Первые шаги к Храму

Здравствуй, путник. С чем пожаловал? Хммм, ни с чем? Я почему то так и думал. Что говоришь, знания есть? Это хорошо, мне в пути дохляки не нужны. Куда идем? Да есть тут местечко одно. Нееееет, не грибное. Храм Зла может слышал. Да?так это чудесно! Сейчас портянки перевяжу и пооойдеее...эй, хлопчик ты куда, погоди, а Храм как же? Ты только послушай! Гор золота, драгоценностей, артефактов, да мечей джедайских там вииииидимо больше нет. Давненько там бомжи бродят. Ничего не оставили, собаки, даже позолоту с багетов поковыряли, а тем кому позолоты не досталось, пришлось люстры в драгметалл сымать. Но думаю не люстрах счастье, как говорил один мужчина в полном расцвете сил, который дружил с мальчиком. Так что мы еще успеваем на открытие аццкого портала, который говорят, реконструируют, там и свежая кровь нужна. В смысле люди молодые, ты ничего не подумай лишнего) Путь не близкий впереди будь готов к этому и для начала расскажу тебе несколько правил, которых нужно обязательно придерживаться

Файлы диалогов имеют свою структуру. Каждая открытая и закрытая скобка внутри себя содержит условия. Если внутри скобок ничего не стоит, значит там ничего стоять не должно. Условно разобьем скобки на 7 столбцов

{a}{b}{c}{d}{e}{f}{g}

Где:
a – идентификатор строки
b – текст
c – текст для женского персонажа (пишется, если отличается от столбца b)
d – проверка на Интеллект(для не самых смышленых персонажей) Это важно учитывать!
e – Дополнительное условие проверки (предмет, например) Не переводим
f – Что нам ответят при выборе этого варианта ответа (Там где говорит PC – стоит идентификатор строки, куда переходим. Где NPC – ничего не стоит, а варианты ответа на слова NPC следуют ниже.)

и наконец
g – Дополнительное условие для выполнения (так же как и столбец «е» не переводим)

Например.
{5}{Me find this ring!}{}{-7}{anyone( pc.group_list(), «has_item», 3000 )}{130}{}

--------------->Спасибо Aldark. Сайт arcanecoast.ru<---------------

Первые файлы перевода – это Боги(deity.mes), в которых будут верить наши герои и Отличительные черты(feat.mes), которыми они будут обладать. С ними все намного проще. Всего

{a}{b}

Копируем, как оно есть, и, не меняя скобок, переводим. Все просто. Главное быть внимательным и не копировать одинаковые идентификаторы строки, то есть «а».

В диалогах есть представление персонажа. Выглядит оно подобным скриптом @pcname@ его переводить не надо.

{11}{I am @pcname@ of, well, of lots of places, really. And I am also a treasure finder of sorts.}{}{8}{}{20}{}

И напоследок скажу, что наличие на рабочем столе PHB 3.5, во многом упростит перевод. http://phantom-studio.ru/book/14-35ed/17--35-

Лед тронулся!)
Написал le_taon 23 апреля 2013, 19:07 Перевод 3 комментария

Комментарии

Тут выложены тексты всей игры + мода или только часть текстов?

alex3378 24.04.13 в 12:59 · # ·
0

Здесь только часть текстов. Работа разбита на несколько частей для сокращения сроков по выходу в свет русификатора.

le_taon 24.04.13 в 13:51 · # ·
0

Обращение ко всем переводчикам.
Будьте добры, пишите Ваши варианты перевода для каждой строки (если они есть), а также не забывайте ставить [b]+1[/b] для понравившегося или [b]-1[/b] для НЕ понравившегося Вам варианта.
По результатам оценок – будет результирующий вариант!
Если не голосовать, будет использован вариант который был написан с самого начала.

Gloin 25.04.13 в 09:45 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
21 апреля 2013, владелец: le_taon
Скачали:
214 чел. (сегодня – 1)
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.0