Обсуждение перевода

Здесь обсуждаем исправления и дополнения к переводу.
Написал nightpatrol 24 мая 2013, 13:14 Перевод 63 комментария

Комментарии

Нашел файлы со строками перевода для типов кораблей (это маленькая желтая строчка под названием корабля на верфи)
Все файлы расположены тут: *\Steam\steamapps\common\StarDrive\Content\Hulls\
Для каждого корпуса свой файл. Нас интересует только строка с тегами «Role». Переводить лучше с заглавной буквы так как видимо эта строка используется еще и в названии вкладки типов кораблей.

Blazard 24.05.13 в 13:50 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

вот сюда как раз я и залезал, только вот трогать что либо не рискнул. видимо я шёл в правильном направлении

MrLogical 24.05.13 в 16:57 · # ·
0

Автозамена кстати не покатит – теряется кодировка.

Blazard 24.05.13 в 13:50 · # ·
0

Сим победим!

Blazard 24.05.13 в 13:51 · # ·
0

Ссылка на архив с допереведенными названиями типов кораблей: http://rghost.ru/private/46227169/cafb3e0401a4a728633e0976260b2b67

О багах отписывайтесь.

Blazard 24.05.13 в 14:10 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Скачал, попозже проверю, так как как раз собирался поиграть

nightpatrol 24.05.13 в 14:43 · # ·
0

Файлы для перевода наземных войск лежат по пути: *\Steam\steamapps\common\StarDrive\Content\Troops

Blazard 24.05.13 в 14:13 · # ·
0

Наземные войска переведены: http://rghost.ru/private/46228469/e5fa38cb2406a9519f93dc7e1d968ee2

Blazard 24.05.13 в 14:54 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Уболтал, выложу 1.4 попозже

nightpatrol 24.05.13 в 14:58 · # ·
0

Тег 1640 -> изменил на «Порча отношений»
Тег 127 -> изменил на «Урон»
Тег 106 -> изменил на «Сетка\Корпус»
Доперевожу названия модулей

Blazard 24.05.13 в 15:12 · # ·
0

Перевел оружие: http://rghost.ru/private/46229463/5c5e9ab8b5bed33564ac56908a7934b4
При переводе модулей возникает проблема – игра крашится при старте если тип модуля на русском.

Blazard 24.05.13 в 15:28 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Каких именно модулей?

nightpatrol 24.05.13 в 15:42 · # ·
0

Щиты, движки и проч. Все что находится в папке ShipModules. Кстати у меня игра стала намертов зависать. Сейчас сделаю перепроверку хеша, накачу по новой последнюю версию перевода без того что напереводил я и проверю.

Blazard 24.05.13 в 15:50 · # ·
0

Игра вылетает при переводе любых модулей :( корабли, пехота :(

nightpatrol 24.05.13 в 16:02 · # ·
0

Мдя летит намертво :(

nightpatrol 24.05.13 в 15:50 · # ·
0

С переведенными кораблями у меня норм играется. Как только юзаю перевод пехтуры – зависон (((

Blazard 24.05.13 в 16:03 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

У меня и с кораблями вылетает :(

nightpatrol 24.05.13 в 16:04 · # ·
0

Все не слава богу (((

Blazard 24.05.13 в 16:04 · # ·
0

В общем по кораблям – как я понял чтобы в типах кораблей не было английского необходимо перевести соответствующие названия во ВСЕХ дизайнах. Ибо даже один дизайн делает вкладку английской (((

Blazard 24.05.13 в 16:12 · # ·
0

Дизайны в StarterShips

Blazard 24.05.13 в 16:14 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

:( Может ну его?

nightpatrol 24.05.13 в 16:17 · # ·
0

Эх...

Blazard 24.05.13 в 16:20 · # ·
0

Немного поразбирался с xnb файлами – вывод не утешителен, их не вскрыть. По сути, эти файлы – скомпилированные архивы на подобии EXE файлов и чтобы их вскрыть нужен декомпилятор. Но даже если теоретически допустить что декомпилятор имеется – все изменения потом еще и запокавать нужно тем же алгоритмом что был изначально (иначе игра будет крашиться), а это может сделать только тот кто изначально писал код. При очень удачном стечении обстоятельств из подобных файлом можно только статический текстуры выдернуть и то очень далеко не всегда и назад их все равно не вставить. Вывод – пока разраб не захочет поделиться исходниками (текстурами, моделями, звуками и т.д. и т.п.) мы в них ничего поменять не сможем. Более того, судя из того что мы сейчас имеем, можно предположить, что акелла не так уж и виновата в том что не переведно например обучении, подозреваю, что наши лохализаторы просто не получили исходников (ну или не поняли что с ними делать). Еще отмечу, что всякие надписи на англицком которые остались например в главном меню, настройках и т.п. – находятся почему-то, именно в этих самых xnb (в xml их нет, проверял и перепроверял), а значит перевести мы их сможем только если с нами поделяться исходниками или если с каким-нибудь из патчей эти данные всетаки перекачуют в xml (более вероятный исход ибо более логичный с точки зрения упрощения последующей локализации на разные языки).

silione 24.05.13 в 17:30 · # ·
0

скрытые комментарии (12 шт.)

А это уже кривые руки разработчика... :(

nightpatrol 24.05.13 в 18:09 · # ·
0

а может даже не кривые руки...

MrLogical 24.05.13 в 19:46 · # ·
0

xnb научились разбирать и собирать обратно. Из примеров – Terraria и недавний Fez, сборкой последнего занималась NoiseDoll, ее контакты есть на зоге и на ноте.

parabashka 25.05.13 в 03:28 · # ·
0

Надо будет поспрашивать

nightpatrol 25.05.13 в 03:46 · # ·
0

Научились, да не научились. Проблема в том, что каждая конкретная игра – уникальный случай. Я пробовал инструменты от тех игр использовать – ноль реакции + терария таже может потом использовать распакованные ресурсы, а наша игра вроде как нет, а упаковщики еще не придумали.

silione 25.05.13 в 04:42 · # ·
0

А если попробовать HEX редактором вскрыть?

nightpatrol 25.05.13 в 05:10 · # ·
0

Klef же как-то шрифты разобрал? Они ж в формате .xnb. И согласно туториалу от Зеро для разбора ресурсов игры нужно:
XNA Game Studio 3.1 и Visual Studio 2008 Express
http://stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=506

Dragon1986 25.05.13 в 08:12 · # ·
0

Сейчас инсталлю если чо найду отпишусь. Но я полный НОЛЬ в этом софте.

Dragon1986 25.05.13 в 08:14 · # ·
0

Он просто новые сделал

nightpatrol 25.05.13 в 08:30 · # ·
0

Я к сожалению в этом тоже не разбираюсь :(

nightpatrol 25.05.13 в 08:31 · # ·
0

А как выглядит немецкий перевод? Мож просто смысла нет делать окончательный перевод?

Dragon1986 25.05.13 в 08:37 · # ·
0

Понятия не имею

nightpatrol 25.05.13 в 08:46 · # ·
0

Так что будем делать с названиями модулей\кораблей и прочего? Будем долбиться в форум? Грызть кактус сами? Забьем?

Blazard 24.05.13 в 20:14 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

нельзя забивать, надо это дело довести до конца. как говориться взялся за гуж, не говори что не дюж

MrLogical 25.05.13 в 09:44 · # ·
0

Идеи товарищи- идеи! Где нам эту хреновину искать и как переводить?

nightpatrol 25.05.13 в 10:22 · # ·
0

разворошить полностью папку с игрой, долбить каждый файл, найти то что нужно а потом зеро показать фигу. такие тяжёлые люди бывают ппц, неужели ему так тяжко нам сказать где что есть...

MrLogical 25.05.13 в 10:51 · # ·
0

В семье не без урода :)

nightpatrol 25.05.13 в 11:29 · # ·
0

это понятно, но почему их так много

MrLogical 25.05.13 в 11:44 · # ·
0

Семей много ЛОЛ

nightpatrol 25.05.13 в 12:04 · # ·
0

Кстати с переведенными кораблями у меня играется онорм. С оружием и наземными войсками виснет намертво. С модулями – крашится. Загадка...

Blazard 24.05.13 в 20:15 · # ·
0

И предлагаю разделить релиз перевода на две части – стабильную версию и бету. Что бы, если что, было куда откатиться.

Blazard 24.05.13 в 20:25 · # ·
1

скрытые комментарии (1 шт.)

Ок

nightpatrol 25.05.13 в 03:19 · # ·
0

Перевел для себя в качестве тестирования все категории кораблей в папках ShipStarter и Hulls. Игра стабильна, все на русском, вылетов за время игры (1.5 часа) не обнаружил ни при каких действиях с верфями. Также обнаружил, что в пользовательских дизайнах категории править тоже приходится иначе будет присутствовать две одинаковых категории, но одна будет на русском, а вторая на инглише. Такие дела.

Blazard 25.05.13 в 05:54 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

Перевод в студию:)

nightpatrol 25.05.13 в 06:02 · # ·
0

Его надо еще тестить. У меня сейчас игра зависла через 10 минут игры.
http://rghost.ru/private/46240918/035ca99d0ba809764f5f637b431c85a3
Все что я перевел.
В общем, если проблема с вылетами не решится, то предлагаю вернуть индексам 137, 138, 139, 140, 141, 144, 145, 146, 147 значения из английского файла. Думаю смысл перевода не пострадает, а от уродливого англо-русского смешивания в окне верфи и строительства кораблей мы избавимся.

Blazard 25.05.13 в 06:25 · # ·
0

Взял только папку Troops неплохо. Вроде все норм.

Dragon1986 25.05.13 в 19:36 · # ·
0
Удалённый комментарий.
Удалённый комментарий.

Автозамена работает корректно только в том случае, если она производится на уже открытых в N++ файлах.

Blazard 25.05.13 в 05:55 · # ·
0

Нашел файлы с расами. Поменял значения тегов. Игра висит. Короче безысходность во все поля. Либо идти и слезно умолять Зеро рассказать нам как и что, либо продолжать грызть самим, либо выходить на связь с другими переводчиками (с германцами например) и спрашивать как что у них.

Blazard 25.05.13 в 15:47 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Мдя :(

nightpatrol 25.05.13 в 16:44 · # ·
0

еслиб не 2-я мировая...

MrLogical 25.05.13 в 19:21 · # ·
0

У немцев хуже перевод.

Dragon1986 25.05.13 в 19:23 · # ·
0

дело не в качестве перевода, а то как они его сделали, т.е. как добрались до всех файлов

MrLogical 26.05.13 в 06:59 · # ·
0

Кстати я понял почему у нас игра с модулями крашится и вылетает. Все было просто как валенок. Также скорее всего из-за этого у нас и со всем остальным игра висла.
http://stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=506 Прочитайте часть про создание корабельных модулей.

Blazard 26.05.13 в 08:38 · # ·
0

Если кратко, то на данный момент все, что мы можем перевести в оружии, модулях и кораблях мы уже перевели. Пока Зеро не сделает типы оружия\модулей\кораблей через индексы в файле локализации мы в пролете.

Blazard 26.05.13 в 08:54 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Хотя еще надо бы уточнить у разраба на этот счет. Может все-таки ответит... Немцы то разве перевели вообще весь интерфейс? И категории кораблей\оружия\модулей и обучение? Вообще все?

Blazard 26.05.13 в 09:00 · # ·
0

Подождем пока Зеро родит

nightpatrol 26.05.13 в 09:21 · # ·
0

Посмотрел щас немецкий перевод. Лол у них категории кораблей переведены а оружия и модулей нет. Пехтуру забыл посмотреть.

Blazard 26.05.13 в 11:13 · # ·
0

Кстати надо бы доперевести события типа нахождения ремнантов. У нас сейчас переведен только текст события, но там ведь можно еще перевести и название.

Blazard 27.05.13 в 18:01 · # ·
0

Новая пачка исправлений от меня:
1617 – Бюджет разведки
1503 – захватили
1504 – у
1409 – пропущен пробел перед дефисом
1410 – отсутствует пробел после последнего слова

Blazard 29.05.13 в 18:55 · # ·
0

Файлы перевода обновлены 30.05.2013 в 10:43 до версии 1.3с

nightpatrol 30.05.13 в 04:44 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
21 марта 2013, владелец: nightpatrol
Скачали:
1098 чел. (сегодня – 1)
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить группа
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание никто
управлять группой модераторы
Участие в группе после подтверждения модераторами
Готово:
100.00% КП = 1.1