Готовый перевод Zero Punctuation / Zero Punctuation (без знаков препинания, Нулевая пунктуация): Assassin's Creed 3

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Я должен психически приготовиться прежде чем окунуться в Assassin's Creed 3 двоеточие Смотрите Какие Вы Мудаки, Британцы.

Сейчас я живу в Австралии, потому что Британия настолько жалкая страна, насколько вы ожидаете от места, где жители продолжают красть у других лучших стран, чтобы жить в ней, но все же меня раздражает когда другие люди проклинают её и Эй Америка!

Людям, что живут в стеклянных домах, вероятно следует найти время, чтобы закрыть тюрьму в Гуантанамо на днях!

И как я боялся Ass creed 3, сделал то, что делает большая часть произведений про время войны за Независимость: изобразите красных мундиров как кучу напудренных насильников париков, и основание Соединенных Штатов, как какой-то последний кусочек пазла для всей цивилизации, как будто Америка является хвостом, а Планета Земля - ослом.

Но постойте!

Спасибо что напоминаешь мне, загрузочный экран.

Это игра создана межнациональной командой с различными культурами и вероисповеданиями.

Так что история отображена достаточно нейтрально.

Да, коренных жителей в любом случае нагнули над козлом.

Да, Джорд Вашингтон был немного сонной мандой когда вы до него доберетесь, так что все в порядке.

Это не делает игру менее скучной, но сейчас будет.

я думаю это выбор окружения: Колониальная Америка имеет мало сказочной бейсджампинг архитектуры как Итальянский Ренессанс, и даже нет рыцарей в броне, бьющих друг друга повсюду, как в Крестовых Походах

Это просто значительный политический спор в двух очень похожих колониальных городах и множество деревьев, довольно подозрительно установленных так, что по ним можно бегать.

И новый протагонист все также мягок.

Коннор, сын индейской женщины и самодовольной Британской манды, который вырос в угнетаемом племени коренных американцев, присоединяется к Ассасинам, потому что это ему сказал светящийся мяч для крикета, и помогает с американской революцией, так как ему нечем заняться в выходные, и какой из трех фракций он служит в данный момент для продвижения истории.

И многие сюжеты играются как серия долбаного Волшебного Школьного Автобуса, где ты не можешь пройти десять шагов без того чтобы наткнуться на кого-то знаменитого, делающих то, чем они прославились.

Конор даже присутствует на подписании Декларации Независимости без какой либо видимой на то причины.

А так как смотреть, как кучка стариков пишет на куске бумаги, пробирает меня прямо до лобковых волос, я же тут вроде чтобы убивать.

Вопрос который я задаю себе: Какая суть геймплейной механики Assassins Creed на этот момент, так как я могу сказать, что это не:

Убийства людей, по сравнению с Assassins creed 1 где все вело к тому чтобы колоть кого-то достойного этого, и после чего вы получите другое умение, которое поможет в будущей нарезке.

Несмотря на свои недостатки, игра была бесспорно об убийстве.

Каждая игра добавляла больше мусора и теперь убийство оторвалось и улетело, в то время как то, что от игры осталось, пошатывалась, как будто её штаны вот-вот свалятся.

Большой процент сюжетных миссий это бесполезные мини-игры, многие были введены и тут же отброшены, как стрельба из пушки, или когда вы преследуете кого-то, что всегда очень раздражает, так как бег и карабканье на одной кнопке, и если вы поворачиваете близко от стены, что похоже на то что вы управляете человеком, сделанным из липучки.

Где все эти миссии, когда просто была дана цель, и тебя оставляли разбираться в твоем собственном пути покарать его с помощью своих открытых гаджетов?

Вы учите новые ассасинские приемы за каждую необязательную зону освобождения когда нужно убивать главаря, но потом вы больше их не используешь, так как уже освободили это место!

Вы можете выбрать хорошим примером для сути механики - "выдели что-то на карте и потом беги туда"

Карты игры-песочниц получаются полностью обкончены предметами для сбора и сайдквестами, но как это должно помочь, Assassins Creed?

Хорошо, на твоей домашней базе, где это продолжающаяся хренотень, когда Коннор с помощью определенных ремесленников создают личный парк аттракционов по версии Маленький Домик в Прериях

И? Ты используешь деньги и чертежи, которые похоже дают за любую деятельность в игре, чтобы создавать бытовые товары и предметы, и чем более ты дружелюбен с мастерами тем больше предметов ты можешь создать.

Ладно, я успешно сделал диван. Что мне с ним делать?"Вы продадите диван за деньги!". Окей, теперь я миллионер, диванный барон восточного побережья, что мне делать с деньгами?

"Что же, самые дорогие вещи в игре это апгрейды твоего корабля, которые позволят легче проходить морские миссии".Ну, это что-то, я думаю. Какая польза мне от этих миссий? "Больше торговых маршрутов для продажи диванов!"

Извиняюсь, а когда мы вернемся к тому, чтобы убить кого-нибудь? "Что это с тобой и убийством?" Что это с тобой И НЕ УБИЙСТВОМ?!

Если вы пройдете через весь это процесс, от дополнительные миссии к диванам к мореплаванию и снова к диванам, единственной наградой будет куча денег.

Ух ты, ты заставил глобальную переменную в видео игре значительно увеличится, давайте, блять, ему похлопаем.

Теперь если бы было можно потратить деньги, на скажем, ракетный скейт что бы летать, или на боевую газонокосилку чтобы отыграть финальную сцену из Живой мертвечины, это было бы зачетно.

Но твои возможности бега и боя уже настолько высоки с самого начала игры, что так и остаются.

Ты ждешь пока кто-нибудь не попытаться атаковать, затем жмешь контратаку и пыряешь его так жестоко, что их соски вылетают как пробки от шампанского.

Это все кажется повернуто ко мне жопой.

"Да да, вот немножко веселья, вроде"

Игра пытается сказать. "Вот стелс, фри-ранниг и битвы, если это все так охреннено для тебя важно. Но если ты будешь очень-очень хорошим, тогда возможно однажды я открою возможность заниматься чем-то совершенно чертовски утомительным!"

Не будь Farmville, Assassin's Creed, будь Assassin's Creed. У нас уже есть Farmville, она зовется Farmville.

Я думал что буду бесится из-за антибританской фигни, но на самом деле мне просто впервые за серию скучно.

Это риск при приближении к современности и история становится больше про политику и меньше про сражениях на на палках с шиповаными шарами на концах.

Несмотря на это, это не спасает когда вы делаете игровую механику из покупки яиц и молока из местного магазина.

Но говоря про современность, я должен упомянуть будущего Дезмонда, который все больше и больше напоминает молодую надутую манду, так как его история наконец-таки заканчивается.

Вы даже можете пройти с ним несколько коротких и ужасно прямолинейных миссий, как какая-то последняя попытка сделать его мягче листа офисной бумаги.

Фактически, особенно близко к концу, сюжет будущего Дезмонда, быстро бежит к концу, торопливо выбрасывая повороты сюжета как конфетти, но история Коннора также скучна и едва соединена к общему повествованию, так что это не тянет на великий финал.

Может мы должны просто отойти от будущего Дезмонда и пережить расовые воспоминания кого-нибудь более интересного, например Кена Додда?

Или исторически важного гуся?

Бегал по крышам: Ben "Yahtzee" Croshaw

Эй покрытый ножами и со странным капюшоном человек на скамейке, ты не видел покрытого ножами и со странным капюшоном человека пробегавшего здесь?

Я заколол закон и закон победил

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/35646/126476

Переводчики: raptorbox

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0