Готовый перевод Blender 2.5 / Локализация: Файл перевода ru.po
Выделить образец
Образец
Фильтр имен, использующий символы подстановки '*' и '?'
С учетом регистра
Сравнить с учетом регистра
Расширить
Расширить существующее выделение
Выбрать камеру
Выбрать иерархию
Родитель
Потомок
Направление
Направление выбора в иерархии
Задать дробление
Уровень
Родственный
Применить уровень дробления граней как значение смещения относительно текущего уровня
Передача ключа формы
Применить относительное смещение позиции
Родственная грань
Рассчитать геометрически взаимное расположение (используя грани)
Родственное ребро
Рассчитать геометрически взаимное расположение (используя ребра)
Режим трансформации
Метод применения взаимного расположений форм к новой форме
Смещение зажима
Присоединить как UV
Создать копию грани
Ограничить рендер исключив остальное
Снять ограничение на рендер остального
Выровнять объекты
Случайная трансформация
Добавить набор установок для взаимодействия с интерфейсом
Добавить набор установок приложения для взаимодействия с интерфейсом
Добавить набор установок для клавиш
Предустановки оператора
Проиграть отрендеренную анимацию
Проиграть просчитанные кадры/ролики, используя внешний плеер
Перекрестный переход между звуками
Вырезать мульти-камеру
Камера
Депереплетенное видео
Убрать чересстрочную развёртку для выбранных видео источников.
Удалить петлю ребер
Атрибуты контекста
Контекстная строка rna
Реверс
Цикл назад
Применить относительно текущего значения (дельта)
Установить номер кисти
режим
Режим рисования для установки кисти
номер
Номер кисти
Контекст установить логический тип
Значение
Присвоение значения
Контекстный набор
Присвоить значение
Всегда шаг
Всегда устанавливать значение основываясь на минимуме 1, когда значение не равно 1.0
Контекст установить дробный тип
Контекст установить строчный тип
Контекст установить перечисляемый тип
Установка значения (как строки)
Выбрать значение контекста
Контекст переключить
Контекст переключить значения
Переключить перечисляемое
Контекст целое цикл
Контекст перечисляемый тип цикл
Контекст массив цикл
Контекст перечисляемый тип меню
Выбрать ID библиотеки
ID документа
Править описание
Контекст модальная мышь
Путь данных относительно контекста, должен указывать на итерацию.
Путь данных из каждой итерации к значению (целое или дробному)
Масштабировать движение мыши к этому значению перед применением дельты
Инвертировать мышь
Открыть сайт в браузере
URL для открытия
Путь к файлу
Посмотреть документацию
Изменить документацию
ID описания: '%s'
Редактировать свойство
Редактировать свойства пути к данным
Значение свойства
Изменить значение свойства
Имя свойства
Изменить имя свойства
Минимум
Максимум
Редактировать свойство
Совет
Добавить свойство
Содержимое
Удалить свойство
Конфигурация клавиш активации
Конфигурации приложения по умолчанию
Активировать конфигурацию приложения
Системная информация
Сгенерировать системную информацию
Копировать предыдущие настройки
Предустановки рендера
Предустановки FFMPEG
Настройки частоты смены кадров
Рендер
Изображение
Анимация
Отображение
Слои
Сцена
Свет
Материал
Слой
Слои-маски:
Включить:
Негатив
Проходы:
Размеры
Разрешение:
Соотношение сторон:
Граница
Кадрирование
Диапазон кадров:
Начало
Конец
Шаг
Частота кадров:
Выборочно (
Перераспределение времени:
Старый
Новый
Сглаживание
Размер
Сэмлированное размытие движения
Шейдеры
Текстуры
Тени
Подповерхностное рассеивание (SSS)
Карта окружения
Трассировка лучей
Альфа
Производительность
Потоки:
Плитка:
Память:
Средство просчёта:
Разрешение
Экземпляры
Локальные координаты
Постобработка
Дрожь
Поля
Неподвижно
Порог
Штамп
Время
Дата
Продолжительность рендера
Кадр
Линза
Имя файла
Метка
Полоса сиквенции кадров
Размер шрифта
Заметка
Вывод
Цвет
Сжатие
Кодек
Глубина:
Видео кодек
Качество
Аудио кодек
Кодирование
Предустановки
Частота:
Минимум
Максимум
Буфер
Смесить потоки вместе:
Норма
Размер пакета
Запечь
Разделить
Фильтр:
Автозавершение
Консоль
Языки...
Запустить консоль
Авто-завершение консоли
Баннер консоли
Язык консоли
Краткий отчет
Вид
Показать кадры
Показать секунды
Выделить
Инвертировать выделение
Диапазоны осей границ
Колонки на выбранных ключах
Колонка на текущем кадре
Колонки на выбранных маркерах
Между выбранными маркерами
Перед текущим кадром
После текущего кадра
Добавить маркер
Дублировать маркер
Удалить маркер
Переименовать маркер
Переместить маркер
Канал
Метод экстраполяции
Переместить...
Ключ
Преобразование
Привязка
Отражение
Тип ключевого кадра
Тип обработчика
Режим интерполяции
Перетащить
Скольжение
Масштаб
Показать все рычаги вершин
Рамка (включая указатель)
Удаление отсутствия непрерывности (фильтр Эйлера)
Поворот
Масштаб %d:%d
Инвертировать
Сохранить копию
Править во внешним редакторе
Упаковать как PNG
Инвертировать
Инвертировать цвета изображения
Инвертировать красный канал
Инвертировать зеленый канал
Инвертировать голубой канал
Инвертировать альфа канал
Показать/скрыть грани
Скрыть выделенное
Скрыть невыделенное
Выделенное к пикселям
Выделенное к курсору
Выделенное к прилегающему невыделенному
Курсор к пикселям
Курсор к выделению
Ось X
Ось Y
Спаять/выровнять
Окрепить
Режим выбор UV
Вершина
Ребро
Грань
Остров
Изображение*
Параметры игры
Скорость
Гистограмма
Форма волны
Вектороскоп
Линия сэмплов
Область образцов
Соотношение сторон
Координаты:
Повтор
Нормализировать
Положение курсора
Сгладить
Изменено
Протяжение
Инструмент кисти
Смесь
Текстура
Инструмент
Движение кистью
Расстояние
Кривая мазка кисти
Обратно в предворительный просмотр
Рапорт
Файл
Открыть...
Загрузить автосохранение...
Сохранить
Сохранить как...
Сохранить копию...
Параметры...
Прицепить
Добавить
Выход
Испорт
Экспорт
Внешние данные
Упаковать в .blend файл
Распаковать в файлы
Меш
Плоскость
Куб
Окружность
UV сфера
Ico-сфера
Цилиндр
Конус
Сетка
Сюзанна
Кольцо
Кривая
Безье
Кривая NURBS
Окружность NURBS
Путь
Добавить
Поверхность
NURBS кривые
NURBS круг
NURBS поверхность
NURBS цилиндер
NURBS сфера
NURBS кольцо
Скелет
Одна кость
Меташар
Текст
Решетка
Пустышка
Лампа
Силы
Группа экземпляров...
Группа экземпляров
Игра
Рендеринг изображения
Рендеринг анимации
Рендеринг изображения в OpenGL
Рендеринг анимации в OpenGL
Помощь
Руководство
Информация о релизе
Официальный сайт программы
Blender Интернет-магазин
Сообщество разработчиков
Пользовательское сообщество
Сообщить об ошибке
См. Питон API
Исправление версии F-Кривой/Драйвера
Оператор шапаргалка
Свойства
Добавить свойство
Датчик
Контроллер
Активатор
Редактировать
Порядок путей...
Остановить доводку полос действий
Начать доводку полос действий
Добавить треки под выделением
Освободить неиспользуемое
Передвинуть фон
Приблизить фон
Отдалить фон
Узел
Создать и заменить ссылки
Фон
Масштаб
Смещение:
Переместить
Поиск
Свойство вида
Посмотреть все последовательности
Растянуть просмотр к размеру окна
Предпросмотр 1:1
Полосы налево
Полосы направо
Соседние указатели
Левый указатель
Правый указатель
Сцена...
Фильм
Звук
Полоска эффекта...
Вычитание
Альфа сверху
Альфа снизу
Пересечение значений
Плавный переход с коррекцией цвета
Умножение
Бросить сверху
Плагин
Эффект стирания
Свечение
Контроль скорости
Выбор Мульти-камеры
Регулирующий слой
Лента
Захватить/Расширить от кадра
Грубая порезка кадра
Мягкая порезка кадра
Заглушить невыбранные полосы
Редактировать ленту
Имя:
Тип:
Смешивание:
Прозрачность
Финальная длительность: %s
Индикатор воспроизведения: %d
Смещение кадра %d:%d
Замирание кадра %d:%d
Исх. Разм.: %dx%d
Эффект-лента
Направление:
Растянуть для ввода длины полосы
Номер кадра
Вырезать До
Затухание по умолчанию
Эффект-затухание
Смещение изображения:
Обрезка изображения:
Позиция:
Размер:
Вращение:
Вращение
Ввод ленты
Путь:
Файл:
MPEG предпоиск
Продолжительность подрезки (грубо):
Продолжительность подрезки (мягко):
Распаковать
Упаковать
Переключение камеры
Оригинальный диапазон кадров: %d-%d (%d)
Фильтр
Видео:
Развернуть:
В обратном направлении
Цвета:
Насыщеность
Доверенный
Просмотр сцены/рендер
Просмотр Open GL
Настройки отображения
Найти
Обертка
Всё
Начало файла
Конец файла
Примеры скриптов
Маркеры
Формат
Текст в 3D объект
Первый объект
Первый объект на линии
Поиск...
Кэш
Воспроизведение
Пропуск кадров
Синхронизация AV
Режим Авто-Создания Кадров
Цвет:
Рассеивание:
Сохранить по умолчанию
Blender (по умолчанию)
Итерация:
Предустановка
Интерфейс
Экран:
Информация об объекте
Показать имя
Воспроизведение кадров в секунду
Показать мини-оси
Яркость
Вид манипулятора:
Ортогональные проекции окон:
Минимальное пространство участка сетки
Размер рабочей области
Участок перегрева
Меню:
Задержка открытия меню:
Верхний Уровень
Под-уровень
Применить материал к:
Новые объекты:
Выровнять к:
Отменить
Шаги
Лимит памяти
Карандаш для пометок:
Дистанция Манхэттена
Дистанция Евклида
Радиус ластика
Сглаживание мазка
Воспроизведение:
Создание кадров:
Вставить только если необходимо
Авто-Создание Кадров
Разрешена только вставка
По умолчанию для новой F-кривой:
Интерполяция
Рычаги вершин
XYZ в RGB
Преобразования:
Цвет перекрытия скульптинга
Дублировать данные:
Действие
Частица
Система
Общие:
Прокрутка консоли
Автор
Звук:
Каналы
Буфер смешивания
Частота дискретизации
Формат образца
Скринкаст:
OpenGL:
Анизотропная фильтрация
Способ отрисовки окна:
Настройки отрисовки текста:
Текстуры:
Предельный размер
Время вышло
Частота сбора
Монтаж:
Пространственный OpenGL свет:
Тип пипетки цвета:
Выборочная ширина диапазона рисования
Темы
Обычный:
Инструмент:
Переключатели:
Текст:
Опции:
Переключить:
Количество полей:
Бегунок значения:
Упаковка
Меню:
Опустить:
Фон меню:
Пункт меню:
Полоса прокрутки:
Полоса загрузки:
Пункт списка:
Значение состояния
Установить цвет %d:
Файлы
Путь к файлу:
Шрифты:
Плагины для Текстур:
Плагины последовательности:
Результат:
Скрипты:
Звуки:
Временные:
Редактор изображений:
Проигрыватель анимации:
Сохранение и загрузка:
Автосохранение:
Время (мин.)
Вход
Предустановки:
Мышь:
Выбрать с:
Двойной щелчок:
Способ вращения:
Стиль масштабирования:
Колесо мыши:
Инвертировать направления масштабирования при вращение колёсика мыши.
Руководство разработчиков
Концепции API
Руководство по дополнениям
Как опубликовать своё расширение
Расширения
Категории
Поддерживаемый уровень
Описание:
Расположение:
Автор:
Версия:
Внимание:
Интернет:
Ссылка на Вики
Отсутствующие файл скриптов
Включить расширение
Модуль
Имя модуля дополнения для разрешения
Отключить дополнение
Имя модуля дополнения для запрета
Установить расширение...
Перезаписать
Удалить существующие дополнения с таким ID
Путь файла, для записи файла
Фильтровать папки
Фильтровать Python
Имя модуля дополнения для расширения
Окно
Экран
Редактирование экрана
2D Вид
Список кнопок 2D вида
Заголовок
Карандаш для пометок
3D вид
Объектный режим
Шрифт
Поза
Рисование на вершинах
Рисование веса
Маска грани
Рисовать изображение
Скульптура
Эскиз арматуры
Немодальный объект
Общий просмотр 3D
Кадры
Каналы анимации
Графический редактор
Универсальный графический редактор
Редактор ключей
NLA редактор
NLA каналы
NLA универсальный
UV редактор
Общее изображение
Хронология
Планировщик
Редактор узлов
Общий узел
Секвенсор
Редактор логики
Обозреватель файлов
Обозреватель файлов, главное
Обозреватель файлов, кнопки
Редактор свойств
Скрипт
Просмотр 3D круга жеста
Рамка жеста
Стандартная карта модели
Преобразование карты модели
Просмотр 3D модальный полет
Просмотр 3D модальный поворот
Просмотр 3D модальное движение
Просмотр 3D модальное масштабирование
Предустановки клавиш
Восстановить
%s (Глобально)
Добавить новый
Тестировать конфигурацию клавиш на конфликты
Тестировать конфигурацию клавиш на конфликты
Импортировать конфигурацию клавиш...
Импортировать конфигурацию клавиш из скрипта python
Путь к файлу для записи файла
Фильтровать текст
Оставить оригинал
Оставить оригинальный файл после копирования в папку конфигурации
Экспортировать конфигурацию клавиш...
Экспортировать конфигурацию клавиш в скрипт python
Изменить карту клавиш
Править сохраненную карту клавиш
Восстановить карты клавиш
Восстановить карты клавиш
Восстановить пункт карты клавиш
Восстановить пункт карты клавиш
Добавить пункт карты клавиш
Добавить пункт карты клавиш
Удалить пункт карты клавиш
Удалить пункт карты клавиш
Идентификатор пункта
Идентификатор пункта на удаление
Удалить конфигурацию клавиш
Удалить конфигурацию клавиш
Показать/скрыть
Показать скрытое
В сферу
Cдвиг
Исказить
Толкать/Тянуть
Перемещение текстурного пространства
Масштабирование текстурного пространства
Геометрию к центру
Центр к геометрии
Центр к 3D курсору
Интерактивное зеркало
X глобально
Y глобально
Z глобально
X локально
Y локально
Z локально
Выделение к сетке
Выделение к курсору
Курсор в центр
Курсор к сетке
Курсор к активному
UV отображение
Проекция из вида (вписать)
Сверху
Снизу
Спереди
Сзади
Справа
Слева
Камеры
Граница отсечения...
Граница увеличения
Показать все слои
Просмотр глобально/локально
Воспроизведение анимации
Навигация
Увеличить
Уменьшить
Увеличить масштаб камеры 1:1
Выровнять вид
Курсор в центр и отобразить всё
Выровнять активную камеру по текущему виду
Выровнять вид по выделенному
Активная камера
Выбрать / Отменить все
Случайно
Выделить все слои
Выделить все по типу
Сгруппированно
Связан
Выбрать шаблон...
Развернуть активное
Цель ограничения
Расширить родителя
Расширить потомка
Корни
Советы
Каждый N-надцатый номер вершин
Острые ребра
Связанные плоские грани
Интерьерные грани
Сторона активного
Треугольники
Четырёхугольники
Несвязанный
Свободные Вершины/Ребра
Похожий
Меньше
Больше
Путь вершины
Петля ребер
Кольцо ребер
Каждый N-надцатый номер точки
Объект
Удалить...
Создать прокси...
Создать ссылки...
Создать локально...
Переместить на слой...
Добавить ключевой кадр...
Удалить ключевой кадр...
Изменить ключевой набор
Очистить
Местоположение
Центр
Специальные
Угол линзы камеры
Дистанция глубины резкости
Размер выдавливания
Ширина
Очистить размер отрисовки
Энергия
Дистанция затухания
Размер пятна
Смешивание пятна
Начало отсечения
Конец отсечения
Применить
Поворот и размер
Визуальные преобразования
Установить
Путь
Группа
Сцепка
Создать одного пользователя
Объект и данные
Объект, данные, материалы и текстуры
Материалы и текстуры
Анимируемый объект
Создать ссылки
Объект на сцену...
Маркеры на сцену...
Скопировать логику
Заменить свойства
Объединить свойства
Копировать свойства...
Крюки
Группы вершин
Применить к новой группе
Применить к текущей группе
Убрать из текущей группы
Убрать из всех групп
Выбрать активную группу
Убрать активную группу
Убрать все группы
Веса
Присвоить автоматически от кости
Присвоить из костной конверсии
Нормировать всё
Нормировать
Очистить
Уровни
Ускоренная лепка
Объеденить размер
Авто-Имя Слева/Справа
Авто-Имя Спереди/Сзади
Авто-Имя Сверху/Снизу
Изменить слои скелета...
Изменить кости скелета...
Настройки кости
Удалить преобразователи
в промежутке
Размножить
К следующему ключевому кадру
К последнему ключевому кадру(сделать петлю)
На выбранных маркерах
Позавая библиотека
Обзор поз ...
Добавить позу
Переименовать позу...
Удалить позу...
Пути движения
Вычеслить
Группы костей
Обратная кинематика
добавить (вместе с выделенным объектом)
UV развертка
Экструдировать Область
Экструдировать Индивидуально
Дробить
Дробить мягко
Объединить
спрятать
Показать
Режим выделения меша
Вытянуть
Только вершины
Только рёбра
Индивидуальные грани
Регион
Экструдировать Индивидуально и Переместить
Экструдировать и переместить по нормалям
Вершины
Рёбра
Очистить шов
Очистить остроту
Повернуть ребро по часовой стрелки
Повернуть ребро против часовой стрелки
Грани
Нормали
Пересчитать наружу
Пересчитать внутрь
Контрольные точки
Крен
Сегменты
Переключатель на жирный
Переключатель на курсив
Переключатель на подстрочный
Специальные символы
Направление переключения
Поменять имена
Сделать
Вращение кости
Установить вращение
Смотреть на Объект
Смотреть на Курсор
Обрезка:
Локальная камера:
Пункт
Сетка плоскости
Линии
Дробление
Затенение:
Переключатель, четыре окна просмотра
Отображение меша
Перекрытия:
Складки
Размер фаски
Швы
Острый
Нормали:
Размер нормали
Численные данные:
отобразить кривые
Фоновое изображение
Добавить изображение
Не устанавливать
Оси
Изменить ориентацию
Создать
Удалить
Набросок скелета
Конвертировать
Повтор:
История...
Ключевые кадры:
Вставить
Удалить
Рисовать
Линия
Стереть
Инструменты
Объект:
Плоский
Пути движения:
Расчёт путей
Удаление путей
Наверх
Вверх
Вниз
К низу
Переместить каналы
Переупорядочить выбранные каналы анимации
Удалить каналы
Удалить выделенные анимационные каналы
Сделать видимым
Сделать видимыми в редакторе графов только выбранные каналы анимации
Переключатель видимости
Поменять видимость в редакторе графов для всех выбранных каналов анимации
Переключатель
Отключить
Включить
Защитить
Заглушить
Разрешить настройки канала
Включить указанные настройки на всех выбранных каналах анимации
Режим
Тип
Запретить настройки канала
Выключить указанные настройки на всех выбранных каналах анимации
Инвертировать настройки канала
Инвентировать указанное значение на всех выбранных каналах анимации
Переключить настройки канала
Переключить указанное значение на всех выбранных каналах анимации
Переключить возможность редактирования канала
Переключить редактирование выбранных каналов
Развернуть каналы
Развернуть (т.е. открыть) все выбранные каналы расширяемой анимации
Развернуть все каналы (а не только избранные)
Свернуть каналы
Свернуть (т.е. закрыть) все выбранные каналы расширяемой анимации
Свернуть все каналы (а не только избранные)
Восстановить отключенные F-кривые
Выделить всё
Снять выбор всех каналов анимации
Выбор границ
Выбрать все каналы анимации в пределах заданной области
Щёлкнуть мышкой по каналам
Расширить выбранное
Выбрать только потомков
Добавление временных меток
Добавить новую временную метку
Передвижение временных меток
Подвинуть выбранную временную метку(и)
Копирование временных меток
Копировать выбранную временную метку(и)
Выделение временных меток
Выделить временную метку(и)
Расширить выделенноё
Выделить камеру
Задание границ меток
Выбрать все временные меток используя задания границ
Выбрать все метки/снять выделение со всех меток
Изменить выделение всех временных маркеров
Удалить метки
Удалить выбранные временные метку(и)
Переименовать первую выбранную временную метку
Имя
Новое имя для метки
Сделать ссылки к сцене
Скопировать выбранные метки в другую сцену
Привязать камеру к метки
Привязать активную камеру к выбранному маркеру(ам)
Изменить кадр
интерактивное изменение текущего номера кадра
Установить диапазон предпросмотра
Интерактивное определение диапазона кадров для проигрывания
Х минимум
X максимум
Y минимум
Y максимум
Очистить диапазон предпросмотра
Переключатель Фреймы/Секунды
Создать драйвера для всех элементов массива
Удалить драйвера для всех элементов массива
Вставить ключевой кадр
Ключевое множество
Ключевое множество для работы
Согласиться с успешной вставкой
Показывать сообщение когда ключевой кадр был удачно добавлен
Вставить меню ключевых кадров
Всегда показывать меню
Удалить ключевой набор из ключевого кадра
Удалить ключевой кадр
Удалить ключевые кадры на текущем кадре для выбранного объекта
Вставить ключевой кадр (Кнопки)
Вставить ключевой кадр во все элементы массива.
Удалить ключевой кадр (Кнопки)
Удалить ключевые кадры из всего массива.
Добавить пустое ключевое множество
Добавить новое(пустое) ключевое множество в активную сцену
Удалить активное ключевое множество
Удалить активное ключевое множество
Добавить пустой путь к ключевому множеству
Добавить пустой путь к активному ключевому множеству
Удалить активный путь из ключевого множества
Удалить активный путь из активного ключевого множества
Добавить в ключевое множество
Добавить все элементы массива в ключевое множество
Удалить из ключевого множества
Выбрать активное ключевое множество
Номер ключевого множества
Индекс (определяется внутри) для ключевого набора, для использования
Дублировать
Применить позу к остальным позам
Применить Визуальную Трансформацию к Позе
Применить окончательные ограничения положения костей к их преобразованиям.
Разделить кости
Установка флагов кости
Установка флагов для костей скелета
Выбрать Соединенные
Удаление выбранной кость(кости)
Удалить выбранные кости из скелета
Ось Z
Активная кость
Показать ось
Курсор
Развернуть ось
Короткий поворот
Игнорировать направление осей, использовать короткий поворот для выравнивания.
Дублирование выделенных костей
Сделать копии костей, выделенных в пределах одной арматуры
Внутри цепи
Объединить кости
Сливает непрерывные сегменты выбранных костей.
Скрыть выбранные кости
Пометить выбранные кости, чтобы скрыть в режиме редактирования
Отменить выделение
Показать кости
Показать все кости которые были скрыты в "режиме редактирования"
Создать новую кость из выбранных суставов
Разветвление
Добавление кости
Добавить новую кость, расположив у 3D-курсора
Имя вновь созданной кости
Мультидрабление
Количество разрезов
Присоединить
Соблюдать смещение
Сделать родителем
Установить активную кость родителем выбранной кости
Тип родителя
Тип родительства
Очистить родителя
Отсоединить кость
Очистить тип
Способ очистки родительства
Инвертировать выделение
Выделить всё или снять выделение со всего
Переключатель выделения всех костей.
Выбрать родителя
Выбрать потомка
Выбрать прямых предков для выделенных костей
Добавить к веделенному
Выравнивание костей
Выровнять выбранные кости относительно активной кости (или их родителя)
Очистить масштабирования позы
Сбросить масштабирование выбранной кости к значениям по умолчанию
Сбросить вращение выбранной кости к значениям по умолчанию
Сбросить местоположение выбранной кости к значениям по умолчанию
Очистить пазавые преобразования
Выбор предка кости
Выбрать кости, которые являются родителями выбранной кости
Показать скрытое
Показать все кости которые были скрыты в "режиме поз"
Ось - X
Левый/Правый
Ось - Y
Передний/Задний
Ось - Z
Верх/низ
Именовать автоматически по оси
удалить
выбрать
отменить обводку
преобразовать
закончить обводку
отрисовать просмотр
отрисовать обводку
жест
Новая позавая библиотека
Добавить новую позавую библиотеку к активному объекту
Отсоеденить библиотеку поз
Удалить позавую библиотеку из активного объекта
Сделать действие подходящее для использования в качестве Библиотеки поз
Добавить новый(текущей кадр)
Замена существующего...
Добавление позы в позавую библиотеку.
Добавить текущую позу в активную позавую библиотеку
Имя позы
Имя для свежи добавленной позы
Позовая библиотека, удаление поз
Удалить Nую позу из активной позавой библиотеке
Поза к удалению
Позавая библиотека, переименование позы.
Переименовать определённую позу из активной позавой библиотеке
Интерактивный просмотр поз в 3D-просмоторщике
Применить позу из позавой библиотеке
Применить указанную Библиотеку поз для рига
Рассчитать пути костей
Рассчитать пути для выбранных костей
Очистить пути костей
Очистить кэши путей для выбранных костей.
Выбрать ограничение цели
Выбрать кости для использования в качестве цели для выбранной кости
Общие слои
Общая группа
Выделить сгруппированные
Выделяет все видимые сгруппированные кости по схожим свойствам.
Зеркально отобразить выбранную активную кость
Копирование позы
Копирование текущей позы, у выбранных костей в буфер
Вставка позы
Вставка сохранённой позы с заменой..
Отражение по оси - X
Только на Выделенное
Добавление костной группы
Добавить новую костную группу
Удаление костной группы
Удалить активную костную группу
Добавить в Группу костей
Добавить выбранные кости к выбранной группы костей
Индекс костной группы
Удалить выбранную из Группы костей
Удалить выбранные кости со всех групп костей
Выделить Кости из Группы Костей
Выделить Кости в активной Группе Костей
Отменить Выделение Группы Костей
Сделать все слои скелета видимыми
Все слои
Включить все слои или только первые 16 (верхний ряд)
Изменение скелетных слоёв
Сделать видимым слои скелета
Выбрать Слои Костей
Предыдущий ключевой кадр
Следующий ключевой кадр
Процент
К последниму ключевому кадру
Размножить позу только для последнего ключевого кадра (т.е. создать циклическое действие)
К предыдущему кадру
Перед последним ключевым кадром
Размножить позу
Режим уничтожения
Метод, останавливающий размножение позы для ключевых кадров
Конечный кадр
Разделить
Переключить направление выбраных сплайнов
Установить цели тяжести
Вес
Выбрать Радиус Кривой
Радиус
Выравнить углы выбранных точек
Сгладить Радиус Кривой
Свести радиусы выбранных точек
Выбрать или отменить первую
Выбрать или отменить последнюю
Показать скрытое
Дробление выбранных сегментов
Количество разрезов
Поли
NURBS
Выбрать тип сплайна
Выбрать тип активного сплайна
Тип сплайна
Автоматически
Вектор
Выровненный
Плавающей
Переключатель плавает/выровнено
Установить ручной тип
Установить ручной тип для выбранных контрольных точек
Создать сегмент
Вращать
Центр
Центр в глобальном видимом пространстве
Ось в глобальном видимом пространстве
Добавить вершину
Местоположение для добавления новой вершины.
Выдавить выбранную контрольную точку(и) и переместить
Циклично по U
Циклично по V
Переключатель, цикличности
Сделать активный сплайн открытым/закрытым
Направление для создания циклической поверхности
Выделить все связанные
Выделить связанные
Снять выделение
Отменить связанные контрольные точки вместо их выбора.
Выделить следующий
Выделить предыдущий
Выделить больше
Выделить меньше
Выбрать случайно
Процент
Процентное соотношение элементов для случайного выбора.
Расширить выделение
Выбрать N-ое
N-й выбор
Дублировать кривую
Дублировать выбранные контрольные точки и сегменты между ними
Сегмент
Удалить выбранные контрольные точки или сегменты
Какие элементы необходимо удалить.
Сглаженный объем
Грубый объем
Добавить Безье
Создать кривую Безье
Добавить Безье окружность
Создать Безье окружность
Добавление NURBS кривой
Создать NURBS кривую
Добавить NURBS окружность
Создать NURBS окружность
Добавить путь
Создать путь
Добавить кривую поверхность
Создать кривую поверхность NURBS
Добавить поверхность круга
Создать поверхность круга на NURBS
Добавить участок поверхности
Построить участок Nurbs поверхности
Добавить поверхность цилиндра
Построить Nurbs поверхность цилиндра
Добавить поверхность сферы
Построить Nurbs поверхность сферы
Добавить поверхность торуса
Построить Nurbs поверхность торуса
Очистить наклон
Вставить заметочку
Вставить содержимое текста
Вставка файла
Вставить из файла содержимое
Вставить буфер
Вставить текст из буфера ОС
Жирный
Курсив
Подстрочный
Маленькие заглавные буквы
Выборать стиль
Выбрать стиль для шрифта
Стиль
Переключить стиль
Выбрать стиль шрифта
Копировать текст
Скопировать выделенный текст в буфер обмена
Вырезание текста
Вырезать выделенный текст в буфер обмена
Вставка текста
Вставить текст из буфера обмена
Начало строки
Конец строки
Предыдущий символ
Следующий символ
Предыдущее слово
Следующее слово
Предыдущая строка
Следующая строка
Предыдущая страница
Следующая страница
Передвинуть курсор
Переместить курсор на типовую позицию
Куда переместить курсор
Передвинуть выбранное
Передвинуть выделенное от текущей позиции курсора в новую позицию курсора
Изменить промежуток
Изменить промежуток шрифта
Дельта
Выбрать символ
Выбрать шрифт символьного кода
Разрыв строки
Выделение
Следующий или выбор
Удалить текст из под курсора
Какую часть текста удалить?
Вставить текст
Вставить текст в позицию курсора
Текст для вставки в позицию курсора
Режим фокусировки
Добавление текстового поля
Добавить новое текстовое поле
Удаление текстового поля
Удалить это текстовое поле
Индекс
Текущее текстовое поле
Нижний
Верхний
Выбрать регистр
Открыть шрифт
Удалить ссылку
Удалить ссылку активного шрифта блока данных
Рисовать от руки
Очистка
Нет настроек.
Заменить тему на тему по умолчанию.
Заменит цвета темы на цвета из темы по умолчанию
Заменить значение на значение по умолчание.
Установить эти настройки на настройки по умолчанию.
Присвоить всем элементам массива значение по умолчанию.
Копировать к выделенному
Клавиша: %s
Открыть
Сделать реальным
Конвертировать виртуальный модификатор в реальный модификатор
Применить как форму
Копировать
Мир
Оба
Удалить активную позицию
Сброс просмотра
Сброс кривой
Увеличить
Уменьшить
Инструменты
Опции отсечения
Удалить точки
Установить точку баланса белого и кривые на значение по умолчанию
Остановить текущую работу
Прогрес
Захват
Остановить воспроизведение анимации
%d элементы
Дельта X
Дельта Y
Прокрутка вправо
Прокрутка окна просмотра вправо
Прокрутка влево
Прокрутка окна просмотра влево
Прокрутка вниз
Прокрутить окно просмотра вниз
Страница
Прокрутить вниз одну страницу
Прокрутить вверх
Прокрутить окно просмотр вверх.
Прокурить вверх одну страницу.
Увеличить масштаб просмотра
Фактор увеличения по X
Фактор увеличения по Y
Уменьшить масштаб просмотра
Двухмерное увеличение просмотра
Увеличение/уменьшение окна просмотра
Увеличить до границы
Сбросить настройки окна просмотра
Поворот источника
Сделать F-угольник
Создать ребро/грань
Добавляет ребро или грань к выделеному
Добавить Плоскость
Создать плоскость с гранью и 4 вершинами
Добавить Куб
Создать меш куба
Добавить Окружность
Создать меш окружности
Заполнить
Добавить цилиндр
Построить меш цилиндра
Глубина
Заглушить торцы
Добавить Конус
Создать меш конуса (низ присутствует)
Заглушить торец
Добавить Сетку
Создать меш сетки
Разбиений по X
Разбиений по Y
Добавить обезьяну
Создать меш Сюзанны
Добавить UV сферу
Создать меш UV сферы
Кольца
Добавить гексагональную сферу
Создать меш гексагональной сферы
Дублирование меша
Дублировать выбранные вершины, рёбра или грани
Извлечь
Многорез
Скальпельный разрез
Разрезать выделенные ребра и грани на части
Нормаль
Количество вершин на гране
Длина
Угол грани
Складка
Шов
Чёткость
Область
Периметр
Кольцо
Выделение петлей
Выбор кольца
Выбрать кратчайший путь
Выбрать кратчайший путь между двумя отметками
Выделить (снять выделение) всех вершин в активном меше
Выбрать все вершины связнные с активным мешом
Скрытие выбранного
Скрыть выделенные(не выделенные) вершины, рёбра или грани
Показать все скрытые вершины, рёбра и грани
Другое
Тип элементов для выбора
Резкость
Выбирите связанные грани по углу
Выбирете противоположные выделенным (невыделенным) вершинам, рёбрам или граням
Выбрать швы
(снять) пометить выделенное ребро как шов
Пометить острым
(снять) пометить выделенное ребро как острое
Внутри
Сгладить вершины
Сглаживание вдоль оси X
Сглаживание вдоль оси Y
Сглаживание вдоль оси Z
Шум
Использовать координаты вершин как текстурные координаты
Уровень
Развернуть нормали
Удалить дубликаты
Удалить дублирующие вектора
Порог для объединения
Минимальное расстояние между объединяемыми вершинами
Сортировка вершин
Порядок сортировки вершин
Случайные вершины
Случайным образом упорядочить вершины
Только грани
Только вектора
Выдавить выделенные вершины, рёбра или грани
Неоднократно выдавить выделенные вершины, рёбра или грани
Смещение
Направление вытягивания
Двойной
Сделать дубликат
Градусы
Винт
Рёбра и грани
Только грани
Удалить выделенные вершины, рёбра или грани
Форма
К первой
К последней
В центре
У курсора
Коллапс
Объединить
Объединить выбранные вершины
Метод для объединения.
UVы
Длина рёбер
Топология
Выбрать путь между вершинами
Выбрать наикратчайший путь между двумя вершинами используя метрику расстояний
Метрика для расчёта расстояния.
Вращать UVs
Дробление выбранных граней
Фрактал
Создать сегмент, ребро или грань
Выбранный
Случайный
Сортировка граней
Четырёхугольник в треугольник
Конвертировать выбранные четырёхугольники в треугольники
Треугольник в четырёхугольник
Конвертировать выбранные треугольники в четырёхугольники
Развернуть рёбра
Отразить выбранные рёбра или прилегающие грани
Отобразить грани 'гладкими' (используя нормали)
Отобразить грани 'плоскими'
Положительные оси
Отрицательные оси
Выбрать ось
Выделить рёбра по кругу
Разбить петлёй
Разбить петлёй и двигать
Разрезать меш петлёй и переместить её
Добавить дубликат
Дублировать меш и переместить
Выдавить регион и переместить
Выдавить регион и переместить результат
Выдавить индивидуальные грани и переместить
Выдавить грани и переместить результат
Выдавить только грани и переместить
Выдавить только грани и переместить результат
Выдавить только вершины и переместить
Выдавить только вершины и переместить результат
Случайно...
Дублировать метаэлементы
Удалить выделенные метаэлементы
Место для вновь добавленного объекта
Добавить объект
Добавить объект в сцену
Сила
Ветер
Воронка
Магнетизм
Гармонический
Заряд
Руководство по кривым
Турбуленция
Бросить
Добавить физ. эффект
Добавить пустой объект с физическими эффектами в сцену.
Добавить камру
Добавить объект "камера" в сцену
Добавить метошар
Добавить объект "меташар" в сцену
Примитив
Добавить текст
Добавить текстовый объект в сцену.
Добавить скелет
Добавить объект "скелет" в сцену
Точечный
Всенаправленный точечный источник света
Солнце
Все лучи параллельные и направленны от источника света
Пятно
Направленный, конусообразный источник света.
Полушарие
Источник света с постоянным углом в 180 градусов
Плоскость направленного света
Добавление лампы
Добавить ламповый объект в сцену
Удалить выбранные объекты
Сделать дубликат реального
Сделать дублирование объектов присоеденённых к этому реальному объекту
Кривая из меша/текста
Меш из кривой/мета/поверхности/текста
Преобразовать в...
Преобразовать выбранные объекты в другой тип
Цель
Тип объекта для конвертации
Удержать оригинал
Удержать оригинальные объекты вместо того, чтобы заменить их
Дублировать объект
Дублировать выбранные объекты
Добавление именованного объекта
Добавить именованный объект
Имя добавляемого объекта
Объединить
Присоединить выбранные объекты к активному объекту
Редактировать механическую связь у активного объекта
Кость
Редактировать механическую связь для активной кости
Механическая связь
Имя механической связи для редактирования
Владелец
Владелец этой механической связи
Сбросить дистанцию
Установить инверсию
Удалить механическую связь
Удалить механическую связь из стека связей
Переместить механическую связь вниз
Переместить механическую связь вниз в стеке связей
Переместить механическую связь вверх
Переместить механическую связь вверх в стеке связей
Добавить механическую связь
Удалить IK
Переключить режим редактирования
Переключатель с объектного режима на режим редактирования и обратно
Переключатель режима позирования
Переключить силовое поле
Установить режим объекта
Новое игровое свойство
Удалить игровое свойство
Удалить игровое свойство
Копировать свойство
Копировать игровые свойства
Свойство
Свойства для копирования
Очистить игровые свойства
Скопировать логику к выделенному
Скопировать логику к другим выделеннвм объектам.
Добавить выделенное к активной группе
Добавить объект в объектную группу которая содержит активный объект
Удалить выделенное из активной группы
Удалить объект из группы объектов содержащей активный объект
Удалить из групп
Удалить выделенные объекты из всех групп
Создать новую группу
Создать новую группу из выделенных объектов
Имя новой группы
Добавить в группу
Добавить объект в новую группу
Привязать к группе
Добавить объект в существующую группу
Удалить группу
Деформация по сетке
Треугольник
Очистить трек
Очистить трек
Создать трек
Переместить на слой
Переместить объект на другой слой
Данные объекта
Материалы
Данные анимации
Модификаторы
Выбранные объекты
Выбранные объекты и данные
Использовать локально
Выбор по типу
Выбор видимых объектов в соответствии с их типом (поверхность, кривая, камера и т.п.)
Система частиц
Библиотека
Потомки
Прямые потомки
Общий родитель
Крюк
Проход
Цвет объекта
Выбрать видимые объекты сгруппированные по различным свойствам
Выбор по слою
Выбрать все видимые объекты слоя
Инвертировать выделение видимых объектов
Выбор по имени
Выбрать объекты с этим именем
Имя объекта для выбора
Очистить местоположение
Переносит объект в начало координат
Сбросить поворот
Сбрасывает в ноль значения поворота по всем осям
Очистить масштабирование
Сбрасывает масштабирование в значение по умолчанию
Сбросить центр
Сбрасывает центр объекта
Применить преобразование к объекту
Применить преобразование объектов к их данным
Центр медианы
Установить центр
Редактор кистей
Отсоединить волосы
Отсоединяет волосы от порождающего меша
Все волосы
Отсоединяет все волосы от их порождающих мешей
Присоединить волосы
Присоединить волосы к ихнему порождающему мешу
Отсоединяет все волосы к их порождающим мешам
Запечь всю физику
Запечь всю физику
Запечь физику
Запечь физику
Рендер активной сцены
Записать изображение
Слой рендера
Рендер OpenGL
Рендер OpenGL активной области просмотра
Просмотр содержимого
Добавить позицию материалов
Добавляет новую позицию материалов или дублирует существующую
Удалить позицию материалов
Удаляет выбранную позицию матерьялов
Назначить позицию материала
Выбрать позицию матерьяла
Выбрать вершины которые назначены в позицию материалов
Снять выделение со слота материала
Скопировать материал на объекты
Скопировать материал на выбранные объекты
Новый материал
Создать новый материал
Новая текстура
Создать новую текстуру
Новый мир
Добавить новый мир
Добавить слой рендера
Добавить слой рендера
Удалить слой рендера
Перемещение слота текстуры
Переместить слот текстуры вверх или вниз
Сохранит карту окружения
Сохранить созданную карту окружения в файл
Очистить карту окружения
Убрать карту окружения и освободить занимаемую ей память
Очистить все карты окружения
Копирование материалов
Копировать настройки материала и узлы
Вставка материала
Вставить настройки материала и узлы
Копировать настройки слота текстуры
Вставить настройки слота текстуры
Закрыть просмотр рендера
Показать/скрыть просмотр рендера
Показать/скрыть просмотр рендера
Сохранить снимок экрана
Во весь экран
Сделать скринкаст
путь к файлу
модификатор
модификатор состояния
обменять облости
Дублировать выделенную область в новое окно
Открывает в новом окне текущую область интерфейса
Горизонталь
Вертикаль
Разделить область
Разделить выбранную область на окна
Мышь - X
Мышь - Y
Масштабирование размера региона
Масштабирование выбранной области
Смещение кадра
Перейти к конечной точки
Перейти к первому/последнему кадру в кадровом диапазоне
Последний кадр
Перейти к последнему кадру в кадровом диапазоне
Перейти к ключевому кадру
Перейти к предыдущему/следующему ключевому кадру
Выбрать экран
Циклически перебрать доступные экраны
Открыть на весь экран
Распахнуть выделенную область на весь экран
Объединить области
Объединить выбранные области в новое окно
Свойства области
Повторить последнее
Повторить последнее действие
Повторить последнее
Играть анимацию
Играть анимацию
Играть в обратном направлении
Анимация проигрывается в обратном направлении
Отменить анимацию
Возврат к предыдущему экрану
Показать/спрятать настройки
Показать/спрятать пользовательские настройки
Новый экран
Добавление новых экранов
Удалить экран
Удалить активный экран
Добавить новую сцену
Копирование настроек
Полная копия
Создать полную копию текущей сцены
Новая сцена
Добавление новой сцены по типу
Удалить сцену
Удаление активной сцены
Отмена
Включить шаг
Выключить шаг
Добавление Кисти
Установить цвета вершин
Сброс кисти
Имя файла
Корень
Выделение граней
Инвертировать выделение граней
Инвертировать выделение граней
Скрыть выделенные грани
Скрыть выделенные грани
Установить вес
Режим лепки
Открыть звуковой файл
Загрузить звуковой файл
Кэшировать звуковой файл в памяти.
Новое событие
Создание нового события
Показать всё
Показать выделенное
Скопировать ключевой кадр
Вставка ключевого кадра
Вставка смещение времени для ключевых кадров
Все каналы
Только выбранные каналы
В активной группе
Вставка ключевых кадров
Вставка ключевых кадров для конкретных каналов.
Дублировать ключевые кадры
Создать копию всех выбранных ключевых кадров
Удаление ключевых кадров
Удалить все выбранные ключевые кадры
Очистка ключевых кадров
Константная экстраполяция
Линейная экстраполяция
Установить экстраполяцию ключевых кадров
Установить режим экстраполяции для выбранных К.-кривых
Установить экстраполяцию ключевых кадров
Авто
Установить тип ключевого кадра
Установить тип ключевых кадров для выбранных ключевых кадров
Перейти к кадру
Текущий кадр
Ближайший кадр
Ближайшая секунда
Ближайшая метка
Развернуть выбранные ключевые кадры через выбранную линию отражения
Диапазоны осей
Перед текущим кадром
После текущего кадра
Панель инструментов
Показать кнопки на панели инструментов
Очистка текста по типу
История
Очистить историю команд
Удалить дубликаты
Тип вывода на консоль
Копировать в буфер обмена
вставить из буфера обмена
Путь к файлу.
Имя файла; если существует, будет перезаписан.
Имя файла
Выбрать/снять выделение со всех файлов
Выбрать/снять выделение со всех файлов
Выбор дириктории
Добавление закладки
Добавить закладку для выбранного/активного каталога
Удалить закладку
Отменить загрузку файла
Отменить загрузку выбранного файла
Создать новый каталог
Создать новый каталог
Каталог
Имя нового каталога
Введите имя каталога
Введите имя каталога
Обновление списка файлов
Обновить текущий список файлов
Не показывать скрытые файлы
Не показывать скрытые файлы
Показать/скрыть закладки
Показать/скрыть закладки
Переименование файла или каталога
Переименовать файл или каталог
Удаление файла
Удалить выбранный файл
Закладки
Последние файлы
Оператор
Номер кадра
Низкая частота
Высокая частота
Текущий кадр
Значение курсора
Только активный
Выбрать курсор
Только кривые
Области
Увеличить просмотр
Соотношение
Поверхность DirectDraw
Открыть изображение
Открыть изображение
Заменить изображение
Сохранить как изображение
Тип файла
Тип файла для сохранённого изображения.
Создать новое изображение без изменения текущего изображения в Blender
Сохранить изображение
Перезагрузить изображение
Новое изображение
Создание нового изображение
Ширина
Ширина изображения
Высота
Высота изображения
Цвет заливки по умолчанию
Создать изображение с альфа каналом.
Запонение изображения с сеткой для тестирования UV карты
32 бита с плавающей точкой
Инвертирование каналов
Красный
Зелёный
Синий
Упаковать изображение
Упаковать изображение как встроенные данные в *.blend файл
Упаковать изображение как PNG безпотерь
Распаковка изображения
Сохранить изображение упакованное в *.blend файл на диск
Метод
Чем распаковывать.
Имя изображения
Чёрная точка
Белая точка
Сделать все пути абсолютными
Сообщать о отсутствующих файлах
Найти отсутствующие файлы
Нет последних файлов
Отрыть последние...
Вырезать связи
Добавить трек(и)
Удалить треки
Применить размер
Вход
Выход
Редактировать группу
Редактировать группу узлов
Вход или выход
Разгруппировать
Разгруппировать выделенные ноды
Изменить размер нода
Заменить
Удалить выделенные ноды
Добавить файл нода
Добавить файл нода в текущий редактор нода
Динамический
Образцы
Выбрать все такого же типа
Изменить размер для просмотра всех нодов
Комбинированный
Туман
Индекс объекта
Цвет материала
Блеск
Тень
Отражение
Преломление
Окружающая среда
Свечение
Показать иеархию
Групповая операция
ID данные операции
Данные операции
Выполнить операцию
Контекстное меню для пунктов операции
Добавить драйвера для отдельных
Добавить драйвера выделенным элементам
Удалить драйвера для отдельных
Удалить назначенные драйвера выделенных элементов
Запустить файл Python
Перезапустить скрипт
Начальный кадр
Вставить
Открыть текстовый файл
Полоса прокрутки
Подтверждение
Задать границу редеринга
Граница масштабирования
Установить вид
Вид Перспектива/Параллельно
Добавить фоновое изображение
Добавляет новое фоновое изображение
Имя изображение для присвоения
Путь
Путь к файлу изображения
Удалить фоновое изображение
Удаляет фоновое изображения из окна 3D просмотра
Индекс фонового изображения для удаления
Границы отсечения
Устанавливает границы отсечения для просмотра
Установить 3D курсор
Задание положение 3D курсора
3D манипулятор
Манипулирование выбранного элемента по осям
Разрешить 3D манипулятор
Активировать манипулятор изменения
Перемещение
Активировать манипулятор перемещения
Активировать манипулятор вращения
Активировать манипулятор масштабирования
Режим: %%t
Режим редактирования
Режим текстурирования
Режим позы
Режим частиц
Режим манипулятора паремещения
Режим манипулятора вращения
Режим манипулятора масштабирования
Орентация
Трансформация орентации
Лассо выделения
Выбор элементов при помощи лассо выделения
Выделить элементы используя прямоугольное выделение
По порядку
Выделяеться список объектов по щелчку под мышью (только режим объектов)
Выделение окружностью
Выделение элементов при помощи окружности выделения
Установить активный объект как камеру
Локальное отображение
Запустить игру
Запускает игровой движок
Панель инструментов
Отображает панель инструментов
Изменить размер
Скос
Выровнять
Перемещение ребра
Сменить ориентацию
угол
Повернуть выбранные элементы
Угол
Значение
Отменить
Отменить предыдущее действие
Вернуть
Вернуть предыдущее действие
История отмен
Автоматическое выравнивание
Выравнивать X
Лимит
Пиксели
Итерации
Граница
Развёртка
Проекция из вида
Сброс
Проекция сферы
Проекция цилиндра
Проекция куба
Размер куба
Кисть
Метабол
Оконный мненджер
Пользователи
Источник
Только выделенное
Модель шейдинга цвета
Модель шейдинга блеска
Физика
Текстуры для граний
Тип затенения
Только затенение
Небо
Смещение Z
Инвертировать Z глубину
Без затенения
Кубическая интерполяция
Метод прозрачности
Прозрачность
Затенение и шейдрирование
Только затенение.
Тип предпросмотра: Большая сфер с небом
Тип предпросмотра: локон волос
Тип предпросмотра: Обезьянка
Тип предпросмотра: Куб
Тип предпросмотра: Сфера
Сфера
Тип предпросмотра: плоская XY поверхность
Использовать трассировка лучей для рендеринга прозрачных отражений
Трассировка лучей
Использовать альфа буфер для прозрачных граней
Прозрачность по Z
Маска фона
Маска
Сетка
От рендерить объект как поверхность
Минимальный размер
Единицы Blender
Активированные
Нормаль вершины
Эмиссия
Диффузия
Размер шага
Порог стеклянности
Лучшее качество
По умолчанию
Нет
Труба
Глобально
3 вершины
Куб
Выпуклое тело
Меш из треугольников
Капсула
Шар
Оси
Стрелки
Одна стрелка
Границы
Режим вращения
Фиксировать положение
Фиксировать поворот
Фиксировать масштаб
Матрица сцены
Матрица преобразования сцены
Тип отображения пустышки
Стиль для отображения пустышки
Отображаемый размер пустышки
Размер для отображения пустышки
Настройки столкновения
Изображения сохранены с данными RGB (цвета)
Изображения сохранены с RGB и Альфа-каналом (если поддерживается)
Изображения отрендерены во весь экран
Редактор изображений
Изображения отрендерены в Редактор Изображений
Новое окно
Изображение отрендерится в новом окне
Полный рендер
Запечь тени
Запечь нормали
Запечь текстуры
Блеск
Запечь блеск
Запечь нормали в пространстве камеры
Запечь нормали в общем пространстве
Запечь нормали в пространстве объекта
Фиксированно
Автоматически
Без шаблона
8-битные цветовые каналы
12-битные цветовые каналы
16-битные цветовые каналы
Данные рендера
Лог
Z-буф
Просмотр
Кол-во бит
Использовать алгоритм интерполяции высокого качества
Формат выходного файла
Использовать FFMpeg кодек
Битрейт
Битрейт видео(кбит/c)
Расстояние между ключевыми кадрами
Скорость контроля: размер буфера (кб)
Использовать FFMpeg аудио кодек
К/с
Размер фильтра
Альфа режим
Расчитать тени при рендере
Карта окружающей среды
Расчёт подповерхностного расеивания в материалах рендеринга
Создать мультяшный контур вокруг рёбер геометрии
Цвет ребра
Цвет ребра
Размытие движения
Расширение
Сохранить буферы
Уровень сглаживания
Слои рендера
Один слой
Движок
Движок, используемый для рендеринга
Использовать игровой движок
Экспонента
Объекты
Гравитация
Постоянное ускорение в этом направлении
Скорость звука
Скорость звука для расчёта эффекта Доплера
Фактор Доплера
Данные игры
Информация
Текстовый редактор
Окно скриптов
Пользовательские настройки
Z-буффер
Локально
Пользовательский
Временной шаг
Отображение границ
Сетка
Пространство
Неактивированный
Общая вершина
Черный
Белый
2D курсор
Все сцены
Текущая сцена
Активный
Библиотеки
Режим отображения
Все виды
3D курсор
Перспектива
Центр 3D вида фиксируется на позиции объекта
Центр 3D вида фиксируется на позиции кости
Центр 3D вида фиксируется на позиции курсора
Положение 3D курсора
Размер сетки
Линии сетки
Подразделения сетки
Привязать камеру к виду
Включить перемещение вида в виде из камеры
Частицы
Отрисовать кадры
Разделить цвета
Разделить цветовые каналы на предпросмотре
Отобразить канал
Показать уровень масштабирования
Перенос по словам
Переносить слова на новую строку при нехватке места по горизонтали
Номера линий
Показать номера строк текста
Подстветка синтаксиса
Подсветка синтаксиса для скриптов
Подсвечивать линию
Подсвечивать текущую линию
Ширина табуляции
Показать границу
Показать правую границу
Живое редактирование
Запускать Python во время редактирования
Найти всё
Показать курсор
Показать кэш
Мягкое тело
Ткань
Дым
Язык
Эскизы
Сортировка по расширению
Сортировать файлы по их расширению
Сорт. по дате
Сортировать файлы по дате изменения
Сорт. по размеру
Сортировать файлы по их размеру
Заголовок
Заголовок для обозревателя файлов
Показывать папки в обозревателе файлов
Имя файла
Фильтровать файлы
Включить фильтр файлов
Показать скрытые файлы
Сортировка
Изображения
Показывать изображения
Blender
Показывать .blend файлы
Видео
Показывать видеофайлы
Скрипты
Показывать файлы скриптов
Шрифты
Показывать файлы шрифтов
Звуки
Показывать звуковые файлы
Текстовые файлы
Показывать текстовые файлы
Папки
Показывать папки
Фильтр по расширению
Показать отладочную информацию
Показать информацию
Ноды материала
Ноды текстуры
Тип текстуры
Авторендер
Ключевой кадр
Интерфейс пользователя
Только секунды
Подсказки
Показать подсказки
Показать подсказки Python
Показать информацию об объекте
Большие курсоры
Показать заставку
Показывать заставку при загрузке
Показать FPS воспроизведения
Открывать при наведении курсора мыши
Методы редактирования
Войти в режим редактирования
При добавлении объекта переключаться в режим редактирования
Шаги отмены
Количество отменяемых действий (меньшее число больше экономят память)
Размер памяти для отменяемых действий
Максимальное количество используемой памяти (0 - неограниченно)
Глобальная отмена действий
Новый тип интерполяции
Выкл
Джек
Моно
Стерео
4 канала
Полный
Автоматически запускать скрипты Python
Табуляция пробелами
Аудиоустройство
Время ожидания (мс)
Задержка в миллисекундах между кадрами скринкаста
Сглаживание текста
Выделение левой кнопкой мыши
Выделение правой кнопкой мыши
Продолжить
Параметры устройств ввода
Эмуляция трехкнопочной мыши
Эмуляция цифровой панели
Скрыть файлы, начинающиеся на точку (.*)
Фильтр по расширению
Показать эскизы
Относительные пути
Сжать файл
Загрузить интерфейс
Папка со шрифтами
Папка с текстурами
Папка для временных файлов
Последние файлы
Редактирование
Расширения
Любой
Нажать
Отпустить
Щелчок
Двойной щелчок
Север
Северо-восток
Восток
Юго-восток
Юг
Юго-запад
Запад
Северо-запад
Средняя кнопка
Прокрутка вверх
Прокрутка вниз
Таймер
Таймер 0
Таймер 1
Таймер 2
Левая кнопка мыши
Средняя кнопка мыши
Правая кнопка мыши
Левый Ctrl
Левый Alt
Левый Shift
Правый Alt
Правый Ctrl
Правый Shift
Ввод
Пробел
Стрелка влево
Стрелка вниз
Стрелка вправо
Стрелка вверх
Доп. 2
Доп. 4
Доп. 6
Доп. 8
Доп. 1
Доп. 3
Доп. 5
Доп. 7
Доп. 9
Доп. .
Доп. /
Доп. *
Доп. 0
Доп. -
Доп. Ввод
Доп. +
Пауза
Первый
Второй
Регистрация
Макро
Встроенный
Отменено
Завершено
Отладка
Предупреждение
Ошибка
Ошибка ввода
Нет памяти
Клавиатура
Мышь
Ввод текста
Ошибка чтения файла: \%s\, %s.
Невозможно открыть файл
Формат файла не поддерживается: \%s\.
Путь не существует: \%s\.
Неизвестная ошибка при загрузке: \%s\.
(недокументированый оператор)
Путь к файлу
Относительный путь
Выделить все элементы
Отменить выделение
Инвертировать выделение всех элементов
Выполнить выбранное действие
Ссылки
Пожертвования
Заставка
Дублировать окно
Дублировать текущее окно
Сохранить настройки
Сделать текущий файл .blend файлом по умолчанию
Открыть файл по умолчанию (не сохраняет текущий файл)
Вернуть стандартные настройки
Загрузка файла по умолчанию и настроки пользователя
Открыть файл Blender
Открыть файл Blender
Загрузить настройки интерфейса из .blend файла
Ссылка/добавить из библиотеки
Ссылка или добавить .blend файл из библиотеки
Выбор связанных объектов
Текущий слой
положить связанные объекты в активной области
Группа экземпляров
Восстановить последнюю сессию
Открыть последний закрытый файл (\quit.blend\)
Востановить автосохранение
Открыть автоматически сохранённого файла для его восстановления
Без имени.blend
Сохранить как файл Blender
Сохранить текущий файл в нужном месте
Сжать
Записать сжатый .blend файл
Сохранить копию
Сохранить файл Blender
Сохранить текущий файл Blender
Экспорт COLLADA
Импорт COLLADA
Полноэкранный режим
Разворачивает текущее окно на весь экран
Выход из Blender
Показать/скрыть системную консоль
ID изображения
Пошаг. аним.
Пошаговая анимация
Воспр. аним.
Воспроизвести анимацию
Отменить/Вернуть
Статистика использования памяти
Вывести статистику использования памяти в консоль
Снять выделение
Отсутствует операция
Начало
Параметры Blender
Просмотр файлов Blender
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/21450/70665
Переводчики: Pavia, andreymal, val2u, hikkikamori
LinuxFan, rcfarsh, foma_kinyaev, dimant72
xflex, SugarBaby756, e666z
Настройки
Готово:
