Minecraft: the Story of Mojang / Minecraft: История Mojang: Русские субтитры
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
или, что более вероятней, когда покупал игру для консоли... Когда ты получаешь игру, это всё. fjay69 08.01.13 в 09:20 или, что более вероятней, когда покупал игру для консоли, то когда ты получал игру, то всё; Mulberg 10.01.13 в 20:45 |
|
|
Игра готова, и не может быть изменена. А здесь мы видим постепенные изменения. fjay69 08.01.13 в 09:20 |
||
|
И в основном это проиходит на платформе PC, где люди могут патчить и обновлять игры, Flash2243 08.01.13 в 07:40 |
||
|
Но я думаю, никто из них не предполагал, насколько гибким и развивающимся может быть Minecraft. fjay69 08.01.13 в 14:58 |
||
|
Я имею в виду, что в конце-концов вы можете купить игру, fjay69 08.01.13 в 09:22 |
||
|
более чем за год до до того, как она будет закончена. fjay69 08.01.13 в 09:22 |
||
|
И играть в неё по мере того, как разработчики обновляют её. fjay69 08.01.13 в 09:23 |
||
|
И потом медленно, но уверенно, это, ну, вы знаете, fjay69 08.01.13 в 14:58 |
||
|
привлекло к себе внимание и вызвало споры о том, к чему это приведёт. quadcore 08.01.13 в 21:07 |
||
|
И это вроде как главная задача. Некоторые вещи мы должны добавить сейчас. fjay69 08.01.13 в 15:01 |
||
|
Да, думаю, это немного... странный способ делать игры. fjay69 08.01.13 в 09:23 |
||
|
Вы просто выкладываете её, но в то же время продолжаете работать над ней, делать её. fjay69 08.01.13 в 15:02 |
||
|
Трудно сказать - это конечный релиз или нет? fjay69 08.01.13 в 15:02 |
||
|
Я просто хочу убедиться, что это не совсем игра. fjay69 08.01.13 в 15:04 Я просто хочу сказать, что это еще не совсем игра. Mulberg 10.01.13 в 20:50 |
||
|
Я просто работаю над этим, и вы можете играть в это, пока я делаю это. Flash2243 08.01.13 в 07:59 Я работаю над этим, и вы можете играть в это, в тоже самое время, когда я создаю это. Mulberg 10.01.13 в 19:39 |
+1 | |
|
Вроде так, надеюсь. Flash2243 08.01.13 в 07:51 Вроде того, надеюсь. Mulberg 17.01.13 в 10:48 |
||
|
Должны ли мы ориентироваться на конкретную дату, или заявить, что игра выйдет, когда будет готова? fjay69 08.01.13 в 09:24 Должны ли мы ориентироваться на конкретные данные, или заявить, что игра выйдет тогда, когда будет готова? Mulberg 10.01.13 в 20:51 |
+3 | |
|
Или мы должны объявить дату, и попытаться создать шумиху? Mulberg 10.01.13 в 19:40 |
+1 | |
|
Дата и шумиха, я думаю. Я голосую за это. Mulberg 10.01.13 в 20:53 |
+1 | |
|
Я думаю, что есть различие между этим и многими другими играми в том, что у Minecraft есть так много... Flash2243 08.01.13 в 08:04 |
||
|
...уже так много пользователей и игроков; и поскольку мы развиваем эти вещи, Flash2243 08.01.13 в 08:05 ...уже так много пользователей и игроков; и поскольку мы развиваем всё это, Mulberg 10.01.13 в 20:57 |
||
|
мы собира... мы не собираемся создать все целиком и полностью, а затем внезапно бросить пользователей туда, и сказать: Mulberg 10.01.13 в 20:56 |
||
|
"Вот, играйте в игру, она готова." Мы собираемся выпускать её, ну, Flash2243 08.01.13 в 08:16 |
||
|
каждую неделю или типа того мы будем выпускать небольшое обновление или изменение, fjay69 08.01.13 в 15:20 |
||
|
так что оправдана ли будет для нас такая шумиха, понимаете? Mulberg 10.01.13 в 21:00 |
||
|
Это уже законченный продукт, и я сказал, "Да, но это - тот же самый продукт как на прошлой неделе." Flash2243 08.01.13 в 08:21 "Это уже законченный продукт", - я скажу, "Да, но это - тот же самый продукт как на прошлой неделе." Mulberg 10.01.13 в 21:01 |
||
|
Что Вы думаете об этом? Flash2243 08.01.13 в 08:13 |
||
|
Это--это немного пугающе, да. Я чувствовал себя более, чем уверенным, Mulberg 10.01.13 в 21:02 |
||
|
работая на обычной обычной работе изо дня в день, делая вещи как получается. Mulberg 10.01.13 в 21:05 |
+1 | |
|
Я не думаю, что такой подход уместен, если у вас есть компания. Mulberg 10.01.13 в 21:05 |
||
|
Я думаю... Я точно не знаю, чем же станет Minecraft в конце. fjay69 08.01.13 в 09:30 |
||
|
но я думаю, у нас есть кое-какие грубые намётки. fjay69 08.01.13 в 09:31 |
||
|
-Новая дорожная карта. Flash2243 08.01.13 в 08:25 -Новый план. Mulberg 10.01.13 в 21:06 |
||
|
Мы, вероятно, пропустили кучу вещей, но я думаю, что это - хорошее начало. Flash2243 08.01.13 в 08:25 |
||
|
- Ох, вот они. fjay69 08.01.13 в 09:31 |
||
|
Кажется, мы упустили это, так вы можете объяснить, что случилось сегодня на IGF? fjay69 08.01.13 в 15:25 |
+3 | |
|
Да, они объявили финалистов IGF, и Minecraft попал в три категории: fjay69 08.01.13 в 09:33 |
||
|
это был главный приз, техническое превосходство и дизайн. Flash2243 08.01.13 в 08:26 |
||
|
Итак: главный приз, технический приз и дизайн. Это здорово. fjay69 08.01.13 в 09:34 |
||
|
Сан-Франциско fjay69 10.01.13 в 17:37 |
||
|
Вы знаете, Маркус, в письме, которое он отправил мне, сказал, Mulberg 10.01.13 в 21:07 |
||
|
"Я надеюсь победить на Independent Game Awards." Flash2243 08.01.13 в 08:28 |
||
|
И он действительно не знал, что за премии это были, но это была большая поездка в Америку; Mulberg 10.01.13 в 21:08 |
||
|
действительно, вы знаете, встретить прессу, встретить индустрию, в первый раз. Flash2243 08.01.13 в 08:32 по-настоящему, ну вы понимаете, пообщаться с прессой, и столкнуться со всей индустрией впервые. Mulberg 10.01.13 в 21:11 |
+2 | |
|
И да, я думаю, что все тогда начинали понимать, что Minecraft не был некоторой счастливой случайностью, Flash2243 08.01.13 в 08:33 |
||
|
это не то, что, вы знаете, приходит и тут же уходит. Flash2243 08.01.13 в 08:33 это не то, что, ну, приходит и тут же уходит. Mulberg 10.01.13 в 21:12 |
||
|
Она строилась, и она росла. И в этом её величие. fjay69 08.01.13 в 09:37 Он (Minecraft) строился, и он рос. И в этом его величие. Mulberg 10.01.13 в 21:12 |
||
|
Это эпидемия, она начала распространяться. Flash2243 08.01.13 в 08:35 Это вирус, который начал распространяться. Mulberg 10.01.13 в 21:13 |
||
|
- Эй, хорошие головы. Flash2243 08.01.13 в 08:36 |
||
|
-Да, спасибо. Flash2243 08.01.13 в 08:36 |
