Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
%MaxFleetSize1Title% КООРДИНИРОВАННЫЕ ФЛОТИЛИИ
warlock0
06.07.12 в 16:58
|
|
%MaxFleetSize1Description% Первый шаг в расчете широкомасштабных маневров и многосудовых эскадр, это использование датчиков и систем координации астронавигации флота, который может обеспечить колоссальное тактическое преимущество.
Suslo
09.07.12 в 17:02
|
+1
|
%MaxFleetSize2Title% СИСТЕМЫ С3
warlock0
06.07.12 в 16:56
|
|
%MaxFleetSize2Description% Кроме просто хорошего управления, продвинутых команд, контроля и коммуникационных систем, необходимо успевать решать более сложные дела флота.
Nuru
09.07.12 в 16:06
|
|
%MaxFleetSize2SwarmTitle% ЭФФЕКТИВНЫЙ ВЕДОМЫЙ
Woodoo
07.07.12 в 07:13
%MaxFleetSize2SwarmTitle% ЭФФЕКТИВНЫЕ РАБЫ
A110ut
09.07.12 в 20:04
|
+1
|
%MaxFleetSize2SwarmDescription% Применяя в улье высокоразвитую концепцию коммуникации посредством передачи квантовых состояний, руководитель улья может управлять действиями и поведением своих граждан непосредственно.
A110ut
09.07.12 в 20:12
|
|
%MaxFleetSize3Title% СИСТЕМЫ C4
Woodoo
07.07.12 в 07:11
|
|
%MaxFleetSize3Description% Внедрение компьютеризации в классические схемы управления С3. Комплексные вычисления, необходимые для управления оружием и просчёта четырёхмерных траекторий в условиях ведения боя, это, так сказать, весьма нетривиальная задача.
A110ut
09.07.12 в 19:39
|
|
%MaxFleetSize4Title% СИСТЕМЫ C5
Woodoo
07.07.12 в 07:10
|
|
%MaxFleetSize4Description% Командование, контроль, коммуникации, расчеты и... С, скорость света. Наконец "с" была внедрена в передовую боевую систему, способность реагировать на массы перемещений измеримые процентами от "с" это ключ к управлению маневрами большого флота с использованием самых современных технологий.
Nuru
09.07.12 в 16:20
|
|
%TechTreeColonizationShipTitle% Колонизационный Корабль
Woodoo
07.07.12 в 06:50
%TechTreeColonizationShipTitle% Корабль колонистов
A110ut
10.07.12 в 20:35
|
|
%TechTreeColonizationShipDescription% Описание Колонизационного Корабля
Woodoo
07.07.12 в 06:51
%TechTreeColonizationShipDescription% Описание корабля колонистов
A110ut
10.07.12 в 20:35
|
|
% TechTreeShipClassSmall1Title% Корабль Класса Маленький 1
Woodoo
07.07.12 в 07:01
|
|
% TechTreeShipClassSmall1Description% Описание Корабля Класса Маленький 1
Woodoo
07.07.12 в 07:01
|
|
% TechTreeShipClassSmall2Title% Корабль Класса Средне Маленький 2
Woodoo
07.07.12 в 07:02
|
|
% TechTreeShipClassSmall2Description% Описание Корабля Класса Средне Меленький 2
Woodoo
07.07.12 в 07:03
|
|
% TechTreeShipClassSmall3Title% Корабль Класса Маленький 3
Woodoo
07.07.12 в 07:04
|
|
% TechTreeShipClassSmall3Description% Описание Корабля Класса Маленький 3
Woodoo
07.07.12 в 07:05
|
|
%TechTreeShipClassMedium1Title% Корабль Среднего Класса 1
t1ok
06.07.12 в 15:25
|
|
%TechTreeShipClassMedium1Description% Описание Корабля Класса Средний 1
Woodoo
07.07.12 в 07:06
|
|
%TechTreeShipClassMedium2Title% Умелое Обращение
Woodoo
07.07.12 в 07:09
%TechTreeShipClassMedium2Title% Эффективное Обращение
Woodoo
07.07.12 в 07:09
%TechTreeShipClassMedium2Title% Эффективность обращения
A110ut
11.07.12 в 06:32
|
|
%TechTreeShipClassMedium2Description% Опыт передовой атмосферной инженерии, открывает возможности для разработки судов с более эффективным распределением внутреннего пространства, наряду с уменьшенными затратами магнитного и термодинамического ресурса. Это позволяет производить дешевые суда, с большей вместимостью и лучшими показателями для применения неэнергетического оружия.
A110ut
09.07.12 в 19:53
|
|
%TechTreeShipClassLarge1Title% Большие Защищенные Объекты
Woodoo
07.07.12 в 11:08
|
|
%TechTreeShipClassLarge1Description% Описание Корабля Класса Большой 1
Woodoo
07.07.12 в 11:09
|
|
%HeroXPBonus1Title% ПОСТ-АНАЛИЗ
A110ut
09.07.12 в 11:20
|
|
%HeroXPBonus1Description% Чтобы извлечь урок из победы или поражения, необходимо, в первую очередь, подробно рассмотреть причины и следствия случившегося. Систематизация этого процесса, наряду с использованием всей мощи информационных технологий, позволит каждый раз извлекать максимальное количество опыта из любого события.
A110ut
09.07.12 в 11:33
|
|
%HeroXPBonus1ResistanceTitle% ПОСТ-АНАЛИЗ
A110ut
09.07.12 в 11:33
|
|
%HeroXPBonus1ResistanceDescription% Чтобы извлечь урок из победы или поражения, необходимо, в первую очередь, подробно рассмотреть причины и следствия случившегося. Систематизация этого процесса, наряду с использованием всей мощи информационных технологий, позволит каждый раз извлекать максимальное количество опыта из любого события.
A110ut
09.07.12 в 11:33
|
|
%HeroXPBonus2Title% УВЕЛИЧЕНИЕ КОМАНДУЮЩИХ
Woodoo
07.07.12 в 11:05
%HeroXPBonus2Title% МОДИФИКАЦИОННЫЕ ИМПЛАНТЫ ДЛЯ КОМАНДОВАНИЯ
General_Failure
09.07.12 в 00:11
|
|
%HeroXPBonus2Description% Вложения в неврологию и вычислительные науки, привели к частичному внедрению биологических трансплантатов тем лидерам, которые их запросили. Долгосрочный эффект неизвестен, но в кратком периоде быстрота, с которой они обучаются и адаптируются, поразительна.
Nuru
09.07.12 в 17:10
|
|
%MaxHeroQuantity1Title% РЕСУРСЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 11:06
%MaxHeroQuantity1Title% ИНОПЛАНЕТНЫЕ РЕСУРСЫ
Hir0
10.07.12 в 04:35
%MaxHeroQuantity1Title% ИНОПЛАНЕТНАЯ РАБОЧАЯ СИЛА
Hir0
10.07.12 в 04:36
|
|
%MaxHeroQuantity1Description% Хотя отделы кадров уже давно работают с сложностями и капризами индивидов одного вида, появление в процессе работы/жизни других видов требует сочетания новых технологических процессов и прогрессивной политики
Hir0
10.07.12 в 04:35
|
|
%MaxHeroQuantity2Title% ЛИДЕРСТВО ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 11:02
|
|
%MaxHeroQuantity2Description% Управление большими группами, состоящими из разных видов, это намного более сложная задача чем управление просто большими группами. Она требует превосходных лидеров (или деспотов), которые смогут предоставить общую идею и направить разнородную команду к общей цели
Hir0
10.07.12 в 04:48
|
|
%MaxHeroQuantity2HoratioTitle% ОБЪЕДИНЕНИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ
Woodoo
07.07.12 в 11:04
%MaxHeroQuantity2HoratioTitle% ИНТЕГРАЦИЯ ЧУЖИХ
A110ut
09.07.12 в 20:15
%MaxHeroQuantity2HoratioTitle% ИНТЕГРАЦИЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ
A110ut
11.07.12 в 06:49
|
+1
|
%MaxHeroQuantity2HoratioDescription% Управление большими группами, состоящими из разных видов, это намного более сложная задача чем управление просто большими группами. Горацио часто выделяются в этом по дурной причине: они как правило, интегрируют чужаков в свою культуру и движутся вперед как единое целое.
Hir0
10.07.12 в 04:53
|
|
%ScienceVictoryTitle% ХРАМ БЕСКОНЕЧНЫХ
mustonen
07.07.12 в 11:36
|
|
%ScienceVictoryDescription% Обычный гражданин может загрузить свое сознание в Центры Общего Сознания, известные как «фабрики духовного подьема». Несмотря на всю математическую сложность, невероятно продвинутой неврологии и биотехнологии результат может показаться обманчиво простым. Немного психоактивных веществ, немного медитации и вы внезапно становитесь частью сети, живым воплощением организованной энергии. Мир, галактика и вселенная ждут вас. Равные Бесконечным, не исключено, что вы встретитесь с ними, благодаря науке вашей фракции, почти равной их.
Hir0
10.07.12 в 05:08
|
|
%ScienceVictoryUnlock1Title% Мощные сетевые возможности
mustonen
07.07.12 в 11:36
|
|
%ScienceVictoryUnlock1Description% Мечта о бессмертии практически осуществима, благодаря процессу разделения тела и разума. Тело помещается в криогенный сон, сознание же остается бодрствовать. Но перед тем, как мы сможем говорить о бессмертии разума, сети, по которым путешествует сознание, должны гарантировать 0% возможности отказа на тысячелетия вперед.
desoulter
09.07.12 в 12:11
|
|
%ScienceVictoryUnlock2Title% БЕСКОНЕЧНАЯ АРЕНДА
mustonen
07.07.12 в 11:37
|
|
%ScienceVictoryUnlock2Description% Прибыль, или "рента", как говорят экономисты, в основном складывается из инвестиций и контроля. После создания автоматизированного благосостояния, деньги становятся доступны всегда – полезный факт для тех, кто живет вечность.
Hir0
10.07.12 в 05:16
|
|
%ScienceVictoryUnlock3Title% ПРОВОЛОЧНАЯ ГАЛАКТИКА
mustonen
07.07.12 в 11:38
|
+1
|
%ScienceVictoryUnlock3Description% Одним из последних шагов к достижению виртуализированой жизненной формы жизни была возможность общаться в любом месте и путешествовать куда пожелаешь -- бессмертие в закрытом чипе в кабинете не является конечной задачей.Что бы достигнуть этого,транспорт и системы общения которые соединяют галактику должны быть построены из материалов которые очень простые,и вечные.
t1ok
06.07.12 в 15:40
|
|
%ModuleWeaponMissile1Title% ИОННЫЕ ТОРПЕДЫ
viksala
17.05.12 в 21:18
|
|
%ModuleWeaponMissile1Description% Из лишенных электронов и сжатых в плотную массу, ионов тяжелых элементов можно создать боеголовку, взрывающуюся с приятным звуком 'бац'!
viksala
17.05.12 в 21:20
|
|
%ModuleWeaponMissile2Title% НЕСТАБИЛЬНЫЕ ТОРПЕДЫ
warlock0
06.07.12 в 19:59
|
+1
|
%ModuleWeaponMissile2Description% Множество материалов можно найти или изготовить но их польза как от оружия уравновешивается их тенденцией неожиданно взрываться. Не смотря на это, при достаточно прочном контейнере и сдерживающем поле, нестабильные изотопы могут быть использованы в качестве эффективных боеголовок
Shyrik
10.07.12 в 01:43
|
|
%ModuleWeaponMissile3Title% ТЕРМОЯДЕРНЫЕ ТОРПЕДЫ
viksala
17.05.12 в 21:22
|
|
%ModuleWeaponMissile3Description% Термоядерные реакторы, использующие ту же реакцию от которой светят звезды, являются мощным источником энергии и при миниатюрных размерах могут образовывать убийственно эффективные ракеты. Боеголовки могут быть размером с небольшой дом, но при этом оставаться очень эффективными.
viksala
17.05.12 в 21:27
|
|