Mac OS X Human Interface Guidelines / Руководство по проектированию пользовательских интерфейсов для Мак ОС X: Chapter 5 — Icon Design Guidelines
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
||
|
● Используйте прямую перспективу Krishtalskiy 07.09.11 в 18:16 |
||
|
● Оставляйте контуры резкими и четкими Krishtalskiy 07.09.11 в 18:17 |
+1 | |
|
● Применяйте сглаживание Krishtalskiy 07.09.11 в 18:18 |
||
|
● Используйте цвета только для передачи определенного смысла Krishtalskiy 07.09.11 в 18:19 |
||
|
● Значки должны быть размером 32 x 32 пискелей Krishtalskiy 07.09.11 в 18:20 |
||
|
● Используйте формат PDF Krishtalskiy 07.09.11 в 18:19 |
||
|
При работе над значком кнопки рекомендуется использовать прямую перспективу, однако если для использования на панели инструментов вы берете легко узнаваемый значок из другого места интерфейса, не нужно менять его поведение или перспективу. То есть, не переделывайте под панель инструментов хорошо узнаваемый элемент интерфейса. Krishtalskiy 07.09.11 в 18:30 |
||
|
Проектирование значков боковой панели Krishtalskiy 07.09.11 в 18:30 |
||
|
Если в вашем приложении используется боковая панель (или список источников), вам необходимо подготовить значки, которые будут на ней отображаться. Например, список почтовых ящиков приложения Mail содержит разные значки, которые представляют почтовые ящики клиента, новостные ленты и напоминания. Krishtalskiy 07.09.11 в 18:36 |
+1 | |
|
[Изображение] Krishtalskiy 07.09.11 в 18:38 |
||
|
[Изображение] Krishtalskiy 06.09.11 в 20:29 |
||
|
Галерея значков Krishtalskiy 05.09.11 в 20:18 |
||
|
Великолепный значок приложения — не только прекрасный и притягивающий, но он также передает главную цель приложения и подсказки на удобство работы. Пока вы решаете, как в лучшем свете представить ваше приложение в вашем значке приложения, будет полезным обратиться к некоторым примерам удачных значков. Krishtalskiy 05.09.11 в 20:26 |
