Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 1. The Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
104. Числа и символы slookin 16.06.08 в 20:27 |
|
|
104.1. Игра Magic использует только целые числа. smok 15.06.08 в 15:53 |
||
|
104.1a - Вы не можете выбрать дробное число, нанести дробные повреждения, получить дробную жизнь и т.д. Если заклинание или способность должна сгенерировать дробное число, то оно (она) укажет, в какую сторону округлить это число. thelon 16.09.08 в 11:53 104.1a Вы не можете выбрать дробное число, нанести дробные повреждения, получить дробную жизнь и т.д. Если заклинание или способность должны сгенерировать дробное число, то они укажут, в какую сторону это число округлить . Sphynxx 30.09.08 в 10:17 |
||
|
104.1b - Чаще всего игра в Магию использует только положительные числа. Вы не можете выбрать отрицательное число, нанести отрицательные повреждения, получить отрицательную жизнь и т.д. Однако игровые значения, такие как, например, сила существа, могут быть меньше нуля. Если вычисления или сравнения, которые определяют результат эффекта, требуют использовать отрицательное значение, то это происходит. Если такие вычисления получили отрицательное значение, то вместо него используется 0, если только эффект не устанавливает силу или выносливость существа, изменение силы или выносливости или жизнь игрока. thelon 16.09.08 в 11:53 104.1b Чаще всего игра в Magic использует только положительные числа. Вы не можете выбрать отрицательное число, нанести отрицательные повреждения, получить отрицательную жизнь и т.д. Однако игровые значения, такие как, например, сила существа, могут быть меньше нуля. Если вычисления или сравнения, определяющие результат эффекта, требуют использовать отрицательное значение, так и происходит. Если результатом вычисления стало отрицательное значение, то вместо него используется нуль, если только эффект не устанавливает силу или выносливость существа, изменение силы или выносливости, или жизнь игрока. Sphynxx 30.09.08 в 10:18 |
||
|
Пример: Если существо 3/4 получает -5/-0, оно становится -2/4. Оно не наносит повреждений в бою. Сумма силы и выносливости данного существа равна 2. Чтобы поднять его силу до 1, вам нужно дать ему +3/+0.
thelon 16.09.08 в 11:53 |
||
|
104.2 - Если что-нибудь требует использование числа, которое не может быть определено, в результате или во время вычисления, оно использует вместо него 0. thelon 16.09.08 в 11:54 104.2 Если требуется использовать число, которое не может быть определено в результате или во время вычисления, вместо него используется нуль. Sphynxx 30.09.08 в 10:20 104.2 Если требуется использовать число, которое не может быть определено в результате или во время вычисления, то используется вместо него 0. slookin 30.09.08 в 16:53 |
+4 | |
|
104.3. Символами маны являются: {W}, {U}, {B}, {R}, {G} и {X}; числа — {0}, {1}, {2}, {3}, {4} и так далее; гибридные символы — {W/U}, {W/B}, {U/B}, {U/R}, {B/R}, {B/G}, {R/G}, {R/W}, {G/W} и {G/U}; одноцветные гибридные символы — {2/W}, {2/U}, {2/B}, {2/R} и {2/G}; и снежный символ — {S}. slookin 30.08.08 в 12:05 |
||
|
104.3a - Каждый из цветных мана-символов представляет собой одну цветную ману: {W} белую, {U} синюю, {B} черную, {R} красную и {G} зеленую. thelon 16.09.08 в 11:54 |
+1 | |
|
104.3b - Числовые символы (как, например, {1}) – это общая мановая стоимость, она представляет собой ману, которую можно заплатить маной любого цвета или бесцветной. thelon 16.09.08 в 11:54 104.3b Числовые символы (как, например, {1}) – это "серая" мановая стоимость, она представляет собой ману, которую можно заплатить маной любого цвета или бесцветной. Серая мана -- не цвет, а термин, соответствующий в данном тексте английскому "Generic". Sphynxx 02.10.08 в 18:29 |
||
|
104.3c - Символ {X} представляет собой неопределенное количество маны. При игре заклинания или способности с {X} в его (ее) стоимости, его (ее) контроллер определяет значение этой переменной. thelon 16.09.08 в 11:54 104.3c - Символ {X} представляет собой неопределенное количество маны. При игре заклинания или способности с {X} в его стоимости, контролирующий его игрок определяет значение этой переменной. Sphynxx 02.10.08 в 18:30 |
||
|
104.3d - Числовые символы (как, например, {1}) и переменные символы (как, например, {Х}) также могут представлять собой бесцветную ману, если они появляются в эффекте заклинания или способности с текстом «Добавьте [мана-символ] в ваше хранилище маны» или что-нибудь похожее. thelon 16.09.08 в 11:54 104.3d Числовые символы (как, например, {1}) и переменные символы (как, например, {Х}) также могут представлять собой бесцветную ману, если они появляются в эффекте заклинания или способности с текстом, схожим с «Добавьте [мана-символ] в ваше хранилище маны». Sphynxx 02.10.08 в 18:31 |
+4 | |
|
104.3e - Символ {0} представляет собой 0 маны и используется, когда заклинание или активируемая способность ничего не стоят. Заклинание или способность со стоимостью {0} должны быть сыграны так же, как если бы стоимость была больше 0, они не играются сами собой, автоматически. thelon 16.09.08 в 11:55 |
||
|
104.3f Каждый из гибридных символов маны обозначает стоимость, которую можно оплатить одним из двух способов, в соответствии с двумя половинками этого гибридного символа. Такой гибридный символ, как {W/U}, можно оплатить либо белой, либо синей маной, а одноцветный гибридный символ {2/B} можно оплатить либо одной черной маной, либо двумя манами любого цвета или двумя бесцветными манами. Цвет гибридного символа маны — это все составляющие его цвета. slookin 30.08.08 в 12:17 104.3f Каждый гибридный мана-символ представляет собой цену, которая может быть оплачена одним из двух цветов: {W/U} в цене может быть оплачен белой или синей маной, {W/B} белой или черной, {U/B} синей или черной, {U/R} синей или красной, {B/R} черной или красной, {B/G} черной или зеленой, {R/G} красной или зеленой, {R/W} красной или белой, {G/W} зеленой или белой и {G/U} зеленой или синей. Гибридный мана-символ является каждым из входящих в него цветов.
thelon 16.09.08 в 11:55 104.3f Каждый гибридный мана-символ представляет собой стоимость, которую можно оплатить одним из двух способов, в соответствии с двумя половинками этого гибридного символа. Стоимость, обозначенную {W/U} можно оплатить белой или синей маной, а стоимость, обозначенную одноцветным гибридным символом, например {2/B}, можно оплатить одной чёрной маной, или двумя манами любого цвета, или двумя бесветными манами. Цвет гибридного символа маны — это все, составляющие его цвета. Пример: {G/W}{G/W} может быть оплачено как {G}{G}, {G}{W} или {W}{W}. Sphynxx 30.09.08 в 10:32 |
||
|
104.3g - Если эффект должен добавить гибридный мана-символ в хранилище маны игрока, этот игрок выбирает один из цветов данного символа и добавляет одну ману выбранного цвета в свое хранилище маны. thelon 16.09.08 в 11:56 104.3g Если эффект должен добавить ману, представленную гибридным мана-символом в хранилище маны игрока, этот игрок выбирает одну из половинок данного символа. Если была выбрана цветная половина, одна мана выбранного цвета добавляется в хранилище маны этого игрока. Если была выбрана бесцветная половина, указанное в этой половинке количество бесцветной маны добавляется в его хранилище маны. Sphynxx 02.10.08 в 18:41 |
||
|
Если стоимость будет уменьшена на сумму гибридного мана-символа, игрок выбирает одну половину этого символа в момент уменьшения стоимости (см. правило 409.1f). Если выбрана цветная половина , стоимость уменьшается на одну ману этого цвета (или, если стоимость не может быть уменьшена на одну ману этого цвета, стоимость уменьшается на одну бесцветную ману). Если выбрана бесцветная половина выбирается, стоимость уменьшается на соответствующее количество бесцветной маны. slookin 29.09.08 в 12:22 104.3h Если стоимость будет уменьшена на сумму гибридного мана-символа, игрок выбирает одну половину этого символа в момент уменьшения стоимости (см. правило 409.1f). Если выбрана цветная половина , стоимость уменьшается на одну ману этого цвета (или, если стоимость не может быть уменьшена на одну ману этого цвета, стоимость уменьшается на одну "серую" ману). Если выбрана бесцветная половина выбирается, стоимость уменьшается на соответствующее количество "серой" маны. Sphynxx 02.10.08 в 18:34 |
||
|
104.3h - Снежный мана-символ {S} представляет собой цену, которая может быть заплачена одной маной, произведенной снежным перманентом. Это общая мана-стоимость, которая может быть оплачена маной любого цвета или бесцветной. Эффекты, уменьшающие количество общей маны для оплаты, не затрагивают оплату {S}. thelon 16.09.08 в 11:56 104.3h Снежный мана-символ {S} представляет собой цену, которая может быть заплачена одной маной, произведенной снежным перманентом. Это "серая" мана-стоимость, которая может быть оплачена маной любого цвета или бесцветной. Эффекты, уменьшающие количество "серой" маны для оплаты, не затрагивают оплату {S}. Sphynxx 02.10.08 в 18:36 |
||
|
104.4 - {Tap} – это символ поворота. Символ поворота в оплате активируемой способности означает «Поверните этот перманент». Уже повернутый перманент не может быть повернут еще раз для оплаты стоимости. Существа, которые не находились непрерывно под контролем игрока со времени начала его самого позднего хода, не могут использовать способности с символом поворота в ее стоимости. См. Правило 212.3f. thelon 16.09.08 в 12:40 |
||
|
104.5. Разворот карты обозначается символом {Q}. Если символ разворота указан в стоимости активации, то он означает «разверните этот перманент». Уже развернутый перманент нельзя развернуть снова, чтобы оплатить эту стоимость. Существа которые не находились под непрерывным контролем игрока с начала его последнего хода, не могут активировать способности, в стоимости разыгрывания которых есть символ разворота карты. См. правило 212.3f. slookin 30.08.08 в 12:18 |
||
|
104.6. Иконка могильной плиты напечатана слева от названия в большинстве карт Odyssey-блока со способностями (abilities), которые имеют значение, когда карта находится на кладбище (graveyard). Цель этой иконки выделить эти карты на кладбище. Эта иконка не оказывает влияния на игру. slookin 29.09.08 в 12:35 104.6. Значок могильной плиты напечатан слева от имени в большинстве карт блока Odyssey со способностями, работающими, когда карта находится на кладбище. Цель этого значка -- выделить эти карты на кладбище. Этот значок не оказывает влияния на игру. Sphynxx 30.09.08 в 10:52 104.6. Символ могильной плиты напечатан слева от названия большинства карт блока Odyssey, имеющих способности, работающие, когда карта находится на кладбище. Назначение этого символа - выделить эти карты на кладбище. Этот символ не оказывает влияния на игру. amarto 06.10.08 в 21:22 |
||
|
104.7 - Значок типа появляется в верхнем левом углу каждой карты из сета Future Sight, напечатанной с альтернативной рамкой «сдвинутые во времени». Если карта имеет один тип карты, значок показывает, что это за тип: коготь означает существо, пламя – волшебство, Молния – мгновенное заклинание, восход солнца – чары, chalice – артефакт и пара гор – землю. Если карта имеет несколько типов, это обозначается черно-белым крестом. Этот значок не имеет значения в игре. thelon 16.09.08 в 12:40 104.7 Значок типа появляется в верхнем левом углу каждой карты из сета Future Sight, напечатанной с альтернативной рамкой ("сдвинутые во времени карты"). Если карта имеет один тип карты, значок показывает, что это за тип: коготь означает существо, пламя – волшебство, Молния – мгновенное заклинание, восход солнца – чары, кубок – артефакт и пара горных пиков – землю. Если карта имеет несколько типов, это обозначается черно-белым крестом. Этот значок не оказывает влияния на игру. Sphynxx 30.09.08 в 10:54 104.7 Символ типа находится в верхнем левом углу каждой карты из сета Future Sight, напечатанной с альтернативной рамкой ("сдвинутые во времени карты"). Если карта имеет один тип карты, символ показывает, что это за тип: коготь означает существо, пламя – волшебство, Молния – мгновенное заклинание, восход солнца – чары, кубок – артефакт и пара горных пиков – землю. Если карта имеет несколько типов, это обозначается черно-белым крестом. Символ типа не оказывает влияния на игру. amarto 06.10.08 в 21:24 |
+1 | |
|
104.7 - Каждая активируемая способность мироходца имеет символ верности в виде стрелки в ее стоимости. Положительные символы верности указывают вверх и имеют знак «плюс» и цифру или Х. Отрицательные символы верности указывают вниз и имеют знак «минус» и цифру или Х. [+N]означает «Положите N жетонов верности на этот перманент», а [-N]означает «Удалите N жетонов верности с этого перманента». thelon 16.09.08 в 12:40 104.7 Каждая активируемая способность planeswalker'а имеет символ верности в виде стрелки в ее стоимости. Положительные символы верности указывают вверх и имеют знак «плюс» и цифру или Х. Отрицательные символы верности указывают вниз и имеют знак «минус» и цифру или Х. [+N] означает «Положите N жетонов верности на этот перманент», а [-N]означает «Удалите N жетонов верности с этого перманента». Sphynxx 03.10.08 в 11:57 104.7 Каждая активируемая способность planeswalker'а имеет символ верности в виде стрелки, в которую вписана стоимость активации способности. Положительные символы верности указывают вверх и имеют знак «плюс» и цифру или Х. Отрицательные символы верности указывают вниз и имеют знак «минус» и цифру или Х. [+N] означает «Положите N жетонов верности на этот перманент», а [-N]означает «Удалите N жетонов верности с этого перманента». amarto 06.10.08 в 21:25 |
