Тестирование перевода.

Решил сделать отдельную тему про то, где какое не соответствие в переводе, что-то не влезает в интерфейсе и т.д. и т.п.

http://yadi.sk/d/Qew9RMbS7ZL1k – Gui (1.0) 05.08

P.s. так же здесь будет выкладываться вставленный перевод (если конечно у других есть желание самим потестить его в игре)
Написал Yiravor 3 августа 2013, 18:50 Перевод 206 комментариев

Комментарии

http://i49.fastpic.ru/big/2013/0803/1f/84050ba3e20fef6c008ed9abd5ab821f.png
http://i49.fastpic.ru/big/2013/0803/32/06aff62614a738de8da81b0928458c32.png
Точно нужно укоротить строку 1620 Prerequisite: Предварительные условия:
Но я думаю и название навыка «Отравленный наконечник»

Yiravor 03.08.13 в 18:58 · # ·
0

скрытые комментарии (14 шт.)

Предварительные условия: -> «Необходимо:» или еще короче «Надо:»
Отравленный наконечник -> «Мастер яда» Описание навыка там теперь такое – «1131 Этот персонаж автоматически отравляет цель при обычной атаке.»

iORS 03.08.13 в 19:46 · # ·
0

http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/74/d5581d8f80f3710a616df8eebdf68374.png Чуть-чуть укоротить. Остальное влезает.

Yiravor 03.08.13 в 19:53 · # ·
0

так может все же «Надо:»? Из контекста понятно, что это значит

iORS 03.08.13 в 19:57 · # ·
0

Для себя оставлю как вариант, а вообще не нравиться. Просто не нравиться и все тут)

Yiravor 03.08.13 в 20:19 · # ·
0

Не «надо», а «нужно» тогда уж. Но и правда, грубовато выходит. Может оставить просто «условия»?

Astrolon 03.08.13 в 20:58 · # ·
0

«Условия» влезает

Yiravor 03.08.13 в 21:07 · # ·
0

Изменил на:
Prerequisite: – «Условия:»
Отравленный наконечник – «Мастер яда» (раз пока нет других предложений)

iORS 04.08.13 в 06:37 · # ·
0

С «условиями» разве «отравленный наконечник не влезает»?

BigMek 09.08.13 в 03:31 · # ·
0

Можно написать отравленный шип. Или просто «отрава», смысл понятен.

BigMek 09.08.13 в 03:32 · # ·
0

«отравленный наконечник» не слишком подходит под описание, хотя, естественно, «мастер яда» это убого :)
Может «Яд на оружии»?

iORS 09.08.13 в 06:15 · # ·
0

Отравленное оружие влезет?

BigMek 09.08.13 в 11:02 · # ·
0

влезает

Yiravor 09.08.13 в 18:13 · # ·
0

исправил

iORS 09.08.13 в 18:39 · # ·
0

(описание на скрине не соответствует текущему и правильному)

iORS 09.08.13 в 06:17 · # ·
0

http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/0d/4d3cce6087245f1e530f40ea5ed7c40d.png
http://i50.fastpic.ru/big/2013/0803/11/b4e4e9e22843979eb1fd8f188cb67911.png
1681 Автоуправление лагерем
1377 Патрулирование
1379 Травничество
1381 Консервирование
1489 Сложность охраны
1490 Сложность патрулирования
1491 Сложность охоты
1016 Автоназначение (впритык, желательно изменить)
1714 Назначить для всех (второй скрин)

Yiravor 03.08.13 в 19:19 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Придется переключиться на первый вариант перевода – 1681 Авто лагерь. А там всплывающая подсказка есть над этим чекбоксом?
Патрулирование -> Патруль, Разведка
Консервирование -> Заготовка
Травничество -> Травник
Сложность охраны -> Сложн. охраны
Сложность патрулирования -> Сложн. патруля, Сложн. разведки
Сложность охоты -> Сложн. охоты
Автоназначение -> Автоматически (на букву меньше)
Назначить для всех -> Для всех

iORS 03.08.13 в 19:56 · # ·
0

всплывающей подсказки нету

Yiravor 03.08.13 в 19:58 · # ·
0

Изменил все, как я предложил, раз других предложений пока нет.
Консервирование везде изменил на Заготовка и добавил в словарь.

iORS 04.08.13 в 06:58 · # ·
0

Автопривал?

BigMek 20.08.13 в 04:20 · # ·
0
Удалённый комментарий.

http://i49.fastpic.ru/big/2013/0804/1f/bb5ef6c5db6e4159f6e913e7fdc63d1f.png
Не очень хорошее название 4 Other

Yiravor 03.08.13 в 20:04 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Я так понимаю, там надо просто «Другие»? Исправил.

iORS 03.08.13 в 21:12 · # ·
0

1786 's condition has improved 1786 состояние улучшилось

1787 's condition has deteriorated due to lack of treatment 1787 состояние ухудшилось из-за отсутствия лечения

Перед этими сообщениями ставить имя, выглядит не очень. Может быть поставить тире? (я правда хз будет ли работать)

Yiravor 03.08.13 в 21:06 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

http://i50.fastpic.ru/big/2013/0804/dc/d1055d844850340c87a1de4d5d914cdc.png пример с тире. Выглядит по лучше. Но возможно надо перефразировать (с языками не дружу).

P.s. я тут подумал это вариант в некоторых местах попробовать избавиться от мороки с падежами...

Yiravor 03.08.13 в 21:12 · # ·
0

Добавил

iORS 03.08.13 в 21:13 · # ·
0

Тем, кто будет это тестить, перед тире должен быть пробел.

Yiravor 03.08.13 в 21:17 · # ·
0

http://i49.fastpic.ru/big/2013/0804/94/0a0b7b84a3a4f4f7a3addd8eb90b3e94.png
1302 Информация – не влезает чутка.
1547 лет – над биографией, цифры разные, коряво выглядит. Есть 51, 31, 26, 23
Не сочетается строка 1595 lacerations рваные раны 1568 Moderate Умеренный, при этом 1568 с 1580 fracture перелом сочетается.

Yiravor 03.08.13 в 22:00 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Скорее всего 1568 имеется ввиду «умеренное здоровье», а «умеренный перелом», хотя..........

Сейчас потестил после лечения он становиться 1565 Harmless Безвредный

Yiravor 03.08.13 в 22:06 · # ·
0

Скорее всего относиться именно к травмам, после ухудшения здоровья идет:
1571 Severe Сильный
1574 Critical Крит. (да-да, тот самый, который в окне боя отвечает за критический урон
1577 Fatal Фатальный

Yiravor 03.08.13 в 22:16 · # ·
0

Информация -> Инфо. (раз уж там и в оригинале Info), хотя может как-то лучше можно сократить?
Про «лет» пока ничего не придумывается
1595 lacerations -> порез (там же раны от режущего оружия)

iORS 04.08.13 в 07:05 · # ·
0

Совсем от бессилия можно написать «лет (год, года)» :)

iORS 04.08.13 в 07:09 · # ·
0

А если попробовать обыграть слово «Возраст», Например: «51 – возраст». Выглядит ужасно...... или...
«51 (возраст)». То же не очень, но чуть лучше. Можно еще пару слов добавить....

Yiravor 04.08.13 в 12:33 · # ·
0

Да, у меня была мысль написать «51 <- это возраст» в качестве шутки.
Но вообще «51 (возраст)» смотрится вполне ничего, если привыкнуть :)

iORS 04.08.13 в 15:19 · # ·
0

450 потеряна 1 единица снаряжения дальнего боя
451 потеряна 1 единица снаряжения ближнего боя
452 потеряна 1 единица брони

Перед этими сообщениями идет имя персонажа. Происходит после боя, у меня это было, когда им люлей надавали) Нужно перефразировать, при этом не забывая, что имя может быть и женским)

Yiravor 04.08.13 в 16:11 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

так тире опять вначале, нет?

iORS 04.08.13 в 17:41 · # ·
0

Альфредо Гонсалес – потеряна 1 единица снаряжения дальнего боя
Так?

Yiravor 04.08.13 в 17:46 · # ·
0

Ну да. Альтернатива только «потерял(а) 1 единицу...», другого мне не придумать. Кстати, а там может быть больше 1? Или для большего количества есть отдельные фразы?

iORS 04.08.13 в 19:11 · # ·
0

Только 1 шт может быть, в этой версии по крайне мере.

Yiravor 04.08.13 в 19:18 · # ·
0

Выложил вставленный перевод GUI. Смотреть на свой страх и риск))

P.s. Обнаружился интересный баг, если включить не базовые переводы, то полностью отсутствует биография Изабеллы. Возможно в более поздних версиях это исправили.

Yiravor 04.08.13 в 17:32 · # ·
0

http://i49.fastpic.ru/big/2013/0804/72/61ae9e73b96287937a8ecc78738ad272.png
http://i49.fastpic.ru/big/2013/0804/53/448f26a5050a9cf16d4300561faea653.png
http://i49.fastpic.ru/big/2013/0804/4f/abcb2335240a7b240735f9f6c3ab724f.png
http://i49.fastpic.ru/big/2013/0804/b4/1eb79caab9b2f35f3481cb98e4dc34b4.png

Не вмещаются черты характера. Удобнее всего сократить «Свободомыслящий» знака на 4, тогда вроде должно влезть.

Yiravor 04.08.13 в 18:24 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Open-Minded – Свободомыслящий -> Толерантный? Как раз 4 буквы :)

iORS 04.08.13 в 19:19 · # ·
0

Влезает

Yiravor 04.08.13 в 19:36 · # ·
0

Черты характера лучше писать в именительном падеже – и короче, и проблема с женскими персонажами отпадает.
Также добавил варианты на 1093 Weapon Proficiency; «найм», как по мне, лучше заменить на «нанять».

Astrolon 05.08.13 в 08:54 · # ·
0

http://i49.fastpic.ru/big/2013/0804/a0/ada818eeb6c8034bef19af89b879cda0.png Текст диалога из level0, некоторые фразы вызывают сомнение.

Yiravor 04.08.13 в 18:39 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

что именно не нравится?

iORS 04.08.13 в 19:16 · # ·
0

«Дело в том, что ваши солдаты здесь необходимей» последнее слово когда читал, покоробило.
«Я не позволю испорченному отпрыску дворянина оплатить путь в Новый Свет отцовскими деньгами.» Он УЖЕ в Новом Свете и УЖЕ оплатил путь отцовскими деньгами. Тут скорее воспользоваться этими плодами он не позволит, как-то перефразировать надо, имхо

Yiravor 04.08.13 в 19:23 · # ·
0

«необходимей» поправил сразу, как прочитал.
Он еще не оплатил и еще не в новом свете :)
Там дело в том, что он вообще-то плывет на материк (где проходит вторая часть игры), делать открытия и покрывать себя славой. А на Эспаньоле остановился пополнить запасы. Губернатор конфискует его корабль и заставляет работать на себя. Если вы почитаете все ветки этого диалога, будет понятнее.

iORS 04.08.13 в 19:41 · # ·
0

А данная фраза подразумевает, что губернатор не хочет отпускать всяких выскочек (с отрядом испанских солдат) за славой, когда над ним зависла опасность и ему самому нужно как можно больше солдат.

iORS 04.08.13 в 19:44 · # ·
0

Я вроде все читал... Может быть в будущем он и соберется на Мейн. Но в самом начале игры, он плывет именно на Эспаньолу (так написано в предыстории). И собственно говоря Эспаньола это уже Новый Свет. И как-то он не оплатил, если он уже приплыл куда собирался? Оплата производиться ДО отбытия, а не после. Мало ли что случиться в море.

Yiravor 04.08.13 в 20:13 · # ·
0

Тут подразумевается не непосредственно оплата, в смысле покупки корабля, припасов и т.п.
Он имеет в виду, что он горбатится на Эспаньоле без всякой славы, а тут прискакал какой-то выскочка, который за папины деньги доберется до материка и загребет все сокровища и славу. Вот он и говорит, что он не позволит этого. И Новый Свет тут подразумевается именно материк, т.к. Эспаньола уже под испанцами и там ловить нечего.
Вообще перевод вполне точно соответствует авторскому тексту, так что не совсем понятно, что в нем не так. Раз авторы так сформулировали, то и нам так переводить.

iORS 04.08.13 в 21:29 · # ·
0

http://i50.fastpic.ru/big/2013/0805/20/0b9d2ee080380907e05f1008631ff920.png Не влезает название собора

Yiravor 04.08.13 в 21:37 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Мне кажется, что простого «Собор» вполне достаточно.

iORS 04.08.13 в 21:57 · # ·
0

В смысле, без «кафедральный»

iORS 04.08.13 в 21:58 · # ·
0

http://i49.fastpic.ru/big/2013/0805/49/32a98d6cb7ae1727319a15eaf0b3b549.png
126 Дней осталось – не влезает
1683 Tinker – скорее не «Ремесленник» (который не влезает кстати говоря), а «Ремесло»
1020 Отменить назначение – не влезает

Yiravor 05.08.13 в 01:59 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

126 Дней осталось –> Дней еще (так себе вариант)
1020 Отменить назначение –> Отменить

Astrolon 05.08.13 в 08:15 · # ·
0

Дней осталось -> дн. осталось (мне кажется, там вполне нормально будет сокращение смотреться и не так будет бросаться в глаза несоответствие «21 дней еще»)
1020 и 1683 поправил

iORS 05.08.13 в 11:13 · # ·
0

То что не влезает, может как то с шрифтами помудрить? Сделать мельче или менее громоздким?

Gertrudin 05.08.13 в 08:23 · # ·
0

скрытые комментарии (13 шт.)

Вставлять новые шрифты в Unity то еще удовольствие, нам бы куда больше пригодились динамические строки и окна. Но если нечто подобное и будет, то только в обещанном редакторе, который выйдет не раньше конца августа.

Astrolon 05.08.13 в 08:42 · # ·
0

А где-то есть подробности про этот редактор? А то все на него надежны возлагают, но что-то мне кажется, что это будет просто UI для редактирования текущих xml`ек.

iORS 05.08.13 в 11:15 · # ·
0

Да же если будет просто «UI для редактирования текущих xml`ек.» и то радость. Я сейчас level0 занимаюсь, почти 3к строк Ctrl+c Ctrl+v, одна мысль об этом убивает.

Yiravor 05.08.13 в 11:25 · # ·
0

А если посмотреть на Level1, с его 7к строк О_О

Astrolon 05.08.13 в 12:49 · # ·
0

Пока я это делаю один, другие пущай переводят (я сам с языками не дружу). А вот когда закончиться перевод, фронт работы можно разделить, если не придумают как это сделать проще. А координировать кто какие строки вставляет не так сложно.

Yiravor 05.08.13 в 17:18 · # ·
0

А почему не автоматизируете? Это должно просто решаться даже текстовыми редакторами (если найти те же файлы, что использовались при импорте сюда на ноту, то вообще нефиг делать). Всю простыню перевода можно получить, нажав читать в оглавлении на главной странице. Правда непонятно, как выбирается вариант, если их несколько с одинаковым количеством голосов.

iORS 05.08.13 в 12:53 · # ·
0

Я например не очень понимаю по каким критериям определять заменяемую строку. На ноте единственная зацепка – номер строки в Notepad++, но нужно же еще как-то указать, что заменять можно только строки в теге Text. С базовыми знаниями по программированию это, думаю, не сложно, а вот когда их нет :)

Astrolon 05.08.13 в 13:26 · # ·
0

А с ноты вообще можно оригинал скачать? И есть ли возможность редактировать и изменять оригинал? А то игра патчится, меняет ли кто-то текст тут? Или это только владелец перевода может?

iORS 05.08.13 в 13:39 · # ·
0

Редактировать оригинал может только владелец, т.е. begem0t, а вот можно ли его скачать – не знаю. Он же где-то писал в комментариях, что в патче 1.4 существенных изменений нет, только дополнения (которых, судя по всему, он не добавлял).

Astrolon 05.08.13 в 14:28 · # ·
0

Просто было бы гораздо проще, если бы можно было скачать и файл оригинала, тогда можно простенькую программку сделать, которая насовала бы перевод в xml. Но без точного соответствия перевода оригиналу, можно полагаться только на номера строк, что крайне не надежно, т.к. их не везде ставят, плюс там могут быть описки.

iORS 05.08.13 в 14:36 · # ·
0

Насчет оригинала не знаю, а вот в переводе есть точно есть опечатки в номерах строк.

Yiravor 05.08.13 в 17:15 · # ·
0

Подробностей пока никто не озвучивал. Вся информация из разрозненных тем с оф. форума. В одной было сказано, что редактор называется Event Manager и позволяет создавать новые сценарии; в другой, что, скорее всего он выйдет с патчем 1.5 который запланирован на конец августа – начало сентября.

Astrolon 05.08.13 в 12:39 · # ·
0

Вот я тоже это где-то слышал. И у меня нет ощущения, что механика игры будет как-то изменена. Просто добавят возможность через интерфейс создавать ветки в файле RandomEvents.xml.

iORS 05.08.13 в 13:26 · # ·
0

Обновил Gui.

Yiravor 05.08.13 в 17:12 · # ·
0

Иногда встречаю опечатку, когда точка ставить после закрытия кавычек прямой речи, мелочь, но раздражает.

Yiravor 05.08.13 в 17:29 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Поправил везде, но через время снова наплодим :)

iORS 05.08.13 в 18:46 · # ·
0

Лично для меня главное level0, через недельку я думаю его добью и внесу исправление, которые были и будут внесены за это время.

Yiravor 05.08.13 в 19:01 · # ·
0

На правах флуда. Фраза просто убила:
«Пиво это здорово и все такое, но, в особых случаях, грибы позволяют веселее провести время.»

Yiravor 06.08.13 в 14:14 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Мне тоже понравилось. Это что-то вроде пасхалки от разработчиков :))

Astrolon 06.08.13 в 16:21 · # ·
0

Налабал 2 тупые программки, одна скачивает с ноты пары оригинал-перевод, а другая теоретически должна подставлять этот перевод в исходные файлы. Для левелов пока еще ничего нет, только для GUI. Проблема в том, что у меня версия 1.4 и файл GUI серьезно отличается от текста на ноте. Т.е. понятно, что номерами строк пользоваться нельзя и я попытался искать соответствие английского текста с ноты и текста в файле. Но там добавлено довольно много строк, плюс на ноте пробелы в начале и конце английских фраз (клеенных) пропущены, плюс у них в английском GUI файле названия и имена походу на испанском, т.к. используются буквы со всякими апострофами и т.п. хренью. Т.е. для машинного сравнения текст с ноты и файл из игры не подходят. ИМХО надо обновлять оригинал на ноте, чтобы он соответствовал, но это может делать только автор.
В общем с автоматизацией пока швах, но и вручную вставить перевод – это практически не реально.

iORS 07.08.13 в 00:09 · # ·
0

скрытые комментарии (17 шт.)

С Level1 да, тяжко. А остальное.... Level0 я почти закончил, остался только рынок Санто-Доминго и тестовый раздел. Но конечно это все для первой версии.

Yiravor 07.08.13 в 00:14 · # ·
0

Да, один раз можно наверное и руками заморочиться, но игра обновляется, появляются новые версии переводов и т.п. Т.к. никакого change log`а на ноте нет, то уследить за этими изменениями совершенно нереально. Т.е. каждый раз будет нужен полный ручной апдейт всех файлов. Автоматизация совсем не трудная (всмысле та тупая, которую я делаю), но она требует точного соответствия оригинального текста на ноте и в файлах. Т.е. нужно чтобы владелец привел оригинал в соответствие.

iORS 07.08.13 в 00:25 · # ·
0

Где вы нашли МНОГО добавленных строк в GUI. Ровно 48 новых строк и одна измененная. В level файлах, изменения в основном коснулись баланса, текстовые строки добавили, но не много. RandomEvents... вот тут да, изменений достаточно и новые ивенты и переделка старых.
Если вы сможете написать прогу/скрипт дабы вставлять из level0 (старая версия, русский вариант) в level0 (новая версия, английский вариант) только текстовых строк, при чем не завязанных на номере строки. То потом добавить в ручную перевод оставшихся нескольких строк не составит труда.

Yiravor 07.08.13 в 00:51 · # ·
0

Я пока пытаюсь отработать подход на файле GUI, т.к. он проще. Новых строк и измененных строк между версиями 1.4 и более старой может и не много. Но вот отличий между скачанным с ноты английским текстом и текущим файлом – просто масса. Некоторое количество строк отсутствует (это видимо 48 новых строк), но кроме того, английский текст с ноты не содержит пробелов в начале и конце английских фраз (а они там нужны много где), а названия написаны по-другому, например:
Cuautitlán – Cuautitlan
Gutiérrez's Treasure – Gutierrez's Treasure
Samana Península – Samana Peninsula
и т.п. (не знаю, правильно ли тэги отобразятся)

Т.е. для полностью автоматизированного подхода текст с ноты не годится, т.к. полностью автоматический подход подразумевает полное соответствие английских фраз. А, конечно, попробую сделать полуавтомат, но на это потребуется гораздо больше усилий.

iORS 07.08.13 в 06:08 · # ·
0

Чуть подзаточил алгоритм. Теперь пофиг на пробелы, регистр и ненормальные буквы. Я конечно не знаю, что там лежит в файле предыдущих версий, но по сравнению с нотой, xml файл отличается все же серьезно. Огромное количество тэгов из файла представлены несколькими строками на ноте. Либо разработчики потом объединили тэги, либо (что более вероятно) при импорте на ноту этого файла, он тупо импортировался построчно, а не потэгово. Теперь от этого большие проблемы.

iORS 07.08.13 в 18:11 · # ·
0

Я совсем не понял, что вы написали. Но то что на ноте, полностью соответствует тому, что в xml. И регистр очень важен, так как строчки в игре составляются из нескольких строк в xml, то очень важно, где заглавная буква, а где нет.

Yiravor 07.08.13 в 19:16 · # ·
0

регистр в файле отличается от регистра на ноту (в оригинале) не в одном месте, но это могли и разработчики потом поправить. А я сказал следующее:
Вот текст из файла, содержимое одного xml тэга:
*Man-At-Arms (100 XP)*
+5% Attack, +5 Defence. Unlocks medium equipment tier.

Как видите, он написан в 2 строчки, то это один xml элемент. А на ноте мы имеем 2 отдельных строки:
288 *Man-At-Arms (100 XP)*
289 +5% Attack, +5 Defence. Unlocks medium equipment tier.

Т.е. текст одного элемента разбит на 2 куска (если строк в элементе будет больше, то и кусков будет больше). Т.е. я не могу взять текст одного элемента из файла, сравнить его с нотой и вставить перевод.

iORS 07.08.13 в 20:18 · # ·
0

По поводу тегов понял, действительно так. Но это только в GUI, в остальных файлах там всегда один тег = одной строке. Это совсем не беда. А насчет регистров.... не замечал. В переводе да, были ошибки, а оригинале не помню такого, можете сказать где именно, ради интереса.

Yiravor 07.08.13 в 20:30 · # ·
0

оригинал – «burned» (строка 211 в версии 1.4)
нота – «171 Burned»

iORS 07.08.13 в 20:56 · # ·
0

Тут ошибка. В любом случае GUI сделать 5 мин не больше, с ним мучиться не стоит. А вот level и RandomEvents, вот это да......

Yiravor 07.08.13 в 21:16 · # ·
0

Напустил прогу на level0. Отработала более менее, всего несколько строк пропущено или изменено на ноте. Плюс нашел вагон и маленькую тележку строк, где одна и та же фраза переведена по-разному (правда по большей части там отличия в пробелах на конце или в начале)

iORS 07.08.13 в 21:21 · # ·
0

А можно глянуть на результат?

Yiravor 07.08.13 в 21:25 · # ·
0

отправил на почту

iORS 07.08.13 в 21:59 · # ·
0

Да, там могут выбираться варианты перевода, которые вам не нравятся. Алгоритм следующий:
Берется перевод с максимальным рейтингом, а в случае нескольких вариантов с одинаковым рейтингом – последний из них.
Так что голосуйте и еще раз голосуйте :)

iORS 07.08.13 в 22:02 · # ·
0

Вы посмотрели? Есть косяки?

iORS 08.08.13 в 16:25 · # ·
0

Тут просто технический момент. Нюанс текстового редактора и ноты.

begem0t 08.08.13 в 08:07 · # ·
0

Кусками просмотрел файл, ошибок вставки не нашел. Единственные недочеты связаны с тем, что в патче исправили ошибку в http://notabenoid.com/book/41151/155845/42469527#1016 и соответственно изменился оригинал, добавили пару строк, и при добавлении на ноту begem0t забыл одну строку, которую вставил в конце. И последний раздел файла (тест xml) begem0t почему-то решил не добавлять сюда.

Yiravor 08.08.13 в 16:50 · # ·
0

Если есть желающие могу сделать переведенный GUI для версии 1.4 (за вычетом новых строк)

Yiravor 07.08.13 в 01:06 · # ·
0

Сейчас сравнил оба gui через прогу. Есть некоторое количество новых строк. Добавлю. Нужно добавлять строки категории Credits? Дальше – ударения, умляуты и прочая мелочь – менять не буду – геморно выискиивать, проще потом добить их вручную. Но если хотите и если у вас есть уже список этих поменявшихся названий\имён, скидывайте мне, я заменю.

По поводу других файлов. Там есть один момент. Диалоги идут, как правило, таким образом:

«I will happily meet my death knowing that I never betrayed by people!»

Если ваша автоматика просто подменивает текст, то она изменит оба места: тег и содержания тега . В таком случае, я думаю, все скрипты сломаются. Надо замещать текст только в теге и иже с ним.

begem0t 08.08.13 в 08:00 · # ·
0

скрытые комментарии (10 шт.)

Тут на ноте добавить строки в главу, как я вижу, нельзя? Только создать новую?

begem0t 08.08.13 в 08:15 · # ·
0

Прога все же не настолько тупа, чтобы заменять где попало, должна заменять только там, где надо. Собственно я отправил уже Yiravor`у файл level0 на посмотреть, он скажет, если где будут ошибки.
Лучше всего добавить все, что есть, так легче отслеживать изменения (на и титры вполне можно и перевести, если они переводятся). Регистр, умляуты, пробелы и т.п. для проги уже не важны. А вот то, что многострочные тэги в GUI разбиты на несколько частей на ноте, создает трудности. Их можно преодолеть тупо, но это совсем не надежно и я бы этого не хотел. Оптимально было бы, если бы вы прошлись по всем многострочным тэгам из GUI и склеили соответствующий текст на ноте в одну секцию, удалив остальные. Это будет просто праздник.
Правда я вообще не смотрел RandomEvents, который говорят серьезно перелопатили.
Как работать с нотой и что она может я тоже не знаю.

iORS 08.08.13 в 09:13 · # ·
0

Да, собственно, чего я до вас домогаюсь. Я выкачиваю с ноты пары английский текст – русский текст, потом прохожу по оригинальному файлу и ищу соответствие английского текста с ноты, английскому тексту из файла (естественно не хаотично, а подразумевая, что фразы в оригинале и на ноте идут в одном порядке, плюс, конечно же, только в нужных тэгах). Если соответствие находится, то я заменяю текст на русский, если нет, в логи идут ошибки.
При таком подходе номера строк не важны (они уже сломаны все равно), но зато важно, чтобы оригинал из одного тега в файлах был бы целиком в одной секции на ноте, т.к. тогда гораздо легче будет сравнивать. Это истина для остальных файлов, но для GUI вы каждую строку записали, как отдельную запись на ноте, разбивая многострочные тэги. Если это починить, то прога даст вполне удобоваримый результат + моментальность вставки перевода + некоторое слежение за ошибками (непереведенные строки, один и тот же текст, переведенный по-разному, и т.п.).
Когда она более менее заработает, я ее выложу сюда, чтобы все могли у себя перевести.

iORS 08.08.13 в 09:45 · # ·
0

Как я понял, разбивка одного тега на несколько нота-строк происходит только в GUI? Тогда я создам новую главу и внесу туда изменения из нового GUI плюс многострочные теги одной строкой. Правда не знаю сколько на это уйдёт времени, но постараюсь побыстрее.

begem0t 08.08.13 в 10:35 · # ·
0

Да, только в GUI. Во всех остальных местах вроде такого нет, хотя ручаться не могу, т.к. тестировал только на level0. Но мне кажется формат остальных файлов одинаковый.

iORS 08.08.13 в 11:06 · # ·
0

Да, я вспомнил в чём там дело. Я начинал с GUI и не имел ещё опыта :) Потом я вынимал текст по-другому, и такого косяка быть не должно.

begem0t 08.08.13 в 12:24 · # ·
0

Вы в новый GUI вносите только многострочные тэги? Тогда это тоже для программы не сильно поможет, ей важно чтобы порядок фраз в файле, соответствовал порядку фраз на ноте, ну и количество фраз должно быть равно.
Можно наверное запустить ее в 2 прохода по двум главам, результат наверное будет нормальный, но будет жуткое количество левых ошибок, в которых потеряются реальные ошибки.

iORS 08.08.13 в 22:09 · # ·
0

Вы можете сами подправить GUI, что бы прога с ней ладила. Заодно можно добавить буквы с чертачками, они добавят колорит и будет понятно, что это испанские слова, а не пропущенный перевод английского.

Yiravor 08.08.13 в 22:37 · # ·
0

У меня было ощущение, что там нифига редактировать нельзя, т.к. я на ноте в первый раз. Но буквально только что нашел, что оказывается есть возможность редактировать оригинал. Менее интуитивного интерфейса еще поискать :)
Но как-то страшно влезать в оригинал и что-то там менять, удалю еще что-нибудь не то.

iORS 08.08.13 в 22:50 · # ·
0

За удаление отвечает отдельная кнопка)) а интерфейс да... хотя когда разберешься в нем, удобно, лишние кнопки не мельтешат перед глазами

Yiravor 08.08.13 в 23:09 · # ·
0

Кусок лога боя:
http://i50.fastpic.ru/big/2013/0808/be/4242ce14865a68cea06e5f13d9dabcbe.png

Последняя строчка особенно колоритно вышла.

Yiravor 08.08.13 в 18:47 · # ·
0

Не существенно, но все же. Окно «Инфо» во время боя (список активных эффектов):
http://i33.fastpic.ru/big/2013/0808/1c/b9197ec4c89ff5c901e78905097bc81c.png

Не влезает http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481022#458 «Выявить слабое место» (другой вариант влезает)
При этом на http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481664#1100 – описание навыка, никаких ограничений по длине нету.

Хочу заметить с 428 по по 440 строку это эффекты наложенные на персонажа. А с 1058 по 1129 это название навыков.

Yiravor 08.08.13 в 19:07 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

а 482 тогда что?

iORS 08.08.13 в 21:50 · # ·
0

Жалко нельзя ред комментарии, последнее предложение вычеркиваем. Что-то я там напутал. В общем то что на скриншоте это 482 строка

Yiravor 08.08.13 в 22:25 · # ·
0

Добавил то, что вы просили. Сначала идут многострочные блоки, потом нововведения 1.4. Также добавил модераторам возможность редактировать оригинал. Если считаете нужным, можете переместить всё это в старый GUI.

begem0t 08.08.13 в 20:21 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Не увидел вашего сообщения и написал в личку, думая, что открываю Америку :)
Ок, тогда я подправлю старый GUI если получится, т.к. мне нужно, чтобы текст шел подряд.

iORS 08.08.13 в 23:21 · # ·
0

выложил программки отдельным постом в блоге http://www.notabenoid.com/book/41151/blog/25443

iORS 08.08.13 в 21:31 · # ·
0

Я собираюсь вскорости переделать главы GUI и level 0, чтобы они соответствовала файлу из версии 1.4. Проблема в том, что надо будет переносить варианты перевода и удалять устаревшие. Как я понимаю, при этом все варианты будут от моего имени, а не от предыдущих авторов. Как-то это не хорошо, может для кого-то важна статистика. Может на Ноте есть способ переносить варианты с сохранением авторства, который просто хорошо спрятан?

iORS 09.08.13 в 08:55 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

Мне начхать на статистику. Разрешаю вам переносить мои варианты как угодно, куда угодно и под чьим угодно именем)))

BigMek 09.08.13 в 11:04 · # ·
0

Нота проста как Блокнот. К тому же, любые возможности модераторам выдает владелец перевода, а значит с подобными вопросами лучше к нему и обращаться.

Astrolon 09.08.13 в 12:41 · # ·
0

Ну, он вроде как благословил, выдав модераторам права на правку оригинала :)
Но просто от этой правки моя статистика попрет вверх, а чья-то еще пойдет вниз. Вот я и спрашиваю, может кто против или есть способ не наступать никому на мозоль.

iORS 09.08.13 в 13:20 · # ·
0

Для меня статистика не важна, к тому же вы и так на 1м месте по ко-ву перевода. Главное, чтобы вы не обнаглели и не перенесли только свои версии, вместо версий с преимуществом голосов :))
Правда мне не совсем понятно, почему не легче отредактировать оригинал там, где это нужно, хотя бы в Level0?

Astrolon 09.08.13 в 13:35 · # ·
0

level0 практически не поменялся, буквально пара строчек. + тестовая ветка, которую либо сознательно на Ноту не переносили, либо ее не было. Но ее и нет смысла переводить, как мне кажется.
А GUI я буду править прямо в текущей главе, в основном все правки сведутся к объединению некоторых строк ноты в одну, чтобы было соответствие с одним xml тэгом в файле оригинала (это в основном уже сделали в новой главе 1.4, которую я потом просто удалю).
Насчет «обнаглели» не могу обещать, аппетит приходит во время еды, а тут дали еще больше власти (MUAHAHA)! :)

iORS 09.08.13 в 13:52 · # ·
0

Ура! Технические специалисты авторов вернулись из загула! Технический директор ответил на форуме. Он просит, чтобы мы дали ему наш перевод и сохраненки, которые показывают все проблемы, с которыми мы столкнулись (ошибки туториала о которых тут упоминали). Т.к. я вообще еще не играл, то я только по-слухам знаю, о каких-то ошибках и сохраненок у меня нет. У кого есть сохраненки с проблемами и переведенные файлы (Yiravor в первую очередь), давайте соберем тут список проблем и пожеланий, типа отдельных тэгов для мужчин и женщин в GUI или чтобы биографию, туториал и энциклопедию можно было переводить, и отправим их разработчикам!
Надо ковать железо, пока горячо и про нас не забыли.

iORS 09.08.13 в 16:03 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Да! Только, пожалуйста, давайте не будем давать сохраненок из старых версий!

iORS 09.08.13 в 16:05 · # ·
0

К сожалению я пока не собрался приобрести новую версию, посему у меня только старая. Смогу только помочь чисто перечислением строк где нужен был бы ж.р. и если надо где с падежами проблемы.

Yiravor 09.08.13 в 17:55 · # ·
0

так неужели в сети нет «демо» версии 1.4?

iORS 09.08.13 в 18:40 · # ·
0

Демо я вообще ни разу не видел для нее, а 1.4 полной в сети нету.

Yiravor 09.08.13 в 22:46 · # ·
0

Под «демо» я подразумевал ознакомительную версию с торрентов :)
Странно, что ее нет. Но, как вы понимаете, посылать разработчикам сейвы от старых версий это не только палево, но и не имеет смысла, т.к. может эти баги уже поправлены.

iORS 09.08.13 в 23:20 · # ·
0

Сделал отдельную тему, дабы эту не захламлять, где будем собирать все эти пожелания.

Yiravor 10.08.13 в 01:04 · # ·
0

Обновил ссылку на утилитки в блоге и подправил там описание, а также обновил главы GUI и level0 до версии игры 1.4. Теперь проги нормально (без ошибок) вставляют перевод в эти 2 главы. Тестируйте пожалуйста.
Yiravor, вам срочно надо раздобыть 1.4, без вашего тестирования мы пропадем :)

Да и еще, при обновлении глав под новые версии оригинала, многие строки в GUI были склеены, соответственно пропали голоса (и комментарии, это печалька). Очень прошу вас, сходите в главу GUI и проголосуйте за те строки, где несколько вариантов!. Эти строки получаются выбором всего одной опции в фильтре.

iORS 09.08.13 в 23:25 · # ·
0

Не знаю поднимали уже этот вопрос или нет, но добавить для перевода данный мануал игры было бы неплохо.
http://logicartists.com/dl/ExpeditionsConquistadorGameManual.pdf
В нём хорошо описываются игровые моменты, что может оказать неоценимую помощь как в самом переводе так и в дальнейшем для игроков( не знаю как сейчас, но раньше перед тем как начать играть все усиленно изучали мануалы к играм).

Gertrudin 10.08.13 в 16:33 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

«300 лет тому назааад..» изучали мануалы перед тем как начать реветь о дикой сложности и кривых руках разрабов. Сейчас это делают сразу после установки игры.

Astrolon 10.08.13 в 17:15 · # ·
0

Простите, не сдержался :) А что до мануала, то может и до него очередь дойдет, когда с игрой закончим. Нам все равно еще придется обучение переводить.

Astrolon 10.08.13 в 17:19 · # ·
0

http://i33.fastpic.ru/big/2013/0812/d6/8e983db04c91f77771a4dd49cc981bd6.png Не влезает «дальнобойная рана»
http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482231#1714
http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482117#1600

В другом месте она отображается как trauma http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482113#1596 При переводе постарайтесь в одном роде оба понятия сделать. Прилагательное я исправлю, если по прежнему останется ж.р.

p.s. Мне кстати нравиться перевод «trauma» как «ранение». Посему если «ballistic trauma» получиться перевести в среднем роде, вообще замечательно будет)))

Yiravor 11.08.13 в 23:39 · # ·
0

скрытые комментарии (16 шт.)

Оптимально, конечно, было бы «пулевое ранение», но оно же еще и от стрел и от шипов духовых трубок бывает. Может что-то типа «стреляное ранение»?

iORS 13.08.13 в 07:57 · # ·
0

Ну так что, никто ничего не придумал? Есть еще вариант «Стрелковое ранение». Но в конце концов можно пойти и на условность и обозвать его «пулевое ранение» – подумаешь от стрелы.

iORS 14.08.13 в 10:28 · # ·
0

Нехай будет стреляное. Так себе вариант, но похоже никто лучше не придумал.

BigMek 14.08.13 в 22:03 · # ·
0

Нашел баллистик только вместе с травмой (Ballistic Trauma). Вы не поясните, когда там отдельно эта травма используется?
Мой самый короткий вариант «Стреляное ранение» имеет столько же букв, как и «дальнобойная рана», так что тоже не влезет.
Предлагаю просто «Прострелен».

iORS 16.08.13 в 21:18 · # ·
0

Не. Некрасиво. «Стрел. ранение» тогда. Не напомните, почему решили писать «ранение», а не «рана»? Чего то я забыл.

BigMek 16.08.13 в 21:59 · # ·
0

Yiravor предложил, я не знаю почему, я в детали не вдавался.

iORS 16.08.13 в 22:50 · # ·
0

Ballistic Trauma так обзывается при получении (скрин) и в окне лечения
Trauma обзывается в окне персонажей (видать Ballistic Trauma там у разрабов не влезло:))) )

Ранение я предложил просто потому что нравится))) И, лично у меня, ассоциация идет такая: ранение – от стрелкового оружия, рана – от колюще-режущего.
Мы можем эти два понятия обозвать и по разному, только нужно в одном роде.

Yiravor 17.08.13 в 03:01 · # ·
0

Фатально прострелен, безвредно прострелен.... как-то не очень. А если женщина? и того хуже

Yiravor 17.08.13 в 03:02 · # ·
0

«Стрел. ранение» должно влезть. («Стрел. рана» тем более)
Но, насколько я вижу, у нас остальные раны в мужском роде (перелом, ожог, порез) и, соответственно, прилагательные (типа безвредный, фатальный и т.п.). Т.е. ни рана ни ранение не подходит.
Предлагаю перевести все во множественное число, т.е. (безвредные, сильные, фатальные) + (переломы, порезы, ожоги, стрел. раны). Что скажете?

iORS 17.08.13 в 07:22 · # ·
0

Хорошая идея

BigMek 17.08.13 в 09:47 · # ·
0

Я же писал никаких проблем с этим нету, так как прилагательное для этой «раны» отдельное, от переломов и порезов. На счет ожогов я хз, ни разу не встречал, но я так понял его ввели в более поздней версии (я кстати скачал демо 1.4), как установлю проверю.

Yiravor 18.08.13 в 13:57 · # ·
0

написали, что версия 1.4, а на самом деле оказалась все та же 1.0:(

Yiravor 18.08.13 в 14:36 · # ·
0

Но никаких препятствий к переводу на множественное число я с ходу не помню и у меня претензий нету. Другой вопрос как я писал выше, если вам нравится единственное можно смело оставлять.

Yiravor 18.08.13 в 13:59 · # ·
0

Множественное число кажется более безопасным. Перейдем на него. А вы не помните, где именно прилагательные для огнестрела, а где для остального?

iORS 18.08.13 в 14:09 · # ·
0

http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482096#1588
1) больной
2) перелом, порез
3) травма (огнестрельная)

Yiravor 18.08.13 в 14:28 · # ·
0

кстати я бы с удовольствием заменил больной на болен/больна, но тогда придется добавлять строчку для ж.р. (а прилагательное там краткое, так что проблем не будет)

Yiravor 18.08.13 в 14:32 · # ·
0

http://i33.fastpic.ru/big/2013/0812/6b/f062ba4a769ba8f2bab9e7e3b0e8df6b.png Не влезает «гражданский». Это меню мультиплеера. Кстати в других местах переведено как «мирный житель», хотя то же не везде. Строчка отвечающая за эту надпись в окне мультиплеера отдельная, так что можно изменить только тут, либо вообще не менять (на мой взгляд не критично) http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481858#1340

Yiravor 12.08.13 в 00:15 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Я бы только тут перевел, как «Мирный», а в остальных местах «гражданский»

iORS 13.08.13 в 08:00 · # ·
0

исправил везде на «Мирный житель», а в мультиплеере просто на Мирный

iORS 16.08.13 в 21:04 · # ·
0

Кто пользуется переводом, у вас видно название миссий в журнале и в логах? У меня нет, это косяк моей программы или при ручной вставке те же проблемы?

iORS 12.08.13 в 21:14 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

Видны

Yiravor 12.08.13 в 21:25 · # ·
0

А как вы перевод настраивали? Я что-то не могу понять, что у меня не так. Я создал папку Russian, положил туда файлы из English, перевел 2 файла GUI и level0, переименовал GUI-en в GUI-ru и прописал его в тэгах GUILanguageFile level0 (ну и у остальных на всякий случай). У вас так же?

iORS 12.08.13 в 21:38 · # ·
0

А все задания или какие-то конкретные? Потому как часть заданий действительно не показывается, это баг самой игры.

Yiravor 12.08.13 в 21:37 · # ·
0

Собственно 2 первых – Первая аудиенция и Заслужить должность командира, ни название не видно, ни описания

iORS 12.08.13 в 21:42 · # ·
0

Скиньте мне ваши файлы посмотрю, это они или это игра глючит

Yiravor 12.08.13 в 21:44 · # ·
0
iORS 12.08.13 в 21:53 · # ·
0

У меня работает отлично. Возможно этот баг появился в 1.4. У кого еще новая версия проверьте

Yiravor 12.08.13 в 21:59 · # ·
0

Не знаю, где спросить, а новую тему не хочется для этого заводить.
Вышла версия 1.5. Соответственно вопрос, могу ли я просто добавить все изменения из нее в текущий перевод и сделать его под версию 1.5?
Проблема в том, что они провели ребалансировку и, соответственно, поменялись описания некоторых умений и плюсов от званий. Если я поменяю, то на старых версиях игры описание не будет соответствовать содержанию.

iORS 16.08.13 в 21:41 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

А нечего на пиратках сидеть (хотя кто бы говорил) :))
Меняйте под 1.5, нам текст сейчас важнее.

Astrolon 16.08.13 в 21:48 · # ·
0

Конечно под последний патч лучше

BigMek 16.08.13 в 22:00 · # ·
0

Ок, GUI, level0 и level1 я уже перевел на 1.4, так что будет не проблема перевести на 1.5 (там есть фиксы и для нас, прямо в коментах сказано, этот тэг для русских :) ). А вот RandomEvents я вообще не смотрел, ни перевод, ни коментарии, и, соответственно, не переводил на 1.4. Так что там работы будет походу вагон.

iORS 16.08.13 в 22:54 · # ·
0

RandomEvents нужно сначала допереводить, потом более менее отредактировать, а уж потом подгонять под патч)

BigMek 17.08.13 в 09:49 · # ·
0

И еще, чего там разрабы в тегах для нас поправили? Дату?

BigMek 17.08.13 в 09:50 · # ·
0

GUI, level0 и level1 я уже перевел на версию 1.5. В RandomEvents я еще не заглядывал, думаю сначала добить первую часть level1. Тогда же и перенесу рандомы на 1.5.

Да, дата будет по-русски, но это для всех переводов будет работать, они просто добавили в теги культуру (локаль) и операционка сама отформатирует дату как надо.
А для нас они добавили пустой тэг, в котором мы напишем слово «Возраст: », чтобы в биографиях не было строк «21 лет». Вот так http://i50.fastpic.ru/big/2013/0810/e3/f9eb136463a18e7d9d0ad06d40d45de3.png

iORS 17.08.13 в 10:26 · # ·
0

Добавил недостающие квесты в randomevents, теперь эта глава тоже соответствует версии 1.5. Вроде все главы теперь соответствуют версии 1.5 игры.

iORS 25.08.13 в 20:52 · # ·
0

Мы потратили много усилий на GUI, придумывая варианты, чтобы все влезало и соответствовало. Но в переводе остались все варианты, и старые неправильные (которые, например, не лезут в экран) и правильные. Люди, которые пришли недавно и не читали всех дискуссий голосуют сердцем за «неправильные» варианты, вытягивая их обратно в топ. Хочется узнать, не будет ли кто против, если я пройду по GUI и поудаляю оттуда варианты переводов, оставив везде только 1? Демократия для GUI работает плохо.

Кстати, просьба к тем, кто сейчас проходит по переведенным текстам и предлагает свои варианты, если вы предлагаете вариант для какого-то названия (квеста, места, человека), то оставляйте, пожалуйста, пометку в комментариях, чтобы было легче увидеть, потому что такие вещи могут влиять на другие места в переводе.
А на ноте вообще есть возможность отсортировать или фильтрануть варианты по дате изменения? А то вот level0 уже давно закончен, но я смотрю, на главной дата изменения свежая. Значит кто-то добавил свой вариант куда-то. Как его найти?

iORS 29.08.13 в 05:39 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Я не против чистки гуи

Yiravor 29.08.13 в 07:59 · # ·
0

возможно вообще стоит закрыть для добавления новых вариантов GUI, если там уже все как-то проверенно.
а так то, вычистить лишнее или поправить, то что заметно сразу – не влезет, дело хорошее.

Icharus 29.08.13 в 08:53 · # ·
0

Поставил пока на GUI особые права, чтобы переводить могли только модераторы.

iORS 29.08.13 в 09:34 · # ·
0

В общем не дождался остальных отзывов и почистил GUI, оставил несколько вариантов только там, где нет явных косяков в переводе и невлезающего текста, и что не относится к склеенным фразам, которые проверял Yiravor.

iORS 29.08.13 в 14:16 · # ·
0

Только что без всякого объявления войны разработчики пропатчили мою версию и у меня теперь есть женские теги для способностей и Здорова/Больна. Но почему-то забыли про женский боевой дух.
Причем я вообще нигде не нахожу никакой инфы о патче.

iORS 29.08.13 в 19:14 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

Текст задания теперь снова виден и всякие блумы с антиалиазингами и толедской броней переведены. Падеж с туториалом вроде не поправили, хотя может это из-за старого сейва, заново пока туториал проходить не хочется.

iORS 29.08.13 в 19:19 · # ·
0

Это не патч, а хотфикс. Далеко не всегда их анонсируют. Анонс скорее всего сделают в большом патче постфактум.

Yiravor 29.08.13 в 19:28 · # ·
0

Интересно, что они удалили немецкую локализацию. На форуме стима увидел, что они вроде откатывали обратно на 1.4 из-за каких-то проблем с немецкой локализацией (интересно какие там могут быть проблемы, дойчи насовали матов в середину или кто-то авторские права не поделил?). Интересно, это я вместе с откатом получил женские способности?
В общем надо снова обновлять оригиналы на ноте :)

iORS 29.08.13 в 19:36 · # ·
0

Как я понял они с переводом накосячили, перевели то чего не надо было. Из-за чего некоторые функции игры перестали работать.

Yiravor 29.08.13 в 19:49 · # ·
0

А-а, это типа как мы с именем персонажа в повышении морали в персональных квестах. Но мы сами исправились :)

iORS 29.08.13 в 20:08 · # ·
0

А сейчас же версия 1.4.5 ,выпустилась .

Kauron 29.08.13 в 22:01 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

это вроде не сейчас, это у них так версия 1.5 обозвана в одном из постов на стиме, а пост от 16 августа. По-крайней мере список изменений там от версии 1.5. А сейчас они ее откатили, убрав немецкую локализацию, но видимо те фиксы, что они уже успели сделать, вошли в этот откат. Вообще они мне на форуме обещали патч 1.6 на следующей неделе, так что я пока обожду изменять GUI под новые таги.

iORS 29.08.13 в 22:27 · # ·
0

Ура, я закончил с randomevents, я молодец? :)
Как уже повелось, в основном я правил непосредственно в авторских вариантах, а не создавал новые от своего имени (хотя в запущенных или спорных случаях создавал). Теперь перевод randomevents технически верен, т.е. исправлены косяки с переменными, грамматические ошибки (какие увидел), неверные переводы и т.п. Теперь BigMek и Astrolon надо пробежаться и подправить стилистику. :)
Теперь примусь за level1 part 2.

Вопрос, сейчас мы имеем версию программы 1.4.5, которая выпущена как откат немецкой локализации из версии 1.5. Но в этой версии уже добавили в GUI некоторое количество тегов, которые необходимы нам для нашей локализации (женские версии способностей и морального статуса, например). Соответственно текущий GUI от 1.4.5, который есть у меня, не соответствует ноте. Надо ли мне подгонять ноту под версию 1.4.5, делать перевод и выкладывать его? Или подождать версии 1.6 (или они ее снова 1.5 назовут?) и уже тогда выложить файлы? Я так понимаю, что выход версии зависит от того, как быстро немцы исправят свой перевод, но вроде обещали на этой неделе. Нужно кому-нибудь обновление готового перевода под версию 1.4.5?

iORS 02.09.13 в 07:55 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Ещё какой молодец) Я бы не отказался от обновлённой версии перевода) Но если это трудно или отнимет время, которое можно потратить с пользой, то увы =(

LokiJyk 02.09.13 в 10:20 · # ·
0

Хорошо, тогда вечерком сделаю новую версию. Сам перевод, дело пары минут, причем большая часть времени отводится на копирование и архивирование файлов, ибо у меня мои программки работают. :) Обновить ноту до версии 1.4.5 тоже не проблема, все равно надо будет обновлять.
Мне просто хотелось узнать, нужен ли кому промежуточный перевод или нет, т.е. стоит ли заморачиваться.

iORS 02.09.13 в 10:34 · # ·
0

погонял чуток перевод и кажется у нас проблемы. Такое впечатление, что не работают переменные типа F[он/она], т.е. те, у которых нет цифры (текст просто обрубается на этом месте. Хотя разработчики говорили, что цифра не обязательна и без нее будет использован тот спутник, который говорил последним. В level0 таких мест нет, но в randomevents и level1 их довольно много, причем далеко не всегда очевидно, какую цифру надо поставить. Странно, что никто до сих пор не сказал, что у нас тексты в квестах местами обрываются.

iORS 30.09.13 в 22:22 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

я везде цифры ставил, не знал, что можно без них =)

Icharus 30.09.13 в 22:31 · # ·
0

и я не заметил, чтобы тексты обрывались, просто сразу следующая фраза без той, где упущена цифра? может просто я не настолько тексты первых квестов знаю, и играю правда всего день.

Icharus 30.09.13 в 22:34 · # ·
0

Чтобы такое заметить надо немало поиграть. Я вот первый раз за 2 месяца игру запустил и сразу начал GUI править.
Если все действительно так, то это только разрабы должны править. Мы вряд ли сможем везде переменные убрать, а гадать какая там цифра и вовсе бессмысленно.

Astrolon 30.09.13 в 23:02 · # ·
0

Как я уже сказал, в level0 нет мест, где отсутствуют цифры у переменных. А вот в рандомных квестах и в левел1 таких мест много. Я нашел эту проблему именно на случайных квестах, которые на привале происходят, хотя поиграл совсем немного. Соответственно в оригинале разрабы используют переменные без цифры, ссылаясь при этом на последнего добавленного в разговор спутника. К сожалению что в рандомах, что в левел1 в диалог начинают вступать по несколько спутников и какую нам ставить цифру, понять тяжело. Я посмотрел код, обойти ошибку можно, если мы будем в этом случае ставить цифру 9 (больше 3, ну может 4 спутников в разговор не лезут), т.е. заведомо большую, чем номер последнего спутника. Но это только от безысходности. Я разработчикам написал, посмотрим, что скажут.

iORS 30.09.13 в 23:23 · # ·
0

По моему, разрабы скоро в церкви молиться об избавлении от русских будут))

BigMek 01.10.13 в 03:12 · # ·
0

Я не стал об этом писать, так как думал, что цифры стоят везде. В правилах же было написано:
Все остальные переменные надо модифицировать прямо в переводе, используя следующие правила:
– Переменная, относящаяся к игроку, должна начинаться с заглавной латинской P
– Переменная, относящаяся к соратнику, должна начинаться с заглавной латинской F
– Затем ставится открывающая квадратная скобка [
– Потом идет вариант текста, относящийся к мужчине
– Потом ставится разделитель /
– Затем вариант для женщины
– Потом закрывающая квадратная скобка ]
– И потом, в случае соратников, идет ЦИФРА, причем это должна быть та же цифра, что и в английском тексте.

Yiravor 01.10.13 в 06:58 · # ·
0

тут выходит в том то и дело, что во многих английских оригиналах цифры индекса нету, например
http://www.notabenoid.com/book/41151/155850/42478849#618

Icharus 01.10.13 в 07:28 · # ·
0

разработчики на их форуме говорили, что цифра опциональна (собственно для английских переменных так оно и есть) и в случае ее отсутствия берется последний добавленный в разговор спутник. Там, где все очевидно, там я ставил цифры, но к сожалению довольно много мест, где это не совсем очевидно, а протестировать нет возможности (разве что кто-нибудь знает, как из консоли запустить произвольный квест из произвольной главы).

iORS 01.10.13 в 07:50 · # ·
0

заметил в логе баг, раньше внимания не обращал, может был тоже? или это пришло с версией 1.5?
дублирует сообщение об оглушении, одно на русском, одно на английском
http://www.mediafire.com/view/adz41ipntrg3as6/Stun.jpg

Icharus 03.10.13 в 04:43 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

отписал разработчикам, это у них косяк. Но они уже намекают, что заняты другими делами и у них нет времени заниматься такой чепухой, как править нами найденные косяки. :)

iORS 03.10.13 в 07:43 · # ·
0

Купил лицуху, посмотрел перевод выглядит кайфово спасибо ребят!
Нашёл одну диковину, возможно уже писали, когда у всего отряда повышается боевой дух пишет «Все члены экспедиции получен боевой дух» ну как то не особо по русски это надеюсь можно исправить=)

Gertrudin 07.10.13 в 16:54 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

вроде подправил, будет в следующем релизе перевода

iORS 07.10.13 в 18:23 · # ·
0

там же одна фраза для единственного спутника и для всего отряда, о повышении и потери духа, по другому там не сделать тока – повышен боевой дух

Icharus 07.10.13 в 18:54 · # ·
0

посмотрите комент тут http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482369#1892

iORS 07.10.13 в 18:55 · # ·
0

Столкнулся с багой, не думаю что это из за перевода, но всё же, при попадании на континент возможности сохраниться нет, тобишь пишет что сохранение неудалось, при каких либо битвах выкидывает с ошибкой. Может слыхал про такую фигню?

Gertrudin 09.10.13 в 16:10 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

как вариант – переключиться на английский в меню и загрузить, проверить сохраняется так или нет (лучше на новый сейв)

Icharus 09.10.13 в 16:37 · # ·
0

ды пробывал та же картина=(

Gertrudin 09.10.13 в 16:44 · # ·
0

Нет, я о таком не слышал. Мне сейчас не до игр, так что сам я до Мексики еще не скоро дойду, но вроде Icharus на лицензии играет и уже близок к Мексике (если уже не).

iORS 09.10.13 в 18:27 · # ·
0

близок вроде, все практически зачистил на острове =) посидел сейчас посмотрел текстуры обучения, 47 шт картинок с текстом, хех. нашел текстуру обозначений на карте, ради интереса перевел и засунул обратно http://www.mediafire.com/view/4gx6zgf2548qqwq/rus_map.png

Icharus 09.10.13 в 18:38 · # ·
0

Мы вроде как договаривались использовать только легальные методы перевода, потому никто в ресурсы и не ползал, ибо это уже хак. Тем более, что как я понимаю вы заменили английскую текстуру, которой теперь нет. ИМХО при наличии официальных локализаторов проще дождаться официальной поддержки русского языка.

iORS 09.10.13 в 18:59 · # ·
0

дык, я уже все вернул назад) нет смысла частично что-то вставлять, посмотрим на официальную локализацию, она же появится в стиме?

Icharus 09.10.13 в 19:13 · # ·
0

А куда она денется? Как и немецкая появится. Только может статься уже не нужна никому будет. :)

iORS 09.10.13 в 20:51 · # ·
0

У меня была такая фигня, только на первом острове. Было то ли из-за большого количества сейвов, то ли из-за забагованного сейва. Удаление сейвов помогло. Попробуйте удалить (предварительно скопировав в другое место) сейвы.

Yiravor 09.10.13 в 20:58 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
10 июня 2013, владелец: begem0t
Скачали:
622 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.2