Endless Space: Alpha

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

%MovementWarp1Title%
ПРИВОД НИТЕВОЙ ИНДУКЦИИ

warlock0 06.07.12 в 16:51

1

%MovementWarp1Title%
ПРИВОД СТРУННОЙ ИНДУКЦИИ

warlock0 07.07.12 в 21:09

2

%MovementWarp1Description%
Этот двигатель использует преимущества огромных масс космических струн. Массивы магнитных катушек корабля создают магнитное поле, которое создаёт мощный толчок прямо в противоположное магнитное поле сверхпроводящей струны. Космические струны создают пути, которые соединяют эту звёздную систему с другими близлежащими.

Rilot 09.07.12 в 14:54

0

%MovementWarp2Title%
ПРОДВИНУТЫЙ МАГНЕТИЧЕСКИЙ ПРИВОД

warlock0 07.07.12 в 01:13

0

%MovementWarp2Description%
Когда увеличивается понимание электромагнитных сил -- тогда начинают использоваться более мощная энергия, более емкие магнитные катушки и более надежные системы управления, для того чтобы увеличить скорость последовательности индуктивности основного двигателя.

3uJI 09.07.12 в 21:49

0
+1

%MovementWarp3Title%
СТРУННЫЙ ГРАВИТАЦИОННЫЙ ПРИВОД

warlock0 07.07.12 в 01:12

0

%MovementWarp3Description%
Улучшенный на базе обычных магнитно-индукционных систем, этот продвинутый тип двигателя манипулирует гравитонами для создания полей, которые ведут корабль вдоль космической струны. Получившиеся двигатели быстрее и компактнее относительно неуклюжих магнитных систем.

Rilot 09.07.12 в 15:02

0

%MovementWarp4Title%
БЕЗУМНАЯ СТРУННАЯ ГРАВИТАЦИЯ

mustonen 07.07.12 в 11:35

0

%MovementWarp4Description%
С материалами, вычислениями и знаниями в области физики частиц на уровне Безграничных, продвинутые виды галактики способны создавать двигатели кораблей, путешествующие на скоростях, которые могут быть описаны только как безрассудные.

Rilot 09.07.12 в 15:06

0

%MovementDistanceR1Title%
Защита низкой-сосредоточенности

Woodoo 07.07.12 в 06:35

0

%MovementDistanceR1Title%
Низкогравитационное экранирование

A110ut 11.07.12 в 05:58

0

%MovementDistanceR1Title%
Низко-плотностное экранирование

Nebelheim 12.07.12 в 09:50

0

%MovementDistanceR1Description%
Описание расстояния движения R1

Woodoo 07.07.12 в 06:44

0

%MovementDistanceR2Title%
Диапазон расстояния 2

Woodoo 07.07.12 в 06:39

0

%MovementDistanceR2Description%
Описание расстояния движения R2

Woodoo 07.07.12 в 06:44

0

%MovementDistanceR3Title%
Диапазон расстояния 3

Woodoo 07.07.12 в 06:40

0

%MovementDistanceR3Description%
Описание расстояния движения R3

Woodoo 07.07.12 в 06:45

0
+2

%MovementWormhole1Title%
ОБЩАЯ ЦЕЛОСТНОСТЬ КОРПУСА

Woodoo 07.07.12 в 11:01

0

%MovementWormhole1Title%
ОБЩАЯ ЦЕЛОСТНОСТЬ КОРПУСА

dantt3 09.07.12 в 16:17

0

%MovementWormhole1Description%
Проходя сквозь вход в червоточину корабль подвергается воздействию невероятной силы тяжести и всплесков излучения. Плотные материалы, экранирование, и продвинутая конструкция корпуса судна позволяет снизить фатальный риск на 100%.

warlock0 07.07.12 в 01:21

0

%MovementWormhole2Title%
ГИПЕР ПРОСТРАНСТВО ЧЕРВОТОЧИНЫ

warlock0 07.07.12 в 01:22

1

%MovementWormhole2Title%
ГИПЕРПРОСТРАНСТВЕННАЯ ЧЕРВОТОЧИНА

A110ut 11.07.12 в 05:50

0

%MovementWormhole2Description%
Измерения и анализ проделанные на судах проходящих через червоточины показали неожиданное открытие. На самом деле, в дополнительном пространстве между входом и выходом в червоточину существует своего рода «гиперпространство», в котором отображаются все текущие червоточины, связанные между собой. Это может быть использовано для входа судна в червоточину и выходу через любые другие червоточины, координаты которых известны.

Suslo 09.07.12 в 17:03

0
+1

%MovementFreeMove1Title%
ВАРП ПРИВОД

Woodoo 07.07.12 в 10:45

-1

%MovementFreeMove1Title%
ВАРП ДВИГАТЕЛЬ

Nebelheim 12.07.12 в 09:50

1

%MovementFreeMove1Description%
В это сложно поверить, но можно создать прыжковый "пузырь" вокруг корабля, и ускорить его, сжимая пространство-время перед пузырем и расширять позади. Несмотрия на трудности при маневрировании, это единственный на данный момент способ самостоятельно перемещатся между звездами.

0xd0d9e 08.07.12 в 11:56

0

%MovementFreeMove2Title%
МГНОВЕННЫЙ ВАРП

Woodoo 07.07.12 в 10:47

-1

%MovementFreeMove2Description%
Первые успехи с прышковым полем двигателей, стимулировали дальнейшие исследования и разработку. Скорость и маневренность судов улучшились. Теперь команды судов могли уделять больше времени навигации.

0xd0d9e 08.07.12 в 11:51

0

%MovementFreeMove3Title%
ПРОДВИНУТЫЕ ДЕФОРМИРОВАННЫЕ ПОЛЯ

warlock0 07.07.12 в 01:24

0

% MovementFreeMove3Title %
ПРОДВИНУТОЕ ВАРП ПОЛЕ

Woodoo 08.07.12 в 09:16

0

%MovementFreeMove3Title%
ПРОДВИНУТЫЕ ВАРП ПОЛЯ

kuznetz 02.09.12 в 18:18

0
+1

%MovementFreeMove3Description%
Простые достижений в Энергетике, улучшили способность двигателя для сжатия и расширения пространства-времени. Как результат: прирост в скорости и более высокое КПД двигателя. Это означает, что теперь можно путешествовать на более дальние дистанции.

0xd0d9e 08.07.12 в 12:00

0

%DiplomacyBonus1Title%
КСЕНОЛИНГВИСТИКА

warlock0 07.07.12 в 01:24

0

%DiplomacyBonus1Description%
Первым шагом на пути к торговле, исследованием, войне или миру, общение с пришельцами должно быть изучено и доведено до более высокого уровня, а затем можно делать предложения и разговаривать более громко

Shyrik 09.07.12 в 14:20

0
+1

%DiplomacyBonus2Title%
БЕЗОПАСНОСТЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ

Woodoo 07.07.12 в 10:57

0

%DiplomacyBonus2Description%
Следующий естественный шаг в открывающихся дипломатических и торговых отношениях, обеспечить, чтобы путешествие членов любого вида было здоровым и безопасным для всех партий -- от гигиены до культурного предпочтения бронежилета.

warlock0 07.07.12 в 21:27

0

Следующий естественный шаг в открывающихся дипломатических и торговых отношениях, обеспечить, чтобы путешествие членов любого вида было безопасным для всех рас -- от миролюбивых до воинственных.

sascherbakov 08.07.12 в 14:48

-1

%DiplomacyBonus2Description%
Следующий естественный шаг в открывающихся дипломатических и торговых отношениях, обеспечить, чтобы путешествие членов любого вида было здоровым и безопасным для всех партий -- от гигиены до культурного предпочтения и бронежилета.

kuznetz 02.09.12 в 17:40

0

%DiplomacyBonus3Title%
СТАНДАРТЫ И СИСТЕМЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ

Woodoo 07.07.12 в 10:51

0

%DiplomacyBonus3Description%
Такая простая вещь, для членов одного и того же вида, но довольно сложная для прищельцев... торговля финансовыми и научными данными требует детальных переговоров и сложных договоров и обьяснений охватывающих форматы данных, стандартов измерений, стандартов времени, обьяснение того, что именно означает предложение ''Воля Божья''.

warlock0 07.07.12 в 21:19

0

%DiplomacyBonus4Title%
ИНФРАСТРУКТУРЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ

Woodoo 07.07.12 в 10:51

0

%DiplomacyBonus4Description%
Чтобы длительный обмен среди инопланетных рас был эфективным, должно быть проделано огромное количество инфраструктурных работ. Поставки продовольствия, жилье, безопасные/небезопасные химические вещества, транспортные системы, а также другие темы должны решаться таким образом, чтобы союзники могли свободно передвигаться по теретиории друг друга.

warlock0 07.07.12 в 21:45

0

%DiplomacyBonus4ResistanceTitle%
ОБЪЕКТ ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ

Woodoo 07.07.12 в 10:54

0

%DiplomacyBonus4ResistanceTitle%
ОБРАЩЕНИЕ ЧУЖИХ

Hir0 10.07.12 в 04:19

0

%DiplomacyBonus4ResistanceDescription%
Спецификой общества Пилигримов являются миссии обращения или просвещения в обществе чужаков. Эти миссии крайне важны для долгосрочных целей Пилигримов. Для того чтобы их принимали как искателей и наставников, а не как чудаков, от которых вы скрываетесь, когда они стучат в ваши двери, Пилигримы должны понимать что стоит и чего не стоит делать в чужом обществе.Находящиеся вне рамок этикета и приличий, эти центры помогают понять страхи, запреты и предрассудки чужих.

Hir0 10.07.12 в 04:17

0

%DiplomacyBonus5Title%
ПСИХОАНАЛИЗ ПРИШЕЛЬЦЕВ

warlock0 06.07.12 в 16:52

1
+7

%DiplomacyBonus5Description%
Пожалуй, самое сложное в понимании общества пришельцев это понимание и моделирование их системы мышления. Способность оценивать, предсказывать и влиять на их реакцию в политических и экономических вопросах дает значительную отдачу, если это удается, конечно.

Hir0 10.07.12 в 04:27

0

%DiplomacyBonus5AmoebaTitle%
СОЧУВСТВИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ

Woodoo 07.07.12 в 10:58

0

%DiplomacyBonus5AmoebaDescription%
Пожалуй, самым сложным в борьбе с чужеродными обществами является способность понять и смоделировать их самые потаенные страхи и желания. Ченнелинг и понимание этих факторов личности, способность именно Амеб
оценить, спрогнозировать и влиять на других обеспечивает им некоторый бонус.

3uJI 09.07.12 в 22:25

0

%DiplomacyBonus6Title%
РОДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ С ПРИШЕЛЬЦАМИ

Woodoo 07.07.12 в 10:59

-1

%DiplomacyBonus6Description%
Самая сложная часть работы с пришельцами, убедить собственных граждан в том, что это в их же интересах быть в мире или в состоянии войны. Это очень долгий процесс обучения, информирования, и иногда немного применения давления.

warlock0 07.07.12 в 21:38

0

%DiplomacyBonus7Title%
УВАЖЕНИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ

Woodoo 07.07.12 в 11:00

0

%DiplomacyBonus7Description%
Это довольно долгая борьба, но возможность рассматривать многочисленные инопланетные расы как надежного и предсказуемого партнера приносит огромное преимущество. Будь то в дипломатии, торговле, или в исследованиях, роль надежного партнера дорого ценится.

warlock0 07.07.12 в 21:31

0

%EmpireBonus1Title%
Торговый Центр

warlock0 06.07.12 в 16:56

0

%EmpireBonus1Description%
Описание Бонуса Империи 1

Woodoo 07.07.12 в 06:46

0

%EmpireBonus2Title%
Бонус Империи 2

Woodoo 07.07.12 в 06:46

0

%EmpireBonus2Description%
Описание Бонуса Империи 2

Woodoo 07.07.12 в 06:47

0

%EmpireBonus3Title%
Бонус Империи 3

Woodoo 07.07.12 в 06:47

0

%EmpireBonus3Description%
Описание Бонуса Империи 3

Woodoo 07.07.12 в 06:48

0

%EmpireBonus4Title%
Бонус Империи 4

Woodoo 07.07.12 в 06:48

0

%EmpireBonus4Description%
Описание Бонуса Империи 3

Woodoo 07.07.12 в 06:48

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →