Правки в словаре
proVIDec, я думаю, это в вашей компетенции. Добавьте в словарь следующие определения:
ambient – окружающее (освещение)
diffuse – рассеянное (освещение)
specular – бликовое (освещение)
Здесь речь идёт об освещении. А то некоторые путаются, называя ambient рассеянным освещением. Рассеянный свет – это тот, который рассеивается объектом (переизлучается в разных направлениях). Бликовый свет – это тот, который отражается объектом преимущественно в одном направлении. В частности у идеального зеркала весь свет бликовый, а рассеянного нет совсем (поэтому называть бликовый свет зеркальным хоть по смыслу и правильно, но все-таки это не совсем то). А окружающее освещение от объектов не зависит, оно одинаково для всей сцены.
Viewport – область просмотра
И поправьте следующие определения:
Frame – Кадр. Зачем использовать «фрейм (в значении кадр)», когда есть нормальный русский термин?
Node – Узел (в значении узел дерева сцены) / Node (когда речь идёт о классе)
Entity – Объект/Сущность
Tutorial – imho, значение «руководство» тут лишнее («туториал» тоже :). Руководство – это всё же «manual».
Rendering – тут не уверен, но не лучше бы было использовать термины визуализация/отрисовка?
Paging – Страничная подгрузка (в значении загрузка больших объемов данных по «страницам», однако логически эти данные представлены постоянно находящимися в памяти). Транслитерацию лучше не употреблять, это все-таки более-менее грамотный перевод и жаргонизмы тут неуместны.
ambient – окружающее (освещение)
diffuse – рассеянное (освещение)
specular – бликовое (освещение)
Здесь речь идёт об освещении. А то некоторые путаются, называя ambient рассеянным освещением. Рассеянный свет – это тот, который рассеивается объектом (переизлучается в разных направлениях). Бликовый свет – это тот, который отражается объектом преимущественно в одном направлении. В частности у идеального зеркала весь свет бликовый, а рассеянного нет совсем (поэтому называть бликовый свет зеркальным хоть по смыслу и правильно, но все-таки это не совсем то). А окружающее освещение от объектов не зависит, оно одинаково для всей сцены.
Viewport – область просмотра
И поправьте следующие определения:
Frame – Кадр. Зачем использовать «фрейм (в значении кадр)», когда есть нормальный русский термин?
Node – Узел (в значении узел дерева сцены) / Node (когда речь идёт о классе)
Entity – Объект/Сущность
Tutorial – imho, значение «руководство» тут лишнее («туториал» тоже :). Руководство – это всё же «manual».
Rendering – тут не уверен, но не лучше бы было использовать термины визуализация/отрисовка?
Paging – Страничная подгрузка (в значении загрузка больших объемов данных по «страницам», однако логически эти данные представлены постоянно находящимися в памяти). Транслитерацию лучше не употреблять, это все-таки более-менее грамотный перевод и жаргонизмы тут неуместны.
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 26 июня 2011, владелец: proVIDec
- Скачали:
- 994 чел. (сегодня – 3)
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание никто управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.4

Комментариев пока нет.