CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: 3. Играбельный уровень в сжатые сроки
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Самая важная стадия разработки уровня - начальная стадия. zorak 06.06.13 в 20:36 |
|
|
То, как строится уровень на этапе исходной разработки, определит пути развития уровня в дальнейшем. zorak 06.06.13 в 20:39 |
||
|
Поскольку в современных играх устройство уровней становится все более сложным, скорость и эффективность разработки - zorak 06.06.13 в 20:41 |
||
|
весьма полезные качества дизайнера. Расстановка ключевых объектов zorak 06.06.13 в 20:43 |
||
|
для создания черновой версии уровня в CryENGINE будет главной темой данной главы. zorak 06.06.13 в 20:44 |
||
|
в этой главе, мы познакомимся: BALAMUTTOXA 18.03.14 в 13:54 |
||
|
Играбельные урови в сжатые сроки UnHaul 14.04.13 в 23:54 |
||
|
Начиная уровень UnHaul 14.04.13 в 23:57 |
||
|
Создание spawn point UnHaul 14.04.13 в 23:55 |
||
|
Время действовать - создайте spawn point UnHaul 14.04.13 в 23:55 |
||
|
Откройте Multiplayerfolder в Entity Listwindow. UnHaul 14.04.13 в 23:56 |
||
|
Переместите SpawnPointentity в локацию, куда хотите поставить игрока. UnHaul 14.04.13 в 23:57 |
||
