Art of Game Design / Искусство гейм-дизайна

→So, how is Fred? His words say “He’s fine. ” Great. Fred is fine. If you are just “surface listening, ” you might draw that conclusion. But if you listen more deeply,
paying full attention to Fred’s body language, subtle facial expression, tone of voice and gestures, you might hear a very different message: “Actually, I’m not fine. I have
a serious problem that I think I might want to discuss with you. But I won’t do that unless I get some kind of commitment from you that you really care about my problem, because it is kind of a personal issue. If you don’t want to get involved with it, though, I won’t bother you with it, and I’ll just pretend that everything is okay. ” All of that was right there, in Fred’s “I’m fine. ” And if you were listening deeply to what he said, you heard it all; clear as a bell, plain as day, as if he’d said it out loud. This is the kind of listening that game designers must engage in, day in and day out, with every decision that they make.
0 И все-таки, как дела у Фреда? Его слова сообщают нам «он в порядке». Замечательно. Фред в порядке. Слушая всего лишь «краем уха», можно прийти к такому выводу. Но если слушать глубже, проявляя внимание к языку жестов, едва уловимым нюансам мимики и тону голоса, можно услышать другое сообщение: «На самом деле, я не в порядке. У меня серьезная проблема, которую я хотел бы с тобой обсудить. Но я не буду этого делать, пока не получу от тебя какого-то сигнала о том, что тебе небезразлична моя проблема, так как это очень личное. Хотя если ты не хочешь вмешиваться, я не буду тебя беспокоить, и просто притворюсь, что все хорошо». Все это содержится во фразе «Я в порядке». И если вы внимательно слушали, что Фред говорил, вы услышали все это: ясно, как звон колокольчика, как божий день, будто он произнес это вслух. Именно такое слушание должны проявлять гейм-дизайнеры каждый день, принимая каждое решение.
→By listening, I don’t mean merely hearing what is said. I mean a deeper listening, a thoughtful listening. For example, you are at work, and you see your friend
Fred. “Hi, Fred, How are you? ” you say. Fred frowns, looks down, shifts his weight uncomfortably, seems to be hunting for words, and then says quietly, without eye
contact “Uh, fine, I guess. ” And then, he collects himself, takes a breath, and looks you in the eye as he determinedly, but not convincingly, says a little louder “ I’m, uh, fine. How are you? ”
0 Под слушанием я имею в виду не просто восприятие звуков речи. Я говорю о более глубоком, вдумчивом слушании. К примеру, вы на работе встречаете своего друга Фреда. «Привет Фред, как дела?», говорите вы. Фред хмурится, опускает глаза, неуверенно переваливается с ноги на ногу, пытаясь выдавить из себя слова, а потом, избегая смотреть вам в глаза, тихо произносит «Я в порядке». А потом он собирается с духом, глубоко вздыхает и смотрит вам в глаза, при этом уверенно, но неубедительно, говоря чуть погромче «Я в порядке, да. А ты как?».
→This may sound absurd to you. Is listening even a skill? We are not equipped with “earlids. ” How can we help but listen?
0 Это может вам показаться абсурдным. Разве слушание это вообще навык? У нас нет «ушных век». Как можно не слушать?
→Game designers must listen to many things. These can be grouped into five major categories: Team, Audience, Game, Client, and Self. Most of this book will be about how to listen to these five things.
0 Гейм-дизайнер должен много кого слушать: Команду, Аудиторию, Игру, Клиента и Самого себя. Большая часть этой книги посвящена тому, как слушать эти пять сущностей.
→The most important skill for a game designer is listening.
0 Важнейший навык для гейм-дизайнера это слушание.
→Listening.
0 Слушание.
→Some say “communication,” which starts to get close. The word communication has unfortunately become corrupted over the centuries. It once referred to an
exchange of ideas, but now has become a synonym for talking, as in “I have something to communicate to you. ” Talking is certainly an important skill, but good com-
munication and good game design are rooted in something far more basic and far more important.
0 Некоторые говорят, «общение», что уже близко. Слово общение к несчастью, утратило смысл по прошествии веков. Когда-то оно означало обмен идеями, но теперь стало синонимом разговора, как во фразе «Мне нужно тебе кое-что сообщить». Риторика это однозначно важный навык, но правильное общение и хороший гейм-дизайн произрастают из кое-чего более простого и важного.
→Of all the skills mentioned in the previous section, one is far and away the most important, and it sounds so strange to most people that I didn’t even list it. Many
people guess “creativity, ” and I would argue that this is probably the second most important skill. Some guess “critical thinking ” or “logic, ” since game design is about
decision making. These are indeed important, but by no means the most important skills.
0 Из всех навыков, упомянутых в предыдущей секции, есть самый важный, он кажется людям таким странным, что я его даже не упомянул. Многие думаю, что это «творческое мышление», но я бы сказал, что это, вероятно, второй самый важный навык. Кто-то думает, что это «критическое мышление» или «логика», поскольку гейм-дизайн — это принятие решений. Эти навыки тоже, несомненно, важны, но они ни в коем случае не самые важные.
→The Most Important Skill
0 Самый важный навык
→And of course, there are many more. Daunting, isn’t it? How could anyone possibly master all of these things? The truth is that no one can. But the more of these
things you are comfortable working with, however imperfectly, the better off you will be. This is another reason that game designers must be confident and fearless. But there is one skill that is the key to all the others.
0 И конечно, есть много других. Пугает, не правда ли? Как вообще кто-нибудь может все это знать? На самом деле, никто не может. Но чем больше этих навыков вам знакомы, пусть не очень хорошо, тем лучше вам будет. И это еще одна причина, по которой гейм-дизайнер должен быть уверен и бесстрашен. Однако есть навык, необходимый для овладения всеми остальными.
→Visual Arts — Your games will be full of graphic elements. You must be fluent in the language of graphic design and know how to use it to create the feeling you want your game to have.
0 Графика: ваши игры будут полны графических элементов. Вам нужно уверенно владеть языком графического дизайна и знать, как им пользоваться, чтобы создать ощущение, которое вам нужно.
→Technical Writing — You need to create documents that clearly describe your complex designs without leaving any holes or gaps.
0 Составление документации: вам придется создавать документы, который ясно описывают ваш сложный дизайн, не оставляя белых пятен.
→Sound Design — Sound is what truly convinces the mind that it is in a place; in other words, “hearing is believing. ”
0 Звукоинженерия: с помощью звука можно убедить разум в реальности происходящего. Другими словами, «слышать значит верить».
→Public Speaking — You will frequently need to present your ideas to a group. Sometimes you will speak to solicit their feedback, sometimes you will speak to
persuade them of the genius of your new idea. Whatever the reason, you must be confident, clear, natural, and interesting, or people will be suspicious that you don’t know what you are doing.
0 Публичные выступления: вам потребуется часто представлять свои идеи группе людей. Иногда вы будете выступать с целью узнать их мнения, иногда будете стараться убедить их в гениальности вашей новой идеи. Независимо от причины, вам нужно вести себя уверено, говорить ясно, естественно и интересно, или люди решат, что вы не знаете, что делаете.
→Psychology — Your goal is to make a human being happy. You must understand the workings of the human mind or you are designing in the dark.
0 Психология: вы должны делать людей счастливыми. Вам нужно понимать, как устроен человеческий разум, или вы не ведаете, что творите.
→Music — Music is the language of the soul. If your games are going to truly touch people, to immerse, and embrace them, they cannot do it without music.
0 Музыка: музыка это язык души. Если вы хотите, чтобы ваши игры трогали людей за живое, затягивали их и поглощали с головой, этого не достичь без музыки.
→Mathematics — Games are full of mathematics, probability, risk analyses, complex scoring systems, not to mention the mathematics that stands behind computer graphics and computer science in general. A skilled designer must not be afraid to delve into math from time to time.
0 Математика: игры содержат очень много математических закономерностей, вероятностей, сложных систем поощрения, не говоря о математике, которая стоит за компьютерной графикой и информатикой в целом. Умелый дизайнер не должен бояться время от времени погружаться в математику.
→Management — Any time a team works together toward a goal, there must be some management. Good designers can succeed even when management is bad, secretly “ managing from below ” to get the job done.
0 Менеджмент: когда коллектив работает на общую цель, им нужно как-то управлять. Хорошие дизайнеры добиваются своих целей даже тогда, когда менеджмент неважный, с помощью «власти низов».
→History — Many games are placed in historical settings. Even ones placed in fantasy settings can draw incredible inspiration from history.
0 История: многие игры происходят в исторических декорациях. Даже фентезийные игры могут многое взять из истории.
→Engineering — Modern videogames involve some of the most complex engineering in the world today, with some titles counting their lines of code in the
millions. New technical innovations make new kinds of gameplay possible. Innovative game designers must understand both the limits and the powers that
each technology brings.
0 Программирование: современные видеоигры включают сложнейшие технические системы современного мира; некоторые игры насчитывают миллионы строк кода. Технические инновации делают возможными новые виды геймплея. Гейм-дизайнеры, желающие создавать новое, должны понимать и ограничения и возможности, присущие каждой новой технологии.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 12 августа 2011 г. (5546 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
99 версий перевода с общим рейтингом 0
13 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать andr_funzavod личное сообщение