Ogre3D Basic Tutorials / Базовые туториалы Ogre3D – блог
На будущее: листинги кода
Код лучше все же оставлять. Каждый листинг как один абзац. Там могут быть комментарии, требующие перевода и иногда по тексту, ссылающемуся на код не сразу ясно, как нужно переводить. Это хорошо, что я представляю, что там может происходить, но ведь могут быть и новички, которые переводят, чтобы изучить (кстати, один из самых действенных методов изучения чего либо). Иногда они могут в корне неверно понимать происходящее. А то, что код в переводе не нуждается, я думаю, все и так понимают.
Правки в словаре
proVIDec, я думаю, это в вашей компетенции. Добавьте в словарь следующие определения:
ambient – окружающее (освещение)
diffuse – рассеянное (освещение)
specular – бликовое (освещение)
Здесь речь идёт об освещении. А то некоторые путаются, называя ambient рассеянным освещением. Рассеянный свет – это тот, который рассеивается объектом (переизлучается в разных направлениях). Бликовый свет – это тот, который отражается объектом преимущественно в одном направлении. В частности у идеального зеркала весь свет бликовый, а рассеянного нет совсем (поэтому называть бликовый свет зеркальным хоть по смыслу и правильно, но все-таки это не совсем то). А окружающее освещение от объектов не зависит, оно одинаково для всей сцены.
Viewport – область просмотра
И поправьте следующие определения:
Frame – Кадр. Зачем использовать «фрейм (в значении кадр)», когда есть нормальный русский термин?
Node – Узел (в значении узел дерева сцены) / Node (когда речь идёт о классе)
Entity – Объект/Сущность
Tutorial – imho, значение «руководство» тут лишнее («туториал» тоже :). Руководство – это всё же «manual».
Rendering – тут не уверен, но не лучше бы было использовать термины визуализация/отрисовка?
Paging – Страничная подгрузка (в значении загрузка больших объемов данных по «страницам», однако логически эти данные представлены постоянно находящимися в памяти). Транслитерацию лучше не употреблять, это все-таки более-менее грамотный перевод и жаргонизмы тут неуместны.
ambient – окружающее (освещение)
diffuse – рассеянное (освещение)
specular – бликовое (освещение)
Здесь речь идёт об освещении. А то некоторые путаются, называя ambient рассеянным освещением. Рассеянный свет – это тот, который рассеивается объектом (переизлучается в разных направлениях). Бликовый свет – это тот, который отражается объектом преимущественно в одном направлении. В частности у идеального зеркала весь свет бликовый, а рассеянного нет совсем (поэтому называть бликовый свет зеркальным хоть по смыслу и правильно, но все-таки это не совсем то). А окружающее освещение от объектов не зависит, оно одинаково для всей сцены.
Viewport – область просмотра
И поправьте следующие определения:
Frame – Кадр. Зачем использовать «фрейм (в значении кадр)», когда есть нормальный русский термин?
Node – Узел (в значении узел дерева сцены) / Node (когда речь идёт о классе)
Entity – Объект/Сущность
Tutorial – imho, значение «руководство» тут лишнее («туториал» тоже :). Руководство – это всё же «manual».
Rendering – тут не уверен, но не лучше бы было использовать термины визуализация/отрисовка?
Paging – Страничная подгрузка (в значении загрузка больших объемов данных по «страницам», однако логически эти данные представлены постоянно находящимися в памяти). Транслитерацию лучше не употреблять, это все-таки более-менее грамотный перевод и жаргонизмы тут неуместны.
Material script
Скрипт материала. По крайней мере по русскоязычным описаниям чаще всего переводят именно так. Фактически это даже и не скрипт а файл конфигурации, но такой термин использовать не стоит. Лучше всего использовать даже не «скрипт материала», а просто «материал».
Terrain
В тексте переводится как ландшафт.
По-английски ландшафт – landscape.
Может можно переводить как поверхность. Поверхность – surface.
Короче, я не понимаю как это работает. Может это обработка объектов на поверхности.
По-английски ландшафт – landscape.
Может можно переводить как поверхность. Поверхность – surface.
Короче, я не понимаю как это работает. Может это обработка объектов на поверхности.
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 26 июня 2011, владелец: proVIDec
- Скачали:
- 991 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание никто управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.4
