Первые шаги к Храму
Здравствуй, путник. С чем пожаловал? Хммм, ни с чем? Я почему то так и думал. Что говоришь, знания есть? Это хорошо, мне в пути дохляки не нужны. Куда идем? Да есть тут местечко одно. Нееееет, не грибное. Храм Зла может слышал. Да?так это чудесно! Сейчас портянки перевяжу и пооойдеее...эй, хлопчик ты куда, погоди, а Храм как же? Ты только послушай! Гор золота, драгоценностей, артефактов, да мечей джедайских там вииииидимо больше нет. Давненько там бомжи бродят. Ничего не оставили, собаки, даже позолоту с багетов поковыряли, а тем кому позолоты не досталось, пришлось люстры в драгметалл сымать. Но думаю не люстрах счастье, как говорил один мужчина в полном расцвете сил, который дружил с мальчиком. Так что мы еще успеваем на открытие аццкого портала, который говорят, реконструируют, там и свежая кровь нужна. В смысле люди молодые, ты ничего не подумай лишнего) Путь не близкий впереди будь готов к этому и для начала расскажу тебе несколько правил, которых нужно обязательно придерживаться
Файлы диалогов имеют свою структуру. Каждая открытая и закрытая скобка внутри себя содержит условия. Если внутри скобок ничего не стоит, значит там ничего стоять не должно. Условно разобьем скобки на 7 столбцов
{a}{b}{c}{d}{e}{f}{g}
Где:
a – идентификатор строки
b – текст
c – текст для женского персонажа (пишется, если отличается от столбца b)
d – проверка на Интеллект(для не самых смышленых персонажей) Это важно учитывать!
e – Дополнительное условие проверки (предмет, например) Не переводим
f – Что нам ответят при выборе этого варианта ответа (Там где говорит PC – стоит идентификатор строки, куда переходим. Где NPC – ничего не стоит, а варианты ответа на слова NPC следуют ниже.)
и наконец
g – Дополнительное условие для выполнения (так же как и столбец «е» не переводим)
Например.
{5}{Me find this ring!}{}{-7}{anyone( pc.group_list(), «has_item», 3000 )}{130}{}
--------------->Спасибо Aldark. Сайт arcanecoast.ru<---------------
Первые файлы перевода – это Боги(deity.mes), в которых будут верить наши герои и Отличительные черты(feat.mes), которыми они будут обладать. С ними все намного проще. Всего
{a}{b}
Копируем, как оно есть, и, не меняя скобок, переводим. Все просто. Главное быть внимательным и не копировать одинаковые идентификаторы строки, то есть «а».
В диалогах есть представление персонажа. Выглядит оно подобным скриптом @pcname@ его переводить не надо.
{11}{I am @pcname@ of, well, of lots of places, really. And I am also a treasure finder of sorts.}{}{8}{}{20}{}
И напоследок скажу, что наличие на рабочем столе PHB 3.5, во многом упростит перевод. http://phantom-studio.ru/book/14-35ed/17--35-
Лед тронулся!)
Файлы диалогов имеют свою структуру. Каждая открытая и закрытая скобка внутри себя содержит условия. Если внутри скобок ничего не стоит, значит там ничего стоять не должно. Условно разобьем скобки на 7 столбцов
{a}{b}{c}{d}{e}{f}{g}
Где:
a – идентификатор строки
b – текст
c – текст для женского персонажа (пишется, если отличается от столбца b)
d – проверка на Интеллект(для не самых смышленых персонажей) Это важно учитывать!
e – Дополнительное условие проверки (предмет, например) Не переводим
f – Что нам ответят при выборе этого варианта ответа (Там где говорит PC – стоит идентификатор строки, куда переходим. Где NPC – ничего не стоит, а варианты ответа на слова NPC следуют ниже.)
и наконец
g – Дополнительное условие для выполнения (так же как и столбец «е» не переводим)
Например.
{5}{Me find this ring!}{}{-7}{anyone( pc.group_list(), «has_item», 3000 )}{130}{}
--------------->Спасибо Aldark. Сайт arcanecoast.ru<---------------
Первые файлы перевода – это Боги(deity.mes), в которых будут верить наши герои и Отличительные черты(feat.mes), которыми они будут обладать. С ними все намного проще. Всего
{a}{b}
Копируем, как оно есть, и, не меняя скобок, переводим. Все просто. Главное быть внимательным и не копировать одинаковые идентификаторы строки, то есть «а».
В диалогах есть представление персонажа. Выглядит оно подобным скриптом @pcname@ его переводить не надо.
{11}{I am @pcname@ of, well, of lots of places, really. And I am also a treasure finder of sorts.}{}{8}{}{20}{}
И напоследок скажу, что наличие на рабочем столе PHB 3.5, во многом упростит перевод. http://phantom-studio.ru/book/14-35ed/17--35-
Лед тронулся!)
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 21 апреля 2013, владелец: le_taon
- Скачали:
- 214 чел. (сегодня – 1)
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.0

Тут выложены тексты всей игры + мода или только часть текстов?
Здесь только часть текстов. Работа разбита на несколько частей для сокращения сроков по выходу в свет русификатора.
Обращение ко всем переводчикам.
Будьте добры, пишите Ваши варианты перевода для каждой строки (если они есть), а также не забывайте ставить [b]+1[/b] для понравившегося или [b]-1[/b] для НЕ понравившегося Вам варианта.
По результатам оценок – будет результирующий вариант!
Если не голосовать, будет использован вариант который был написан с самого начала.