The Temple of Elemental Evil: Circle of Eight / Храм Стихийного Зла: Круг Восьми – блог

Тонкости Перевода

Всем привет.
Хотелось бы добавить несколько слов по переводу.
Вообщем так как игра уже была переведена такими компаниями как Akella,Fargus,Russ,7wolf , то есть предложение переносить переведенные строки с их переводов сюда естественно делать это не хаотично копипастом, а внимательно сравнивать,вчитыватся изменять на более осмысленные фразы какие вы считаете более подходящему персонажу которого переводите.
Все это нужно для ускоренного и качественного перевода основного текста игры и для тех кто плохо знает англ. язык, строки мода оставим для тех кто владеет английским более грамотно, а то это затянется еще на пол года =).
Например перевод компании Akella более «грамотный»
по сравнению с остальными но Akella так сказать схитрила как вы заметили строки перевода персонажей двойные(первая фраза принадлежит мужскому персонажу игрока вторая соответственно женскому, девушки тоже наверно играют в такие игры =) ) например:

{40}{[He lifts one eyebrow] Be that as it may, sir, you are certainly delightful company, especially in this dreary little burg.}{[He lifts one eyebrow] Be that as it may, madam, you are certainly delightful company, especially in this dreary little burg.}{}{40}{}{}

Перевод этой строки выглядит так(по моему мнению):

{40}{[Он поднимает бровь] Учитывая сложившиеся обстоятельства сер, ваша компания будет для меня наиболее интересной.}{[Он поднимает бровь] Учитывая сложившиеся обстоятельства мадам, ваша компания будет для меня наиболее интересной.}{}{40}{}{}

А это перевод от Akella:
{40}{/Он поднимает бровь/ Учитывая сложившиеся обстоятельства, ваша компания будет для меня наиболее интересной. }{/Он поднимает бровь/ Учитывая сложившиеся обстоятельства, ваша компания будет для меня наиболее интересной. }{}{40}{}{}

То есть там парни не особо стали парится кем будет играть игрок мужским персонажем или женским заменив обращение к игроку по разделению по половой принадлежности простыми общими фразами подходящим как для мужчин так и для женщин.

Akella кстати много различных фраз перевела одинаково. Например эти две строки

{91}{Hmm, maybe I already do. Let's go.}{}{8}{}{0}{}

{92}{Me not even gret once. Let's go!}{}{-7}{}{0}{}

Были переведены Акеллой как

{91}{Хм, может, я уже. Идем!}{}{8}{}{0}{}

{92}{Хм, может, я уже. Идем!}{}{-7}{}{0}{}

Эти вот нюансы по моему мнению надо выявлять, у меня открыты сразу два перевода от Akella и от Russ/Fargus(эти переводы по моему идентичны по крайней мере я разницы не заметил) я их между собой сравниваю и выбираю наиболее правильный или изменяю так что бы было понятней обычному игроку.

Набор программ которыми я для этого пользуюсь на этой странице в самом конце: http://www.arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?f=8&t=462&start=90
Декодер с помощью которого можно открывать переводы Akella/Fargus(в одной вкладке браузера у меня итд и соответственно сами 4 перевода этих компаний (перевод Akella существенно отличается от перевода Fargus,Russ,7wolf)

Вообщем у меня все всем удачи!
Написал alex3378 26 апреля 2013, 03:25 Перевод 4 комментария

Небольшое обновление

ea626c6846f1835f4529ef04e190c128.png
e5db10f84f07b74fcc309b71ac4f2142.png
04b3e493aab2b652eeee1d6e6eb77deb.png
Написал le_taon 10 мая 2013, 06:30 Перевод 4 комментария

Первые скриншоты

Полностью переведены Отличительные черты и их описание! =)

eab8864dba2c5a828669a00bdcd6c385.png

6a58f4ef323cf5598f424f15b25dbabf.png

266e08ea5f28c45c86f41ab83dde3f19.png

50a23ce4877f031c5617d8f929e901ab.png

0ed5f9b77aa93e22ee037be49298cd84.png

f3a287eb190face74f228759406b03db.png

d9d4a900c1c6bf5fef1bce475889795a.png

9a651a2adea991ef582c9a9866c1b622.png
Написал le_taon 4 мая 2013, 09:22 Перевод комментировать

Первые шаги к Храму

Здравствуй, путник. С чем пожаловал? Хммм, ни с чем? Я почему то так и думал. Что говоришь, знания есть? Это хорошо, мне в пути дохляки не нужны. Куда идем? Да есть тут местечко одно. Нееееет, не грибное. Храм Зла может слышал. Да?так это чудесно! Сейчас портянки перевяжу и пооойдеее...эй, хлопчик ты куда, погоди, а Храм как же? Ты только послушай! Гор золота, драгоценностей, артефактов, да мечей джедайских там вииииидимо больше нет. Давненько там бомжи бродят. Ничего не оставили, собаки, даже позолоту с багетов поковыряли, а тем кому позолоты не досталось, пришлось люстры в драгметалл сымать. Но думаю не люстрах счастье, как говорил один мужчина в полном расцвете сил, который дружил с мальчиком. Так что мы еще успеваем на открытие аццкого портала, который говорят, реконструируют, там и свежая кровь нужна. В смысле люди молодые, ты ничего не подумай лишнего) Путь не близкий впереди будь готов к этому и для начала расскажу тебе несколько правил, которых нужно обязательно придерживаться

Файлы диалогов имеют свою структуру. Каждая открытая и закрытая скобка внутри себя содержит условия. Если внутри скобок ничего не стоит, значит там ничего стоять не должно. Условно разобьем скобки на 7 столбцов

{a}{b}{c}{d}{e}{f}{g}

Где:
a – идентификатор строки
b – текст
c – текст для женского персонажа (пишется, если отличается от столбца b)
d – проверка на Интеллект(для не самых смышленых персонажей) Это важно учитывать!
e – Дополнительное условие проверки (предмет, например) Не переводим
f – Что нам ответят при выборе этого варианта ответа (Там где говорит PC – стоит идентификатор строки, куда переходим. Где NPC – ничего не стоит, а варианты ответа на слова NPC следуют ниже.)

и наконец
g – Дополнительное условие для выполнения (так же как и столбец «е» не переводим)

Например.
{5}{Me find this ring!}{}{-7}{anyone( pc.group_list(), «has_item», 3000 )}{130}{}

--------------->Спасибо Aldark. Сайт arcanecoast.ru<---------------

Первые файлы перевода – это Боги(deity.mes), в которых будут верить наши герои и Отличительные черты(feat.mes), которыми они будут обладать. С ними все намного проще. Всего

{a}{b}

Копируем, как оно есть, и, не меняя скобок, переводим. Все просто. Главное быть внимательным и не копировать одинаковые идентификаторы строки, то есть «а».

В диалогах есть представление персонажа. Выглядит оно подобным скриптом @pcname@ его переводить не надо.

{11}{I am @pcname@ of, well, of lots of places, really. And I am also a treasure finder of sorts.}{}{8}{}{20}{}

И напоследок скажу, что наличие на рабочем столе PHB 3.5, во многом упростит перевод. http://phantom-studio.ru/book/14-35ed/17--35-

Лед тронулся!)
Написал le_taon 23 апреля 2013, 19:07 Перевод 3 комментария

Четвертый день пути.

...и тогда мы, после долгих прений и споров, позволили Балору уйти, взамен на то, что он сохранит нам жизни. Так... что за разговорчики, я с вами тут опытом делюсь как надо...

Ты почему его толкаешь? А ты не плюйся в него! ОТСТАВИТЬ ХОЛИВАР!! О чем спор, ребята? Аааа, дварфы и гномы смуту внесли, понятно. Мне казалось, это вопрос решенный. Давайте по порядку:

"Во многих книгах и игровых сеттингах, таких как Forgotten Realms, Dragonlance, WarCraft, существует разница между расами гном (gnome) и дварф (dwarf, карлик). На русский язык различие труднопереводимо: как правило, при отсутствии принципиальных сюжетных препятствий и тех, и других переводят как «гном». В тех случаях, когда различие необходимо подчеркнуть переводом (например, в «Шаннаре» Терри Брукса, где эти народы враждуют), обычно прибегают к неологизму «дварф» или «дворф». Существуют также переводы, где dwarf переведено как «гном», в то время как gnome намеренно искаженно транскрибированы как «гнум», и такие, где они названы «карликами».

Различия между двумя понятиями невелики, но постоянны:

Dwarf — существо небольшого роста, коренастое и очень сильное, у мужчин, как правило, густые бороды. Народ дварфов живет в горах, славится кузнецким мастерством и боевым искусством. Таких гномов чаще всего изображают аналогом низкорослых викингов.

Gnome — очень маленькое существо, иногда бородатое, обитающее глубоко в подземельях. Гномы копят сокровища и недоверчиво относятся к любым незнакомцам и инородцам. Во многих мирах с элементами стимпанка, гномы изображаются талантливыми техниками, создающими сложные механизмы, порох и оружие, дирижабли или даже вертолеты. Один из первых примеров таких гномов — гномы-механики Кринна."


И чтобы пресечь дальнейшие споры ориентируемся на замечательный сайт ,который приведет нас к одному мнению и облегчит жизнь, ведь колдунству «КонтрлЦэ-КонтрлВэ» все обучены. Кто не обучен? Ты? Забудь. Да, твоя не нада. Иди рядом. Хорошо, молодец.

В файле feat.mes так же полная расшифровка навыка и его описание. Здесь, я думаю, можно подробнее раскрыть смысл, дополнив описание «от себя» чтобы было понятнее. Рекомендую придерживаться уже устоявшимися терминами из других игр, но, опять же не всеми.
Написал le_taon 25 апреля 2013, 17:11 Перевод комментировать
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
21 апреля 2013, владелец: le_taon
Скачали:
213 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.0