Max Brooks - The Zombie Survival Guide / Макс Брукс - Руководство По Выживанию Среди Зомби: TERRAIN TYPES / Типы Местности (3/3, undead world)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Изучите карту мира и найдите лучшие земли с самым мягким климатом. Наложите на нее карту местностей с набольшей плотностью населения и вы увидите идеальное совпадение. Первые люди знали чего искать, когда они начали объединяться в сообщества: умеренный климат, плодородная почва, изобилие чистой воды и щедрые природные ресурсы. Эти начальные точки стали первыми очагами человеческой цивилизации, распространившейся вширь, породив современные города, известные нам сегодня. Именно этот ход мысли, совершенно логичный, вам придется полностью отбросить при выборе своего нового дома. Вернемся к карте. Допустим, вы нашли место, которое вам сразу показалось привлекательным. Скорей всего так же подумают еще несколько миллионов человек, когда придет их время спасаться бегством. tipopellet 17.04.10 в 21:04 |
|
|
Боритесь с такими идеями под лозунгом "чем неуютнее - тем безопаснее", и чтобы максимально себя обезопасить вам придется найти наиболее неуютные, наиболее экстремальные места на Земле. Вам придется найти место настолько непривлекательное и негостеприимное, что вы не за что не хотели бы называть его своим домом. Нижеследующий список местностей предназначен помочь вам принять обоснованное решение. Сопроводительные тексты дадут вам более детальную информацию относительно конкретных погодных условий, доступной еды, воды, природных ресурсов и тому подобного. Этот раздел фокусируется на том, как они соотносятся со всеми факторами, характерными для мира мертвецов. tipopellet 17.04.10 в 21:14 |
||
|
1. Пустыня nistubdu 15.04.10 в 21:08 |
||
|
Даже если кто-то попытается, жара и недостаток воды скорее всего замучают их до смерти прежде чем они доберутся до вашего лагеря. С другой стороны для зомби это не проблема. Жара и жажда это не про них. Сухой воздух будет затормаживать их и без того уже медленное разложение. Если выбранная пустыня расположена между заселенными зонами, такими как юго-запад США, есть весьма реальная возможность того, что кто-нибудь вас обнаружит. Если только вы не построите ваши укрепления на вершине холма или скалистого возвышения, равнинная местность увеличит небоходимость возведения искусственных оборонительных рубежей. tipopellet 09.05.10 в 20:30 |
||
|
2. Горы tipopellet 09.05.10 в 20:53 |
||
|
3. Джунгли nistubdu 16.04.10 в 08:36 |
||
|
Конечно же есть и негативные моменты, связанные с этой экваториальной экосистемой. Влажность порождает жизнь, включая миллионы биологических организмов. Болезни будут постоянной угрозой. Любые порезы или царапины могут быстро обернуться гангреной. Еда будет разлагаться гораздо быстрее, нежели в более сухом климате. За металлическими инструментами нужно следить, чтобы они не заржавели. Любая не прорезиненная или не обработанная чем-то еще одежда будет разваливаться прямо на глазах. Грибок будет повсюду. Местные насекомые будут вашими постоянными врагами. Некоторые будут попросту неприятны, укусы других будут болезненны или даже смертельны. Некоторые могут переносить ужасные болезни, такие как желтая лихорадка, малярия или лихорадка денге. nistubdu 16.04.10 в 08:57 |
||
|
Единственный положительный аспект выживания в джунглях - это то, что повышенная влажность в сочетании со множеством микроскопических организмов ускоряет разложение ходячих мертвецов. Полевые испытания показали, что в джунглях скорость разложения зомби по крайней мере на 10% выше. В некоторых случаях скорость возрастала до 25%! Все эти факторы в совокупности образуют среду со сложными природными условиями, но в то же время крайне хорошо приспособленную для выживания в случае катастрофы. tipopellet 09.05.10 в 21:17 |
||
|
4. Умеренные леса. tipopellet 17.04.10 в 21:22 |
||
|
И, конечно же, всегда остается угроза зомби. Умеренные леса находятся все еще сравнительно близко к цивилизации, а также посреди них тут и там встречаются человеческие поселения. Встречи с упырями будут в десять раз более вероятны, чем в нормальных условиях. С учетом потока беженцев, риск того, что живые мертвецы просто пойдут за ними на север, практически неизбежен. Не забывайте так же о проблеме зомби, замерзших зимой и оттаивающих летом. Выбирайте область, только если она изолирована природными границами: горами, реками, и так далее. Все прочие район - даже если они вроде бы находится вдали от цивилизации - несут в себе слишком большой иск. Не надейтесь, что бесконечные пространства Сибири будут безопаснее, чем Северная Канада. Помните, что к югу от этих малонаселенных диких мест находятся Индия и Китай, две наиболее густонаселенные страны на Земле. tipopellet 17.04.10 в 21:36 |
||
|
5. Тундра kol 17.04.10 в 06:24 |
||
|
6. Заполярье kol 17.04.10 в 06:54 |
||
|
Многие слышали об Аллариаллаке, эскимосе, чья жизнь в замороженных районах Гудзонового залива была зафиксирована в фильме «Нанук с Севера». Немногие знают, что "Нанук" умер от голода через год после того, как был снят документальный фильм. Это не означает, что жизнь в полярных регионах, невозможна. Люди успешно занимались этим в течение тысяч лет. Но потребуется в десять раз больше знаний и решимости, чтобы хотя бы попытаться выжить в верхней или нижней точке земного шара. Если вы не готовы пережить по крайней мере одну зиму в таких условиях, не пытайтесь искать спасения здесь, когда придет время бежать. Так зачем идти сюда? Зачем рисковать умереть в таких враждебных условиях, когда цель остаться в живых? Правда в том, что негостеприимная окружающая среда -и это единственное о чем вам придется беспокоиться. kol 17.04.10 в 07:20 |
||
|
Беженцы и бандиты никогда не зайдут так далеко. Возможность того, что зомби случайно забредет далеко на север 1 на 35 миллионов (надежные статистические расчеты). Как и в лесах умеренного пояса и тундре, вы рискуете столкнуться с замерзшими, а затем оттаявшими упырями. Если вы разбили лагерь возле побережья, следите за зомби, вынесенными на берег течением или на брошенных и зараженных кораблях. Береговые линии поначалу делают вас уязвимыми для пиратов. (Подробнее об этом в разделе Острова.) Используйте некоторые методы позиционной обороны и всегда будьте начеку, хотя нужды в этом относительно меньше, чем в любой другой среде. kol 17.04.10 в 07:49 |
+1 | |
|
7. Острова kol 17.04.10 в 08:07 |
||
|
Острова в открытом море могут стать непригодными для жизни в результате промышленных катастроф, иногда даже произошедших в глубине материка, если загрязнение попало в ближайшие реки. Чтобы избежать этих прямых угроз, выберите остров, которого сможет достичь только крепкий корабль с экспертом в области навигации. Ищите остров без удобной гавани и слишком большого количества доступных берегов. Это сделает его менее привлекательным для других морских беженцев, придерживающихся той же стратегии, что и вы. (Помните, что покупка острова будет препятствовать людям высадиться на него только до кризиса! Ни один корабль с оголодавшими обезумевшими людьми на борту не подчинится знаку «вход воспрещен».) Ищите острова с высокими скалами и, по возможности, с опасными рифами повсюду. kol 17.04.10 в 08:29 |
||
|
Даже с такими естественными преградами, стройте укрепления и поддерживайте маскировку. Опасность все еще есть! Пираты, в начальные фазы кризиса, могут плавать от острова к острову, рассчитывая отнять что-нибудь у оставшихся в живых. Всегда осматривайте горизонт в поисках их кораблей. Зомби тоже могут появиться тем или иным способом. В полностью зараженном мире, многие, несомненно, окажутся на дне океана. Существует возможность, хоть и незначительная, что один из зомби будет брести по подводному склону, который ведет на вашу маленькую береговую линию. Других упырей, в спасательных жилетах, оставшихся от земной жизни, на ваш остров может вынести течением. Также есть шанс, что оно принесет корабль с зомби, в худшем случае, он может врезаться в берег и вывалить свой смертоносный груз. Чтобы не произошло, не разрушайте средства спасения. Перетащите лодки на пляж или спрячьте неподалеку от берега. Их потеря, превратит вашу крепость в тюрьму. kol 17.04.10 в 09:11 |
||
|
8. Жизнь в открытом море kol 17.04.10 в 09:43 |
||
|
Через несколько лет, время и стихия начнут сказываться на этих особых морских популяциях. Корабли, работающие на ископаемом топливе, которое, в конечном счете, иссякнет, обречены на беспомощный дрейф. Те, кто пытается добыть топливо в брошенных портах и складах горючего, могут закончить жизнь в виде пищи для зомби. Когда лекарства и витамины закончатся, такие болезни, как цинга начнут забирать человеческие жизни. Буйное море уничтожит много кораблей. Пираты, в конечном счете, сгорят в битвах, столкновениях с жертвами, которые не пожелали становиться жертвами, а также в схватках со случайными зомби. Последний случай также может привести к заражению налетчиков, что повышает опасность появления морской нежити. kol 17.04.10 в 10:42 |
||
|
Покинутые, кишащие зомби корабли-призраки будут бесцельно плавать по мировому океану, соленый ветер будет разносить их стоны. Этот же ветер, в конечном счете, разрушит чувствительные механизмы, в том числе те, которые очищают воду и вырабатывают электроэнергию. В течение нескольких лет, лишь немногие стойкие парусные суда будут скользить по волнам. Все остальные будут потоплены, потерпят кораблекрушение, будут захвачены зомби, или просто бросят якорь на отдаленном пляже, решив вернуться на землю. kol 17.04.10 в 10:58 |
||
|
А. Как минимум десять лет опыта в море, или в коммерческой или в военной сфере. Простое владение пассажирским катером за этот промежуток времени не подходит. Caterrinka 18.04.10 в 16:02 |
||
|
Г. Способность поймать и приготовить пищу без использования невозобновляемого топлива. Другими словами, обойдитесь без газовой плиты. Caterrinka 18.04.10 в 16:15 |
||
|
Ж. Знание местоположения безопасной зоны. Всем судам нужен порт, не важно насколько примитивный. Это могут быть скалистые берега Канады или какой-нибудь скудный атолл в Тихом океане. Не важно что это, но если вы не знаете, где ваше укрытие на время шторма, вы, выражаясь буквально и метафорически, утонули. Caterrinka 18.04.10 в 17:40 |
||
|
Все вместе это может запросто подвергнуть опасности ваши условия существования. Используйте вашу лодку как передвижной дом, на котором вы двигаетесь от островка к островку, или от береговой линии к береговой линии в поисках продовольствия. Это будет более комфортабельное и безопасное существование, чем в открытом море. Даже в этом случае, наблюдайте за зомби на мелководьи, и всегда, всегда следите за вашим якорем! Теоритически, такой образ жизни возможен, но не рекомендуется. Caterrinka 18.04.10 в 17:47 |
||
|
Продолжительность Caterrinka 18.04.10 в 15:27 |
||
|
Как долго вам придется влачить это примитивное существование? Сколько времени пройдет прежде чем живые мертвецы превратятся в прах? Сколько времени пройдет до того, как жизнь сможет вернуться хотя бы в подобию нормальной? К сожалению, точных данных нет. Зомби из первой волны, если они не заморожены. не забальзамированы или не сохранены иным образом, полностью разложаться через пять лет. Однако, к тому времени, когда нежить получит мировое господство, пожет пройти уже десять лет. (Помните, вы будете спасаться бегством в начале войны, а не когда она закончится). Caterrinka 18.04.10 в 15:28 |
||
|
Когда зомби будут полностью господствовать на планете, и больше не будет людей, которых можно инфицировать, понадобится всего пять лет чтобы большая часть из них разложилась. Сухой климат и морозы сохранят многих из них, потенциально поддерживая их функционирующими целые десятилетия. Бандиты, беженцы, и другие оставшиеся в живых, такие же как вы, могут стать их добычей в будущем, создав новое, но не такое многочисленное поколение, взамен разлагающемуся старому. К тому времени, когда оно превратится в прах, единственными живыми мертвецами будут те, которые сохранены искусственно или регулярно замерзающие каждую зиму. Их прихода вам придется ожидать десятилетиями. Ваши дети и даже дети ваших детей должны будут опасаться их. Но когда же можно будет выйти ничего не опасаясь? Caterrinka 18.04.10 в 15:29 |
||
|
Год 1: Объявлено чрезвычайное положение. Вы спасаетесь бегством. Ваши оборонные сооружения построены, поселение организовано. Трудовые повинности распределены. Начинается новая жизнь. Все это время вы проверяете теле- и радио передачи, пристально наблюдаете за разворачивающимся конфликтом. Caterrinka 18.04.10 в 15:39 |
||
|
Год 5-10: Где-то в пределах этого временного периода война закончится. Мертвые победили. Все сигналы пропали. Вы предполагаете, что весь мир захвачен. Вы продолжаете жить, пристально следя за обороной, поскольку бандитамы и беженцы, могут начать приходить на вашу территорию. Caterrinka 18.04.10 в 15:42 |
||
|
20 лет: после двух десятилетий изоляции, вы рассматриваете возможность послать поисковую группу. Такой шаг несет с собой риск обнаружения. Если группа не возвращается в установленный срок, вы автоматически считаете, что они потеряны и возможно даже раскрыли ваше местоположение. Вы остаетесь в укрытии. Не посылайте еще одну поисковую группу, и приготовтесь к сражению. Новую поисковую группу не следует посылать еще как минимум пять лет. Если разведчики вернутся, то результаты их экспедиции определят дальшейший курс ваших действий. Caterrinka 18.04.10 в 15:53 |
||
|
Ваши разведчики обнаружат новый мир, в котором события развивались по одному из трех сценариев: tipopellet 17.04.10 в 21:38 |
||
|
1. Зомби все еще бродят по земле. С учетом искуственно сохранившихся и тех, что замерзают каждой зимой, миллионы их продолжают существовать. Хотя встречаются они нечасто, один на две квадратных мили, но они все еще остаются основным хищником планеты. Почти все человечество погибло. Выжившие прячутся. tipopellet 17.04.10 в 21:44 |
||
|
2. Нежити осталось немного. Разложение и постоянные бои сделали свое дело. Возможно однажды на каждые пятьдесят километров или около того можно встретить одинокого зомби. Человечество начало потихоньку возвращаться. Кучки выживших объединяются и пытаются заново выстроить общество. Эти сообщества можгут принять разные формы, от гармоничных коллективов законопослушных граждан до хаотичных феодальных обществ варваров и их военачальников. Последний вариант - достаточное основание, чтобы продолжать прятаться. Есть вероятность, неважно насколько мизерная, что все или некоторые правительства-в-изгнании в конце концов заявят о себе. Поддерживаемые остатками армии и полиции, вооруженные сохраненными технологиями и знаниями, они попытаются, и успешно, направить человечество на медленный, но неуклонный путь восстановления мирового господства. tipopellet 17.04.10 в 22:02 |
||
|
3. Никто не выжил. Прежде чем окончательно разложиться, живые мертвецы уничтожили остатки человечества. Беженцы были пожраны. Бандиты или пеебили друг друга или пали жертвами атак упырей. Лагеря выживших пали под атаками извне, болезней, внутренних конфликтов или просто от скуки. Это безмолвный мир, свободный от зомби и признаков человеческой деятельности. Не считая шелестения листьев на ветру, шороха бьющихся о берег волн и щебетания и криков выживших диких животных, земля обрела мрачный покой, которого она не знала многие миллионы лет. tipopellet 17.04.10 в 22:20 |
||
|
Вне зависимости от положения дел с людьми (или зомби), царство животных претерпит свои собственные метаморфозы. Все существа, не сумевшие убежать, будут пожраны живыми мертвецами. Это приведет практически к полному вымиранию многих видов травоядных, основного источника пищи для хищников. Хищные птицы тоже столкнутся с голодом, так же как и падальщики (помните, что даже после того как зомби убит, его плоть остается ядовитой). Даже насекомые, в зависимости от их размера и скорости, могут оказаться целью бродячих зомби. Трудно сказать, какие виды диких животных унаследуют землю. Но можно сказать, эра нежити окажет не меньший, если не больший эффект на глобальную экосистему, чем последнее оледенение. tipopellet 17.04.10 в 22:52 |
||
|
И что тогда? tipopellet 17.04.10 в 22:52 |
||
|
Пост-апокалиптические романы обычно рисуют выживших в новую эру заново занимающими свой мир гигантскими шагами, вроде захвата целого города. Хотя такие картины захватывают воображение, особенно на большом экране, они не отражают безопасный или эффективный способ реколонизации. Вместо того, чтобы маршировать по мосту Джорджа Вашингтона, чтобы заново заселить Манхэттен, безопаснее, разумнее и осторожнее будет или расширить уже существующее жилое пространство или переехать в лучший, но все же относительно изолированный район. tipopellet 17.04.10 в 22:58 |
||
|
Например, если вы обустроили себе дом на небольшом острове, лучшим решением будет перебраться на более крупный, бывший ранее обитаемым остров, очистить его от оставшихся зомби, и превратить заброшенные строения в ваш новый дом. На материке, эквивалентом этого будет миграция из глубокой пустыни или тундры в ближайший город. Мануалы по выживанию в наихудших условиях, а также множество исторических текстов, будет для вас лучшим руководством в том, как все отстроить заново. В чем они не могут вам помочь, и что вам необходимо сделать, так это убедиться, что ваш новый, более цивилизованный дом безопасен! tipopellet 17.04.10 в 23:11 |
||
|
Помните: единственное правительство, полиция и армия в округе - это ваши правительство, полиция и армия. Вы отвечаете за безопасность и хотя дни непосредственной угрозы миновали, безопасность никогда не должна воприниматься как данность. Неважно, что вы обнаружите, неважно, с какими трудностями вы столкнетесь, утешайтесь тем, что вы выжили в катастрофе, невиданной с тех пор как вымерли динозавры, выжили в мире, захваченном живыми мертвецами. tipopellet 17.04.10 в 23:16 |
