OGRE Manual / Руководство OGRE: 2.7 Materials
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Объект "материал" управляет тем, как объекты сцены визуализируются. Он определяет, какими основными свойствами поверхности обладают объекты (например, цветовые отражательные способности, блеск и т.д.), сколько присутствует слоев текстур, какие изображения располагаются на них и как эти слои текстур смешиваются, какие применяются спецэффекты (например, отображение окружающей объект обстановки), какой метод отсечения используется, какой применяется метод фильтрации текстур и т.д. vrecobra 17.07.09 в 07:46 |
|
|
Материалы могут быть заданы программно - через вызов SceneManager::createMaterial и последующую подстройку параметров - или же через описание материалов в "скрипте", загружаемом во время выполнения программы. См. подробности в разделе 3.1 "Скрипты для материалов" vrecobra 17.07.09 в 07:50 |
||
|
В основном, все, что относится ко внешнему виду объекта, за исключением его формы, контролируется классом Material vrecobra 17.07.09 в 07:53 |
||
|
Класс SceneManager управляет сводным списком материалов, доступных сцене. Список может быть дополнен приложением при помощи вызова SceneManager::createMaterial или при загрузке меша (который в свою очередь загрузит свойства его материалов). Каким бы способом материалы ни добавлялись в SceneManager, в начале они все имеют набор свойств по умолчанию, которые определяются в OGRE следующим образом: vrecobra 17.07.09 в 08:05 |
||
|
* внешнее отражение = ColourValue::White (полное) vrecobra 17.07.09 в 08:24 |
||
|
Вы можете изменить данные настройки, вызвав SceneManager::getDefaultMaterialSettings() и внеся необходимые изменения в экземпляр класса Material, который будет возвращен вызванной функцией vrecobra 17.07.09 в 08:26 |
||
|
"Сущности" (дискретные движимые объекты сцены, экземпляры класса Entity) автоматически имеют связанный с ними материал, если они используют меш-объект, т.к. меш как правило задает требуемые ему материалы при загрузке. Вы также можете настроить материал, используемый "сущностью" так, как это описано в разделе 2.6 - "Сущности". Просто создайте новый объект-материал, настройте его как хотите (вы можете скопировать в него существующий материал, если Вам нравится использовать стандартный оператор присваивания) и укажите вхождения объектов SubEntity в него, используя SubEntity::setMaterialName(). vrecobra 17.07.09 в 08:38 "Сущности" (дискретные движимые объекты сцены, экземпляры класса Entity) автоматически имеют связанный с ними материал, если они используют меш-объект, т.к. меш как правило задает требуемые ему материалы при загрузке. Вы также можете настроить материал, используемый "сущностью" так, как это описано в разделе 2.6 - "Сущности". Просто создайте новый объект-материал, настройте его как хотите (вы можете скопировать в него существующий материал, если Вам нравится использовать стандартный оператор присваивания) и свяжите его с объектами SubEntity, вызвав SubEntity::setMaterialName(). vrecobra 17.07.09 в 08:38 |
