Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
%MovementWarp1Title% ПРИВОД НИТЕВОЙ ИНДУКЦИИ
warlock0
06.07.12 в 16:51
%MovementWarp1Title% ПРИВОД СТРУННОЙ ИНДУКЦИИ
warlock0
07.07.12 в 21:09
|
|
%MovementWarp1Description% Этот двигатель использует преимущества огромных масс космических струн. Массивы магнитных катушек корабля создают магнитное поле, которое создаёт мощный толчок прямо в противоположное магнитное поле сверхпроводящей струны. Космические струны создают пути, которые соединяют эту звёздную систему с другими близлежащими.
Rilot
09.07.12 в 14:54
|
|
%MovementWarp2Title% ПРОДВИНУТЫЙ МАГНЕТИЧЕСКИЙ ПРИВОД
warlock0
07.07.12 в 01:13
|
|
%MovementWarp2Description% Когда увеличивается понимание электромагнитных сил -- тогда начинают использоваться более мощная энергия, более емкие магнитные катушки и более надежные системы управления, для того чтобы увеличить скорость последовательности индуктивности основного двигателя.
3uJI
09.07.12 в 21:49
|
+1
|
%MovementWarp3Title% СТРУННЫЙ ГРАВИТАЦИОННЫЙ ПРИВОД
warlock0
07.07.12 в 01:12
|
|
%MovementWarp3Description% Улучшенный на базе обычных магнитно-индукционных систем, этот продвинутый тип двигателя манипулирует гравитонами для создания полей, которые ведут корабль вдоль космической струны. Получившиеся двигатели быстрее и компактнее относительно неуклюжих магнитных систем.
Rilot
09.07.12 в 15:02
|
|
%MovementWarp4Title% БЕЗУМНАЯ СТРУННАЯ ГРАВИТАЦИЯ
mustonen
07.07.12 в 11:35
|
|
%MovementWarp4Description% С материалами, вычислениями и знаниями в области физики частиц на уровне Безграничных, продвинутые виды галактики способны создавать двигатели кораблей, путешествующие на скоростях, которые могут быть описаны только как безрассудные.
Rilot
09.07.12 в 15:06
|
|
%MovementDistanceR1Title% Защита низкой-сосредоточенности
Woodoo
07.07.12 в 06:35
%MovementDistanceR1Title% Низкогравитационное экранирование
A110ut
11.07.12 в 05:58
%MovementDistanceR1Title% Низко-плотностное экранирование
Nebelheim
12.07.12 в 09:50
|
|
%MovementDistanceR1Description% Описание расстояния движения R1
Woodoo
07.07.12 в 06:44
|
|
%MovementDistanceR2Title% Диапазон расстояния 2
Woodoo
07.07.12 в 06:39
|
|
%MovementDistanceR2Description% Описание расстояния движения R2
Woodoo
07.07.12 в 06:44
|
|
%MovementDistanceR3Title% Диапазон расстояния 3
Woodoo
07.07.12 в 06:40
|
|
%MovementDistanceR3Description% Описание расстояния движения R3
Woodoo
07.07.12 в 06:45
|
+2
|
%MovementWormhole1Title% ОБЩАЯ ЦЕЛОСТНОСТЬ КОРПУСА
Woodoo
07.07.12 в 11:01
%MovementWormhole1Title% ОБЩАЯ ЦЕЛОСТНОСТЬ КОРПУСА
dantt3
09.07.12 в 16:17
|
|
%MovementWormhole1Description% Проходя сквозь вход в червоточину корабль подвергается воздействию невероятной силы тяжести и всплесков излучения. Плотные материалы, экранирование, и продвинутая конструкция корпуса судна позволяет снизить фатальный риск на 100%.
warlock0
07.07.12 в 01:21
|
|
%MovementWormhole2Title% ГИПЕР ПРОСТРАНСТВО ЧЕРВОТОЧИНЫ
warlock0
07.07.12 в 01:22
%MovementWormhole2Title% ГИПЕРПРОСТРАНСТВЕННАЯ ЧЕРВОТОЧИНА
A110ut
11.07.12 в 05:50
|
|
%MovementWormhole2Description% Измерения и анализ проделанные на судах проходящих через червоточины показали неожиданное открытие. На самом деле, в дополнительном пространстве между входом и выходом в червоточину существует своего рода «гиперпространство», в котором отображаются все текущие червоточины, связанные между собой. Это может быть использовано для входа судна в червоточину и выходу через любые другие червоточины, координаты которых известны.
Suslo
09.07.12 в 17:03
|
+1
|
%MovementFreeMove1Title% ВАРП ПРИВОД
Woodoo
07.07.12 в 10:45
%MovementFreeMove1Title% ВАРП ДВИГАТЕЛЬ
Nebelheim
12.07.12 в 09:50
|
|
%MovementFreeMove1Description% В это сложно поверить, но можно создать прыжковый "пузырь" вокруг корабля, и ускорить его, сжимая пространство-время перед пузырем и расширять позади. Несмотрия на трудности при маневрировании, это единственный на данный момент способ самостоятельно перемещатся между звездами.
0xd0d9e
08.07.12 в 11:56
|
|
%MovementFreeMove2Title% МГНОВЕННЫЙ ВАРП
Woodoo
07.07.12 в 10:47
|
|
%MovementFreeMove2Description% Первые успехи с прышковым полем двигателей, стимулировали дальнейшие исследования и разработку. Скорость и маневренность судов улучшились. Теперь команды судов могли уделять больше времени навигации.
0xd0d9e
08.07.12 в 11:51
|
|
%MovementFreeMove3Title% ПРОДВИНУТЫЕ ДЕФОРМИРОВАННЫЕ ПОЛЯ
warlock0
07.07.12 в 01:24
% MovementFreeMove3Title % ПРОДВИНУТОЕ ВАРП ПОЛЕ
Woodoo
08.07.12 в 09:16
%MovementFreeMove3Title% ПРОДВИНУТЫЕ ВАРП ПОЛЯ
kuznetz
02.09.12 в 18:18
|
+1
|
%MovementFreeMove3Description% Простые достижений в Энергетике, улучшили способность двигателя для сжатия и расширения пространства-времени. Как результат: прирост в скорости и более высокое КПД двигателя. Это означает, что теперь можно путешествовать на более дальние дистанции.
0xd0d9e
08.07.12 в 12:00
|
|
%DiplomacyBonus1Title% КСЕНОЛИНГВИСТИКА
warlock0
07.07.12 в 01:24
|
|
%DiplomacyBonus1Description% Первым шагом на пути к торговле, исследованием, войне или миру, общение с пришельцами должно быть изучено и доведено до более высокого уровня, а затем можно делать предложения и разговаривать более громко
Shyrik
09.07.12 в 14:20
|
+1
|
%DiplomacyBonus2Title% БЕЗОПАСНОСТЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 10:57
|
|
%DiplomacyBonus2Description% Следующий естественный шаг в открывающихся дипломатических и торговых отношениях, обеспечить, чтобы путешествие членов любого вида было здоровым и безопасным для всех партий -- от гигиены до культурного предпочтения бронежилета.
warlock0
07.07.12 в 21:27
Следующий естественный шаг в открывающихся дипломатических и торговых отношениях, обеспечить, чтобы путешествие членов любого вида было безопасным для всех рас -- от миролюбивых до воинственных.
sascherbakov
08.07.12 в 14:48
%DiplomacyBonus2Description% Следующий естественный шаг в открывающихся дипломатических и торговых отношениях, обеспечить, чтобы путешествие членов любого вида было здоровым и безопасным для всех партий -- от гигиены до культурного предпочтения и бронежилета.
kuznetz
02.09.12 в 17:40
|
|
%DiplomacyBonus3Title% СТАНДАРТЫ И СИСТЕМЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 10:51
|
|
%DiplomacyBonus3Description% Такая простая вещь, для членов одного и того же вида, но довольно сложная для прищельцев... торговля финансовыми и научными данными требует детальных переговоров и сложных договоров и обьяснений охватывающих форматы данных, стандартов измерений, стандартов времени, обьяснение того, что именно означает предложение ''Воля Божья''.
warlock0
07.07.12 в 21:19
|
|
%DiplomacyBonus4Title% ИНФРАСТРУКТУРЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 10:51
|
|
%DiplomacyBonus4Description% Чтобы длительный обмен среди инопланетных рас был эфективным, должно быть проделано огромное количество инфраструктурных работ. Поставки продовольствия, жилье, безопасные/небезопасные химические вещества, транспортные системы, а также другие темы должны решаться таким образом, чтобы союзники могли свободно передвигаться по теретиории друг друга.
warlock0
07.07.12 в 21:45
|
|
%DiplomacyBonus4ResistanceTitle% ОБЪЕКТ ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 10:54
%DiplomacyBonus4ResistanceTitle% ОБРАЩЕНИЕ ЧУЖИХ
Hir0
10.07.12 в 04:19
|
|
%DiplomacyBonus4ResistanceDescription% Спецификой общества Пилигримов являются миссии обращения или просвещения в обществе чужаков. Эти миссии крайне важны для долгосрочных целей Пилигримов. Для того чтобы их принимали как искателей и наставников, а не как чудаков, от которых вы скрываетесь, когда они стучат в ваши двери, Пилигримы должны понимать что стоит и чего не стоит делать в чужом обществе.Находящиеся вне рамок этикета и приличий, эти центры помогают понять страхи, запреты и предрассудки чужих.
Hir0
10.07.12 в 04:17
|
|
%DiplomacyBonus5Title% ПСИХОАНАЛИЗ ПРИШЕЛЬЦЕВ
warlock0
06.07.12 в 16:52
|
+7
|
%DiplomacyBonus5Description% Пожалуй, самое сложное в понимании общества пришельцев это понимание и моделирование их системы мышления. Способность оценивать, предсказывать и влиять на их реакцию в политических и экономических вопросах дает значительную отдачу, если это удается, конечно.
Hir0
10.07.12 в 04:27
|
|
%DiplomacyBonus5AmoebaTitle% СОЧУВСТВИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 10:58
|
|
%DiplomacyBonus5AmoebaDescription% Пожалуй, самым сложным в борьбе с чужеродными обществами является способность понять и смоделировать их самые потаенные страхи и желания. Ченнелинг и понимание этих факторов личности, способность именно Амеб оценить, спрогнозировать и влиять на других обеспечивает им некоторый бонус.
3uJI
09.07.12 в 22:25
|
|
%DiplomacyBonus6Title% РОДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ С ПРИШЕЛЬЦАМИ
Woodoo
07.07.12 в 10:59
|
|
%DiplomacyBonus6Description% Самая сложная часть работы с пришельцами, убедить собственных граждан в том, что это в их же интересах быть в мире или в состоянии войны. Это очень долгий процесс обучения, информирования, и иногда немного применения давления.
warlock0
07.07.12 в 21:38
|
|
%DiplomacyBonus7Title% УВАЖЕНИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 11:00
|
|
%DiplomacyBonus7Description% Это довольно долгая борьба, но возможность рассматривать многочисленные инопланетные расы как надежного и предсказуемого партнера приносит огромное преимущество. Будь то в дипломатии, торговле, или в исследованиях, роль надежного партнера дорого ценится.
warlock0
07.07.12 в 21:31
|
|
%EmpireBonus1Title% Торговый Центр
warlock0
06.07.12 в 16:56
|
|
%EmpireBonus1Description% Описание Бонуса Империи 1
Woodoo
07.07.12 в 06:46
|
|
%EmpireBonus2Title% Бонус Империи 2
Woodoo
07.07.12 в 06:46
|
|
%EmpireBonus2Description% Описание Бонуса Империи 2
Woodoo
07.07.12 в 06:47
|
|
%EmpireBonus3Title% Бонус Империи 3
Woodoo
07.07.12 в 06:47
|
|
%EmpireBonus3Description% Описание Бонуса Империи 3
Woodoo
07.07.12 в 06:48
|
|
%EmpireBonus4Title% Бонус Империи 4
Woodoo
07.07.12 в 06:48
|
|
%EmpireBonus4Description% Описание Бонуса Империи 3
Woodoo
07.07.12 в 06:48
|
|