The Temple of Elemental Evil: Circle of Eight / Храм Стихийного Зла: Круг Восьми – блог
Тонкости Перевода
Всем привет.
Хотелось бы добавить несколько слов по переводу.
Вообщем так как игра уже была переведена такими компаниями как Akella,Fargus,Russ,7wolf , то есть предложение переносить переведенные строки с их переводов сюда естественно делать это не хаотично копипастом, а внимательно сравнивать,вчитыватся изменять на более осмысленные фразы какие вы считаете более подходящему персонажу которого переводите.
Все это нужно для ускоренного и качественного перевода основного текста игры и для тех кто плохо знает англ. язык, строки мода оставим для тех кто владеет английским более грамотно, а то это затянется еще на пол года =).
Например перевод компании Akella более «грамотный»
по сравнению с остальными но Akella так сказать схитрила как вы заметили строки перевода персонажей двойные(первая фраза принадлежит мужскому персонажу игрока вторая соответственно женскому, девушки тоже наверно играют в такие игры =) ) например:
{40}{[He lifts one eyebrow] Be that as it may, sir, you are certainly delightful company, especially in this dreary little burg.}{[He lifts one eyebrow] Be that as it may, madam, you are certainly delightful company, especially in this dreary little burg.}{}{40}{}{}
Перевод этой строки выглядит так(по моему мнению):
{40}{[Он поднимает бровь] Учитывая сложившиеся обстоятельства сер, ваша компания будет для меня наиболее интересной.}{[Он поднимает бровь] Учитывая сложившиеся обстоятельства мадам, ваша компания будет для меня наиболее интересной.}{}{40}{}{}
А это перевод от Akella:
{40}{/Он поднимает бровь/ Учитывая сложившиеся обстоятельства, ваша компания будет для меня наиболее интересной. }{/Он поднимает бровь/ Учитывая сложившиеся обстоятельства, ваша компания будет для меня наиболее интересной. }{}{40}{}{}
То есть там парни не особо стали парится кем будет играть игрок мужским персонажем или женским заменив обращение к игроку по разделению по половой принадлежности простыми общими фразами подходящим как для мужчин так и для женщин.
Akella кстати много различных фраз перевела одинаково. Например эти две строки
{91}{Hmm, maybe I already do. Let's go.}{}{8}{}{0}{}
{92}{Me not even gret once. Let's go!}{}{-7}{}{0}{}
Были переведены Акеллой как
{91}{Хм, может, я уже. Идем!}{}{8}{}{0}{}
{92}{Хм, может, я уже. Идем!}{}{-7}{}{0}{}
Эти вот нюансы по моему мнению надо выявлять, у меня открыты сразу два перевода от Akella и от Russ/Fargus(эти переводы по моему идентичны по крайней мере я разницы не заметил) я их между собой сравниваю и выбираю наиболее правильный или изменяю так что бы было понятней обычному игроку.
Набор программ которыми я для этого пользуюсь на этой странице в самом конце: http://www.arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?f=8&t=462&start=90
Декодер с помощью которого можно открывать переводы Akella/Fargus(в одной вкладке браузера у меня итд и соответственно сами 4 перевода этих компаний (перевод Akella существенно отличается от перевода Fargus,Russ,7wolf)
Вообщем у меня все всем удачи!
Хотелось бы добавить несколько слов по переводу.
Вообщем так как игра уже была переведена такими компаниями как Akella,Fargus,Russ,7wolf , то есть предложение переносить переведенные строки с их переводов сюда естественно делать это не хаотично копипастом, а внимательно сравнивать,вчитыватся изменять на более осмысленные фразы какие вы считаете более подходящему персонажу которого переводите.
Все это нужно для ускоренного и качественного перевода основного текста игры и для тех кто плохо знает англ. язык, строки мода оставим для тех кто владеет английским более грамотно, а то это затянется еще на пол года =).
Например перевод компании Akella более «грамотный»
по сравнению с остальными но Akella так сказать схитрила как вы заметили строки перевода персонажей двойные(первая фраза принадлежит мужскому персонажу игрока вторая соответственно женскому, девушки тоже наверно играют в такие игры =) ) например:
{40}{[He lifts one eyebrow] Be that as it may, sir, you are certainly delightful company, especially in this dreary little burg.}{[He lifts one eyebrow] Be that as it may, madam, you are certainly delightful company, especially in this dreary little burg.}{}{40}{}{}
Перевод этой строки выглядит так(по моему мнению):
{40}{[Он поднимает бровь] Учитывая сложившиеся обстоятельства сер, ваша компания будет для меня наиболее интересной.}{[Он поднимает бровь] Учитывая сложившиеся обстоятельства мадам, ваша компания будет для меня наиболее интересной.}{}{40}{}{}
А это перевод от Akella:
{40}{/Он поднимает бровь/ Учитывая сложившиеся обстоятельства, ваша компания будет для меня наиболее интересной. }{/Он поднимает бровь/ Учитывая сложившиеся обстоятельства, ваша компания будет для меня наиболее интересной. }{}{40}{}{}
То есть там парни не особо стали парится кем будет играть игрок мужским персонажем или женским заменив обращение к игроку по разделению по половой принадлежности простыми общими фразами подходящим как для мужчин так и для женщин.
Akella кстати много различных фраз перевела одинаково. Например эти две строки
{91}{Hmm, maybe I already do. Let's go.}{}{8}{}{0}{}
{92}{Me not even gret once. Let's go!}{}{-7}{}{0}{}
Были переведены Акеллой как
{91}{Хм, может, я уже. Идем!}{}{8}{}{0}{}
{92}{Хм, может, я уже. Идем!}{}{-7}{}{0}{}
Эти вот нюансы по моему мнению надо выявлять, у меня открыты сразу два перевода от Akella и от Russ/Fargus(эти переводы по моему идентичны по крайней мере я разницы не заметил) я их между собой сравниваю и выбираю наиболее правильный или изменяю так что бы было понятней обычному игроку.
Набор программ которыми я для этого пользуюсь на этой странице в самом конце: http://www.arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?f=8&t=462&start=90
Декодер с помощью которого можно открывать переводы Akella/Fargus(в одной вкладке браузера у меня итд и соответственно сами 4 перевода этих компаний (перевод Akella существенно отличается от перевода Fargus,Russ,7wolf)
Вообщем у меня все всем удачи!
Первые шаги к Храму
Здравствуй, путник. С чем пожаловал? Хммм, ни с чем? Я почему то так и думал. Что говоришь, знания есть? Это хорошо, мне в пути дохляки не нужны. Куда идем? Да есть тут местечко одно. Нееееет, не грибное. Храм Зла может слышал. Да?так это чудесно! Сейчас портянки перевяжу и пооойдеее...эй, хлопчик ты куда, погоди, а Храм как же? Ты только послушай! Гор золота, драгоценностей, артефактов, да мечей джедайских там вииииидимо больше нет. Давненько там бомжи бродят. Ничего не оставили, собаки, даже позолоту с багетов поковыряли, а тем кому позолоты не досталось, пришлось люстры в драгметалл сымать. Но думаю не люстрах счастье, как говорил один мужчина в полном расцвете сил, который дружил с мальчиком. Так что мы еще успеваем на открытие аццкого портала, который говорят, реконструируют, там и свежая кровь нужна. В смысле люди молодые, ты ничего не подумай лишнего) Путь не близкий впереди будь готов к этому и для начала расскажу тебе несколько правил, которых нужно обязательно придерживаться
Файлы диалогов имеют свою структуру. Каждая открытая и закрытая скобка внутри себя содержит условия. Если внутри скобок ничего не стоит, значит там ничего стоять не должно. Условно разобьем скобки на 7 столбцов
{a}{b}{c}{d}{e}{f}{g}
Где:
a – идентификатор строки
b – текст
c – текст для женского персонажа (пишется, если отличается от столбца b)
d – проверка на Интеллект(для не самых смышленых персонажей) Это важно учитывать!
e – Дополнительное условие проверки (предмет, например) Не переводим
f – Что нам ответят при выборе этого варианта ответа (Там где говорит PC – стоит идентификатор строки, куда переходим. Где NPC – ничего не стоит, а варианты ответа на слова NPC следуют ниже.)
и наконец
g – Дополнительное условие для выполнения (так же как и столбец «е» не переводим)
Например.
{5}{Me find this ring!}{}{-7}{anyone( pc.group_list(), «has_item», 3000 )}{130}{}
--------------->Спасибо Aldark. Сайт arcanecoast.ru<---------------
Первые файлы перевода – это Боги(deity.mes), в которых будут верить наши герои и Отличительные черты(feat.mes), которыми они будут обладать. С ними все намного проще. Всего
{a}{b}
Копируем, как оно есть, и, не меняя скобок, переводим. Все просто. Главное быть внимательным и не копировать одинаковые идентификаторы строки, то есть «а».
В диалогах есть представление персонажа. Выглядит оно подобным скриптом @pcname@ его переводить не надо.
{11}{I am @pcname@ of, well, of lots of places, really. And I am also a treasure finder of sorts.}{}{8}{}{20}{}
И напоследок скажу, что наличие на рабочем столе PHB 3.5, во многом упростит перевод. http://phantom-studio.ru/book/14-35ed/17--35-
Лед тронулся!)
Файлы диалогов имеют свою структуру. Каждая открытая и закрытая скобка внутри себя содержит условия. Если внутри скобок ничего не стоит, значит там ничего стоять не должно. Условно разобьем скобки на 7 столбцов
{a}{b}{c}{d}{e}{f}{g}
Где:
a – идентификатор строки
b – текст
c – текст для женского персонажа (пишется, если отличается от столбца b)
d – проверка на Интеллект(для не самых смышленых персонажей) Это важно учитывать!
e – Дополнительное условие проверки (предмет, например) Не переводим
f – Что нам ответят при выборе этого варианта ответа (Там где говорит PC – стоит идентификатор строки, куда переходим. Где NPC – ничего не стоит, а варианты ответа на слова NPC следуют ниже.)
и наконец
g – Дополнительное условие для выполнения (так же как и столбец «е» не переводим)
Например.
{5}{Me find this ring!}{}{-7}{anyone( pc.group_list(), «has_item», 3000 )}{130}{}
--------------->Спасибо Aldark. Сайт arcanecoast.ru<---------------
Первые файлы перевода – это Боги(deity.mes), в которых будут верить наши герои и Отличительные черты(feat.mes), которыми они будут обладать. С ними все намного проще. Всего
{a}{b}
Копируем, как оно есть, и, не меняя скобок, переводим. Все просто. Главное быть внимательным и не копировать одинаковые идентификаторы строки, то есть «а».
В диалогах есть представление персонажа. Выглядит оно подобным скриптом @pcname@ его переводить не надо.
{11}{I am @pcname@ of, well, of lots of places, really. And I am also a treasure finder of sorts.}{}{8}{}{20}{}
И напоследок скажу, что наличие на рабочем столе PHB 3.5, во многом упростит перевод. http://phantom-studio.ru/book/14-35ed/17--35-
Лед тронулся!)
Четвертый день пути.
...и тогда мы, после долгих прений и споров, позволили Балору уйти, взамен на то, что он сохранит нам жизни. Так... что за разговорчики, я с вами тут опытом делюсь как надо...
Ты почему его толкаешь? А ты не плюйся в него! ОТСТАВИТЬ ХОЛИВАР!! О чем спор, ребята? Аааа, дварфы и гномы смуту внесли, понятно. Мне казалось, это вопрос решенный. Давайте по порядку:
"Во многих книгах и игровых сеттингах, таких как Forgotten Realms, Dragonlance, WarCraft, существует разница между расами гном (gnome) и дварф (dwarf, карлик). На русский язык различие труднопереводимо: как правило, при отсутствии принципиальных сюжетных препятствий и тех, и других переводят как «гном». В тех случаях, когда различие необходимо подчеркнуть переводом (например, в «Шаннаре» Терри Брукса, где эти народы враждуют), обычно прибегают к неологизму «дварф» или «дворф». Существуют также переводы, где dwarf переведено как «гном», в то время как gnome намеренно искаженно транскрибированы как «гнум», и такие, где они названы «карликами».
Различия между двумя понятиями невелики, но постоянны:
Dwarf — существо небольшого роста, коренастое и очень сильное, у мужчин, как правило, густые бороды. Народ дварфов живет в горах, славится кузнецким мастерством и боевым искусством. Таких гномов чаще всего изображают аналогом низкорослых викингов.
Gnome — очень маленькое существо, иногда бородатое, обитающее глубоко в подземельях. Гномы копят сокровища и недоверчиво относятся к любым незнакомцам и инородцам. Во многих мирах с элементами стимпанка, гномы изображаются талантливыми техниками, создающими сложные механизмы, порох и оружие, дирижабли или даже вертолеты. Один из первых примеров таких гномов — гномы-механики Кринна."
И чтобы пресечь дальнейшие споры ориентируемся на замечательный сайт ,который приведет нас к одному мнению и облегчит жизнь, ведь колдунству «КонтрлЦэ-КонтрлВэ» все обучены. Кто не обучен? Ты? Забудь. Да, твоя не нада. Иди рядом. Хорошо, молодец.
В файле feat.mes так же полная расшифровка навыка и его описание. Здесь, я думаю, можно подробнее раскрыть смысл, дополнив описание «от себя» чтобы было понятнее. Рекомендую придерживаться уже устоявшимися терминами из других игр, но, опять же не всеми.
Ты почему его толкаешь? А ты не плюйся в него! ОТСТАВИТЬ ХОЛИВАР!! О чем спор, ребята? Аааа, дварфы и гномы смуту внесли, понятно. Мне казалось, это вопрос решенный. Давайте по порядку:
"Во многих книгах и игровых сеттингах, таких как Forgotten Realms, Dragonlance, WarCraft, существует разница между расами гном (gnome) и дварф (dwarf, карлик). На русский язык различие труднопереводимо: как правило, при отсутствии принципиальных сюжетных препятствий и тех, и других переводят как «гном». В тех случаях, когда различие необходимо подчеркнуть переводом (например, в «Шаннаре» Терри Брукса, где эти народы враждуют), обычно прибегают к неологизму «дварф» или «дворф». Существуют также переводы, где dwarf переведено как «гном», в то время как gnome намеренно искаженно транскрибированы как «гнум», и такие, где они названы «карликами».
Различия между двумя понятиями невелики, но постоянны:
Dwarf — существо небольшого роста, коренастое и очень сильное, у мужчин, как правило, густые бороды. Народ дварфов живет в горах, славится кузнецким мастерством и боевым искусством. Таких гномов чаще всего изображают аналогом низкорослых викингов.
Gnome — очень маленькое существо, иногда бородатое, обитающее глубоко в подземельях. Гномы копят сокровища и недоверчиво относятся к любым незнакомцам и инородцам. Во многих мирах с элементами стимпанка, гномы изображаются талантливыми техниками, создающими сложные механизмы, порох и оружие, дирижабли или даже вертолеты. Один из первых примеров таких гномов — гномы-механики Кринна."
И чтобы пресечь дальнейшие споры ориентируемся на замечательный сайт ,который приведет нас к одному мнению и облегчит жизнь, ведь колдунству «КонтрлЦэ-КонтрлВэ» все обучены. Кто не обучен? Ты? Забудь. Да, твоя не нада. Иди рядом. Хорошо, молодец.
В файле feat.mes так же полная расшифровка навыка и его описание. Здесь, я думаю, можно подробнее раскрыть смысл, дополнив описание «от себя» чтобы было понятнее. Рекомендую придерживаться уже устоявшимися терминами из других игр, но, опять же не всеми.
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 21 апреля 2013, владелец: le_taon
- Скачали:
- 213 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.0
