CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: 2. Беремся за основы с Sandbox

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Теперь Вы можете спросить себя: "Я скачал CryENGINE 3 SDK.

playman 16.06.13 в 07:25

0

Как мне начать создавать игры с помощью него?" Такой вопрос имеет далеко идущие

playman 16.06.13 в 07:25

0

последствия и очень сложен для ответа. Я попытаюсь ответить

playman 16.06.13 в 07:28

0

на этот вопрос, давайте создадим нашу игру вместе в короткий промежуток времени

playman 16.06.13 в 07:30

0

используя некоторые функции и средства, которые предоставляет CryENGINE 3 SDK

playman 16.06.13 в 07:31

0

нам внутри себя

playman 16.06.13 в 07:33

0

нам сразу после установки.

Spaum145 08.08.13 в 16:46

0

В этой главе, мы будем:

UnHaul 14.04.13 в 23:52

1

Начинаем с нашего первого примера, используя особенности, которые предлагает движок

playman 16.06.13 в 07:35

0

Создаём местность для нового уровня с нуля

playman 16.06.13 в 07:37

0

Создание и использование слоев текстуры земли.

UnHaul 14.04.13 в 23:53

0

Создаём и используем текстуры местности

playman 16.06.13 в 07:37

0

Создаём растительность и применяем её к нашему уровню

playman 16.06.13 в 07:38

0

Создаём и настраиваем базовое понятие времени дня дабы осветить наш уровень

playman 16.06.13 в 07:39

0

Что создаёт игру?

playman 16.06.13 в 07:39

0

В предыдущем параграфе мы видели, что большинство игры созданы на движке CryENGINE

playman 16.06.13 в 07:41

0

В предыдущей главе мы рассмотрели, что большинство игр созданных с использованием CryENGINE

adm244 16.06.13 в 14:24

0

SDK исторически был шутером от первого лица, содержащим sandbox в сочетании с направленным

playman 16.06.13 в 07:43

0

SDK были преимущественно играми от первого лица с примесью открытого мира.

adm244 16.06.13 в 14:26

0

геймплеем. Если вы действительно хотите купить книгу по использованию CryENGINE 3

playman 16.06.13 в 07:44

0

тогда я уверен в том, что у Вас есть какая-то идея игры или даже улучшения

playman 16.06.13 в 07:46

0

для уже существующих игр, которые Вы можете сделать. Это был мой опыт,

playman 16.06.13 в 07:47

0

если у Вас есть одна из этих идей и Вы хотите поделиться ею или продать, идеи

playman 16.06.13 в 09:16

0

представленные в играбельной форме, даже в начальной форме гораздо более эффективны и

playman 16.06.13 в 09:19

0

убедительны, чем любая презентация в PowerPoint или 100-листовый дизайнерский проект

playman 16.06.13 в 09:20

0

Хорошая практика когда создаешь прототип проекта или низкоуровневые игры, особенно ели у Вас отсутствует знание и опыт

playman 16.06.13 в 09:25

0

знание и опыт в создании активов и кода для сокращения, повторения и переработки. Чтобы собрать воедино

playman 16.06.13 в 09:27

0

что я имею ввиду

playman 16.06.13 в 09:27

0

Ради сокращения ряда новых аспектов и кода Вы должны

playman 16.06.13 в 09:30

0

повторять существующие аспекты и код в новых и уникальных способах

playman 16.06.13 в 09:33

0

Предусмотренные для переработки простых аспектов и кода, а затем конвертация их

playman 16.06.13 в 09:35

0

для Вашего использования

playman 16.06.13 в 09:36

0

Развитие движка вне

playman 16.06.13 в 09:39

0

как было упомянуто раньше, CryENGINE 3 SDK имеет большое количество сторонних плагинов

playman 16.06.13 в 09:40

0

для создания игр.

playman 16.06.13 в 09:40

0

Давайте начнём с простых шагов для создания Вашего собственного игрового мира

playman 16.06.13 в 09:38

0

Прежде чем приступить к этому примеру, важно понять вазможности, которые он отображает:

playman 16.06.13 в 09:47

0

уровень, который мы создадим к концу этой главы не будет до конца законченным, играбельным, но

playman 16.06.13 в 09:49

0

это будет скорее уникальной игрой, которая будет разработана, используя основные методы которые

playman 16.06.13 в 09:55

0

нам потребуются в нашей игре. Они обеспечат среду, в которой мы можем проектировать геймплей

playman 16.06.13 в 10:09

0

Конечная цель данной главы - создать собственный уровень с основными функциями

playman 16.06.13 в 10:27

0

всегда доступными для нас. Мы должны помнить, что эти примеры ориентированны на

playman 16.06.13 в 10:29

0

шутер от первого лица и больше ни на какой жанр игр. Шутер от первого лица

playman 16.06.13 в 10:31

0

очень определённый жанр, в котором выпускают много игр каждый год. И так, это будет

playman 16.06.13 в 10:34

0

довольно легко, следуя этому примеру, для любого программиста

playman 16.06.13 в 10:36

0

С высоты своего опыта могу сказать, что Вы сможете достичь действительно хороших результатах

playman 16.06.13 в 10:38

0

в различных играх вместе с CryENGINE 3 SDK. Однако, жанры игр от третьего и от первого лица

playman 16.06.13 в 10:39

0

существенно проще по созданию, используя примеры и особенности

playman 16.06.13 в 10:41

0

доступные в этом движке.

playman 16.06.13 в 10:41

0

Для дизайнеров

UnHaul 14.04.13 в 23:53

0

В этой главе должна присутствовать дизайнерская работа с движком.

playman 16.06.13 в 10:44

0

Поэтому я очень рекомендую всем пользователям sandbox знать, как

playman 16.06.13 в 10:44

0

использовать эти особенности, так как эти принципиальные особенности обычно используются

playman 16.06.13 в 10:45

0
Минутку...

Следующая страница →