Трудности перевода
Предлагаю обсуждать здесь сложные места перевода. Географические названия, имена собственные, испанизмы – в игре этого полно. И хотелось бы составить что-то наподобие базы, чтобы привести такие моменты к общему знаменателю и облегчить последующую правку.
P.S.: Там вроде бы даже есть стихи на испанском :)
P.S.: Там вроде бы даже есть стихи на испанском :)
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 10 июня 2013, владелец: begem0t
- Скачали:
- 622 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.2

follower как лучше последователь, солдат, союзник, член отряда
Может, спутник?
скрытые комментарии (1 шт.)
возможно если спутник оставим то завтра поправлю
Weapon: Macuahuitl это что за оружие?
скрытые комментарии (1 шт.)
Оружие: Макуауитль.
Вопрос, в тексте встртил склонение имени FName1's
Как в данном случае с ним поступать? убирать апостроф с s ('s)?
скрытые комментарии (1 шт.)
Да, лучше убрать.
Пример:
FName1's legs nearly give way under FHimHer1 when you speak FHisHer1 name. The FType1 sinks heavily and salutes weakly.
Ещё в предложении
«PSenorSenorita PNameLast, we have come to your aid! Your selfless FRank1, FNameLast1 came to us in a dreadful condition and...»
PSenorSenorita PNameLast я оставляю как есть, верно?
FRank1 – что значит в игре, какой-нибудь чин? Это я к тому, что продолжить перевод в единственном числе мужского «came to us» как «пришЁЛ к нам»
В общем, кто-нибудь может помочь с переводом этого предложения?
скрытые комментарии (3 шт.)
Ещё не ясно как это всё будет работать в игре. Надо будет потестировать. Но сами конструкции, типа FRank1, FNameLast1, PSenorSenorita и т.п. пока оставляем без перевода.
Кстати говоря, если кто дошёл в игре до таких вот мест, где в диалогах упоминаются звания, имена персонажей и т.п., отправьте мне сейв, чтобы я мог поэкспериментировать с переводом.
Ясно, вот ещё в копилку:
01480 «I am sorry, PSenorSenorita, FHeShe1 had completed a gruelling journey, FHeShe1 died of her injuries.»
не понятно какой род использовать, мужской или женский, к глаголам completed и died
Full Res это что такое?
там еще где знаки вопроса в коментах посмотрите
Contextual ?
Attack of Opportunity ?
скрытые комментарии (1 шт.)
Может, Opportunity – имя собственное?
Wheellock ?
Добавил в словарь пару слов, а больше пока нечего. Вопрос с моралью ещё не решён :)
Так что, если какие непонятные места разъясняются – пишите сюда вместе с пояснением. Или сразу в словарь, если доступ есть.
скрытые комментарии (1 шт.)
нет доступа в словарь тока просмотр
Народ слово Valuables переводить дословно или как?
Например
Very well, I shall raise the sum to 1500 Valuables
В этом случае лучше перевести как монеты?
скрытые комментарии (1 шт.)
Можно так: «..., тогда я увеличу сумму до 1500 драгоценностей»
Что делать с испанскими словами? Конкретно интересует bastardos. Я так понимаю что оно там для колоритности вставлено, и переводить его не надо, не так ли?
bastardos можно перевести как бастарды, чтобы сохранить колоритность
скрытые комментарии (1 шт.)
ну вообще то это ругательство можно и не переводить
1. И снова про Attack of Opportunity – может пусть будет Контратака? Хотя это не совсем верно. На сколько я знаю этот термин встречается в Newerwinter Nights и в Ведьмаке. Может у кого есть возможность глянуть как там перевели?
2. Walk your shots – это стрелковый термин. Обозначает нечто вроде стрельбы на ходу с постоянным приближением к противнику для увеличения точности. Есть у этого термина русский аналог? Или перевести как Стрельба на ходу?
скрытые комментарии (1 шт.)
1 Может перевести как атака по возможности?
2 Такой термин не встречал
Attack action, Defence action, Full turn action, Free action?
скрытые комментарии (2 шт.)
Атакующие действие, защитное действие, действие на весь ход, свободное действие?
по-моему нормально
НЕ подскажете где этот словарь находится?
скрытые комментарии (1 шт.)
если речь о местном словаре, то над страницей перевода есть кнопка «Словарь»
hermandad – братство, ассоциация с испанского я не играл как можно назвать банду ГГ правильно?
скрытые комментарии (1 шт.)
в контексте игры скорее братство, хотя можно и эрмандада (т.к. там несколько иное значение)
Ребят предлагаю создать группу переводчиков и выдать права на добавление в словарь имён, названий предметов и т.п, а то это чертовня получается у одного одно у другого другое.
скрытые комментарии (1 шт.)
поддерживаю
Народ пользуйтесь фильтром, особенно строчкой оригинал содержит, так как в тексте очень много повторений, вы вставляете оригинал перевода в строчку фильтр выдает все строчки с этим текстом вы переводите первый, в остальные просто копируете с добавлением чисел строчки
Menace of the North Coast
есть 3 варианты перевода
01736 Угроза Северного побережья
Гроза Северного побережья.
03111 Угроза северному побережью
какой точный?
Доступ в библиотеку бы очень помог
Nod. поклон или кивок?
скрытые комментарии (1 шт.)
контекст.
Jungle Drums
Барабаны в джунглях или Барабаны из Джунглей
скрытые комментарии (4 шт.)
Барабаны Джунглей?
Такой перевод точно не подойдет. Это название задания. Из джунглей раздается звук барабанов и просят разобраться с ним.
Салун или ночной бар.
А так надо в игре это смотреть, все же, что это за здание.
Я перевел барабаны из джунглей
Как добавлять слова с словарь?
скрытые комментарии (3 шт.)
Нажать старый интерфейс потом словарь там будет кнопочка добавить в словарь.
Когда открываешь словарь, внизу справа есть ссылка Добавить слово. По крайней мере у меня...
добавить в словарь, могут , только модераторы или создатели перевода, насколько я понял.
Кто поможет? 09838 Find the village's Cacique.
09838 Найти деревни Cacique , оставлять или же попробовать перефразировать испанский жаргон 2) местный политический босс (в Латинской Америке или Испании) ?) Далее в разных частях встречается данное выражение.
Пример: 09851 «I am lguanama. I am Cacique in village.»
скрытые комментарии (3 шт.)
Я думаю что найти деревню.
а что делать с 's ?)
Если оставлять, то должен быть «касик». Если переводить – «вождь» или «староста». (Вообще, единого мнения по поводу испанских слов пока нет, но обычно «оригинальными» лучше оставлять ругательства и поговорки).
Еще 1 вопрос The village craftsmen , так как на 0Level c на 124хх диалогах , часто встречаются, все же какой перевод берем? 1) Деревня мастеров 2) Деревенские мастера 3) Местные мастера 4) Предложите сами.
скрытые комментарии (2 шт.)
2й наиболее точный, но мне больше нравится 3й.
2-й и использовал на тот момент, надеюсь правильно будет в отношении ситуации в игре.
14478 «Capitan. The village is neutralised. What shall we do with this sorry lot?» 14478 «Капитан. Деревня зачищена. Что мы будем делать с этим жалким участком земли?»
Если встретите sorry lot в похожем контексте , используйте.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ничего подобного. Из контекста там как раз ясно, что речь совсем не об участках земли.
14474 Your people show the villagers no mercy. Once all the warriors are incapacitated, they move from hut to hut and haul all the women and children out into the centre of the village, crying and screaming. FName1 drags a young wounded warrior over to the rest and turns to you.
14478 «Capitan. The village is neutralised. What shall we do with this sorry lot?»
Т.е. они стащили жителей в кучу в центр деревни и FName1 спрашивает, что, собственно, с ними делать. Ответ так же показывает, что речь идет о жителях:
14480 «Leave them. They're no threat to us.»
Так что там это надо переводить примерно как «Что мы будем делать с этой жалкой кучкой людей?».
Как можно перевести это предложение?
«When the loudest sound in the jungle is once again whatever feathered nuisance kept you up most of the night, you order your men to check for survivors and collect anything useful they might find on the dead.»
скрытые комментарии (2 шт.)
Как-то так: «Когда громкий шум из леса исходит в очередной раз любая пернатая неприятность заставит вас большую часть ночи, приказывать своему человеку проверять уцелевших и собирать все полезное что они могли бы найти на мертвых.»
Ну так и я перевести смог, мне б со смыслом.=)
Помогите сформулировать:
«Look at this poor FBoyGirl1! Look what you've /done/ to FHimHer1!»
скрытые комментарии (2 шт.)
«Посмотри на бедного(ую) FBoyGirl1! Что ты /наделал/.»
«FHimHer1» в испанском тексте отсутствует, да и в русском без него звучать лучше будет.
В английском оно из за особенностей языка присутствует. Но меня смущают вот эти скобки с окончаниями – как то не красиво смотрится.
Вопрос такой: если по контексту не ясно кто говорит – мужчина или женщина, что в этом случае делать?
скрытые комментарии (5 шт.)
нужен пример. Где это в тексте?
Например тут: 02547 «I was with you in the Toltec temple, when we were still just killing Aztecs, even if it /was/ in the service of Moctezuma. I fought with you in Papantla, blinded by my feelings for you – only after the fighting died down, when I saw what we had done, I was sick to my stomach.» В игру не играл вообще, поэтому и задался таким вопросом. Если туплю и тут все очевидно с родом, то прошу прощения.
В данном конкретном предложении я вообще не вижу, что надо склонять по-родам. Но вообще Astrolon прав, легче всего переводить подряд, тем более, что многие фразы повторяются или просто слегка перефразируются. Сами квесты в тексте расположены достаточно случайно, но один и тот же квест или варианты одного диалога обычно идут подряд. Я так перевожу и я тоже еще не играл.
Обычно хватает почитать строки над той, которую переводите – большинство диалогов здесь идут подряд. Если же все равно не понятно – пишите как поняли, потом поправим.
Спасибо за ответ.
Oak одновременно и лук и духовая трубка. Так это выглядит в игре (3 уровня развития лука)
http://i49.fastpic.ru/big/2013/0731/50/fc7d3068d86cf912ebbc5b6f5b3b3550.png
Есть предложение перевести «из дуба» (дабы не было проблем с родами) и соответственно другие материалы писать в похожей манере.
скрытые комментарии (1 шт.)
Можно и подправить, но не будет ли в игре мест, где слова материала и оружия идут вместе, т.е. не будет ли выражений, типа «из дуба лук»?
В игре есть кодекс, вот пример одной из записей:
http://i50.fastpic.ru/big/2013/0731/04/0b800122741e5be0ee66ca1ee05e9704.png
Ни в одном из файлов для перевода я его не нашел. Может кто знает где он находиться?
скрытые комментарии (4 шт.)
Мест, собственно, только одно: файлы игры с расширением *.assets. Но мне пока кодекс не попадался.
Да-да, я тоже об этом думал, но так ничего и не нашёл. Хорошо бы, если кто-нибудь выяснил это вопрос у разрабов. Впрочем, мне думается, что перевести, вернее вставить в игру, будет проблематично.
Если с разработчиками наладиться контакт, то вполне возможно получиться договорить о включении русского языка как официального и соответственно они сами вставят это в игру.
«Котакт», в общем то, уже налажен http://logicartists.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=980.
1. Miguel Sicart – как обозвать по русски фамилию? Сикарт, Сикар?
2. 06092 Causeway – в игре это что? Насыпь? Плотина? По следующему тексту я склонен думать, что это плотина.
скрытые комментарии (9 шт.)
ссылки бы вот давали на оригинал)
да это плотина, но возможно есть слово поточнее т.к. это еще и мост.
так это дамба или насыпь. выбирайте.
http://dic.academic.ru/dic.nsf/eng_rus/467404/causeway
Кстати, наверное будет даже лучше перевести как «мост», т.к. там будут столбы подрубать и рушить часть этой Causeway. Что логично с мостом и не слишком логично с насыпью
Запросто. Насыпь вполне может держаться на конструкции из столбов и жердей.
causeway n
1. (Engineering / Civil Engineering) a raised path or road crossing water, marshland, sand, etc.
ИМХО мост лучше всего передаст смысл.
Точно не плотина, потому как их оттеснили на остров в озере, который соединен с землей этими самыми Causeways (07286). Так что я за насыпь.
Causeway в аглийском это именно «дамба с дорогой». Если посмотреть описание самого Теночтитлана, то видно, что: «Город был прорезан многочисленными каналами и соединялся с материком посредством трех дамб с подъёмными мостами»(БСЭ); "It was connected to the mainland by causeways leading north, south, and west of the city. These causeways were interrupted by bridges that ... could be pulled away if necessary to defend the city.(Wiki) Как я понимаю, именно эти мосты и рушили (т.к. обрушение дамбы без взрывчатки маловероятно). Значит и переводить нужно смотря что подразумевают.
Насколько я понял, это рукотворная полоска земли между землей и островом, держащаяся на некоей конструкции из столбов. В таком случае это действительно насыпь. Если природное образование, то коса.
Увидел скриншот. Точно насыпь.
Поменял на насыпь :) А Sicart этот, там дальше его перевели как Сикарт.
скрытые комментарии (11 шт.)
Перевод имен вообще больная тема. Каждый переводит как хочет. На сегодняшний день для меня авторитетами являются Astrolon и BigMek. Как они говорят, так я и записываю :)
Так что надо их ответа подождать и я запишу в словарь.
А насыпь лучше все же заменить мостом, как мне кажется, посмотрите мои ответы чуть выше.
блин, никак я не могу додумать мысль нормально, прежде чем нажать отправить, а редактировать нельзя :)
Можно еще вариант – мостки.
А в игре это выглядит именно как мост?
А фиг знает, я не играл еще, жду русского перевода :)
Скорее как насыпь http://db.tt/WOH3NxUL
По мне так мост. Хотя я недостаточно хорошо представляю себе, как выглядят насыпи :) Так что лучше – мост или насыпь? У меня на данный момент используется «насыпь».
Как я писал выше – по контексту, т.к. там и то и другое есть. (чуть позже сам гляну)
И в испанском и в португальском – Мигель Сикарт (добавил в глоссарий)
Писаться то будет на любом западноевропейском языке одинаково. «Т» здесь вроде бы немая, как во французском. Т.е. Будет все-таки «Сикар»
Впрочем, я думаю, тут большой разницы для русского уха нет)
Я же не просто так про языки написал. Во французском да, немая, но в этих – вполне читаемая, как утверждает транскрипция.
06130 One of the Godless savages grabs FHimHer1 by the feet, turns FHimHer1 on FHisHer1 back, and meticulously carves up the wounded FType1 with a dull knife – Один из Безбожных дикарей хватает F[его/ее]1 за ногу, переворачивает F[его/ее] на спину и тщательно.... – а вот дальше из-за FType1 непонятно. Что это за FType1? Может, часть тела какая-то?
А, туплю, кажись это просто тип фолловера )
скрытые комментарии (1 шт.)
это профессия фолловера. Мне кажется не стоит так злоупотреблять переменными, их не обязательно должно быть столько же, сколько и в оригинале. По-русски так не говорят «хватает его за ногу, переворачивает его на спину», говорят просто «хватает его за ногу и переворачивает на спину».
Вы уверены, что надо Безбожных писать с большой буквы? Многие слова, написанные в оригинале с заглавной буквы, в русском пишутся с маленькой.
Ну я обычно так и хочу написать, без лишних переменных, но где-то обсуждениях вычитал, что от этого могут быть баги потом в игре, нет? Или уже потестили и все в порядке? Тогда я подредактирую свои переводы.
«безбожных» написал с маленькой буквы, это тут так вышло просто )
скрытые комментарии (6 шт.)
Пока подтвердили работу переменных P[], но как раз жаловались, что не работают переменные F[]. Но возможно их не во всякие диалогах можно помещать, а только в те, где игрой подразумеваются соратники. Так что чистого теста пока вроде не было (или никто просто не докладывал). Но у нас в подавляющем числе переводов число переменных не совпадает, классика это FHisHer переведенная как свой (свое и т.к.). Плюс дополнительные переменные, которых нет в оригинале. Да и вроде в испанском переводе не совпадает число переменных с английским.
Кстати, с этой переменной профессии у нас будут проблемы со склонением, т.к. получится F[раненного/раненную]1 FType1 = раненного Охотник.
Я вообще wounded из перевода поэтому убрал. Вроде и так понятно, что режут того (-ту) самого (-ую) FType1, что был (-а) ранен (-а) и пытался (-ась) отползти )
В том-то и дело, что убирай не убирай «раненного», «Охотник» все равно не впишется без склонения. Тут уже самого «Охотник» убирать надо :)
Убрать «wounded FType1» и все нормально будет. Трагизма конечно поменьше, но смысл сохраняется.
Ну не все так страшно. Всегда можно перефразировать. :)
06634 «Preserve it. It should provide enough rations to last quite a while.»
06672 Your hunters quickly tramp off to the preserving tent. They have a long night ahead of them.
Как preserve лучше перевести? Что они там с мясом делали? Консервировали? Или может лучше вялили?
скрытые комментарии (6 шт.)
Везде, где видел, переведено как «консервирование». Хотя, если подумать, действительно они такого делать не могли. :)
Запросто могли. Путем засолки. А вот вялить нужно достаточно долго.
Хотя с другой стороны, в современном русском «законсервировать» означает по сути «засунуть обработанный продукт в герметичную банку», что в общем-то не подходит.
Я не уверен, что это получиться везде, а если попробовать переводить его как «заготовить (впрок)»?
Имхо много где будет плоховато смотреться.
заготовить – не стоит).
08119 Tinkering Event --- Как лучше перевести? «Ремесленное событие/случай» что ли? Знать бы о чем речь.
скрытые комментарии (11 шт.)
Ну то есть там дальше понятно, о чем речь. Масло воспламенилось, когда один из фолловеров с ним работал у верстаков. Ну и взорвался верстак. Но как перевести этот ивэнт я все равно не знаю.
«Случай на производстве» :)
«Неудачный ремонт»
«Происшествие во-время ремонта»
«Случай на производстве» я бы выбрал этот.
Но нужно однообразно переводить такие ивенты, они для каждого вида работ есть. И по-моему там не всегда происшествие, потому я и выбираю более нейтральное «случай»
Это в random events? Я туда еще не заглядывал. Но что-то мне подсказывает, что совсем не обязательно так формально подходить к именам событий и делать их по одному шаблону. Это же имя, не тип события, так?
Вот-вот, iORS правильно говорит – в этом случае «единообразие» не обязательно. И я бы выбрал «Неудачный ремонт», а то «производство» и изготовление непойми-чего «на коленке» как-то не вяжется.
Если я все правильно понял, это (Tinkering Event) как раз ТИП событий, так как там дальше идет имя события (я его перевел как «Взрыв»).
Посмотрел я эти «ивэнты» – умеют же авторы пакостить. Пускай будет «случай», может потом что по-лучше придумаем.
я у «Случай на производстве» смайлик поставил, подразумевая шуточный вариант. Действительно слово производство не подходит к игре. Может все же что-то типа «Событие во-время ремонта»?
А они там вообще в игре что делают? Только ремонтируют экипировку или еще и крафтят что-то? А то ведь там может быть и не ремонт. Если бы это было имя ивэнта, то пофиг, можно бы было и ремонтом обозвать, там все равно далее в тексте не описывается, чем этот товарищ конкретно занимался, только говорится, что что-то с маслом делал. Но если в игре существует не только ремонт, то не подходит, ведь, как я понимаю, так потом будут называться все эти ивэнты, даже если они с ремонтом и не связаны вовсе. Короче фиг знает )
и ремонтируют и крафтят. Например ловушки из подручный материалов. Улучшают: топор, кирку, палатку, повозки.
Tinkering Event описывает все события связанные с навыком Tinkering. А это или ремонт, или создание предметов.
А там ведь есть еще и Treatment Event – вообще «песня». Нужно придумать какие-то обобщения для каждого типа, а «event» попытаться выбросить.
GUI строки:
368-394 408-422 множественное число
396-496 женские название профессий
Если женские профессии можно и не трогать, то мн. число надо бы исправить
скрытые комментарии (33 шт.)
А можно посмотреть на скрин, как это множественно-единственное число выглядит в игре?
Кстати, а почему вы проголосовали за Trapper – Охотник, когда уже есть Hunter – Охотник?
Цифра 2 это мн. число http://i49.fastpic.ru/big/2013/0802/d6/658b6f03c0c7225dba31a94d04b1e6d6.png
А с траппером ошибка вышла,
Вы неполный перевод интерфейса вставили, или реально игра тут использует слова не из файлов (Your, followers have lost, etc.)? Потом походу пробела не хватает после характеристики. И что будет, если там будет не 2 соратника, а 1?
я просто только половину GUI вставил. Если будет один, то будет браться другое значение. Например Aggressive 1340
Интересно, а вот это Your оно зависит от числа? Ибо по-русски будет «Ваш 1 соратник» и «Ваши 2 соратников».
Зависит, его аж 4 шт. 2 мн числа и 2 ед числа.
Строки с 1834 по 1837
А там все правильно с «вашими» в этих строках?
Числа те, а вот рода, падежи и т.д. хз надо искать где это в игре. Такие скрипты для этих строк:
Yourfollowers
Yourfollower
Yoursingular
Yourplural
Чем отличается Yourfollowers от Yourplural, я пока не понимаю
Может быть первые относятся к людям, а вторые к предметам....
Из испанского:
Yourfollowers Tus seguidores (ваши спутники)
Yourfollower Tu seguidor (ваш спутник)
Yoursingular Tu (ваш) – тут и ниже, скорее всего охотник, доктор и т.д
Yourplural Tus (ваши)
Yourplural Tus (ваши)
Вот почему Yourplural два раза – вопрос.
это из серии почему в испанском фраза «has been promoted to», а в английском помимо этой написали для каждого звания, хотя в игре используется только первая (по крайне мере на первых этапах)
а профессии и пол во мн. числе я пока не встречал в самой игре
По поводу женских профессий. Они вставляются в текст вместо FType. Распространенная конструкция с ним: «Ваш FType1». Что получаем: с мужскими профессиями все ок, с женскими нет «Ваш Охотница». Заменить «Ваш» на переменную «F[Ваш/Ваша]1» не сложно, но тогда будет «Ваша Солдат». К чему я это, нужно либо ВСЕ строки 396-496 делать в женском роде, либо все оставить в мужском (в этом случае правда будет проблема с амазонкой «Ваш Амазонка»)
Ага, и «Ваша шаманка» и «Ваша солдатка» и «Ваша докторица» :)
Я стараюсь просто выкидывать FType из текста, заменяя на имя или местоимение. Оставляю только там, где оно в начале предложения, типа «FType1 F[сделал/сделала]1»
Либо как вариант заморачиваться в текстах, дабы такого избежать))
1460-1469 мн. число. Фраза строиться так: «Ваша экспедиция потребляет 90 Meat»
1471-1480 ед. число. Фраза строиться так же, только цифра 1
Что делать с Снаряжение? Просто «Снаряжения» или писать «частей Снаряжения»?
Дерево -> Дерева или частей Дерева? Или кусков Дерева
Металл -> Металла или частей Металла? Или кусков Металла?
Масло -> ???
Травы -> Травы или пучков Травы?
Дерева и металл лучше кусков, имхо. Атмосферней звучит.
Комплект снаряжения?
Пучков травы, имхо.
А вот масло наверно можно так и оставить.
Вот скрин как выглядят иконки материалов http://i49.fastpic.ru/big/2013/0803/fb/d09becdbd9453762e271bec84d430bfb.png
Исправил, проблема только в ед. числе от Медикаменты. 1 Медикамент вроде не говорят. Ну и может места не хватить для «комплектов Снаряжения».
это лог, с местом проблем не должно быть
А если заменить на лекарство? править придется многое, но как вариант.
Я везде писал лекарства. Медикаменты – это современные промышленно изготовленные лечебные препараты.
Атмосфернее – да, но если использовать точные меры, то и веревку придется в метры (или то, чем испанцы мерили) переводить и мясо в «кг», и медикаменты как-то считать – больше мороки, чем пользы.
Почему? Веревка это исчисляемый предмет, т.е. вполне можно мерить в штуках и взять, например, три веревки. А вот мясо, снаряжение, дерево (в данном контексте), масло, металл, трава – неисчисляемые. Т.е. нужны некие единицы, т.к. «используется 3 снаряжения» не говорят.
Почему не написать просто «единиц снаряжения»?
было предложение для снаряжения использовать комплект, а для всего остального неисчисляемого – кусок. Пока я исправил так. Для снаряжения можно и «единиц».
Потестил в игре, действительно лучше убрать уточняющие слова. Из-за падежей. Разные окончания. Когда слово одно, не так бросается в глаза. (2-4 одно окончание, 5 и более другое)
Убрал. Заодно заменил все медикаменты лекарствами (и добавил в словарь)
В основном меню (что на скриншоте) – просто Дерево, Металл и т.д. А в сообщениях про количество, по моему, лучше не уточнять чего именно, а то и для масла надо литры\граммы выдумывать. В тех же стратегиях ресурсы почти всегда абстрактны и атмосферу это не портит.
В основном интерфейсе да (где просто цифра и название ресурса, как на картинке), а вот в склеенных законченных фразах будет плохо. Как я понял Yiravor, фразы 1460-1469 используются только в логах.
Исправил, хотя с женскими профессиями несколько проблематично. Шаман например.
Но все равно фраза будет не ахти – «Ваши Альтруисты 2 соратников увеличили боевой дух»
цифры 2 не будет (это я просто помечаю для себя спорные моменты, что бы видеть где встречается этот перевод). И почему «соратников», если мн. число «соратники»? то есть будет Ваши Альтруисты соратники увеличили боевой дух.
p.s. хотя по смыслу должно быть «подняли», надо глянуть перевод
Женские названия профессий вставляются вместо FType1. Для справки так сказать
Требуется пояснение. В игре есть названия Tlaxcala и Totonac. Это, как я понимаю, названия городов. В том переводе, что я видел (и сам переводил) Totonac всегда переводили, как название племени/народа, т.е. тотонаки. Проблема в том, что в оригинале есть Tlaxcala и Tlaxcalteca, т.е. название города и народа отдельно (Тлашкала и тлашкалтеки). Как тогда переводить например:
Throw out Tlaxcala and the Totonac.
Tlaxcala тут как город, и /the/ Totonac походу тоже город.
Отбросьте Тлашкала и Тотонак? Отбросьте тлашкалтеков и тотонаков?
Возможно, в приведенном примере смысловая ошибка: автор решил, что Totonac тоже государство и поставил его в один ряд с Tlaxcala. Или же имеются ввиду народности и тогда все правильно с точки зрения англ. языка. А в переводе, в любом случае будет «тлашкальтеков и тотонаков».
http://i49.fastpic.ru/big/2013/0803/6a/d7df3ff2760937c2bf685134ccc6346a.png
Строчка дального боя не влазиет в экран. Равнение идет по фразе 100 points. А она равняется по «Выносливость». Если подставить жизнь, то наоборот слишком мало (пробелы в конце не работают) http://i49.fastpic.ru/big/2013/0803/20/96ab60643969fd7805411207341bcb20.png
скрытые комментарии (15 шт.)
Идеально влезло «Здоровье» http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/9f/d35639d59bee2d2d33d8f09c97b5149f.png
К сожалению этой выносливости довольно много. И заменить ее здоровьем не так просто, например, что делать с фразой
1173 The follower's health has been weakened, reducing Endurance by 10 points.
Может слово «урона» сократить до «ур.»?
Низафто! :))
Вы за здоровье, вместо выносливости?
Я против «Урон» сокращать. А со «здоровьем» можно попробовать. В вашем примере слово health легко опускается, без потери смысла. Если и в остальных выйдет так же – это допустимая жертва.
Во всех остальных местах можно, пожалуй, легко заменить. Думаю не стоит писать дополнительные варианты, я просто завтра заменю в текущем тексте.
заменил везде (при нескольких вариантах, только в самом популярном) выносливость на здоровье
Влезает, если не будет трехзначных чисел, а они вроде не предвидятся. Строка 1554, добавил перевод.
можно наверное обратно изменить, я заменил везде на здоровье
уже давно сделал)
с сокращением это выглядит так http://fastpic.ru/session/2013/0803/dI81NXEfW2.html
А если в этом конкретном месте заменить на «вынос-ть»? Как раз 8 букв.
Слишком сильное сокращение, нифига не понять, что это выносливость. А чем вам здоровье не угодило? Во всех остальных играх здоровье и доктора всегда восстанавливают здоровье (а тут доктора восстанавливают выносливость). Уменьшение здоровья до 0 совсем не обязательно должно означать смерть, во многих играх это аналог потери сознания, как, собственно, и тут.
здоровье не очень по смысле подходит, однако опять же дело в том, чтобы влезло. так что я за здоровье.
Когда я менял везде выносливость на здоровье, я не видел, чтобы в тексте где-то возникали косяки или несоответствия, кроме одного места (выше приведен текст), но и там это не вызвало проблем. Хотя, конечно, я не играл в игру и могу не понимать, почему здоровье не подходит по смыслу происходящему в игре.
Скрин боевого окна
http://i49.fastpic.ru/big/2013/0803/65/a1e34fd1c9e69e338771c5938ea65c65.png
Не влезает 1548 уменьшения урона (но совсем чуть-чуть, можно и оставить) и 1056 Перемещение (а вот это уже критично).
P.s. так же не влазит «Выносливость», но с ней вроде уже договорились, что изменим.
скрытые комментарии (9 шт.)
А так же 1574 Критический
http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/ed/c289fdb55322a9107da6f6a1a82ebaed.png
Добавил перевод 1714 Attack, что бы было как на скрине.
уменьшение урона -> меньше урона
Перемещение -> Ход
Критический -> Крит. (но тут Astrolon будет против :) )
крит можно и без точки... хотя не совсем «литературно»
в конце концов, это окошко параметров персонажа, а не описание квеста. Так что я за Крит. Если до завтра никто не добавит этих вариантов или не предложит получше, то я исправлю текущий текст.
Точка нужна обязательно. Крит это остров, а «крит.» это критический удар
Перемещение -> Ход, не очень нравиться
У нас есть Turn – ход
Эти два понятия не пересекаются, тем более, что в характеристике персонажа фраза «Ход 2 / 4 клеток» вполне однозначное значение имеет. Писать «Длина хода» как-то коряво, да и всего на одну букву короче. Но я не против, если кто-то придумает короткое слово получше..
Исправил, как обсуждалось выше на
уменьшение урона -> меньше урона
Перемещение -> Ход
Критический -> Крит.
Пока так, раз нет лучших предложений
у меня вообще такой общий вопрос – я, вроде (не мне судить) перевожу неплохо, но у меня есть явный недостаток – я не умею писать кратко, всегда получается много текста. Так вот влезет ли этот текст в русской версии игры или надо редактировать как-то, сокращать?
скрытые комментарии (2 шт.)
Текст из RandomEvents и Level выводиться либо в диалогов окне, либо в логах. Ни там, ни там количество текста не важно.
Такая проблема есть только в GUI, где переводиться интерфейс.
И да же если возникнет такая проблема, это уже выясниться много позже, когда все это будем тестировать, сейчас об этом думать не стоит.
http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/2a/601b378b01f8c796e4ea35fe481db12a.png
1214 Дополнительные
1239 Информация персонажа
1247 – 1259 Способности спутника, Тактические способности, Экипировать предмет.
Как обычно не влезают)))
P.s. чую я так скоро всех достану)))
скрытые комментарии (8 шт.)
Меня уже достали. Я тупо не понимаю все эти переменные никак,мне бы просто дать текст для перевода и переодить ) Так что я уповаю на то, что вы всё разрулите с этими переменными и выложите готовые регения для нас, простых смертных, как оформлять надо )
Тьфу, вот что значит выпить пива: переводить, решения..Ну и т.п )
зы. У меня сегодня провайдер озадачивает, инет есть раз в полчаса, прям как в начале двухтысячных было(
Наоборот, просто великолепно, что кто-то начал тестирование перевода. Над укорачиванием этих строк будем думать. Чую я, без сокращений не обойтись и Astrolon будет ругаться :)
Поругается и перестанет, Литературная часть это одно, там сокращения не допустимы. А в служебных сообщениях и описаниях очень даже.
Какой Astrolon оказывается страшный :)
Я действительно терпеть не могу сокращения, но если без них не обойтись – пускай будут. Главное чтобы «с умом» сокращали.
Дополнительные – либо «Доп.», либо «Запасные», на что меняем?
Информация персонажа – «Инф. персонажа»
Способности спутника – «Умения спутника»
Тактические способности – «Тактические умения»
Экипировать предмет – «Надеть предмет»
И, мне кажется, на скрине надо еще заменить «Выберите спутника» на «Выбрать спутника».
Кто что думает? Если никто и ничего, то я заменю вскоре в переводе на эти варианты
«Запасные» ИМХО, эта запись всего в одном месте и сокращение как-то не очень будет смотреться.
Со всем остальным согласен, включая «Выбрать спутника»
Изменил на:
Дополнительные – «Вторичные»
Информация персонажа – «Инф. персонажа»
Способности спутника – «Умение спутника» (там ед. число)
Тактические способности – «Тактическое умение» (там ед. число)
Экипировать предмет – «Надетый предмет» (там Equipped Item)
Выберите спутника – «Выбрать спутника»
1409 Flint «Макуауитль и щит» «Нож»
1412 Obsidian «Макуауитль и щит» «Копье» «Нож» «Охотничий лук» «Духовая труба»
1413 Jade «Макуауитль и щит» «Нож»
1419 Oak «Копье» «Охотничий лук» «Духовая труба»
1421 Iron «Копье»
1435 Bone «Охотничий лук» «Духовая труба»
Эти 6 слов надо перевести без рода, я привел какое слово какому оружие соответствует.
Как это сделал я: http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/e6/0203abc568cff85cf25fffe5cf19b1e6.png (на цифры не обращайте внимание, это для удобства теста). Не самый лучший, но другое в голову пока не лезет. Выношу на обсуждение.
P.s. Почему-то не работает перевод 1391 Toledo
скрытые комментарии (5 шт.)
А вот поэтому
str11 = base._languageHandler.ShowTranslation(«Heavy», LanguagesSupported.defaultLang, false);
str12 = base._languageHandler.ShowTranslation(«None», LanguagesSupported.defaultLang, false);
str13 = base._languageHandler.ShowTranslation(«Light», LanguagesSupported.defaultLang, false);
string str14 = «Toledo»;
Разработчики такие разработчики :)
Про остальное не совсем ясно людям, которые еще не играли и не видели интерфейса :)
Т.е. материал написан сверху, и постепенная прокачка открывает доступ к оружию из след. материала? И вы предлагаете заменить «дубовый» просто на «дуб»? Тогда я согласен.
Материал написан сверху квадратиков. В них вкладывается Снаряжение. Как бы 3 уровня развития оружия. При этом Снаряжение можно и убрать, оно может поломаться (на этот счет не уверен, но судя по скриптам должно). Название самого оружия не меняется, да же точнее это не оружие, а навык отвечающее за базовую атаку (по механике игры), то есть как таковых предметов нету (которые можно передать другому персонажу).
«И вы предлагаете заменить «дубовый» просто на «дуб»?» именно это я и предлагаю. Возможно кто-то предложить другой вариант?
Меня еще смущает, что несколькими строчками ниже, идет дублирование этих понятий и в каком месте игры задействованы дубли мне пока не ясно.
Возможно тоже в логах, когда умение прокачивается снаряжением до следующего материала?
В доступных игровых логах такого нету (только что проверил)
Исправил, как обсуждалось. Пожалуйста проголосуйте там, где несколько вариантов, чтобы выделить правильный.
На правах флуда)) У меня такое впечатление, что GUI составлялся после жесткой пьянки. Понять логику размещение строчек не представляется возможным. Сделано как левая пятка захочет.
Создал другую тему специально для теста http://notabenoid.com/book/41151/blog/25342
Не совсем трудность перевода, но как все-таки лучше в диалогах писать обращения к игроку и его обращения к спутникам – «вы» или «ты»? Просто встретился с диалогом, в котором спутник, как мне кажется, является другом игроку, так что там «вы» не подходит, но я не уверен в этом (что они друзья).
скрытые комментарии (1 шт.)
Нет единого правила, где писать «вы», а где «ты». Переводить надо по-контексту. Если непонятно, то лучше писать «вы», а потом вернуться и исправить, если по другим квестам окажется, что «ты» подходит больше.
Caltrop – http://www.middle-ages.org.uk/caltrops.htm. Как его на русский лучше перевести? Видел вариант «капкан», но все же не совсем капкан.
скрытые комментарии (9 шт.)
*это все же не совсем капкан
http://www.rodonit-spb.ru/rodnayastarina_2007_1/CHesnok_jeleznaya_zvezda.php
Нашел, что у нас это называется «чесноком», но вряд ли в таком виде стоит вставлять это в игру, многие не поймут, я сам, если бы не порылся в инете, не понял бы, что за чеснок такой )
Предлагаю «ежи»
только не ежи! Лучше уж просто «шипы»
«Колючки»
Я везде переводил так, т.к. ловушка с шипами уже есть
Если «ежы» или «колючки», то я думаю так и надо писать, в кавычках.
Никаких ежей, мы же не от танков защищаемся. И кавычек не надо, это вполне колючки, которые разбрасывают на земле и которые замедляют врага. Ловушка с шипами мы же без кавычек пишем.
Согласен. Просто колючки лучше всего
Добавил в словарь
скрытые комментарии (3 шт.)
Лучше кидать ссылки
Вы что-то попутали, описание Evade это
The follower's Defence is increased by 5 versus ranged attacks.
А то, что привели вы, это описание Good Patient
Прошу прощения, действительно попутал (когда делал правки, видать не туда мышкой тыкнул). Удаляю пост во избежания.
В одном из комментариев прочитал и только тогда обратил внимание:
у нас в словаре есть Montezuma Xocoyotzin, а ведь в игре он Moctezuma Xocoyotzin
а мы его везде Монтесумой переводим. это косяк или это так и надо?
скрытые комментарии (2 шт.)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Монтесума_II
Так и надо. Просто смиритесь.:) Это как Луи-Людовик и Джордж-Георг, переделка под собственный язык
В словаре только в английском варианте нужно, конечно, поправить
У нас достаточно много проблем с переводом интерфейса из-за м/ж рода (есть проблемы и с падежами, но этот вопрос вряд ли решиться). А если поговорить с разработчиками, дабы они сделали дополнительные теги для ж.р. (тем более для некоторых тегов это есть). Я думаю для них это не большая проблема, а для нас много проблем снимет. Если они дадут согласие на это, нам надо будет только сделать полный список для каких строчек это требуется.
P.s. мечтать конечно не вредно, но вдруг откликнутся на это))
скрытые комментарии (3 шт.)
Ну, за попытку никто по рукам бить не будет, так что можно им и написать. С другой стороны всякие изменения в программе требуют работы программистов а потом тестеров. Мы тут все пионеры и работаем за идею, но вряд ли это можно сказать об авторах, которым нет особого профита заморачиваться.
Если их интересует перевод игры на другие языки, то могут и заинтересоваться, не только с русским будет такая проблема. Так что пусть и маленький, но смысл есть. Поработать им придется конечно (куда без этого), но не с нуля же им все писать)
Да я не против, просто сказал, что вероятность невелика. Для официального локализатора они может что-то и сделали бы, а для любителей, которые могут бросить все в любой момент, работать мало кто захочет :)
Во фразах типа «778 готовит Лекарства из Трав» слова «Лекарства» и «Трав» написаны с большой буквы, чтобы выделить ресурсы. В русском языке так делать не принято, но для игры это может иметь значение. Как все таки будем писать ресурсы в таких случаях?
скрытые комментарии (4 шт.)
Если вы имеете ввиду чисто техническую сторону, то игре пофиг. В некоторых местах все равно будет с большой буквы, так как будут клеенные фразы.
Их не так много, при тестировании уберем.
Они все равно будут, так как эти переменные идут и в лог и в интерфейс, а в интерфейса с маленькой буквы будет очень не красиво
Лучше с маленькой
Есть, возможно, странный вопрос.
Как переводить испанизмы, специально введенные для колорита, типа bastardo, si, и т.д.? Оо
скрытые комментарии (2 шт.)
оставлять, как есть
Ага, я так и делаю, спс.
Посмотрите пожалуйста на этот кусок и комменты и выскажите свое мнение:
http://notabenoid.com/book/41151/155847/42473479#2125
Может уже было, но не заметил. Такой вопрос, заглавные буквы в названии миссий при переводе убираем?
например – Old Debts = Старые Долги, A Murky Past = Темное прошлое
скрытые комментарии (1 шт.)
убираем – Старые долги
Как переводим «Raze» – сровнять с землёй, разрушить, уничтожить? (речь о поселении)
скрытые комментарии (5 шт.)
У нас вроде разный перевод, в зависимости от контекста.
Фермы мы сравниваем с землей, Куаутитлан грабим (Разграбить Куаутитлан), Папантлу где-то уничтожаем, а где-то тоже сравниваем с землей.
Это вроде вполне близкие понятия, так что в принципе даже про одно и тоже в разных местах можно по-разному сказать и это не будет ошибкой.
Там просто названия заданий одинаковые, вот я и вспомнил о «единообразии» :) А в диалогах можно и по-разному.
Не, названия заданий должны быть везде одинаковые, естественно :)
И лучше вообще для них иметь всего один вариант, чтобы голосованием в разных местах разное не вытащили.
Угу, если глянуть поиском по Raze, видно в Level1 part1, part2 разнятся переводы.
наверное тогда лучше – разрушить
Я еще part 2 только начал, все будет одинаково, когда я его закончу :)
Имеется следующая проблемка: в игре есть переменная FType, на место которой в тексте игра подставит класс (профессию) спутника, с которым (о котором) мы говорим. Профессия берется из GUI и, соответственно, не склоняется. Например:
«FType F[посмотрел/посмотрела] на вас» – из этой фразы в игре получится что-то вроде
«Охотник посмотрел на вас» или «Охотница посмотрела на вас»
У нас есть отдельно мужские и женские варианты профессий, но проблема в том, что не все женские профессии имеют женский род (вот начиная отсюда http://notabenoid.com/book/41151/155851/42480941#439 и до следующего доктора идут женские профессии) – Доктор, Шаман, Солдат, Траппер, Воин написаны в мужском роде.
И если в примере выше это совсем не критично, то вот например тут
«Из F[него/нее] выйдет F[хороший/хорошая] FType»
мы для женщины можем поиметь следующее – «Из нее выйдет хорошая Доктор» или «Из нее выйдет хорошая Солдат».
Соответственно пути решения 2
– по-максимуму убираем из перевода FType, оставив только беспроблемные фразы, типа первой. В принципе, мы итак уже большую часть FType выкинули, можно выкинуть совсем.
– Находим способ обозвать все женские профессии в женском роде (Докторша, Шаманка, Солдатка), и тогда в переводе останется чуть больше FType`ов.
Ваше мнение?
скрытые комментарии (14 шт.)
а вариант – не писать, как в примере выше, доп. тег F[хороший/хорошая], оставить только вариант муж. – хороший, имхо, тоже уместен? пример будет выглядеть, так – «Из нее выйдет хороший Доктор.»
Тогда получится «Из нее выйдет хороший Охотница»
Я вообще собирался пойти по первому пути и почти все убрать (тем более, что от большой буквы нам не избавиться). Но BigMek предложил заменить женский класс «Шаман» на «Шаманка» (мне не сильно нравится) и я подумал, может тогда удастся все профессии перевести в женский род.
ну мой вариант уместен, если избегать женских вариантов профессий, если есть аналогичные мужские. про это забыл =)
Не, тогда лучше с классами оставить как есть. А вот в тексте того события все-таки написать в женском роде.
Я за удаление переменной. Тем более, что без нее можно спокойно обойтись.
«Шаманка» мне тоже где-то встречалась, но это точно были современные тексты – в произведениях советского периода была только «женщина-шаман».
это же еще один вариант, писать через тире профессию женщин: женщина-солдат, женщина-доктор и тд ?
Гы-гы, вы только представьте себе этот кошмар на экране персонажей. :)
Ну что, меняем в том квесте тетеньку на шаманку или оставляем шамана? Или добавляем женщину-шамана? Последнее мне еще больше не нравится.
а что за квест с шаманкой? я не в курсе =)
я имел в тегах текста только добавлять – [/женщина-], если проф. мужские в статистике оставить
из того же примера выше
Из [него/нее] выйдет [хороший /хорошая женщина-]Охотник
тоже кривовато =) и с пробелами в тегах не знаю получится ли
Теги с пробелами НЕ работают.
Женские профессии ТОЛЬКО в текстах (версия 1.0). В интерфейсе везде мужские варианты.
Так что я за добавление женщина-шаман и т.д.
если не работают с пробелами, можно разделить на 2 тега без.
Мы не можем вставлять никаких дополнительных слов в квесты, пока у нас женские профессии имеют 2 рода. У вас получится «Из нее выйдет хорошая женщина-Охотница», что ужасно.
Я попросил разработчиков показывать женские профессии на экране персонажа, думаю они это починят, так что не будем вставлять никаких женщин в профы. В общем, раз нормальных вариантов для женских профессий нет, то остается один вариант, вымарать FType из наших переводов (там, где он создает проблемы). В принципе этой переменной немного и осталось, я итак везде старался без нее обходиться.
А диалог про «шаманку» вот тут http://notabenoid.com/book/41151/155847/42472919#1565
В ветке перевода Shadowrun на ZoG было много недовольных переводом «cooldown» как «перезарядка». Итогом «холивара» стал вариант «восстановление» – длинновато, но вполне логично. Может и здесь заменим, как думаете?
скрытые комментарии (7 шт.)
можно и заменить. Оставим «время восстановления 3 хода» или просто «восстановление 3 хода»?
по мне, так и то и другое вписывается, если бы была еще функция перезарядки оружия, тогда бы мешалось
Тут смысл в том, что перезаряжают обычно оружие, а способности восстанавливают (тем более, что и в английском для оружия используют слово «reload»)
P.S. «восстановление 3 хода» меня вполне устроит.
Не ради спора, но справедливости для, батареи, например, перезаряжают, а чем вам «восстановление способностей» не аналог перезарядки аккумулятора? Во многих играх даже выглядит похоже. :)
Ну, я собственно про русский перевод и говорил, если в игре есть перезарядка оружия ее по другому не переведешь, и если дополнительно к этому есть перезарядка каких-то способностей, то где-то может возникнуть путаница, тогда лучше будет второе обозвать восстановлением. А так, я не отдаю предпочтений тому или другому. Восстановление тоже может нести двойственный игровой подтекст, как лечение, починка.
Все умещается. Если не начали исправили на «восстановление», то и не стоит. Хватит спорить ни о чём! Только время зря теряем. Путаницы не будет.
Считаю, вопрос закрытым
Имхо все равно. Лишняя работа
а с обозом-караваном так и не решили до конца? тема в глоссарии, эх, народу активного как-то не очень много, для голосования =)
скрытые комментарии (2 шт.)
Правильней будет употребить «Караван». Караван – это почти тоже самое, что и обоз, но есть некоторые отличии. Обоз – это вереница повозок перевозящая какие либо грузы. А караван – группа людей, а также их вьючных животных, путешествующих с торговыми, паломническими, исследовательскими или иными целями.
основные отличия я тоже приводил, тут же в блоге, тема глоссарий.
У нас есть «критический удар» и «критический множитель» – надо бы определиться.
скрытые комментарии (4 шт.)
в смысле это одно и тоже? я думал вероятность и сила крита.
В переводе так и выходит, а в оригинале: 715 и 717 – critical hit multiplier; 1168 и 1906 – critical hit; в остальных просто critical.
Сейчас глянул в игре – там всегда «множитель» зависит от оружия, значит там где речь не об оружии, будет «удар».
Критический (не говоря уж об ударе) мало куда влезает, я везде написал Крит. Там, где множитель, я и переводил, как множитель.