CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: 3. Играбельный уровень в сжатые сроки

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Самая важная стадия разработки уровня - начальная стадия.

zorak 06.06.13 в 20:36

0

То, как строится уровень на этапе исходной разработки, определит пути развития уровня в дальнейшем.

zorak 06.06.13 в 20:39

0

Поскольку в современных играх устройство уровней становится все более сложным, скорость и эффективность разработки -

zorak 06.06.13 в 20:41

0

весьма полезные качества дизайнера. Расстановка ключевых объектов

zorak 06.06.13 в 20:43

0

для создания черновой версии уровня в CryENGINE будет главной темой данной главы.

zorak 06.06.13 в 20:44

0

в этой главе, мы познакомимся:

BALAMUTTOXA 18.03.14 в 13:54

0

Играбельные урови в сжатые сроки

UnHaul 14.04.13 в 23:54

0

Начиная уровень

UnHaul 14.04.13 в 23:57

0

Создание spawn point

UnHaul 14.04.13 в 23:55

0

Время действовать - создайте spawn point

UnHaul 14.04.13 в 23:55

0

Откройте Multiplayerfolder в Entity Listwindow.

UnHaul 14.04.13 в 23:56

0

Переместите SpawnPointentity в локацию, куда хотите поставить игрока.

UnHaul 14.04.13 в 23:57

0
Минутку...

Следующая страница →