Zero Punctuation / Zero Punctuation (без знаков препинания, Нулевая пунктуация): Sleeping Dogs
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Я думаю, что немного поторопился, заявляя, что термин "GTA клон" был излишним. raptorbox 14.12.12 в 19:06 Думаю, я немного поторопился, когда заявил, что термин "ГТА клон" больше не нужен. kev_lj 16.12.12 в 09:44 |
+1 |
|
Было достаточно игр, где вам разрешали скучать, бегать по улицам и приматывать прохожих к трамваям, чтобы считать, что игры песочницы официально стали жанром, но когда песочница про мелкого преступника, начинающего в трущобах, и становящегося подставкой для ног к среднему звену криминального управления, оказывая в основном транспортные услуги для все больше и больше важных контактов, пока он не сможет сам начать работать над своим путем к богатству и успеху, сбивая достаточно фонарных столбов, чтобы осветить промежность Опры Уинфри, тогда термин Клон ГТА кажется вполне подходящим, тогда как мелкий-преступник-подставка-машина-связи-промежность кажется слишком неудобным для выговора. raptorbox 14.12.12 в 19:21 Существует уже достаточно игр, в которых вам разрешают скучать, бегать по улице и привязывать прохожих к трамваям, для того чтобы официально признать игры-песочницы отдельным жанром; но когда игра-песочница рассказывает о мелком уголовнике из трущоб, который работает подставкой для ног у местных преступников среднего звена и выполняет, в основном, транспортные поручения для все более важных персон, поскольку они не могут сами проложить себе путь к богатству и славе, сбивая столько фонарных столбов, что их хватило бы для освещения промежности Опры Уинфри, тогда термин "ГТА клон" кажется идеально подходящим, поскольку "мелкий-уголовник-подставка-транспортные-поручения-промежность" слишком трудно выговорить. kev_lj 16.12.12 в 09:23 |
||
|
Бонусные баллы даются, если игра включает воссозданный город из реального мира, и если сюжет подбрасывает моральные дилеммы, что за всю роскошь и красоту жизни ты никогда не подавишь чувство вины из-за всех тех, кого ты убил добиваясь этого, что звучит немного не в тему, когда я рассекаю по пешеходным зонам верхом на газонокосилке. raptorbox 14.12.12 в 19:35 Бонусные баллы полагаются за воссоздание реального города и за нравоучительные истории о том, что вся эта роскошная и красивая жизнь не поможет справиться с чувством вины за все те убийства, которые ты совершил ради нее, что звучит немного не в тему, когда я рассекаю по пешеходной дорожке верхом на газонокосилке. kev_lj 16.12.12 в 09:34 |
||
|
Показательно, что Sleeping Dogs в начале имена несколько смешное название из True Crime цикла, первоначального клона ГТА, только поменялся разработчик и им пришлось придумать новое название, которое каким-то образом имеет еще меньше смысла, несмотря на то что в этом есть расисткая шутка про восточноазиатскую кухню, и вы будете рады услышать что я её не расскажу. raptorbox 14.12.12 в 19:46 Примечательно, что первоначально у Sleeping Dogs было забавное название из серии True Crime, настоящего ГТА клона, но потом разработчик сменился и им пришлось выпустить игру с новым названием, которое несет еще меньше смысла, хотя где-то в нем спрятана расистская шутка про восточно-азиатскую кухню, которую, и вам будет приятно это услышать, я не собираюсь рассказывать. kev_lj 16.12.12 в 10:04 |
||
|
Воссозданный реальный город это Гонконг и мелкий преступник- подставка что мечтает достичь звезд Вей Шень, китайский американец недавно вернувшийся из Штатов наняться в триады , потому-что к кому ж еще наниматься в Гонконге, к ирландским террористам? raptorbox 14.12.12 в 19:52 Воссозданный реальный город - это Гонконг, а мелкого уголовника-подставку, мечтающего добраться до звезд, зовут Вей Шень; китайский американец, недавно вернувшийся из Штатов, чтобы записаться в триады, потому что куда, блин, еще можно записаться в Гонконге, в ИРА? kev_lj 16.12.12 в 10:09 |
+1 | |
|
Но готовтесь поддержать трусы, так как вот подходит поворот: Вей на самом деле полицейский под прикрытием, что было бы большим сюрпризом, если бы не сюжет двух предыдущих игр. raptorbox 14.12.12 в 19:58 Но приготовьтесь ослабить подштанники, впереди неожиданный поворот: на самом деле Вей - полицейский под прикрытием, что могло бы удивить нас гораздо больше, если бы не сюжет двух предыдущих игр. kev_lj 16.12.12 в 10:19 Но приготовьтесь держать штаны покрепче, на подходе НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ: Вей на самом деле офицер полиции под прикрытием, что было бы большим сюрпризом, если бы не сюжет двух предыдущих игр. rowlsoon 16.12.12 в 10:20 |
||
|
И в традициях историй о работе под прикрытием, каждый высокопоставленный преступник безоговорочно доверяет этому новому типу, без какой-либо проверки, предпочитая его своим доверенным приспешникам , потому-что он умнее и лучше стрельбе , как если бы он был, скажем, в какой-нибудь полицейской академии. raptorbox 14.12.12 в 20:06 И по основному закону историй о полицейском под прикрытием, каждый высокопоставленный преступник полностью доверяет новому пареньку без какой-либо криминальной биографии и предпочитает его другим приспешникам, потому что новичок умнее и лучше обращается с оружием, как если бы он, скажем, учился в полицейской академии. kev_lj 16.12.12 в 10:29 |
||
|
Основной принцип представлен в виде наличия одной полоски опыта копа и одной полоски опыта преступника, которые дают разные улучшения,и игровая механика намеренно демонстрирует факт, что Шень разрывается между двумя сторонами, аспект, который имел бы больше веса, если полиции было бы не похер. raptorbox 14.12.12 в 20:13 Идея заключается в том, что у вас есть одна полоска опыта копа и одна полоска опыта преступника, которые предлагают различные улучшения, таким образом игровая механика показывает нам, как Шень разрывается между двумя сторонами; аспект, который, как мне кажется, имел бы куда больший вес, если бы полиции было не насрать. kev_lj 16.12.12 в 10:50 |
||
|
Безошибочный тест триад на копа под прикрытием основан на том что копы не убивают, но я не уверен откуда они получили такое представление, так как Шень больше колеблется о расклеивании липучек от мух, чем об убийстве своих ближних, и пока вы разбираетесь с другими преступниками, вы можете поступать как угодно и полиция даже не почешется. raptorbox 14.12.12 в 20:21 Безошибочный тест Триад на выявление копа под прикрытием основан на том, что копы не убивают, но я не знаю, откуда они это взяли, потому что Шень больше беспокоится о мухах на липучке, нежели об убийствах ближних своих, и пока вы разбираетесь с преступниками, вы можете делать что угодно и полиция не будет волноваться. kev_lj 16.12.12 в 11:03 |
||
|
Заметят вас только если вы убиваете прохожих, и даже тогда это не даст вам негативных очков копа, вы просто получите их меньше в конце миссии. raptorbox 14.12.12 в 20:23 Вас заметят только если вы убиваете пешеходов, но это не даст вам отрицательных очков полицейского, вы просто получите меньше баллов в конце миссии. kev_lj 16.12.12 в 11:07 |
||
|
"Теперь Тимми, ты получишь лишь X-box и пять игр на Рождество, потому-что ты выжег свои инициалы паяльной лампой на сестре!" raptorbox 14.12.12 в 20:27 Теперь, Тимми, мы можем подарить тебе на Рождество лишь X-Box и пять игр, потому что ты паяльной лампой выжег свои инициалы на своей сестре! kev_lj 16.12.12 в 11:10 |
||
|
Мне кажется дилемма Шеня была более напряженной, если было больше негативных последствий когда не придерживаешься приемлемого количества убийств, но опять же игра возможно не хочет отговаривать игрока хреначить лица случайных головорезов об жужжащие циркулярные пилы, а иначе зачем еще? raptorbox 15.12.12 в 05:21 Мне кажется, дилемма Шеня была бы более напряженной, если бы превышение допустимого уровня убийств несло больше негативных последствий, но возможно игра просто не хочет мешать игроку кромсать лица случайных головорезов циркулярной пилой, а иначе зачем еще? kev_lj 16.12.12 в 14:16 |
||
|
Также замечу, что много усилий было затрачено на ближний бой как и в Arkham Asylum, а стиль боя в Arkham Asylum для боевых движков тоже самое, что и Джонни Депп в фильмах Тима Бёртона raptorbox 15.12.12 в 05:29 Также отмечу усилия, которые были затрачены на ближний бой в стиле Аркхэм Асайлум, а этот стиль для боевых сцен то же самое, что и Джонни Депп для фильмов Тима Бёртона. kev_lj 16.12.12 в 14:23 |
||
|
Итак, это стандартная бей-бей-бей-блокируй рутина, но Sleepings Dogs добавляет тяжелые комбоатаки, захваты и несколько творческих убийств об окружение, заставляющие Джейсона Вурхиса тянуться за успокоительным. raptorbox 15.12.12 в 05:33 Итак, это стандартная бей-бей-бей-блокируй рутина, но Sleepings Dogs добавляет крутые комбо, захваты и пару убийств с использованием окружения, заставляющих Джейсона Вурхеса тянуться за успокоительным. kev_lj 16.12.12 в 14:25 |
||
|
Все это кажется менее контролируемым, чем когда это делает Бетмен, но это приводит к созданию ощущения крепкого кон-фу боевика , технически известного как Переворачивание Масляных Ебоблинчиков. raptorbox 15.12.12 в 05:41 Все это кажется менее управляемым по сравнению с Бэтменом, но все равно создает ощущение крутого кун-фу боевика, также известное как "чувство хорошо оттраханной пышечки". kev_lj 17.12.12 в 17:26 |
+4 | |
|
И это идет очень хорошо с годной фриран механикой в которой я иногда врезался в толпу ждущих врагов, крича на максимуме своего голоса и встречая в полете ударом ближайшего противника так, что он горизонтально улетал по улице с моим башмаком под челюстью, как скрипкой, что я нахожу более эффективным первым шагом чем "У вас есть право хранить молчание" raptorbox 15.12.12 в 05:55 |
||
|
Все переходы от бега, вождения и боя приятно сглажены, что каждый раз когда я покидал магазин одежды и кто-то снаружи обсирал мое чувство стиля, у меня могло войти в привычку отделать ему лицо и убегать. raptorbox 15.12.12 в 05:59 |
||
|
Но главная причина что ближний бой выделяется, это потому что это единственный аспект игры который не представляет проблемы. raptorbox 15.12.12 в 06:05 |
||
|
Миссии такие же как в ГТА, в которых вы должны жестоко следовать последовательности определенных действий, как будто вы играете в долбанные соедини-точки, и все стремительно катиться под откос когда вводят оружие. raptorbox 15.12.12 в 06:10 |
||
|
В время тренировочной миссии с оружием, персонаж упоминает, что мы пока не видели пушек до этого потому, что в Гонконге их не очень много, и если бы он сказал это пару часов спустя, я бы смеялся, пока бы не заляпал весь экран. raptorbox 15.12.12 в 06:14 |
||
|
Игра серьезно проседает во второй части, когда Вей практически страдает херней с подсюжетами, которые никуда не ведут, и убивает время, пока наконец-таки не столкнется с парнем, который, как мы узнали, был главным злодеем еще три перестрелки назад. raptorbox 15.12.12 в 06:20 |
||
|
Все интересное, как ближний бой и фриран, получились разбавлены всеми этими поездками, стрельбой и десятью миллионами мини-игр, которые были введены. raptorbox 15.12.12 в 06:22 |
||
|
Мини игра про взом еще ничего, но заставлять нас покачивать аналоговым стиком чтобы открутить винты было вначале трудным делом. raptorbox 15.12.12 в 06:25 |
||
|
Мы не могли бы просто считать, что Вей знает как откручивать винты, это не может быть гораздо сложнее чем ломать человеку колено своей подмышкой. raptorbox 15.12.12 в 06:26 |
||
|
Думая об этом, вся игра имеет коп-бантитскую проблему, показаную как хорошая идея, но не может реализовать свой потенциал. raptorbox 15.12.12 в 06:30 |
||
|
Одна повторяющаяся доп миссия включает взлом камер безопасности, и вы можете наблюдать за отдыхающими бандитами, пытаясь определить поставщика наркоты среди них, и по видимому вы должны делать логические выводы, наблюдать за их поведением, попытаться углядеть момент передачи денег, верно? raptorbox 15.12.12 в 06:34 |
||
|
Не-а, вы просто арестовываете пижона в костюме. Тотже пижон, тоже костюм, каждый ебанный раз! А если выбор занимает больше чем пять секунд, тогда над ним появляется большая красная стрелка. Офигеть, наблюдение легче чем я думал! raptorbox 15.12.12 в 06:37 |
||
|
Мне кажется, игра с такой широкой механикой как здесь вынуждена скупиться на красивости там и сям, и та караоке мини-игра, что в сюжетной кампании нас бля заставляют, проходить дважды, не написала сама себя. raptorbox 15.12.12 в 06:45 |
||
|
Так что если вы самый неистовый поклонник ГТА, то ГТА клон с еще капающей околоплодной водой поможет вам продержатся raptorbox 15.12.12 в 06:51 |
||
|
Но для меня, вопрос это представляет ли Sleeping Dogs шаг вперед или назад, для жанра песочниц, и позвольте отвечу так: raptorbox 15.12.12 в 06:53 |
||
|
Восемь лет назад, в San Andreas был джетпак, В Sleeping Dogs есть джетпак? Ну тогда удачи в следующий раз! raptorbox 15.12.12 в 06:54 |
||
|
Сдал свой значек и оружие: Ben "Yahtzee" Croshaw raptorbox 15.12.12 в 06:55 |
||
|
Да я знаю, что есть пословица не буди спящего пса, но я не вижу как она больше относится к сюжету чем, скажем Парень Совершает Преступления И Он Коп raptorbox 15.12.12 в 06:59 |
+1 | |
|
Нашел что час пик лучшее время попрактиковаться в поворотах на ручнике. raptorbox 15.12.12 в 07:03 |
