An Interview With Robyn Miller / Интервью с Робином Миллером: Часть 2
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Примечание редактора: Это - вторая часть интервью команды D'ni Musicological Research с Робином Миллером. Для прочтения первой части, перейдите по этой ссылке. Чтобы прослушать оригинальную запись данного интервью (рекомендуется слушать его во время чтения), нажмите здесь. dagnarus 04.05.13 в 07:13 |
+4 |
|
Планетари (Пл): Итак, мы снова с вами. Для тех, кто только что присоединился к нам, это DMR, и мы здесь с Муски и Кристиной, а также с нашим особым сегодняшним гостем, мистером Робином Миллером. Меня зовут Планетари. Мы прослушали немного музыки из "Riven". Муски, у тебя было еще несколько интересных вопросов. И Кристина, ты тоже хотела спросить что-то. dagnarus 04.05.13 в 08:27 |
+2 | |
|
Муски (Му): Да, пока играла музыка, я спросила Робина: если бы он снова играл в "Myst", кого бы он выбрал - Сирруса или Ахенара? dagnarus 04.05.13 в 08:30 |
+2 | |
|
Робин Миллер (РМ): И я сказал, что даже не знаю как и ответить. *смеется* Не задавайте мне таких вопросов. dagnarus 04.05.13 в 08:36 |
||
|
Му: И Вы хотели что-то сказать насчет музыки из "Myst". Как долго Вы ее сочиняли? dagnarus 04.05.13 в 08:42 |
||
|
РМ: Да, это интересный вопрос. Мы, конечно, работали не покладая рук, чтобы завершить "Myst", и у нас было не так много времени на создание музыки, а точнее, у меня было не так много времени на это. Из-за этого я находил свободное время для музыки только по вечерам. Я начинал работать с ней где-то в пять вечера и продолжал до поздней ночи. Таким образом, я завершил ее за две недели. dagnarus 04.05.13 в 08:53 |
||
|
Пл: Две недели! dagnarus 04.05.13 в 08:54 |
||
|
РМ: Да. Я и правда работал, по-моему, до самой-самой поздней ночи.., и мы смогли завершить ее довольно скоро. Так что, да.. получилось быстро. dagnarus 04.05.13 в 08:59 |
||
|
Пл: Впечатляет, что на такое количество работы понадобилось всего две недели. dagnarus 04.05.13 в 09:04 |
||
|
РМ: Да, точно. Это было потрясающе, мы выкладывались на полную, работая над этим проектом. Музыка для "Riven" создавалась немного дольше, и я работал не так регулярно, потому что занимался еще и графикой, и, кажется, это заняло около двух месяцев. Да, так все и было. *смеется* dagnarus 04.05.13 в 09:12 |
||
|
Му: Когда Вы начали свою работу над "Riven"? Сразу после выпуска "Myst" или несколько месяцев спустя? dagnarus 04.05.13 в 09:19 |
||
|
РМ: О, боже, я не помню. Не помню была ли пауза между ними, просто, знаете, я надеюсь, что у нас был отпуск. *смеется* Я не помню отпуска, но действительно надеюсь, что у нас он был. Помню, что после завершения "Riven", у нас был отличный, долгий отпуск. И после "Riven" он был нам действительно нужен. Работа над "Riven" была намного напряженнее и намного труднее, чем над "Myst". "Myst" был чем-то восхитительным. Это было что-то типа идеального проекта, над которым только можно работать. А "Riven" иногда просто отбирал все наши силы. Это было сложно! dagnarus 04.05.13 в 09:36 |
+1 | |
|
Пл: Но, я уверен, что вы были в предвкушении результата. dagnarus 04.05.13 в 09:43 |
||
|
РМ: Да, что-то такое было, и кроме того, снова было такое ощущение как-будто... опять же, как-будто попадаешь в такое место, где ты создаешь мир для самого себя. И ты знаешь, даже несмотря на то, что работа была тяжелой, создание этого мира все же доставило огромное удовольствие. Нет ничего более замечательного, чем, когда ты это любишь, и не существует более лучшей работы, чем эта! Так что, самое потрясающее, в прямом смысле потрясающее, занятие из всех возможных, это создание мира. Да, ты работаешь, как сумасшедший, но это замечательно. Это было замечательно. dagnarus 13.05.13 в 17:14 |
+1 | |
|
Пл: В одном из сообщений чата Пещеры говорится, что "Riven" был на порядок лучше, чем "Myst", и, фактически, установил определенную планку. Это сообщение от AlanD (Алан Ди). dagnarus 13.05.13 в 17:18 |
||
|
Му: Так и есть. dagnarus 13.05.13 в 17:18 |
||
|
РМ: Спасибо, AlanD. Спасибо! *смеется* Большое тебе спасибо. Знаешь, мы и правда знали об этом, когда создали "Myst", но на самом деле нам хотелось сделать... ну, мы заметили одну вещь технического плана, с которой мы смогли бы сделать все намного лучше. Но потом, мы и в плане дизайна заметили то, что нам действительно нужно было улучшить. Техника - это одно. Вы всегда можете добавить к чему-то реалистичности. Но то, чего нам действительно хотелось, это... не знаю, мы хотели держаться на уровне этого неуловимого очарования, великолепия и изумления, в тоже время, более... это было именно тем, чего, как мы знали, мы сможем достигнуть, если серьезно настроимся. Поэтому мы серьезно сконцентрировались на улучшении дизайна. dagnarus 05.06.13 в 17:43 |
||
|
Пл: Конечно, я уверен, что есть некий баланс между великолепием, глубиной сюжета, его ходом и техническими приемами, с помощью которых можно создать впечатление. dagnarus 08.06.13 в 07:02 |
||
|
РМ: В общем, да, я имел в виду визуальное оформление. *смеется* И в плане игры, и в плане других аспектов, я продолжаю пересматривать оба этих мира и замечаю вещи, которые лучше получились в "Myst", а также замечаю то, что намного лучше удалось в "Riven". По-моему, в "Riven" визуальное оформление, реалистичность и сам мир действительно получились намного лучше. Однако, есть некоторые вещи, которые лучше удались в "Myst", я думаю, их довольно сложно заметить, но они сделали игру более простой для восприятия широкого круга людей. dagnarus 18.06.13 в 05:09 |
+2 | |
|
Пл: Согласен, согласен. Итак, Кристина, что-то ты притихла. Что ты хотела сказать минуту назад? У тебя был какой-то хороший вопрос. dagnarus 20.06.13 в 07:10 |
||
|
Кристина (Кр): По-моему, вы ребята и так неплохо проводите время, но да, я хотела кое о чем спросить. У всех этих игр также есть и другой аспект - общественный - это оказанное вами влияние и то наслаждение, которое вы дали людям, не имеющим возможности ходить и ни разу не стоявшим твердо на земле, здесь они могут ходить и даже бегать. Мой вопрос: что вы хотите осуществить с помощью творчества, каково ваше участие в жизни общества, и что бы вам хотелось изменить своим творчеством в, как бы это сказать, политическом смысле? dagnarus 20.06.13 в 07:20 |
||
|
РМ: Нет, нет. Политика тут не при чем. Совсем. И, Господи, знаете, я считаю, с каждой создаваемой мной работой я, может быть это слишком эгоистично, потому что я не имел желания создавать что-то великое для мира, вообще, возможно, я хочу просто впечатлить самого себя. Я.. и я действительно считаю, что, даже хоть на это и не похоже, но "Myst" и "Riven" были экспрессией. И, по-моему, вы можете заметить это довольно четко в "Myst", ведь Рэнд и я просто рассиживались в кабинете, придумывали дизайн и делали наброски, и все, в какой-то степени, выплескивалось из нас прямо на страницу, вот так мы и создали это. И это было самой настоящей экспрессией. Так что нет, мы не пытались добиться чего-то... у нас не было каких-либо намерений. И, на самом деле, мне не нравятся работы с намерениями. Это попытка о чем-то сообщить. dagnarus 03.07.13 в 13:57 |
||
|
Кр: Но неумышленно вы повлияли на некоторых людей. И помогли им, так что, даже если это и было эгоистично, то приобрело бескорыстное значение. dagnarus 03.07.13 в 13:59 |
||
|
РМ: Да, я слышал об этом и был поражен, но я верю, что если ты берешься за какое-то дело, работаешь над ним, действительно стараешься что-то сделать не ради денег и не пытаясь быть эгоистичным, тебе просто хочется сделать это как можно лучше, создать что-то прекрасное. Я считаю, что это дает миру положительный импульс. И ты никогда не можешь знать заранее, что этот импульс произойдет. Я думаю, что если у вас есть цель, может быть цель заработать денег, или может политическая цель, какой бы она ни была, это не создаст положительного импульса. Я считаю, что это может привести к... возможно.. пожалуй, нельзя предугадать к чему это приведет. Поэтому... Я не знаю. Это сложный вопрос. Знаете, мы просто создали видео игру! dagnarus 04.07.13 в 12:08 |
||
|
Пл: Вы не пытались менять мир. dagnarus 04.07.13 в 07:07 |
||
|
РМ: Верно. Мы не пытались менять мир. *смеется* dagnarus 04.07.13 в 07:08 |
||
|
Кр: Секундочку. Я считаю, что все наши действия в какой-то степени связаны с политикой. В лучшем смысле этого слова, а не так, как Вы, похоже, поняли это. Я не говорю, что обязательно надо иметь цель, а что искусство, в некотором смысле, имеет цели, которые Вы не осознаете. Если вы вложите все свои старания, вы повлияете на мир с лучшей стороны, и я думаю, что вы, ребята, совершили это. dagnarus 04.07.13 в 13:07 |
||
|
РМ: Если Вы именно это подразумеваете под намерениями, тогда да, это и было нашим намерением: просто приложить все свои старания. Пожалуй, все, чего мы добивались, это создать историю, вложив в нее все наши способности, передать ее людям и позволить людям насладиться ею. Трудиться не покладая рук, сотворить нечто замечательное и увидеть, что произойдет. Вложить частичку самих себя и передать ее другим. И тогда... я не знаю как выразить это. dagnarus 04.07.13 в 13:17 |
||
|
Кр: Чтобы это было бескорыстно и щедро. dagnarus 04.07.13 в 13:19 |
||
|
РМ: Да, точно, да, я бы сказал так же. Я всегда рассматривал это как подарок. Я считал, что это имеет значение.. Значение многоуровневое, не поддающееся простому описанию. Но в нем есть нечто. И это лучший вид искусства, знаете, тот, в котором есть это "нечто". Все не так просто, как: "О, знаете, вот, что это значит и А, Б, В". Это просто, это экспрессия наших сердец, мы желаем делиться с людьми. И, может быть, это у нас не очень хорошо получилось, не знаю, это другим решать, мы просто... часть этого... даже видимая часть этого. И, я не знаю. Я надеюсь, это дает ответ на вопрос. *смеется* Я немного запутался во всем этом. Даже не знаю, о чем я говорил! dagnarus 04.07.13 в 14:09 |
||
|
Пл: Мы просто получаем удовольствие, слушая Вас. dagnarus 04.07.13 в 14:09 |
||
|
Му: Да, это точно! dagnarus 04.07.13 в 14:15 |
||
|
Пл: Итак, давайте дадим Робину немного передохнуть и послушаем еще музыки из "Riven". dagnarus 04.07.13 в 14:19 |
||
|
Му: Ну давай, ставь "Зал Варка" (Wahrk room), Планетари. dagnarus 04.07.13 в 14:20 |
||
|
Пл: Именно на нем и остановился курсор моей мыши. dagnarus 04.07.13 в 14:21 |
||
|
Му: Замечательно! Скоро мы снова будем с вами. dagnarus 04.07.13 в 14:23 |
||
|
Пл: Да, скоро мы снова будем с вами. А пока немного музыки из "Riven". dagnarus 04.07.13 в 14:24 |
||
|
"Riven" - это последняя предварительно отрендеренная игра в стиле "указал и щелкнул" из серии "Myst", созданная компанией Cyan Worlds, и последняя работа Робина для компании вплоть до настоящего времени. "URU: Ages Beyond Myst", ее дополнения и "Myst V: End of Ages" используют графику, прорисовываемую в реальном времени, а игры "Myst III: Exile" и "Myst IV: Revelation" были созданы силами компаний Presto Studios и Ubisoft соответственно с участием Cyan. dagnarus 04.07.13 в 14:35 |
||
|
Пл: Отлично, мы снова с вами. Надеюсь, все хорошо проводят вечер. Привет всем, кто в DMR. Попытайтесь подать голос, или подпрыгнуть. Все, кто меня слышит, прыгайте. dagnarus 04.07.13 в 14:45 |
||
|
Му: Ага, я даже не могу двинуться в DMR. dagnarus 04.07.13 в 14:46 |
||
|
Кр: Да, здесь слишком много лагов. dagnarus 04.07.13 в 14:47 |
||
|
Пл: Точно, слишком много лагов, мы можем накрыть сервер если прыгнем все разом. О, смотри как все запрыгали! dagnarus 04.07.13 в 14:48 |
||
|
*общий смех* dagnarus 04.07.13 в 14:49 |
||
|
РМ: Я только что прыгнул в своем офисе. Это считается? dagnarus 04.07.13 в 14:49 |
||
|
*общий смех* dagnarus 04.07.13 в 14:49 |
||
|
Му: У меня пара вопросов от Zeke (Зик): Как Вы вместе с Рэндом попали в игровую индустрию и играете ли Вы сами на каком-нибудь инструменте? dagnarus 04.07.13 в 14:52 |
||
|
РМ: Ох, хмм. Что ж, ладно, я отвечу сначала на последний вопрос. Я играю на фортепьяно. Начинал, когда был ребенком, мне было 7 лет, когда я начал брать уроки фортепьяно, и проучился около года, научившись играть розовую пантеру. А потом я перестал играть, потому что мне это не нравилось, но когда я был в средней школе, я подумал: "А знаешь, что? Мне действительно нужно снова научиться играть на фортепьяно". И я брал э... я жил в Техасе, Восточном Техасе, и там была одна пожилая женщина, годов 70-ти, и я брал у нее уроки игры. Я учился классическому фортепьяно около года и практиковался почти 5 часов в день. Я, в буквальном смысле, играл, играл, играл, играл, а затем я изучил музыкальную теорию. Вот так я научился игре на фортепьяно. Также я играю на гитаре и на других инструментах: разных струнных, басовых, и на всяком таком. Так, со вторым вопросом покончено, а первым вопросом было: "Как вы попали в игровую индустрию?" В то время, когда мы начали создавать игры, не существовало настоящей игровой индустрии. Имелась просто кучка компаний, немногих компаний, создававших игры. Activision, но это была совсем другая Activision. Еще был Broderbund, очень маленькая компания, и Electronic Arts, бывшая другой Electronic Arts. Они создали свою компанию с мыслью, что будут развивать искусство компьютерных игр. dagnarus 04.07.13 в 15:29 |
||
|
Пл: Теперь они делают спортивные игры! dagnarus 04.07.13 в 15:00 |
||
|
РМ: Точно! И вот, когда мы начинали, мы создали игру под названием "The Manhole" (Люк). Простую черно-белую игру, работавшую на Макинтоше, которая, в общем, даже не являлась игрой, это был мир для изучения, как "Myst". И это был реальный прототип "Myst". Потому что вам нужно было кликать для перемещения по этому и впрямь невероятному месту. Игра была для детей, и нас приняли на международной выставке, которая была совсем маленькой, даже не игровой выставкой, и там мы представили свой продукт, который действительно... людям он сильно понравился. Мы договорились с компанией Activision, и стали продавать игру через Activision. Но это было еще тогда, когда Макинтош был черно-белым, в ранние, ранние дни 'Maк'а. dagnarus 05.07.13 в 08:50 |
||
|
Пл: Ого, это было довольно давно. dagnarus 04.07.13 в 15:00 |
