Magic: The Gathering Comprehensive Rules

→202.2. Text that refers to the object it's on by name means just that particular object and not any other duplicates of it, regardless of any name changes caused by game effects.
−2 202.2. Текст, ссылающийся на объект, на котором он находится, по его названию, означает только этот отдельный объект, а не любую другую его копию, независимо от любых изменений названия, вызванного игровыми эффектами.
→202.1. The name of a card is printed on its upper left corner.
−1 202.1. Название карты напечатано в ее левом верхнем углу.
→202. Name
0 202. Название
→200.1. When a rule or text on a card refers to a "card," it means a Magic card with a Magic card front and the Magic card back. Tokens aren't considered cards even a card that represents a token isn't considered a card for rules purposes.
−2 200.1. Когда правило или текст карты упоминает слово «карта», это означает карту Магии с лицом карты Магии и рубашкой карты Магии. Фишки не относятся к картам – даже карта, которая представляет фишку, не рассматривается правилами как карта.
→102.2b An effect may state that a player wins the game. (In certain multiplayer games, this may not cause the game to end; see rule 102.3g.)
−2 102.2b. Эффект может утвердить, что игрок выиграл игру (в некоторых многопользовательских играх это может не вызвать окончание игры, см. Правило 102.3g)
→102.2. There are several ways to win the game.
4 102.2. Существует несколько способов выиграть партию
→102.1. A game ends immediately when either a player wins or the game is a draw.
0 102.1. Игра заканчивается немедленно, когда кто-либо из игроков выигрывает игру или происходит ничья.
→101.2. After the decks have been shuffled, the players determine who chooses which player goes first using any mutually agreeable method (flipping a coin, rolling dice, etc.). In a match of several games, the loser of the previous game decides who will take the first turn. If the previous game was a draw, the person who determined who would take the first turn in the previous game decides.
−2 101.2. После того, как колоды перетасованы, игроки определяют, кто будет выбирать, какой игрок будет ходить первым, используя любой способ, с которым согласны игроки (подбрасывание монеты, бросок игральной кости и т.д.). В матче, состоящем из нескольких игр, игрок, проигравший предыдущую игру, решает, кто будет ходить первым. Если предыдущая игра завершилась вничью, тот, кто решал очередность ходов в предыдущей партии, решает вновь.
→4. Spells, Abilities, and Effects
400. General
401. Spells on the Stack
402. Abilities
403. Activated Abilities
404. Triggered Abilities
405. Static Abilities
406. Mana Abilities
407. Linked Abilities
408. Timing of Spells and Abilities
409. Playing Spells and Activated Abilities
410. Handling Triggered Abilities
411. Playing Mana Abilities
412. Handling Static Abilities
413. Resolving Spells and Abilities
414. Countering Spells and Abilities
415. Targeted Spells and Abilities
416. Effects
417. One-Shot Effects
418. Continuous Effects
419. Replacement and Prevention Effects
420. State-Based Effects
421. Handling "Infinite" Loops
422. Handling Illegal Actions
423. Drawing a Card
424. Costs
−1 4. Заклинания, способности и эффекты
400. Общие положения
401. Заклинания в стеке
402. Способности
403. Активируемые способности
404. Срабатывающие способоности
405. Статические способности
406. Мана-способности
407. Добавление и удаление способностей
408. Временные рамки заклинания и способности
409. Разыгрывание заклинаний и активируемых способностей
410. Обработка срабатывающих способностей
411. Разыгрывание мана-способностей
412. Обработка статических способностей
413. Разрешение заклинаний и способностей
414. Отмена заклинаний и способностей
415. Нацеливаемые заклинания и способности
416. Эффекты
417. Одноразовые эффекты
418. Длительные эффекты
419. Эффекты предотвращения и замещения
420. Эффекты состояния
421. Обработка бесконечных циклов
422. Обработка нелегальных действий
423. Взятие карты
424. Стоимости
→2. Parts of the Game
200. General
201. Characteristics
202. Name
203. Mana Cost and Color
204. Illustration
205. Type Line
206. Expansion Symbol
207. Text Box
208. Power/Toughness
209. Loyalty
210. Information Below the Text Box
212. Card Type, Supertype, and Subtype
213. Spells
214. Permanents
215. Life
216. Tokens
217. Zones
0 2. Части игры
200. Общие положения
201. Характеристики
202. Имя карты
203. Мана-стомость и цвет
204. Иллюстрация
205. Строка типа
206. Символ выпуска
207. Область текста
208. Сила / Выносливость
209. Верность
210. Информация под областью текста
211. Тип, супертип и подтип карты
212. Заклинания
213. Перманенты
214. Жизнь
215. Фишки
216. Игровые зоны
→200. General
5 200. Общие положения
→104.8. Each activated ability of a planeswalker has an arrow-shaped loyalty symbol in its cost. Positive loyalty symbols point upward and feature a plus sign followed by a number or an X. Negative loyalty symbols point downward and feature a minus sign followed by a number or an X. [+N] means "Put N loyalty counters on this permanent," and [-N] means "Remove N loyalty counters from this permanent."
−1 104.7 - Каждая активируемая способность мироходца имеет символ верности в виде стрелки в ее стоимости. Положительные символы верности указывают вверх и имеют знак «плюс» и цифру или Х. Отрицательные символы верности указывают вниз и имеют знак «минус» и цифру или Х. [+N]означает «Положите N жетонов верности на этот перманент», а [-N]означает «Удалите N жетонов верности с этого перманента».
→104.7. A type icon appears in the upper left corner of each card from the Future Sight(r) set printed with an alternate "timeshifted" frame. If the card has a single card type, this icon indicates what it is: claw marks for creature, a flame for sorcery, a lightning bolt for instant, a sunrise for enchantment, a chalice for artifact, and a pair of mountain peaks for land. If the card has multiple card types, that's indicated by a black and white cross. This icon has no effect on game play.
0 104.7 - Значок типа появляется в верхнем левом углу каждой карты из сета Future Sight, напечатанной с альтернативной рамкой «сдвинутые во времени». Если карта имеет один тип карты, значок показывает, что это за тип: коготь означает существо, пламя – волшебство, Молния – мгновенное заклинание, восход солнца – чары, chalice – артефакт и пара гор – землю. Если карта имеет несколько типов, это обозначается черно-белым крестом. Этот значок не имеет значения в игре.
→104.4. The tap symbol is {T}. The tap symbol in an activation cost means "Tap this permanent." A permanent that's already tapped can't be tapped again to pay the cost. Creatures that haven't been under a player's control continuously since the beginning of his or her most recent turn can't use any ability with the tap symbol in the cost. See rule 212.3f.
0 104.4 - {Tap} – это символ поворота. Символ поворота в оплате активируемой способности означает «Поверните этот перманент». Уже повернутый перманент не может быть повернут еще раз для оплаты стоимости. Существа, которые не находились непрерывно под контролем игрока со времени начала его самого позднего хода, не могут использовать способности с символом поворота в ее стоимости. См. Правило 212.3f.
→104.3i The snow mana symbol {S} represents a cost that can be paid with one mana produced by a snow permanent. This is a generic mana cost that can be paid with any color of, or colorless, mana. Effects that reduce the amount of generic mana you pay don't affect {S} costs.
−2 104.3h - Снежный мана-символ {S} представляет собой цену, которая может быть заплачена одной маной, произведенной снежным перманентом. Это общая мана-стоимость, которая может быть оплачена маной любого цвета или бесцветной. Эффекты, уменьшающие количество общей маны для оплаты, не затрагивают оплату {S}.
→104.3g If an effect would add mana represented by a hybrid mana symbol to a player's mana pool, that player chooses one half of that symbol. If a colored half is chosen, one mana of that color is added to that player's mana pool. If a colorless half is chosen, an amount of colorless mana represented by that half's number is added to that player's mana pool.
−1 104.3g - Если эффект должен добавить гибридный мана-символ в хранилище маны игрока, этот игрок выбирает один из цветов данного символа и добавляет одну ману выбранного цвета в свое хранилище маны.
→104.3f Each of the hybrid mana symbols represents a cost that can be paid in one of two ways, as represented by the two halves of the hybrid mana symbol. A hybrid symbol such as {W/U} be paid with either white or blue mana, and a monocolored hybrid symbol such as {2/B} can be paid with either one black mana or two mana of any color of, or colorless, mana. A hybrid mana symbol is all of its component colors.
Example: {G/W}{G/W} can be paid by spending {G}{G}, {G}{W}, or {W}{W}.
−2 104.3f Каждый гибридный мана-символ представляет собой цену, которая может быть оплачена одним из двух цветов: {W/U} в цене может быть оплачен белой или синей маной, {W/B} белой или черной, {U/B} синей или черной, {U/R} синей или красной, {B/R} черной или красной, {B/G} черной или зеленой, {R/G} красной или зеленой, {R/W} красной или белой, {G/W} зеленой или белой и {G/U} зеленой или синей. Гибридный мана-символ является каждым из входящих в него цветов.
Пример: {G/W}{G/W} может быть оплачено как {G}{G}, {G}{W} или {W}{W}.
→104.3e The symbol {0} represents zero mana and is used as a placeholder when a spell or activated ability costs nothing to play. A spell or ability whose cost is {0} must still be played the same way as one with a cost greater than zero; it won't play itself automatically.
1 104.3e - Символ {0} представляет собой 0 маны и используется, когда заклинание или активируемая способность ничего не стоят. Заклинание или способность со стоимостью {0} должны быть сыграны так же, как если бы стоимость была больше 0, они не играются сами собой, автоматически.
→104.3d Numeral symbols (such as {1}) and variable symbols (such as {X}) can also represent colorless mana if they appear in the effect of a spell or ability that reads "add [mana symbol] to your mana pool" or something similar.
−1 104.3d - Числовые символы (как, например, {1}) и переменные символы (как, например, {Х}) также могут представлять собой бесцветную ману, если они появляются в эффекте заклинания или способности с текстом «Добавьте [мана-символ] в ваше хранилище маны» или что-нибудь похожее.
→104.3c The symbol {X} represents an unspecified amount of mana. When playing a spell or activated ability with {X} in its cost, its controller decides the value of that variable.
−1 104.3c - Символ {X} представляет собой неопределенное количество маны. При игре заклинания или способности с {X} в его (ее) стоимости, его (ее) контроллер определяет значение этой переменной.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 16 сентября 2008 г. (6606 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
61 версия перевода с общим рейтингом −22
10 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать thelon личное сообщение