Готовый перевод Zero Punctuation / Zero Punctuation (без знаков препинания, Нулевая пунктуация): Sleeping Dogs
Думаю, я немного поторопился, когда заявил, что термин "ГТА клон" больше не нужен.
Существует уже достаточно игр, в которых вам разрешают скучать, бегать по улице и привязывать прохожих к трамваям, для того чтобы официально признать игры-песочницы отдельным жанром; но когда игра-песочница рассказывает о мелком уголовнике из трущоб, который работает подставкой для ног у местных преступников среднего звена и выполняет, в основном, транспортные поручения для все более важных персон, поскольку они не могут сами проложить себе путь к богатству и славе, сбивая столько фонарных столбов, что их хватило бы для освещения промежности Опры Уинфри, тогда термин "ГТА клон" кажется идеально подходящим, поскольку "мелкий-уголовник-подставка-транспортные-поручения-промежность" слишком трудно выговорить.
Бонусные баллы полагаются за воссоздание реального города и за нравоучительные истории о том, что вся эта роскошная и красивая жизнь не поможет справиться с чувством вины за все те убийства, которые ты совершил ради нее, что звучит немного не в тему, когда я рассекаю по пешеходной дорожке верхом на газонокосилке.
Примечательно, что первоначально у Sleeping Dogs было забавное название из серии True Crime, настоящего ГТА клона, но потом разработчик сменился и им пришлось выпустить игру с новым названием, которое несет еще меньше смысла, хотя где-то в нем спрятана расистская шутка про восточно-азиатскую кухню, которую, и вам будет приятно это услышать, я не собираюсь рассказывать.
Воссозданный реальный город - это Гонконг, а мелкого уголовника-подставку, мечтающего добраться до звезд, зовут Вей Шень; китайский американец, недавно вернувшийся из Штатов, чтобы записаться в триады, потому что куда, блин, еще можно записаться в Гонконге, в ИРА?
Но приготовьтесь ослабить подштанники, впереди неожиданный поворот: на самом деле Вей - полицейский под прикрытием, что могло бы удивить нас гораздо больше, если бы не сюжет двух предыдущих игр.
И по основному закону историй о полицейском под прикрытием, каждый высокопоставленный преступник полностью доверяет новому пареньку без какой-либо криминальной биографии и предпочитает его другим приспешникам, потому что новичок умнее и лучше обращается с оружием, как если бы он, скажем, учился в полицейской академии.
Идея заключается в том, что у вас есть одна полоска опыта копа и одна полоска опыта преступника, которые предлагают различные улучшения, таким образом игровая механика показывает нам, как Шень разрывается между двумя сторонами; аспект, который, как мне кажется, имел бы куда больший вес, если бы полиции было не насрать.
Безошибочный тест Триад на выявление копа под прикрытием основан на том, что копы не убивают, но я не знаю, откуда они это взяли, потому что Шень больше беспокоится о мухах на липучке, нежели об убийствах ближних своих, и пока вы разбираетесь с преступниками, вы можете делать что угодно и полиция не будет волноваться.
Вас заметят только если вы убиваете пешеходов, но это не даст вам отрицательных очков полицейского, вы просто получите меньше баллов в конце миссии.
Теперь, Тимми, мы можем подарить тебе на Рождество лишь X-Box и пять игр, потому что ты паяльной лампой выжег свои инициалы на своей сестре!
Мне кажется, дилемма Шеня была бы более напряженной, если бы превышение допустимого уровня убийств несло больше негативных последствий, но возможно игра просто не хочет мешать игроку кромсать лица случайных головорезов циркулярной пилой, а иначе зачем еще?
Также отмечу усилия, которые были затрачены на ближний бой в стиле Аркхэм Асайлум, а этот стиль для боевых сцен то же самое, что и Джонни Депп для фильмов Тима Бёртона.
Итак, это стандартная бей-бей-бей-блокируй рутина, но Sleepings Dogs добавляет крутые комбо, захваты и пару убийств с использованием окружения, заставляющих Джейсона Вурхеса тянуться за успокоительным.
Все это кажется менее управляемым по сравнению с Бэтменом, но все равно создает ощущение крутого кун-фу боевика, также известное как "чувство хорошо оттраханной пышечки".
И это идет очень хорошо с годной фриран механикой в которой я иногда врезался в толпу ждущих врагов, крича на максимуме своего голоса и встречая в полете ударом ближайшего противника так, что он горизонтально улетал по улице с моим башмаком под челюстью, как скрипкой, что я нахожу более эффективным первым шагом чем "У вас есть право хранить молчание"
Все переходы от бега, вождения и боя приятно сглажены, что каждый раз когда я покидал магазин одежды и кто-то снаружи обсирал мое чувство стиля, у меня могло войти в привычку отделать ему лицо и убегать.
Но главная причина что ближний бой выделяется, это потому что это единственный аспект игры который не представляет проблемы.
Миссии такие же как в ГТА, в которых вы должны жестоко следовать последовательности определенных действий, как будто вы играете в долбанные соедини-точки, и все стремительно катиться под откос когда вводят оружие.
В время тренировочной миссии с оружием, персонаж упоминает, что мы пока не видели пушек до этого потому, что в Гонконге их не очень много, и если бы он сказал это пару часов спустя, я бы смеялся, пока бы не заляпал весь экран.
Игра серьезно проседает во второй части, когда Вей практически страдает херней с подсюжетами, которые никуда не ведут, и убивает время, пока наконец-таки не столкнется с парнем, который, как мы узнали, был главным злодеем еще три перестрелки назад.
Все интересное, как ближний бой и фриран, получились разбавлены всеми этими поездками, стрельбой и десятью миллионами мини-игр, которые были введены.
Мини игра про взом еще ничего, но заставлять нас покачивать аналоговым стиком чтобы открутить винты было вначале трудным делом.
Мы не могли бы просто считать, что Вей знает как откручивать винты, это не может быть гораздо сложнее чем ломать человеку колено своей подмышкой.
Думая об этом, вся игра имеет коп-бантитскую проблему, показаную как хорошая идея, но не может реализовать свой потенциал.
Одна повторяющаяся доп миссия включает взлом камер безопасности, и вы можете наблюдать за отдыхающими бандитами, пытаясь определить поставщика наркоты среди них, и по видимому вы должны делать логические выводы, наблюдать за их поведением, попытаться углядеть момент передачи денег, верно?
Не-а, вы просто арестовываете пижона в костюме. Тотже пижон, тоже костюм, каждый ебанный раз! А если выбор занимает больше чем пять секунд, тогда над ним появляется большая красная стрелка. Офигеть, наблюдение легче чем я думал!
Мне кажется, игра с такой широкой механикой как здесь вынуждена скупиться на красивости там и сям, и та караоке мини-игра, что в сюжетной кампании нас бля заставляют, проходить дважды, не написала сама себя.
Так что если вы самый неистовый поклонник ГТА, то ГТА клон с еще капающей околоплодной водой поможет вам продержатся
Но для меня, вопрос это представляет ли Sleeping Dogs шаг вперед или назад, для жанра песочниц, и позвольте отвечу так:
Восемь лет назад, в San Andreas был джетпак, В Sleeping Dogs есть джетпак? Ну тогда удачи в следующий раз!
Сдал свой значек и оружие: Ben "Yahtzee" Croshaw
Да я знаю, что есть пословица не буди спящего пса, но я не вижу как она больше относится к сюжету чем, скажем Парень Совершает Преступления И Он Коп
Нашел что час пик лучшее время попрактиковаться в поворотах на ручнике.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/35646/126486
Переводчики: raptorbox, kev_lj
Настройки
Готово:
