TRON 2.0 / ТРОН 2.0: Файлы помощи\описания миссий

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

8165 {color 135 181 255>Основы: Файлы справки@{color 200 241 255>Файлы справки\n{color 135 181 255>Файлы справки - это короткие описания объектов, встречающихся во вселенной Трона. Когда добавляется новый файл справки, в левой части экрана появляется значок "?".\n\nТемы в справочнике расположены в порядке их получения. Белым подсвечивается выбранный файл справки, желтым - новые, еще не открывавшиеся файлы и черным - уже просмотренные.\n\nВызвать файл справки можно в любое время клавишей 'Открыть справочник' {color 255 255 0>(по умолчанию: '8'){color 135 181 255>. Чтобы закрыть файл справки, нажмите 'Esc' или клавишу "Действие" {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F'){color 135 181 255>.

SilentMage 21.01.11 в 18:44

0

8166 {color 135 181 255>Основы: Значок разговора@{color 200 241 255>Значок разговора\n{color 135 181 255>Желтый значок разговора появляется над головой Программы, когда он или она обладает важной информацией.\n\nНажмите клавишу 'Действие' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F'){color 135 181 255> чтобы начать разговор.

FreZ 20.01.11 в 17:49

0

8167 {color 135 181 255>Основы: Передвижение@{color 200 241 255>Кнопки передвижения по умолчанию\n\n{color 135 181 255>Вперед = {color 255 255 0>'W'{color 135 181 255> \nНазад = {color 255 255 0>'S'{color 135 181 255> \nЛевый стрейф = {color 255 255 0>'A'{color 135 181 255> \nПравый стрейф= {color 255 255 0>'D'{color 135 181 255> \nПригнуться - {color 255 255 0>'C'{color 135 181 255> \nПрыжок = {color 255 255 0>'Пробел'{color 135 181 255> \nНаклон влево= {color 255 255 0>'Q' {color 135 181 255> \nНаклон вправо= {color 255 255 0>'E'{color 135 181 255> \nИдти = {color 255 255 0>'Shift'{color 135 181 255>\n\nВраги будут реагировать на любой издаваемый вами звук. Когда вы крадетесь или идете пешком вы меньше шумите. Выглянув из-за угла, вы сможете наблюдать, что ждет вас впереди. Будьте осторожны, если вы будете выглядывать слишком долго, враги могут вас заметить.

FreZ 23.01.11 в 12:47

0

8168 {color 135 181 255>Основы: Панель задач@{color 200 241 255>Панель задач\n{color 135 181 255>Когда у вас появляется новая цель или задание, на левой стороне экрана появляется значок “Задание”. Нажмите клавишу “Панель задач” {color 255 255 0>(по умолчанию: 'Tab'){color 135 181 255> для отображения текущих целей и задач.\n\nОсновная цель отображается вверху панели задач. Сразу под ней отображаются задачи, которые необходимо выполнить для достижения этой цели. Как только задача или цель выполнена, она удаляется из списка.

FreZ 23.01.11 в 16:25

0
+1

8169 {color 135 181 255>Основы: Пункты версии@{color 200 241 255> Пункты версии \n{color 135 181 255> Пункты версии начисляются за выполнение заданий. Сбор пунктов версии увеличивает номер вашей версии, который отображается в верхнем левом углу экрана. Когда вы соберете 100 пунктов версии, первая цифра в номере вашей версии увеличится (например, v1.0.0), указывая, что вы достигли нового рубежа. Достижение нового рубежа позволит вам увеличить свой рейтинг производительности.\n\n Нажмите {color 255 255 0>клавишу 'F1'{color 135 181 255> для управления своим рейтингом производительности.

FreZ 23.01.11 в 16:40

1

8169 {color 135 181 255>Основы: Билды@{color 200 241 255>Билды\n{color 135 181 255>Билды даются за выполнение задач миссии. Приобретение билдов увеличивает номер вашей версии, который отображается в левом верхнем углу экрана. Когда вы наберете 100 билдов, увеличится первая цифра вашей версии (например, v1.0.0). Это значит, что вы получили новый уровень. Получение нового уровня позволит вам повысить ваши индексы производительности.\n\n Нажмите {color 255 255 0>клавишу F1{color 135 181 255>, чтобы увидеть свои индексы производительности.

SilentMage 31.01.11 в 18:41

0
+8

8170 {color 135 181 255>Основы: Бонусные билды@{color 200 241 255>Бонусные билды\n{color 135 181 255>Кроме выполнения задач миссии, добавить себе билдов можно собирая бонусы. На каждом уровне имеется определенное количество бонусных билдов. Счетчик в левом верхнем углу экрана показывает, сколько бонусных билдов взято и сколько их всего на уровне.\n\nВ игре можно найти сто бонусных билдов. Глобальный счетчик показан в меню подпрограмм.\n\nЧтобы взять бонусный билд, подойдите к нему, наведите прицел и нажмите клавишу "Действие" {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F'.)

SilentMage 31.01.11 в 18:48

-1

8170 {color 135 181 255>Основы: Модификаторы версии@{color 200 241 255> Модификаторы версии \n{color 135 181 255>Кроме выполнения задач миссии, получить пункты версии можно, собирая модификаторы . На каждом уровне имеется определенное количество модификаторов версии. Счетчик в левом верхнем углу экрана показывает, сколько модификаторов версии взято и сколько их всего на уровне.\n\nВ игре можно найти сто модификаторов версии. Глобальный счетчик показан в меню подпрограмм.\n\nЧтобы подобрать модификатор версии, встаньте перед ним и нажмите клавишу "Действие" {color 255 255 0>(По умолчанию: 'F'.)

MXVisoR 26.04.11 в 18:23

0
+2

8171 {color 135 181 255>Основы: Узлы I/O@{color 200 241 255>Узлы I/O\n{color 135 181 255>Узлы I/O используются для получения информации от программ находящихся в других локациях. Когда программа, находящаяся в другой локации, хочет с вами связаться, в левой части экрана появится значок и ближайший узел I/O будет светиться.\n\nДля активации узла I/O, встаньте перед ним и нажмите клавишу 'Действие'{color 255 255 0> (по умолчанию: 'F'.)

FreZ 23.01.11 в 16:59

0
+1

8172 {color 135 181 255>Основы: Права доступа@{color 200 241 255>Права доступа\n{color 135 181 255>Сегментированное кольцо {color 255 255 0>(Рис. 1){color 135 181 255> в центре экрана показывает, какие 'Права доступа' требует объект для активации. Отсутствующие права доступа светятся красным цветом, а имеющиеся - голубым. Ваш полный список прав - 'Набор прав доступа' - показан голубым цветом в нижней части экрана {color 255 255 0>(Рис. 2){color 135 181 255>.

SilentMage 23.01.11 в 18:49

1

8173 {color 135 181 255>Основы: Архивные ячейки@{color 200 241 255>Архивные ячейки\n{color 135 181 255>Архивные ячейки - это хранилища, содержащие загружаемые элементы типа прав доступа, подпрограмм и писем. Для загрузки требуется энергия.\n\nПо разноцветным кубикам внутри ячейки можно узнать её содержимое, не открывая.{color 255 0 0> Красные кубики{color 135 181 255> обозначают подпрограммы,{color 0 255 0> Зеленые кубики{color 135 181 255> обозначают письма и{color 0 0 255> Синие кубики{color 135 181 255> обозначают права доступа. Если кубиков нет, значит ячейка пуста.\n\nНажмите клавишу 'Действие' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F'){color 135 181 255> для активации каталога, содержащего элементы. Чтобы скачать элемент, нажмите соответствующую цифру на клавиатуре.

SilentMage 03.02.11 в 13:49

0

8174 {color 135 181 255>Основы: Кодовые биты@{color 200 241 255>Кодовые биты\n{color 135 181 255>Кодовые биты используются для управления гнёздами переключателей. Для активации переключателя встаньте перед ним и нажмите клавишу 'Действие' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F'.) {color 135 181 255> на кодовом бите.\n\nИногда кодовый бит в гнезде отсутствует. Осмотритесь вокруг. Есть шанс, что разряженный кодовый бит лежит где-то рядом. Чтобы закачать в него энергию, нажмите и держите на нём клавишу 'Действие' {color 255 255 0>(По умолчанию: 'F') {color 135 181 255>, пока бит не оживёт (пока не заполнится цветная шкала на экране.)

SilentMage 04.02.11 в 19:00

0

8176 {color 135 181 255>Основы: Потоки данных@{color 200 241 255>Потоки данных\n{color 135 181 255>Потоки данных {color 255 255 0>(Рис. 1){color 135 181 255> используются для локальной транспортировки программ в цифровом мире. Встав лицом к потоку данных, в центре экрана вы увидите куда он ведет, а также является он односторонним или двусторонним. Будьте готовы к тому, что после входа в односторонний поток данных, вы уже не сможете вернуться.

FreZ 29.01.11 в 15:27

0

8177 {color 135 181 255>Основы: Патчи@{color 200 241 255>Патчи\n{color 135 181 255>Патчи позволяют вам восстанавливать здоровье и энергию. Для активации нажмите и удерживайте клавишу 'Действие' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F'){color 135 181 255>.\n\n{color 255 255 255>Патчи здоровья {color 255 255 0>(Рис. 1){color 135 181 255> могут восстановить вам ограниченное количество здоровья.\n\n{color 255 255 255>Патчи энергии {color 255 255 0>(Рис. 2){color 135 181 255> могут восстановить вам ограниченное количество энергии.\n\n{color 255 255 255>Бесконечные патчи{color 255 255 0>(Рис. 3){color 135 181 255> содержат неиссякаемый источник энергии.

SilentMage 01.02.11 в 17:24

0
+10

8178 {color 135 181 255>Основы: Сохранение / Загрузка@{color 200 241 255> Сохранение / Загрузка \n{color 135 181 255>Настоятельно рекомендуем сохраняться почаще.\n\nЧтобы {color 255 255 255>БЫСТРО СОХРАНИТЬ{color 135 181 255> игру в любой момент (за исключением моментов, когда вы мчитесь на светоцикле) нажмите {color 255 255 0>'F5'{color 135 181 255>\n\nЧтобы {color 255 255 255>БЫСТРО ЗАГРУЗИТЬ{color 135 181 255> ваше {color 255 255 255>БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ{color 135 181 255>, нажмите {color 255 255 0>'F9'.{color 135 181 255>\n\nЕсли вы хотите создать отдельное сохранение, нажмите клавишу 'Esc' для доступа к меню 'Сохранить игру' и 'Загрузить игру'.

FreZ 25.01.11 в 20:45

0

8179 {color 135 181 255>Оружие: Диск-примитив@{color 200 241 255>Диск-примитив\n\n{color 255 255 255>Авто-наведение:{color 135 181 255> Быстрым щелчком кнопки 'Выстрел' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'ЛКМ'){color 135 181 255> диск автоматически направляется к врагу.\n\n{color 255 255 255>Ручное наведение:{color 135 181 255> Ручное управление диском осуществляется нажатием и удержанием кнопки 'Огонь' в процессе наведения мышью.\n\n{color 255 255 255>Возврат и блок:{color 135 181 255> Чтобы вернуть свой диск или блокировать вражеский, нажмите кнопку 'Возврат диска / блок' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'ПКМ'){color 135 181 255>.\n\n{color 255 255 255>Ближний бой: {color 135 181 255> Наконец, держа клавишу 'Модификатор атаки диска' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'Ctrl'){color 135 181 255> и нажимая кнопку 'Выстрел', вы можете бить диском вблизи.

SilentMage 21.01.11 в 18:59

0

8180 {color 135 181 255>Основы: Дампы памяти@{color 200 241 255>Дампы памяти\n{color 135 181 255>После смерти вражеских программ остаются дампы памяти. Дампы памяти содержат энергию, здоровье и часто права доступа и/или подпрограммы. Энергия и здоровье в дампах со временем уменьшается, пока не достигнет нуля и не заставит дамп, в конечном итоге, исчезнуть. Наиболее выгодно подбирать дампы сразу после победы над врагом.\n\nДампы памяти, содержащие что-либо помимо энергии и здоровья выделяются маленькой пирамидкой внутри светящегося шара.\n\nЧтобы подобрать дамп, встаньте перед ним и нажмите клавишу 'Действие' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F').

FreZ 29.01.11 в 15:41

0
+2

8181 {color 135 181 255>Основы: Заражение@{color 200 241 255>Заражение\n{color 255 255 0>ВАЖНО{color 135 181 255>: Выполняя миссии, вы столкнётесь с вражескими программами, которые могут повредить вашу системную память. Когда установленная подпрограмма заразится {color 255 255 0>(Рис. 1){color 135 181 255>, её значок у вас на экране станет зелёным{color 255 255 0>(Рис. 2){color 135 181 255>. Зараженная подпрограмма становится менее эффективной или работает неправильно.\n\nЗараженные программы также могут заполнить вашу системную память битыми блоками {color 255 255 0>(Рис. 3){color 135 181 255>. Битый блок в системной памяти делает этот блок недоступным для подпрограмм.\n\nЧтобы очистить заражение или исправить битый блок, используйте процедуры {color 255 255 255>АНТИВИРУС{color 135 181 255> и {color 255 255 255>ДЕФРАГМЕНТАТОР{color 135 181 255> в меню подпрограмм (смотрите файл справки по процедурам.)

SilentMage 04.02.11 в 19:21

2

8182 {color 135 181 255>Основы: Подпрограммы@{color 200 241 255>Подпрограммы\n{color 135 181 255>Подпрограммы - это маленькие автономные программы, устанавливающиеся в вашу системную память.\n\nЕсть три семейства подпрограмм:\n{color 255 255 255>Боевые подпрограммы{color 135 181 255> могут изменять примитивы в широкий спектр уникального оружия.\n\n{color 255 255 255>Защитные подпрограммы{color 135 181 255> могут добавить вам различную степень броневой защиты.\n\n{color 255 255 255>Сервисные подпрограммы{color 135 181 255> дают вам дополнительные возможности. Например, 'Y-усилок' {color 255 255 0>(Рис. 1){color 135 181 255> это сервисная подпрограмма, которая позволит вам выше прыгать.

FreZ 02.02.11 в 13:52

0

8183 {color 135 181 255>Основы: Установка подпрограмм@{color 200 241 255>Установка подпрограмм\n{color 135 181 255>Чтобы установить подпрограмму в свою системную память, нажмите на подпрограмму левой кнопкой мыши, переместите ее в пустой слот и щелкните левой кнопкой мыши еще раз {color 255 255 0>(Рис. 1 и 2){color 135 181 255>. После установки, нажмите F1, чтобы включить подпрограмму.\n\nСовет: Для быстрой установки или удаления подпрограммы, щелкните по ней правой кнопкой мыши.\n\nПримечание: Место доступное в системной памяти отличается в разных системных окружениях. Мощные системы будут иметь много сегментов для установки подпрограмм, в то время как низкоуровневые системы будут иметь мало сегментов. Перед входом в новую систему вам будет предложено изменить настройки подпрограмм.

FreZ 02.02.11 в 14:03

0

8184 {color 135 181 255>Основы: Оптимизаторы кода@{color 200 241 255>Оптимизаторы кода\n{color 135 181 255>Оптимизаторы кода - это устройства, которые сканируют цифровую вселенную на предмет кода, который нужно оптимизировать (т.е. сделать его более эффективным). Оптимизаторы кода также могут быть использованы для оптимизации ваших подпрограмм, повысив их эффективность и сделав их меньше; таким образом, позволив вам хранить больше подпрограмм в системной памяти.\n\nДля подготовки Оптимизатора кода к оптимизации, подойдите к нему и нажмите клавишу 'Действие' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F'.)

FreZ 02.02.11 в 14:13

0

8185 {color 135 181 255>Основы: Оптимизация подпрограмм@{color 200 241 255>Оптимизация подпрограмм\n{color 135 181 255>Подпрограммы могут иметь три степени оптимизации: Альфа, Бета и Золото.\n\n{color 255 255 255>АЛЬФА{color 135 181 255>-подпрограммы наименее эффективны. Они занимают три слота системной памяти и обеспечивают лишь базовую функциональность.\n\n{color 255 255 255>БЕТА{color 135 181 255>-подпрограммы имеют повышенную функциональность и требуют лишь два слота памяти.\n\n{color 255 255 255>ЗОЛОТЫЕ{color 135 181 255> полностью оптимизированы и занимают всего один слот памяти.\n\nЧтобы оптимизировать подпрограмму, перетащите её в оптимизатор в центре экрана {color 255 255 0>(Рис. 1 и 2){color 135 181 255>. Примечание: Оптимизатор можно использовать только один раз.

SilentMage 02.02.11 в 17:23

0

8186 {color 135 181 255>Основы: Загрузчик охраны@{color 200 241 255>Загрузчик охраны\n{color 135 181 255>Загрузчик охраны - это продвинутое охранное устройство, широко распространённое в цифровой вселенной. Обнаружив нелегальную программу, охранные программы (Программы Нейтрализации Вторжения - ПНВ) активируют ближайший Загрузчик охраны, чтобы загрузить еще ПНВ себе в помощь.\n\nЗагрузчик охраны можно деактивировать только имея нужные права доступа.\n\nДля деактивации, встаньте перед большой кнопкой на Загрузчике охраны и нажмите клавишу 'Действие' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'F'){color 135 181 255>.

SilentMage 10.02.11 в 13:11

0

8187 {color 135 181 255>Программы: ПНВ@{color 200 241 255>Программы Нейтрализации Вторжения (ПНВ)\n{color 135 181 255>Программы Нейтрализации Вторжения (ПНВ) это системные программы под командованием Кернела. Они внимательно следят за сетевым трафиком и при необходимости готовы дать силовой отпор вирусам, неавторизированным программам и всем другим, кто злоупотребляет ресурсами. Броня, которую носят ПНВ, обеспечивает высокую защиту от атак. Однако, броня, как правило, неэффективна против оружия основанного на Диске.

FreZ 02.02.11 в 20:22

0

8188 {color 135 181 255>Миссия 1: Порт выхода@{color 200 241 255>Порты выхода\n{color 135 181 255>Порты выхода - это, как шлюзы в сети, они позволяют перемещаться между компонентами цифровой вселенной. Чтобы войти в порт выхода, просто войдите прямо в луч.

FreZ 26.01.11 в 16:06

0

8189 {color 135 181 255>Основы: Светоциклы@{color 200 241 255>Клавиши управления светоциклом, по умолчанию\n{color 135 181 255>Поворот налево - {color 255 255 0>A{color 135 181 255>\nПоворот направо - {color 255 255 0>D{color 135 181 255>\nУскорение - {color 255 255 0>W{color 135 181 255>\nЗамедление - {color 255 255 0>S{color 135 181 255>\nПриближение камеры - {color 255 255 0>Колесико мыши вверх{color 135 181 255>\nУдаление камеры - {color 255 255 0>Колесико мыши вниз{color 135 181 255>\nБлокировка переключения камеры - {color 255 255 0>Точка с запятой (;){color 135 181 255>

FreZ 25.01.11 в 20:38

0

8190 {color 135 181 255>Оружие: Жезл-примитив@{color 200 241 255>Жезл-примитив\n{color 135 181 255> Производная руля, используемая для питания светоцикла. Жезл-примитив или П-жезл, также может использоваться, как оружие для стелса. Для достижения наилучших результатов, сначала приготовьте оружие, подпустите противника, не обнаружив себя, а затем жмите и держите кнопку 'Выстрел' {color 255 255 0>(по умолчанию: 'ЛКМ'){color 135 181 255>.

FreZ 29.01.11 в 15:18

0

8190 {color 135 181 255>Оружие: Жезл-примитив@{color 200 241 255>Жезл-примитив\n{color 135 181 255> Производная руля, используемого для загрузки светоцикла, Жезл-примитив (или Шокер) также может использоваться как "тихое" оружие. Для лучшего результата заранее приготовьте оружие и подкрадитесь к врагу, не обнаруживая себя, затем нажмите и держите кнопку 'Огонь ' {color 255 255 0>(По умолчанию: 'ЛКМ'){color 135 181 255>.

SilentMage 02.02.11 в 17:21

1

8191 {color 135 181 255>Основы: Сканеры@{color 200 241 255>Сканеры\n{color 135 181 255>Сканеры - это патрульные аппараты охраны, выискивающие нелегальные программы. Обнаружив нелегальную программу, Сканер уведомляет ближайших ПНВ, а затем атакует программу своей смертоносной лазерной пушкой.

SilentMage 04.02.11 в 12:43

0

8192 {color 135 181 255>Ключи шифрования@{color 200 241 255>Ключи шифрования\n{color 135 181 255>Два Ключа шифрования блокируют доступ к платформе обработки. Отключение ключей без подходящего набора прав доступа.Однако, они могут быть разрушены Шокером или разрядным оружием.

propheta 07.02.11 в 23:30

0
+3

8193 {color 135 181 255>Миссия 2: Приложения швартовки@{color 200 241 255>Швартовы\n{color 135 181 255>Три приложения швартовки удерживают транспорт. Все три надо отсоединить, чтобы транспорт смог покинуть станцию терминала. Переключатели, управляющие приложениями швартовки, требуют определенный набор прав доступа для активации.

SilentMage 05.02.11 в 08:50

-1
+2

8194 {color 135 181 255>Основы: Энергетические бассейны@{color 200 241 255>Энергетические бассейны\n{color 135 181 255>Энергетические бассейны, это бесконечные источники энергии, которые можно использовать во время миссий. Пока вы стоите в энергетическом бассейне, ваша энергия будет постепенно пополняться.

MXVisoR 02.02.11 в 19:38

0
+2

8195 {color 135 181 255>Миссия 2: Стыковочные затворы@{color 200 241 255>Стыковочные затворы\n{color 135 181 255>Два стыковочных затвора препятствуют эвакуации Ма-три-а. Оба необходимо уничтожить, чтобы она смогла выйти из своей стыковочной структуры.\n\nЧтобы уничтожить стыковочный затвор, подойдите к кодовому биту, находящемуся в гнезде, и закачайте в него энергию, пока не заполнится шкала на экране.

SilentMage 05.02.11 в 08:58

0

8196 {color 135 181 255>Миссия 3: Архивные стеки@{color 200 241 255>Архивные стеки\n{color 135 181 255>Архивные стеки - это ячейки памяти, в которых хранятся данные. У Алана в системе есть три больших архивных раздела. Каждый содержит фрагмент важной почты с информацией о Наследии Трона. Поисковые программы готовы предоставить запрашиваемые данные, но только если запрос авторизован.

SilentMage 10.02.11 в 13:31

0

8197 {color 135 181 255>Миссия 4: Силовой Маршрутизатор@{color 200 241 255>Силовой Маршрутизатор\n{color 135 181 255>Силовые Маршрутизаторы - это занятые ПНВ узлы, которые управляют распределением энергии в системе.

SilentMage 10.02.11 в 13:38

0

8198 {color 135 181 255>Миссия 4: Тягач-распознаватель@{color 200 241 255> Тягач-распознаватель\n{color 135 181 255>Распознаватели считались ''началом искусства принуждения'', реализуя волю программы Мастер-Контроль (ПМК) в сети в далёкие времена мейнфрейма. Сегодня, благодаря их мощности и универсальности, эти шумные гиганты были переоборудованы в транспортные тягачи, используемые для быстрой перевозки данных между портами терминалов.

propheta 16.02.11 в 21:07

0
+2

8199 {color 135 181 255>Миссся 4: Коммуникационные биты@{color 200 241 255>Коммуникационные биты\n{color 135 181 255>Три коммуникационных бита мониторят множество входящих запросов на энергию, идущих к Силовому Маршрутизатору. Энергия - это кровь системы и должна расходоваться эффективно. Если один или несколько битов выходят из строя, об этом сразу извещается Кернел, а модули ПНВ направляются расследовать ситуацию.

propheta 11.02.11 в 21:36

0

8200 {color 135 181 255>Миссся 4: Сокет протокола@{color 200 241 255>Сокет протокола\n{color 135 181 255>Ма-три-а может подключиться и настроить защитные протоколы через сокет протокола в основании башни. Однако прилегающая территория тщательно охраняется модулями ПНВ.

propheta 11.02.11 в 22:26

0

8201 {color 135 181 255>Миссся 4: Линзы окуляра@{color 200 241 255>Линзы окуляра\n{color 135 181 255>Для фокусировки потока энергии от Силового Маршрутизатора в нужном направлении используются четыре линзы, управляемые с контрольной панели главного уровня. Однако, при отсутствии требуемого набора прав доступа к контрольной панели, линзами можно управлять вручную с нижнего уровня, используя Биты замещения'.

propheta 11.02.11 в 22:36

0
+1

8202 {color 135 181 255>Миссия 4: Биты замещения@{color 200 241 255>Биты замещения\n{color 135 181 255>Расположенные ниже уровня линз, четыре Бита замещения могут вручную поднимать и опускать линзы в обход контрольной панели.

propheta 11.02.11 в 22:39

0

8203 {color 135 181 255>Миссия 5: Джамперы процессора@{color 200 241 255>Джамперы процессора\n{color 135 181 255>Несмотря на то, что никто с EN12-82 этого раньше не делал, теоретически возможно разогнать систему, переключив четыре джампера процессора. Джамперы расположены на самом верху процессорного ядра, и туда можно попасть только на центральном лифте.

Resident10 02.03.11 в 17:31

0

8204 {color 135 181 255>Пожиратели ресурсов@{color 200 241 255>Программы: Пожиратели ресурсов\n{color 135 181 255>Часто бывает так, что программы раздуваются от наворотов до такой степени, что их требования к системе начинают истощать её ресурсы. Такие программы жаждут ресурсов и не остановятся ни перед чем, чтобы добыть их.

SilentMage 28.01.11 в 20:10

0

8205 {color 135 181 255>Миссия 5: Релейная станция@{color 200 241 255>Релейная станция\n{color 135 181 255>Четыре релейные станции направляют энергию к ядру процессора. Две основные сейчас работают, а две вспомогательные простаивают. Для разгона системы необходимо активировать вспомогательные релейные станции.

SilentMage 28.01.11 в 19:38

1

8205 {color 135 181 255>Миссия 5: Релейные станции@{color 200 241 255> Релейные станции\n{color 135 181 255>Существуют четыре релейные станции, которые передают питание ядру процессора. Две главных станции сейчас работают, а две дополнительных - отключены. Для разгона системы необходимо активировать второстепенные релейные станции.

propheta 12.02.11 в 15:32

0
+9

8206 {color 135 181 255>Миссия 5: Каталог кода Наследия@{color 200 241 255>Каталог кода Наследия\n{color 135 181 255>Некогда считавшийся легендой, скрытый каталог с кодом Наследия ТРОНа был найден. Программа ТРОН хорошо известна своим участием в освобождении системы от вредоносной ПМК двадцать лет назад, и обнаружение его дополнительного кода - действительно исторический момент для системы.

SilentMage 28.01.11 в 17:49

0
+1

8207 {color 135 181 255>Миссия 5: Ограничители перенапряжения@{color 200 241 255>Ограничители перенапряжения\n{color 135 181 255>Ограничители перенапряжения защищают систему от перепадов напряжения. Если хотя бы один будет заблокирован, возникает необходимость ручного высвобождения накопленной энергии. Если этого не сделать, узел расплавится и может повредить критически важные системы.

SilentMage 28.01.11 в 17:36

0

8208 {color 135 181 255>Миссия 5: Код Наследия ТРОНа@{color 200 241 255>Код Наследия ТРОНа\n{color 135 181 255>Немногое известно о том, что такое код Наследия ТРОНа, и что он может делать. Однако, согласно письму Алана, это явно потомок оригинальной программы ТРОН.

SilentMage 28.01.11 в 17:16

0

8209 {color 135 181 255>Миссия 6: Защитный фиксатор@{color 200 241 255>Защитный фиксатор\n{color 135 181 255>Единственное гнездо для кодового бита, расположенное на нижнем уровне, управляет защитными фиксаторами, удерживающими кольца на месте.\nЧтобы попасть на нижний уровень, надо сначала найти недостающие биты - ключи для управления разными потоками данных.

SilentMage 28.01.11 в 17:10

0

8210 {color 135 181 255>Миссия 7: Башня-контроллер@{color 200 241 255>Башня-контроллер\n{color 135 181 255>Сервер Торна просто кишит зараженными программами и поврежденными данными. Единственная Башня-контроллер не дает полностью уничтожить сервер под действием вирусной активности, делая его бесполезным даже для самого Торна. \n\nУничтожение Башни-контроллера отключит защитный барьер, окружающий внутренний раздел, который ведет прямо в центральную камеру Торна.\n\nИз-за нехватки сил предыдущая попытка ПНВ снести башню потерпела неудачу. Однако, многократных взрывов, возникающих при дезинтеграции Скриптов-пастырей рядом с башней, может отказаться достаточно для ее сноса.

Resident10 02.03.11 в 18:34

0

8211 {color 135 181 255>Миссия 8: КПК@{color 200 241 255>КПК\n{color 135 181 255>В реальном мире Торн, как и многие другие, использует КПК для ведения личных дел. На его КПК хранится номер беспроводной линии, по которому можно соединиться с базой данных fCon в обход высокобезопасного файрвола. К счастью, Торн оставил устройство подключённым к сети перед своей бесславной демонстрацией команде fCon процедуры оцифровки.\n\nДобыть номер у операционной системы КПК будет непросто, но, как и в большинстве портативных электронных устройств, заряд батареи относительно мал и чувствителен к большим нагрузкам. Включение всех функций КПК заставит ОС активировать набор номера.

SilentMage 12.02.11 в 15:26

0

8212 {color 135 181 255>Миссия 9: Порт выхода к Файрволу@{color 200 241 255>Порт выхода к Файрволу\n{color 135 181 255>Два сокета модулятора управляют частотой барьера, защищающего порт выхода, ведущий к файрволу. Отключив их можно снять барьер и получить доступ в высокобезопасному файрволу.

Resident10 02.03.11 в 17:41

0

8213 {color 135 181 255>Миссия 9: Сокет модулятора@{color 200 241 255>Сокет модулятора\n{color 135 181 255>Сокет модулятора - независимый узел с четырьмя силовыми перемычками, обеспечивающими его работу. Силовые перемычки можно узнать по желтому цвету, они могут быть уничтожены оружием.

Resident10 02.03.11 в 17:47

0
+2

8214 {color 135 181 255>Миссия 9: Файрвол@{color 200 241 255>Файрвол\n{color 135 181 255>Файрвол защищает высокобезопасную сеть fCon от вторжения. Проникнуть через него снаружи невозможно. Однако изнутри можно настроить кольца безопасности таким образом, чтобы открыть вход в систему для неавторизованной программы или пользователя.

propheta 14.02.11 в 18:23

1

8214 {color 135 181 255>Миссия 9: Файрвол@{color 200 241 255>Файрвол\n{color 135 181 255>Файрвол обеспечивает безопасность локальной сети fCon. Проникнуть в нее снаружи невозможно. Однако, кольцами защиты можно манипулировать изнутри, таким образом позволяя неавторизованной программе или пользователю войти в систему.

SilentMage 09.03.11 в 16:45

0

8215 {color 135 181 255>Миссия 9: Стабилизирующие биты@{color 200 241 255>Стабилизирующие биты\n{color 135 181 255>Стабилизирующие биты нужны для предотвращения падения мобильного сервера. Их изъятие приведет к невозможности выправить судно в случае неожиданного глюка. Изъятие битов может быть произведено только в командном модуле мобильного сервера. Однако перед тем, как это сделать, необходимо уничтожить удерживающие зажимы.

Resident10 02.03.11 в 18:15

0
+2
Минутку...

Следующая страница →