CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: 2. Беремся за основы с Sandbox
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Теперь Вы можете спросить себя: "Я скачал CryENGINE 3 SDK. playman 16.06.13 в 07:25 |
|
|
Как мне начать создавать игры с помощью него?" Такой вопрос имеет далеко идущие playman 16.06.13 в 07:25 |
||
|
последствия и очень сложен для ответа. Я попытаюсь ответить playman 16.06.13 в 07:28 |
||
|
на этот вопрос, давайте создадим нашу игру вместе в короткий промежуток времени playman 16.06.13 в 07:30 |
||
|
используя некоторые функции и средства, которые предоставляет CryENGINE 3 SDK playman 16.06.13 в 07:31 |
||
|
нам внутри себя playman 16.06.13 в 07:33 нам сразу после установки. Spaum145 08.08.13 в 16:46 |
||
|
В этой главе, мы будем: UnHaul 14.04.13 в 23:52 |
||
|
Начинаем с нашего первого примера, используя особенности, которые предлагает движок playman 16.06.13 в 07:35 |
||
|
Создаём местность для нового уровня с нуля playman 16.06.13 в 07:37 |
||
|
Создание и использование слоев текстуры земли. UnHaul 14.04.13 в 23:53 Создаём и используем текстуры местности playman 16.06.13 в 07:37 |
||
|
Создаём растительность и применяем её к нашему уровню playman 16.06.13 в 07:38 |
||
|
Создаём и настраиваем базовое понятие времени дня дабы осветить наш уровень playman 16.06.13 в 07:39 |
||
|
Что создаёт игру? playman 16.06.13 в 07:39 |
||
|
В предыдущем параграфе мы видели, что большинство игры созданы на движке CryENGINE playman 16.06.13 в 07:41 В предыдущей главе мы рассмотрели, что большинство игр созданных с использованием CryENGINE adm244 16.06.13 в 14:24 |
||
|
SDK исторически был шутером от первого лица, содержащим sandbox в сочетании с направленным playman 16.06.13 в 07:43 SDK были преимущественно играми от первого лица с примесью открытого мира. adm244 16.06.13 в 14:26 |
||
|
геймплеем. Если вы действительно хотите купить книгу по использованию CryENGINE 3 playman 16.06.13 в 07:44 |
||
|
тогда я уверен в том, что у Вас есть какая-то идея игры или даже улучшения playman 16.06.13 в 07:46 |
||
|
для уже существующих игр, которые Вы можете сделать. Это был мой опыт, playman 16.06.13 в 07:47 |
||
|
если у Вас есть одна из этих идей и Вы хотите поделиться ею или продать, идеи playman 16.06.13 в 09:16 |
||
|
представленные в играбельной форме, даже в начальной форме гораздо более эффективны и playman 16.06.13 в 09:19 |
||
|
убедительны, чем любая презентация в PowerPoint или 100-листовый дизайнерский проект playman 16.06.13 в 09:20 |
||
|
Хорошая практика когда создаешь прототип проекта или низкоуровневые игры, особенно ели у Вас отсутствует знание и опыт playman 16.06.13 в 09:25 |
||
|
знание и опыт в создании активов и кода для сокращения, повторения и переработки. Чтобы собрать воедино playman 16.06.13 в 09:27 |
||
|
что я имею ввиду playman 16.06.13 в 09:27 |
||
|
Ради сокращения ряда новых аспектов и кода Вы должны playman 16.06.13 в 09:30 |
||
|
повторять существующие аспекты и код в новых и уникальных способах playman 16.06.13 в 09:33 |
||
|
Предусмотренные для переработки простых аспектов и кода, а затем конвертация их playman 16.06.13 в 09:35 |
||
|
для Вашего использования playman 16.06.13 в 09:36 |
||
|
Развитие движка вне playman 16.06.13 в 09:39 |
||
|
как было упомянуто раньше, CryENGINE 3 SDK имеет большое количество сторонних плагинов playman 16.06.13 в 09:40 |
||
|
для создания игр. playman 16.06.13 в 09:40 |
||
|
Давайте начнём с простых шагов для создания Вашего собственного игрового мира playman 16.06.13 в 09:38 |
||
|
Прежде чем приступить к этому примеру, важно понять вазможности, которые он отображает: playman 16.06.13 в 09:47 |
||
|
уровень, который мы создадим к концу этой главы не будет до конца законченным, играбельным, но playman 16.06.13 в 09:49 |
||
|
это будет скорее уникальной игрой, которая будет разработана, используя основные методы которые playman 16.06.13 в 09:55 |
||
|
нам потребуются в нашей игре. Они обеспечат среду, в которой мы можем проектировать геймплей playman 16.06.13 в 10:09 |
||
|
Конечная цель данной главы - создать собственный уровень с основными функциями playman 16.06.13 в 10:27 |
||
|
всегда доступными для нас. Мы должны помнить, что эти примеры ориентированны на playman 16.06.13 в 10:29 |
||
|
шутер от первого лица и больше ни на какой жанр игр. Шутер от первого лица playman 16.06.13 в 10:31 |
||
|
очень определённый жанр, в котором выпускают много игр каждый год. И так, это будет playman 16.06.13 в 10:34 |
||
|
довольно легко, следуя этому примеру, для любого программиста playman 16.06.13 в 10:36 |
||
|
С высоты своего опыта могу сказать, что Вы сможете достичь действительно хороших результатах playman 16.06.13 в 10:38 |
||
|
в различных играх вместе с CryENGINE 3 SDK. Однако, жанры игр от третьего и от первого лица playman 16.06.13 в 10:39 |
||
|
существенно проще по созданию, используя примеры и особенности playman 16.06.13 в 10:41 |
||
|
доступные в этом движке. playman 16.06.13 в 10:41 |
||
|
Для дизайнеров UnHaul 14.04.13 в 23:53 |
||
|
В этой главе должна присутствовать дизайнерская работа с движком. playman 16.06.13 в 10:44 |
||
|
Поэтому я очень рекомендую всем пользователям sandbox знать, как playman 16.06.13 в 10:44 |
||
|
использовать эти особенности, так как эти принципиальные особенности обычно используются playman 16.06.13 в 10:45 |
