Основные принципы
Перед каждой строкой оригинала стоит номер – переносим его в перевод. Это облегчит вставить текст обратно в игру. Пример: 03976 Continue. Переводим: 03976 Продолжить.
Текст в [квадратных скобках] НЕ переводим. Например, 07986 [Check Scouting Medium] Attempt to escape. Переводим: 07986 [Check Scouting Medium] Попытаться убежать. Тоже самое с *[квадратными скобками обёрнутыми в звёздочки]* 21953 *[Check Diplomacy Hard]* Haggle. Переводим: 21953 *[Check Diplomacy Hard]* Торговаться.
Текст В «кавычках» переводим спокойно. Главное, не забыть сами кавычки. 01930 «So about my ship...» Переводим: 01930 «Так насчёт моего корабля...»
С текстом в /экране из слешей/ поступаем так же как с закавыченным, то есть переводим и тоже ставим слеши. Вот так: 03550 «No! You will /not/ touch the bishop.» Переводим: 03550 «Нет! Вы /не тронете/ епископа.»(Слеши подчёркивают ключевые слова, поэтому тут я их слегка передвинул, действуя по обстоятельствам, чего и вам советую) Или такой пример: 07203 «/Esteban?/» Переводим: 07203 «/Эстебан?/»
Как переводить переменные
В английском тексте имеются переменные, типа FRank1, FName1, FType1, FNameFirst1, FNameLast1, FHisHer1, PHisHer, PNameFirst, PHimHer и т.п. которые заменяются игрой на соответствующее значение, в зависимости от пола игрока (переменные, начинающиеся с P – player) или соратника (переменные, начинающиеся с F – follower). Причем после переменной F может идти необязательный номер, который означает номер соратника.
Следующие переменные надо переносить в перевод, как есть:
PName – полное имя игрока
PNameLast – фамилия игрока
PNameFirst – имя игрока
FRank# – звание спутника c номером #
FName# – полное имя спутника c номером #
FType# – профессия спутника c номером #
FNameFirst# – имя спутника c номером #
FNameLast# – фамилия спутника c номером #
Все остальные переменные надо модифицировать прямо в переводе, используя следующие правила:
– Переменная, относящаяся к игроку, должна начинаться с заглавной латинской P
– Переменная, относящаяся к соратнику, должна начинаться с заглавной латинской F
– Затем ставится открывающая квадратная скобка [
– Потом идет вариант текста, относящийся к мужчине
– Потом ставится разделитель /
– Затем вариант для женщины
– Потом закрывающая квадратная скобка ]
– И потом, в случае соратников, идет цифра, причем это должна быть та же цифра, что и в английском тексте.
Точно также надо поступать и с глаголами, которые в русском языке склоняются по-родам. Т.е. для них тоже надо писать мужские и женские варианты в этом же формате.
Примеры:
«My people finally got a chance to win back their honour, PSenorSenorita PNameLast.»
«Мои люди наконец получили шанс вернуть свою честь, P[сеньор/сеньорита] PNameLast».
FName2 looked like FHeShe2 was about to speak, but immediately closes FHisHer2 mouth and steps back into line.
FName2 F[собирался/собиралась]2 что-то сказать, но немедленно F[закрыл/закрыла]2 рот и F[вернулся/вернулась]2 в строй.
FNameLast1 is still holding the dead man, quaking slightly with anger. FName2 slowly walks up behind FHimHer1 and puts a hand on FHisHer1 shoulder.
FNameLast1 всё ещё держит бездыханное тело, слегка трясясь от злости. FName2 медленно подходит сзади и кладет руку F[ему/ей]1 на плечо.
Вроде бы всё. Если что, спрашивайте, не стесняйтесь :)
Спасибо за внимание.
Текст в [квадратных скобках] НЕ переводим. Например, 07986 [Check Scouting Medium] Attempt to escape. Переводим: 07986 [Check Scouting Medium] Попытаться убежать. Тоже самое с *[квадратными скобками обёрнутыми в звёздочки]* 21953 *[Check Diplomacy Hard]* Haggle. Переводим: 21953 *[Check Diplomacy Hard]* Торговаться.
Текст В «кавычках» переводим спокойно. Главное, не забыть сами кавычки. 01930 «So about my ship...» Переводим: 01930 «Так насчёт моего корабля...»
С текстом в /экране из слешей/ поступаем так же как с закавыченным, то есть переводим и тоже ставим слеши. Вот так: 03550 «No! You will /not/ touch the bishop.» Переводим: 03550 «Нет! Вы /не тронете/ епископа.»(Слеши подчёркивают ключевые слова, поэтому тут я их слегка передвинул, действуя по обстоятельствам, чего и вам советую) Или такой пример: 07203 «/Esteban?/» Переводим: 07203 «/Эстебан?/»
Как переводить переменные
В английском тексте имеются переменные, типа FRank1, FName1, FType1, FNameFirst1, FNameLast1, FHisHer1, PHisHer, PNameFirst, PHimHer и т.п. которые заменяются игрой на соответствующее значение, в зависимости от пола игрока (переменные, начинающиеся с P – player) или соратника (переменные, начинающиеся с F – follower). Причем после переменной F может идти необязательный номер, который означает номер соратника.
Следующие переменные надо переносить в перевод, как есть:
PName – полное имя игрока
PNameLast – фамилия игрока
PNameFirst – имя игрока
FRank# – звание спутника c номером #
FName# – полное имя спутника c номером #
FType# – профессия спутника c номером #
FNameFirst# – имя спутника c номером #
FNameLast# – фамилия спутника c номером #
Все остальные переменные надо модифицировать прямо в переводе, используя следующие правила:
– Переменная, относящаяся к игроку, должна начинаться с заглавной латинской P
– Переменная, относящаяся к соратнику, должна начинаться с заглавной латинской F
– Затем ставится открывающая квадратная скобка [
– Потом идет вариант текста, относящийся к мужчине
– Потом ставится разделитель /
– Затем вариант для женщины
– Потом закрывающая квадратная скобка ]
– И потом, в случае соратников, идет цифра, причем это должна быть та же цифра, что и в английском тексте.
Точно также надо поступать и с глаголами, которые в русском языке склоняются по-родам. Т.е. для них тоже надо писать мужские и женские варианты в этом же формате.
Примеры:
«My people finally got a chance to win back their honour, PSenorSenorita PNameLast.»
«Мои люди наконец получили шанс вернуть свою честь, P[сеньор/сеньорита] PNameLast».
FName2 looked like FHeShe2 was about to speak, but immediately closes FHisHer2 mouth and steps back into line.
FName2 F[собирался/собиралась]2 что-то сказать, но немедленно F[закрыл/закрыла]2 рот и F[вернулся/вернулась]2 в строй.
FNameLast1 is still holding the dead man, quaking slightly with anger. FName2 slowly walks up behind FHimHer1 and puts a hand on FHisHer1 shoulder.
FNameLast1 всё ещё держит бездыханное тело, слегка трясясь от злости. FName2 медленно подходит сзади и кладет руку F[ему/ей]1 на плечо.
Вроде бы всё. Если что, спрашивайте, не стесняйтесь :)
Спасибо за внимание.
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 10 июня 2013, владелец: begem0t
- Скачали:
- 622 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.2

А что на счет просто *текста выделенного звездочками*?
скрытые комментарии (5 шт.)
Так же как и со слешами или кавычками – переводим внутри.
так то тяжеловато будет, если только 4 человека будут переводить)
Конечно, людей надо побольше. Только где их взять?..
Ну я на своем энтузиазме начал переводить, чисто случайно наткнулся, потом может и будут исправления. Так что искать можно везде, на тех же торрентах, где просят русик.
В анонсах может попробовать написать?
Всем привет! Хочу участвовать в переводе, чтобы ускорить процесс, но не понимаю с чего начать. Подскажите, пожалуйста. И не совсем ясно как всё синхронизируется?
скрытые комментарии (1 шт.)
Привет. Не стесняйся, бери любой отрывок и переводи :) Мы рады любой помощи!
никак, берешь не переведенный текст и переводишь
если думаешь что можешь перевести точнее делаешь дубль перевода, или пишешь в коменте перевода человек поправит
кстати кто переводит Level0 и Level1 там некоторый текст есть там и там,проще перевести в Level0 потом скопировать в Level1
скрытые комментарии (2 шт.)
Да, такие места могут встречаться и даже довольно часто. Я не стал мудрить при выборке текста, чтобы не сделать хуже. Особенно часто там «Continue.» повторяется – раз сто,наверно :)
я щас 100 Продолжить. вставил и еще 460 осталось
надо бы добить GUI чтобы вставить в игру и посмотреть что получилось где что подправить
Предлагаю значения FRank1, FName1, FType1, FNameFirst1, FNameLast1, FHisHer1 и т.п. не вставлять в перевод там, где можно обойтись и без них.
Пример: The young man inhales sharply, then lets out a long, slow breath. He is still. FNameLast1 mutters a curse through FHisHer1 teeth. (Юноша резко вздыхает, а затем выпускает протяжный, медленный стон. FNameLast1 бормочет проклятия сквозь FHisHer1 зубы). В игре это будет выглядеть примерно так: «Юноша резко вздыхает, а затем выпускает протяжный, медленный стон. Кортес (к примеру) бормочет проклятия сквозь ее/его (в зависимости от пола этого спутника) зубы.» Если убрать FHisHer1 из текста, получается куда приятнее для слуха: «Юноша резко вздыхает, а затем выпускает протяжный, медленный стон. Кортес бормочет проклятия сквозь зубы.»
скрытые комментарии (17 шт.)
А если это вызовет критические ошибки? Или баги?
Думаю те кто создавал игру не просто так сделали эти обращения.
Да и создатель перевода написал:
«Слова типа FRank1, FName1, FType1, FNameFirst1, FNameLast1, FHisHer1 и тому подобное без изменений переносим в перевод. 01445 «Where is FNameFirst1? What happened to FHimHer1?» Переводим: 01445 «Где FNameFirst1? Что случилось с FHimHer1?»»
Хотя если сможете программно проверить это и протестировать игру без этих обращений, если нечего критичного не будет то смело можно удалять=)
Это просто переменные – если движок игры видит их, то подставляет соответствующее значение, если не видит – не подставляет. Вот для русского языка не помешало бы добавить парочку таких переменных, но это, к сожалению, только разработчики могут.
Согласен, в русских фразах эти переменные нередко не нужны, например FHisHer1 часто переводится, как свой/свое без всяких переменных. А вот что вы делаете с родАми? Там персонажи все закодированы в речи переменными, т.е. получается что за этой переменной может быть как мужчина, так и женщина. Как тут быть? Говорят уже есть итальянский перевод, там точно есть склонение по родам (может и в испанском языке тоже), как там фразы построены?
Короче посмотрел французский любительский перевод, они оставляют только переменные прямого обращения к имени, рангу и т.п ГГ. Переменной типа FHisHer1 в французском варианте нету вообще. Так что думаю на счёт FHisHer1 можно последовать примеру французов.
Полностью убирать FHisHer1 не нужно, иногда без них не обойтись (10427 – тут например).
В испанском варианте тоже частенько эти переменные опускаются. Думаю надо добавить эти слова в словарик и так сказать разъяснить действия которые они делают что бы при удобном случае добавлять или опускать их.
Ну там очевидно. Первая буква P значит player, F – follower. Номер у слов с F – это номер спутника. Соответственно:
PHisHer – заменяется на его/ее, в зависимости от пола игрока
PHeShe – он/она для игрока
PHimHer – ему/ей для игрока
PNameLast – имя игрока
PNameFirst – фамилия игрока
PSenorSenorita – господин/госпожа для игрока
FRank1 – звание спутника 1
FName1 – скорее всего полное имя спутника 1
FType1 – национальность (?) спутника 1
FNameFirst1 – имя спутника 1
FNameLast1 – фамилия спутника 1
FHisHer1 – заменяется на его/ее в зависимости от пола спутника 1 (и т.п. для FHeShe...)
Кстати, насколько я вижу, испанские фразы оставляют (для колорита видимо). Переведена ли переменная PSenorSenorita как господин/госпожа или оставлен испанский текст? Просто есть места с текстом «mi PSenorSenorita» и надо знать, оставлять ли это mi.
Щас потестил:
PNameLast – фамилия игрока.
PSenorSenora – Сеньёр\Сеньёра в зависимости от пола ГГ.
PName – Имя Фамилия ГГ.
FName1 – Имя и Фамилия того кого вы выбрали для чего то(тобишь нпс из отряда героя)
FHeShe1 – он\она относиться к FName1.
PSonDaughter – сын\дочь по отношению к ГГ.
PHisHer – его\её по отношению к ГГ.( не знаю даже вроде кое где мешается, ну и для тех кто будет играть девушкой, читать диалоги...)
PManWoman – мужчина\женщина по отноению к гг.
Серьезно «Сеньёр\Сеньёра»? Должно быть синьор/синьора (с маленькой буквы и без ё), раз уж перевели. Хотя вообще я встречал множество непереведенных испанизмов, так что я бы оставил эту переменную непереведенной, ну или тогда уж перевел полностью как господин/госпожа.
ды это я просто написал что выводилось, как и к чему=) про перевод речи не шло=)
А на счёт переменной в том то и дело перевести её нельзя т.к она обращается к какому то переводу, допустим FName1 она считывает то что мы вбили когда создавали персонажа, а вот всякие PHisHer,PSonDaughter и т.п к какой строке перевода они обращаются? Из чего они будут выбирать что бы поставить сын\дочь, синьор/синьора?
В gui нашел только his/her, но скорее всего, это не то. Можно будет попробовать связаться с разработчиками. Они, вроде как, довольно активно отвечают на вопросы у себя на форуме.
Если у вас есть такое желание, могу подсказать, что именно спрашивать.
Ок, могу и приветы с благодарностями заодно передать)
Гляньте в ЛС.
Хоть это и не особо важно, FType1, скорее, профессия спутника.
Вот только другое интересно... Вот есть эти переменные к ним присвоены какие то действия\слова, только в нашем переводе да и в оригинальных файлах что то я не нашел где присваиваются к этим переменным определённые слова. Тобишь в готовом переводе на сколько я понимаю останутся всякие He\She и т.п... Или всё таки что то, где то есть?
скрытые комментарии (3 шт.)
Где-то должно быть, т.к. имеется как минимум официальная испанская версия, где никаких he/she быть не может.
Переменная HeShe в испанской версии редко, но встречается:
-Haces señales para que FName1 vuelva al compartimento de carga y FHeShe1 asiente y se va. Solo un tic en el ojo izquierdo deja ver que Noriega se ha molestado con tu insulto.
Опять же проверив в игре данный момент на переменную FHeShe1 в испанском варианте в диалоге вывелось él что значит «он», следовательно выводит он правильно. Но испанский перевод официальный...
http://logicartists.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=980
Здесь создал тему, если что – подключайтесь к дискуссии, задавайте вопросы.
Мне там уже ответили, но нужно еще кое-что уточнить, да и спать хочется, так что я завтра что-нибудь там накалякаю.
Почитал немного форум игры. Вот интересная тема http://logicartists.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=959. Если кратко: игра не всегда нормально воспринимает новый перевод, бывают даже критические баги. Один из разрабов пишет, что они об этом знают и поправят в патче 1.5.0, вместе с которым выпустят Event Manager (что-то вроде конструктора для игры).
Я думаю именно там будет возможность добавлять новые переменные и менять значения старых.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ну это было бы очень удобно и актуально в нашей ситуации.
Попробовал перенести некоторые переведённые строки в игру и заодно проверил как работают переменные. Если брать стандартную переменную PSenorSenorita из английского текста, то она не отображается вовсе. Тогда я открыл испанский вариант и посмотрел, как устроено там. Оказалось, если использовать переменную P[Сеньор/Сеньорита] всё работает просто супер! Таким же образом можно подменить любое слово. Например, P[был/была]. И не нужно ничего ждать от разрабов.
скрытые комментарии (11 шт.)
Да, я тоже вчитался, что разрабы написали на форуме. Теперь предстоит адов труд снова пройти по всему тексту и заменить существующие переменные, а также все склоняемые слова на такую форму. :)
Надо бы написать мануал про эти переменные и вывесить его отдельным постом на видное место, чтобы все переводчики были вкурсе. Вот я тут написал рыбу, исправьте/дополните и вывешивайте:
В английском тексте имеются переменные, типа FRank1, FName1, FType1, FNameFirst1, FNameLast1, FHisHer1, PHisHer, PNameFirst, PHimHer и т.п. которые заменяются игрой на соответствующее значение, в зависимости от пола игрока (переменные, начинающиеся с P – player) или соратника (переменные, начинающиеся с F – follower). Причем после переменной F может идти необязательный номер, который означает номер соратника.
Следующие переменные надо переносить в перевод, как есть:
PName – полное имя игрока
PNameLast – имя игрока
PNameFirst – фамилия игрока
FRank# – звание спутника c номером #
FName# – полное имя спутника c номером #
FType# – профессия спутника c номером #
FNameFirst# – имя спутника c номером #
FNameLast# – фамилия спутника c номером #
Все остальные переменные надо модифицировать прямо в переводе, используя следующие правила:
– Переменная, относящаяся к игроку, должна начинаться с заглавной латинской P
– Переменная, относящаяся к соратнику, должна начинаться с заглавной латинской F
– Затем ставится открывающая квадратная скобка
– Потом идет вариант текста, относящийся к мужчине
– Потом ставится разделитель /
– Затем вариант для женщины
– Потом закрывающая квадратная скобка
– И потом, в случае соратников, идет цифра, причем это должна быть та же цифра, что и в английском тексте.
Точно также надо поступать и с глаголами, которые в русском языке склоняются по-родам. Т.е. для них тоже надо писать мужские и женские варианты в этом же формате.
Примеры:
«My people finally got a chance to win back their honour, PSenorSenorita PNameLast.»
«Мои люди наконец получили шанс вернуть свою честь, P[сеньор/сеньорита] PNameLast».
FName2 looked like FHeShe2 was about to speak, but immediately closes FHisHer2 mouth and steps back into line.
FName2 F[собирался/собиралась]2 что-то сказать, но немедленно F[закрыл/закрыла]2 рот и F[вернулся/вернулась]2 в строй.
FNameLast1 is still holding the dead man, quaking slightly with anger. FName2 slowly walks up behind FHimHer1 and puts a hand on FHisHer1 shoulder.
FNameLast1 всё ещё держит бездыханное тело, слегка трясясь от злости. FName2 медленно подходит сзади и кладет руку F[ему/ей]1 на плечо.
Сейчас посмотрел, подобный текст лучше вставить в пост Основные принципы в блогах, заменив там часть про переменные. Это наверное только модератор может сделать
Сейчас сделаю.
О, спасибо за систематизацию :) Только вот я боюсь, что не все будут читать и использовать. Надо, чтобы кто-то, кто в курсе за этим следил и поправлял.
А как насчёт самих имён персонажей? Не знаешь, они в движок зашиты или их можно как-то перевести, то бишь написать кириллицей для полноты картины?
Разработчики сказали:
> Can you send us list of names from name generator? (Player's name, enemies names in battle log).
Names cannot be localised.
Так что тут облом. Но вроде как это даже лучше. Надо вообще все имена оставить как есть и не будет никаких проблем с их склонением.
хотя опять же, я в игру еще не играл, так что не знаю ее реалий. Могу и ошибаться, что тут имелось в виду, т.к. имена соратников вроде локализовываются, нет?
Как правило, их локализуют. Но если это невозможно, то ничего страшного, имхо. Тем более у нас будет много испанизмов и слов на латинице, так что глаза резать не будет.
Я теоретик, т.к. игру запустил только один раз до меню, чтобы она создала файлы. Больше одного раза я вряд ли буду в нее играть, соответственно хочется заодно и слегка протестировать перевод, когда его доделают. :)
В описаниях соратников в level0 есть имена, фамилии, профессия, пол и т.п. Их переводят? Понимает ли игра эти переведенные имена? Если нет и если игроку нельзя задать имя кириллицей, то ИМХО и имена всех остальных неписей переводить не надо.
Там, где биография персонажей? По идее, нет. Если я всё правильно понял и во всех остальных местах будет латиницей, то и там тогда не надо, чтобы не было путаницы.
Я имел в виду, берет ли игра значения этих переменных из соответствующих тэгов в биографии, где их можно перевести, или они где-то еще зашиты. И поймет ли игра эти переведенные имена? Кто-то уже пытался приладить перевод?
Генерируемые имена и фамилии ГГ вообще в xmlках нигде не встречаются. Но их можно набрать на кириллице в самой игре при генерации персонажа, и всё работает нормально. Имена спутников вбиты в xml файлах в специальных полях, но их изменение ничего не даёт, по крайней мере на стартовом экране всё остаётся на латинице.
Теперь нужно найти все проблемные места и отредактировать их соответствующим образом.
скрытые комментарии (5 шт.)
Хм, у меня теперь возник вопрос. Все имена теперь оставляем без перевода?
Наверно, да. Но смотреться будет не ахти. Словом, надо подумать.
Ладно, помечу пока (как-нибудь) те строки, где перевел. Если что потом поменяю на оригинал.
Я пока перевожу, как и раньше. Если переведенные будут смешаны с непереведенными будет не ахти, но оставление вообще всех имен тоже как-то убого. Надо смотреть в самой игре, как будет смотреться каждый вариант.
Я думаю нужно переводить как раньше. Пусть лучше глаз режет половина имен, чем все.
И ещё одно. Если у кого-нибудь, кто играл, будут сейвы перед диалогами, в которых нужно проверить работоспособность переменных или ещё какие тонкости, то скидывайте их мне. Просто у меня нет сейчас времени и желания проходить игру, а потестировать переменные и опробовать варианты перевода вполне могу.
Сейвы лежат в папке Мои документы\My Games\Expeditions Conquistador\Saves (Похоже, там три файла под одним названием)
Отправляйте мне на yuriy_k2002[собака]mail.ru
Кто-нибудь проверял в игре эти новые переменные? Потому как у меня только P[xx/xx] нормально работает, а F[xx/xx] не отображается обрезая весь текст после себя.
скрытые комментарии (4 шт.)
Вообще никакие, или только какие-то конкретные? Может там на каждое слово нужно переменную, а не на фразу (т.е. нельзя пробел иметь внутри)? Проверяли вроде как раз только на P
Пробелов внутри быть не должно (это же вроде тоже символ). А с F проверял местоимения, но дело в том, что я подменял ими варианты с Р (т.к. тоже подходящих сохранений нету) и, возможно, дело именно в этом. Хотя не понятно тогда откуда игра может знать какая переменная должна быть в предложении.
Пока единственное мое предположение, что для каждого диалога игра набирает соратников (каким образом, хз), не зря же там номера у них не больше 3-х. Или в игре пользователь как-то выбирает соратников, например перед боем. И, соответственно, если вы проверяли диалог, где соратников нет, игре могло это не понравиться.
Я бы проверил, если бы у меня были сохранения. И даже попытался бы что-нибудь придумать... А так – только теоризировать могу :(
Я вот еще не понял почему нельзя переводить текст типа [Check Scouting Medium] или *[Check Diplomacy Hard]*? Ведь в игре он именно так и выводится (возможно недосмотр разрабов). Да и в xml это выглядит как текст.
скрытые комментарии (2 шт.)
Вряд ли недосмотр, Скорее всего так и задумано, как метка особой фразы. Сам я не играл, потому ничего не могу сказать, так было в правилах, когда я пришел, я им слепо следую :)
А чем отличается в игре фраза со звездочками и без?
Если есть уверенность, что переведённый блок будет работать как надо и без глюков и багов, и эта уверенность подкреплена опытами в самой игре, то давайте переводить, а правила подкорректируем. Я-то тоже не играл и в игре не тестировал, моё решение не переводить основывается на сравнении с испанским вариантом, где такие блоки не переведены.
В квадратных скобках идет команда на обращение к каким-то внутреигровым переменным. Пример: «Inventory [HOTKEY]»в игре выглядит как «Inventory (I)». В данном случае переменная (кнопка открывающая инвентарь) берется из настроек. А диалоги надо тестить.
08217 FNameLast2 calls for a few servants to fetch a cot from the medical tent, and they carefully place the unconscious, groaning FNameFirst1 on the cot and carries FHimHer1 away.
Вопрос: причастия оформлять как глаголы? Вроде:
08217 FNameLast2 приказывает нескольким слугам принести носилки из медицинской палатки, они осторожно укладывают F[находящегося/находящуюся]1 без сознания, F[стонущего/стонущую]1 FNameFirst1 на них и уносят F[его/ее]1.
скрытые комментарии (8 шт.)
«Как глаголы» вы имеете в виду засовывать ли их в переменные? Тогда да, хотя хорошо бы, чтобы кто-то играющий их наконец потестил в диалоге, где они есть в английском варианте и отписался, работают ли они.
В самом первом диалоге работают. F[стонущего/стонущую]1 такого типа точно работают. НЕ работает если есть пробел. Я кстати в каком-то переводе у BigMek видел пробел в переменной, надо будет исправить (например вставить две переменные)
Не понял, в каком первом диалоге работают? А раз так, как я сделал не работает, то как тогда быть с причастиями? И о каких пробелах в переменных речь? У меня вроде там нет пробелов.
Первый диалог в игре, про конфискацию имущества. У вас нету, но где-то я встречал такое. Как пример:
F[высокий парень/высокая девушка]1 работать не будет
F[высокий/высокая]1 F[парень/девушка]1 работать будет
Понял, спасибо. Честно говоря, меня уже задолбали эти переменные :)
Я тоже вставлял пробелы. Спрашивал на форуме у разработчиков про пробелы, но там специалист уехал отдыхать, а манагер не смог точно ответить. Будем исправлять.
Если надо выделить переменную, то надо писать так: /F[он/она]1/ Тогда выделение будет работать корректно.
Кстати надо бы это все вставить в первый пост, на будущее.
Количества этих переменных на работоспособность не влияют, по крайне мере вставлял дополнительно еще 5 шт (для теста), все работали исправно.
Я сам не играю :) Купил игру пару-тройку дней назад, но дальше меню пока не прошел :)
В отношении спутников косяков будет не очень много (я надеюсь), а вот в отношении ГГ.... каждый глагол надо расписывать, а хрен угадаешь где фразу говорит ГГ.
Я вот подумал о переменной FType# – как она будет смотреться в игре? Soldier или Hunter – эти слова берутся не из xml и перевести их не получится. Ещё один неприятный косяк наряду с именами...
скрытые комментарии (1 шт.)
Я думаю лучше оставлять. Убрать всегда успеем, а так может разрабы помогут с этой проблемой.