Endless Space: Alpha

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

%BattleHeroAction1DescriptionDeprecated%
Устаревшее

Nebelheim 31.05.12 в 07:50

0

%BattleHeroAction4Title%
ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ЗАЩИТА

Nebelheim 31.05.12 в 07:50

0

%BattleHeroAction4Description%
• Корабли, уничтоженные на этой фазе боя, после окончания боя будут считаться живыми , с восстановленными 5% от их максимальных ОП

Nebelheim 31.05.12 в 07:49

0

%BattleHeroAction4DescriptionDeprecated%
Устаревшее

Nebelheim 31.05.12 в 07:49

0

%BattleTechAction11Title%
ЭМИ

Nebelheim 30.05.12 в 23:34

0

%BattleTechAction11Description%
• -20% к эффективности вражеских ПРО (блок: -15%)
• -20% к эффективности вражеских щитов (блок: -15%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:37

0

%BattleTechAction11DescriptionDeprecated%
Это мощный импульс электромагнитной энергии который приведет к временной перегрузке систем ориентации и слежения, снижение точности всех видов оружия, а также систем противоракетной обороны.

maho 06.07.12 в 17:19

0

%BattleTechAction11DescriptionDeprecated%
Мощный электромагнитной импульс который приведет к временной перегрузке систем ориентации и слежения, снижение точности всех видов оружия, а также систем противоракетной обороны.

maho 06.07.12 в 17:20

1
+1

%BattleTechAction12Title%
ПОГЛОЩЕНИЕ ЭНЕРГИИ

Nebelheim 30.05.12 в 23:29

0

%BattleTechAction12Description%
• +40% к эффективности щитов (блок: +10%)
• -20% к эффективности отражателей (блок: +20%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:28

0

%BattleTechAction12DescriptionDeprecated%
Для усиления щитов энергия от от огня противника может быть временно перенаправлена на генератор щитов. Это вызывает огромную нагрузку на систему и может быть использован только в течение короткого периода времени.

Suslo 09.07.12 в 17:29

0
+1

%BattleHeroAction8Title%
ТЯГОТЕНИЕ

Nebelheim 30.05.12 в 23:26

0

%BattleHeroAction8Description%
• -15% к повреждениям оружием противника (блок: -10%)
• +15% к урону оружием игрока (блок: +10%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:27

0

%BattleHeroAction8DescriptionDeprecated%
Устаревшее

Nebelheim 30.05.12 в 23:27

0

%BattleTechAction9Title%
МАГНИТНОЕ ПОЛЕ

Nebelheim 30.05.12 в 23:17

0

%BattleTechAction9Description%
• +40% к эффективности отражателей (блок: +10%)
• -20% к урону лучевым оружием (блок: +20%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:18

0

%BattleTechAction9DescriptionDeprecated%
Использование сильных магнитных полей, чтобы отразить или отклонить огонь противника добавляет 75% к эффективности отражателей и 25% защиты для крошечных кораблей

maho 06.07.12 в 17:55

0
+1

%BattleTechAction5Title%
СИСТЕМЫ НАНО-РЕМОНТА

Nebelheim 30.05.12 в 23:13

0

%BattleTechAction5Description%
• +20% ОП востанавливается (блок: +10%)
• -10% к урону от всего Вашего оружия (блок: +10%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:16

0
+4

%BattleTechAction5DescriptionDeprecated%
Используя огромное число независимых, скоординированных нано-роботов, корабль способен восстановить до 40% от общего полученного повреждения. Эти 40% разделяются поровну между фазами боя.

mustonen 09.07.12 в 18:14

0

%BattleTechAction6Title%
АГРЕССИВНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ

Nebelheim 31.05.12 в 19:25

0
+1

%BattleTechAction6Description%
• Битва заканчивается
• Отсутствует фаза с дополнительными повреждениями
• Блок: игрок получает неблокируемые повреждения одну фазу

Nebelheim 30.05.12 в 23:49

0

%BattleTechAction6DescriptionDeprecated%
Упорядоченно отступая назад, флот может уйти без получения дополнительного раунда огня. Для правильного выполнения требуется почти совершенная межсудновая коммуникация.

mustonen 09.07.12 в 18:50

0

%BattleTechAction2Title%
ИДЕАЛЬНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ

Nebelheim 30.05.12 в 23:31

0

%BattleTechAction2Description%
• +40% к точности кинетического оружия (блок: +10%)
• -20% к эффективности отражателей (блок: +20%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:33

0

%BattleTechAction2DescriptionDeprecated%
Это действие использует ИИ корабля для сосредоточения на прицеливании. Поскольку ремонтно-восстановительные работы корабля требуют много ресурсов ИИ, эффективность этого действия зависит от повреждения, полученного кораблём.

mustonen 09.07.12 в 19:02

0

%BattleHeroAction6Title%
МОЩНОЕ СБЛИЖЕНИЕ

Nebelheim 30.05.12 в 23:12

0

%BattleHeroAction6Description%
• +300% к эффективности для Боевого Приема следующей фазы боя

Nebelheim 30.05.12 в 23:12

0

%BattleHeroAction6DescriptionDeprecated%
[TBD]

Nebelheim 31.05.12 в 07:46

0

%BattleTechAction0Title%
ОТСТУПЛЕНИЕ

Nebelheim 30.05.12 в 23:12

0

%BattleTechAction0Description%
• Битва заканчивается
• Враг побеждает, повреждения наносятся одну единственную фазу
• Неблокируется

Nebelheim 30.05.12 в 23:11

0

%BattleTechAction0DescriptionDeprecated%
Бывают моменты, когда даже самые смелые лидеры должны "уйти в тыл." Тем не менее, это действие даёт противнику беспрепятственно атаковать корабли.

mustonen 09.07.12 в 19:10

0

%BattleTechAction8Title%
КОРОТКОЕ ЗАМЫКАНИЕ

viksala 18.05.12 в 10:33

0

%BattleTechAction8Description%
• -15% к точности вражеского оружия (блок: -20%)

Nebelheim 30.05.12 в 22:55

0

%BattleTechAction8DescriptionDeprecated%
Риск использования лучевого оружия в том, что вмешательство извне или местные энергетические поля, могут заставить его быть использованными против своих. Благодаря созданию локальных электрических помех, вражеский корабль вынужден будет уменьшить темп стрельбы в целях самосохранения.

mustonen 09.07.12 в 19:19

0

%BattleHeroAction10Title%
ПОХИЩЕНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Nebelheim 30.05.12 в 23:09

0

%BattleHeroAction10Description%
• +20% к урону лучевым оружием (блок: +10%)
• -20% к отклонению отражателями противника (блок: -10%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:10

0

%BattleHeroAction10DescriptionDeprecated%
[TBD]

Nebelheim 31.05.12 в 07:46

0

%BattleTechAction10Title%
ЗАХВАТ ЦЕЛИ

Nebelheim 30.05.12 в 23:08

0

%BattleTechAction10Description%
• +20% к урону лучевым оружием (блок: +10%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:06

0

%BattleTechAction10DescriptionDeprecated%
В то время когда защитные системы защищают корабль от точной стрельбы врага, местная перегрузка этой защиты позволяет кораблю "словить" цель и улучшить точность

Shyrik 10.07.12 в 01:26

0

%BattleHeroAction3Title%
АБСОЛЮТНАЯ ЗАЩИТА

Nebelheim 31.05.12 в 07:47

0

%BattleHeroAction3Description%
• +25% к эффективности всех оборонительных модулей.

Nebelheim 31.05.12 в 07:48

0

%BattleHeroAction3DescriptionDeprecated%
Устаревшее

Nebelheim 31.05.12 в 07:50

0

%BattleTechAction3Title%
СБОЙ ВООРУЖЕНИЯ

Nebelheim 30.05.12 в 23:05

0

%BattleTechAction3Description%
• -25% к повреждениям от вражеских ракет (блок: -15%)

Nebelheim 30.05.12 в 23:04

0

%BattleTechAction3DescriptionDeprecated%
Ракетное и лучевое оружие полагаются на определенные системы, которые требуют обратной связи и корректировки. Постоновкой помех или перегрузкой датчиков такого оружия, можно сорвать часть атак противника.

0xd0d9e 08.07.12 в 13:46

0

%BattleTechAction1Title%
РАЗГОН ОРУЖИЯ

Nebelheim 30.05.12 в 23:03

0
+1

%BattleTechAction1Description%
• +40% к урону кинетическим оружием (блок: +10%)
• -20% к перехвату ПРО (блок: +20%)

Nebelheim 30.05.12 в 22:57

0

%BattleTechAction1DescriptionDeprecated%
Временное решение для чрезвычайной ситуации, высококачественные материалы, из которых производится современное оружие, предназначены для того чтобы временно поддерживать увеличение скорострельности.

0xd0d9e 08.07.12 в 13:41

0

%BattleCardCounterFormat%
ПРОТИВОСТОИТ : $Category

Nebelheim 31.05.12 в 07:55

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →