Zero Punctuation / Zero Punctuation (без знаков препинания, Нулевая пунктуация)

→I find rush hour to be the best time to practice handbrake turns
0 Нашел что час пик лучшее время попрактиковаться в поворотах на ручнике.
→Yes I know to let sleeping dogs lie is a saying but I don't see how it's more relevant to the plot than a title like, say, Bloke Does Crime And Is A Cop
0 Да я знаю, что есть пословица не буди спящего пса, но я не вижу как она больше относится к сюжету чем, скажем Парень Совершает Преступления И Он Коп
→Handed over his gun and badge: Ben "Yahtzee" Croshaw
0 Сдал свой значек и оружие: Ben "Yahtzee" Croshaw
→Eight years ago, San Andreas had a jetpack. Does Sleeping Dogs have a jetpack? Well then, better luck next time!
0 Восемь лет назад, в San Andreas был джетпак, В Sleeping Dogs есть джетпак? Ну тогда удачи в следующий раз!
→But for me, the question is whether Sleeping Dogs represents a step forward or a step back for the sandbox genre and let me put it like this:
0 Но для меня, вопрос это представляет ли Sleeping Dogs шаг вперед или назад, для жанра песочниц, и позвольте отвечу так:
→So if you are the rabidest of the rabid GTA fans, then here's a GTA clone still dripping with birthing chamber fuilds to tide you over.
0 Так что если вы самый неистовый поклонник ГТА, то ГТА клон с еще капающей околоплодной водой поможет вам продержатся
→I guess a game with as many mechanics as this has to skimp on the polish here and there, and that karaoke mini-game that the story campaign fucking forces us to do twice wasn't going to program itself.
0 Мне кажется, игра с такой широкой механикой как здесь вынуждена скупиться на красивости там и сям, и та караоке мини-игра, что в сюжетной кампании нас бля заставляют, проходить дважды, не написала сама себя.
→Nope, you just arrest the dude in the suit. Same guy, same suit, every fucking time! And if it takes more than five seconds, then a big red arrow appears floating over their head. Blimey, profiling is easier than I thought!
0 Не-а, вы просто арестовываете пижона в костюме. Тотже пижон, тоже костюм, каждый ебанный раз! А если выбор занимает больше чем пять секунд, тогда над ним появляется большая красная стрелка. Офигеть, наблюдение легче чем я думал!
→One recurring side mission involves hacking security cameras so you can watch footage of lounging toughs and pick out the drug supplier among them, so presumably you make logical deductions, watch their behaviour, try to look for money furtively changing hands, right?
0 Одна повторяющаяся доп миссия включает взлом камер безопасности, и вы можете наблюдать за отдыхающими бандитами, пытаясь определить поставщика наркоты среди них, и по видимому вы должны делать логические выводы, наблюдать за их поведением, попытаться углядеть момент передачи денег, верно?
→Come to think of it, the whole game has the cop-crim issue pithily summarized as good ideas failing to realize potential.
0 Думая об этом, вся игра имеет коп-бантитскую проблему, показаную как хорошая идея, но не может реализовать свой потенциал.
→Could we maybe just assume that Wei knows how to undo screws, it can't be much harder than breaking a man's kneecaps with his armpit.
0 Мы не могли бы просто считать, что Вей знает как откручивать винты, это не может быть гораздо сложнее чем ломать человеку колено своей подмышкой.
→A hacking mini-game in itself is fine, but forcing us to wiggle the analog sticks to undo the screws first is just busy work.
0 Мини игра про взом еще ничего, но заставлять нас покачивать аналоговым стиком чтобы открутить винты было вначале трудным делом.
→All the interesting melee combat and freerunning gets diluted with all the driving and shooting and the ten million mini-games that have been introduced.
0 Все интересное, как ближний бой и фриран, получились разбавлены всеми этими поездками, стрельбой и десятью миллионами мини-игр, которые были введены.
→The game weakens severely in the second half when Wei is basically fannying about with subplots that don't go anywhere and killing time before he has to finally confront the guy we figured out was the big baddie three shootouts ago.
0 Игра серьезно проседает во второй части, когда Вей практически страдает херней с подсюжетами, которые никуда не ведут, и убивает время, пока наконец-таки не столкнется с парнем, который, как мы узнали, был главным злодеем еще три перестрелки назад.
→At the gun tutorial mission, a character mentions that we haven't seen any guns up to that point because there aren't so many in Hong Kong and if he'd said that a couple of hours later, I would have laughed up enough phlegm to coat the screen.
0 В время тренировочной миссии с оружием, персонаж упоминает, что мы пока не видели пушек до этого потому, что в Гонконге их не очень много, и если бы он сказал это пару часов спустя, я бы смеялся, пока бы не заляпал весь экран.
→The missions all do that Grand Theft Auto IV thing in which you must rigidly follow the specific sequence of predetermined actions like you're doing a fucking join-the-dots and things definitely go downhill when guns are introduced.
0 Миссии такие же как в ГТА, в которых вы должны жестоко следовать последовательности определенных действий, как будто вы играете в долбанные соедини-точки, и все стремительно катиться под откос когда вводят оружие.
→But the main reason that close combat stands out is because it's the only aspect of the game that poses any challenge whatsoever.
0 Но главная причина что ближний бой выделяется, это потому что это единственный аспект игры который не представляет проблемы.
→Transitions between running, driving and fighting are all pleasantly smooth so whenever I left a clothing shop and someone standing outside would always take the piss out of my fashion sense, I could get into the habit of decking him in the face and running away.
0 Все переходы от бега, вождения и боя приятно сглажены, что каждый раз когда я покидал магазин одежды и кто-то снаружи обсирал мое чувство стиля, у меня могло войти в привычку отделать ему лицо и убегать.
→And it goes very well with the competent freerunning mechanics in that sometimes I'd sprint into a throng of waiting enemies screaming at the top of my voice and flying-kick the nearest assailant so that he rockets horizontally into the street with my shoe tucked under his jaw like a violin, which I found to be a much more efficent opening gambit than "You have the right to remain silent".
0 И это идет очень хорошо с годной фриран механикой в которой я иногда врезался в толпу ждущих врагов, крича на максимуме своего голоса и встречая в полете ударом ближайшего противника так, что он горизонтально улетал по улице с моим башмаком под челюстью, как скрипкой, что я нахожу более эффективным первым шагом чем "У вас есть право хранить молчание"
→All of which feels less controlled than when Batman does it but that just goes towards creating a solid kung-fu action movie sense of what is technically known as Flipping out the Buttered Fuckcrumpets.
0 Все это кажется менее контролируемым, чем когда это делает Бетмен, но это приводит к созданию ощущения крепкого кон-фу боевика , технически известного как Переворачивание Масляных Ебоблинчиков.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 9 июня 2011 г. (5610 дней) по приглашению notabenoid
Деятельность:
210 версий перевода с общим рейтингом 6
28 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать raptorbox личное сообщение