Пожелания для разработчиков.

Здесь будут собираться ошибки/неточности перевода и т.д. которые мы сами не можем исправить.

1) Возможность перевода:
а) Обучения
б )Биографий
в) Кодекса
г) Имен
д) Заданий по поиску пирамид из камней (cairns) Chart the Mountains, Chart the Coast, Chart the Outskirts
е) Тип брони Toledo
ж) Названия дней и месяцев
з) Обозначения на карте (легенда)
и) Картинки (например в самом начале при выборе новой игры)
к) Сабы в видео.
2) Добавить строчки для женских персонажей:
7 понижен(а) до сержанта, поскольку лейтенант уже назначен. Необходимо переназначить очки навыков. http://notabenoid.com/book/41151/155851/42480569#34
8 понижен(а) до ветерана, поскольку все офицеры уже назначены. Необходимо переназначить очки навыков. http://notabenoid.com/book/41151/155851/42480570#35
9 понижен(а) до ветерана, поскольку оба сержанта уже назначены. Необходимо переназначить очки навыков. http://notabenoid.com/book/41151/155851/42480571#36
154 был ранен с применением навыка Меткость понизу – вдвое меньше очков движения на следующий ход.
163 получил пассивную способность http://notabenoid.com/book/41151/155851/42480720#194
551 *Агрессивный* 1340 http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481874#1357
553 *Миролюбивый* 1341
555 *Расист* 1342
557 *Толерантный* 1343
559 *Скупой* 1344
561 *Альтруист* 1345
563 *Отважный* 1346
565 *Осторожный* 1347
567 *Самовлюбленный* 1348
569 *Гордый* 1349
571 *Религиозный* 1350
573 *Безрассудный* 1351
575 *Влюбленный* 1352
577 *Склочный* 1353
579 *Подвержен травмам* 1354
581 *Вероломный* 1355
583 *В браке* 1356
763 назначен охранять лагерь от злоумышленников http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481302#779
766 назначен патрулировать окрестности http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481305#782
769 отправлен на охоту http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481308#785
772 назначен на приготовление Пайков из мяса http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481311#788
775 назначен на изготовление Лекарств из трав http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481314#791
778 назначен на изготовление Лекарства из трав http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481317#794
784 назначен для лечения http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481323#800
785 назначен для решения контекстной задачи http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481324#801
786 не назначен на какую-либо работу http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481325#802
789 [NAME] не достаточно квалифицирован, чтобы работать над этим изобретением. http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481328#805
1579 Здоровый http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482111#1594
1587 УМЕР http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482119#1602
1588 Умер http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482120#1603
1624 повышен(а) до http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482156#1639
1625 повышен(а) до Рядового http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482157#1640
1626 повышен(а) до Ветерана http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482158#1641
1627 повышен(а) до Сержанта http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482159#1642
1627 повышен(а) до Лейтенанта http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482160#1643
1670 восстановил пушку http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482201#1684
1672 был похоронен http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482203#1686
1774 вернулся с добычей http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482303#1786
1775 вернулся со сбора трав http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482304#1787
1833 присоединился к вашей экспедиции http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482362#1845
1904 выведен из строя http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482432#1916
Написал Yiravor 10 августа 2013, 01:01 Общение 92 комментария

Комментарии

Собственного говоря строки где требуется ж.р. прошу постить в коментах номер строки, перевод и ссылку. В первом посте буду обновлять, дабы все было в одном месте

Yiravor 10.08.13 в 01:10 · # ·
0

Будем ли мы писать про проблемы с падежами? 2-4 вещи/противника один падеж, от 5 и выше, другой.

Yiravor 10.08.13 в 02:05 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

Мне кажется, не стоит просить их сделать разные фразы, для разных цифр. Во-первых их очень много, во-вторых это сильная специфика русского языка, на которую тратить столько сил не имеет смысла. Гораздо проще попросить их, чтобы все фразы, где есть цифры состояли из 2-х частей, до цифры и после. У нас проблемы с падежами потому, что мы пишем фразу после цифры, если мы будет писать ее до, то проблема уйдет.

iORS 10.08.13 в 07:42 · # ·
0

хотя это тоже крайне маловероятно, у них интерфейс не динамичесикий походу.

iORS 10.08.13 в 07:43 · # ·
0

Пока не увидим итальянского перевода, про падежи лучше не спрашивать.
Правда в испанском эту проблему не решали вообще...

Astrolon 10.08.13 в 11:27 · # ·
0

А какая проблема увидеть итальянский перевод? Он вроде включен в версию 1.4. Вам выслать файлы?

iORS 10.08.13 в 11:51 · # ·
0

Будьте так любезны. А у вас они откуда?

Astrolon 10.08.13 в 13:38 · # ·
0

Ну, у меня версия 1.4 из стима, там есть итальянские файлы, по-крайней мере они называются Italian. Но я бы не возлагал на них надежды, количество xml тэгов же не поменялось, так что там те же проблемы. Куда вам слать? В местной личке вроде нельзя приаттачить файлы.

iORS 10.08.13 в 21:40 · # ·
0

Можно сюда: astrolon@ukr.net

Astrolon 11.08.13 в 13:14 · # ·
0

отослал

iORS 11.08.13 в 19:02 · # ·
0

Самое главное пожелание, те, кто имеет версию 1.4, выложите пожалуйста сохраненки с ошибками. Я имею в виду ту ошибку туториала, о которой упоминали в блоге. Если есть какие-то еще ошибки игры, связанные с русским языком, не ошибки типа «не влезает текст», а именно падения игры, то тоже кладите. Если есть какие-то неработающие переменные, то тоже нужен сэйв.
Разработчики заинтересовались на форуме нашими проблемами с переводом, надо срочно их удовлетворить, пока они не забили.

iORS 10.08.13 в 07:49 · # ·
0

В клеенных фразах не имеет смысла просить сделать «поддержку» падежей, а вот в интерфейсе, мне кажется, можно.
Вот картинка http://i50.fastpic.ru/big/2013/0810/e3/f9eb136463a18e7d9d0ad06d40d45de3.png описание потом приложим, когда будем петицию писать. :)
Если еще есть такие места, делайте скриншоты.

iORS 10.08.13 в 08:05 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Именно эти переменные лучше бы вообще убрать. Зачем персонажам с заранее прописанной биографией динамический возраст? Не проще ли его ввести в биографию?

Astrolon 10.08.13 в 14:38 · # ·
0

Это уже вопрос к разработчикам, нафига они так сделали

Yiravor 10.08.13 в 18:33 · # ·
0

Потому я здесь и написал :) Можно внести в вопросник.

Astrolon 10.08.13 в 18:51 · # ·
0

Тип брони Toledo не переводится.

iORS 10.08.13 в 08:27 · # ·
0

Опечатки в переводе level 1
«My father, that old food, gravely offended Mictecacihuatl by attempting a forbidden ritual to bring his murdered daughter back from death. Then, the pale men came to our settlement, and my father died shortly thereafter.»

должно быть «old fool»

«The footpath out of the settlement to the east is suspiciously well travelled. I scouted ahead and the tracks seem to bend south into the wilderness by a cairn some ways down that path.»

Во всех остальных подобных сообщениях тропа на западе, и только тут на востоке, явная опечатка.

Cuautitlan сначала называют городом, потом поселением, потом деревней, хотя может, конечно, так и надо. Примеры:

Release the enormous jaguar into the city.

Long before you reach the settlement, you notice that the jungle is unusually silent. The natives greet you warily, eyeing your saddlebags. Many of the townsfolk look diseased, their skin covered in spots that look suspiciously like smallpox to you, and you remember that these must be the people Patli talked about.

You wander around the village for a while until you find a young man with obvious signs of smallpox. You take him aside and ask if he would be willing to travel to Tenochtitlan with you, to see a shaman. The young man, who is called Iccauhtli, appears relieved and hopeful at the prospect of getting out of the village. You agree to meet up at the outskirts of the village when you leave.

iORS 10.08.13 в 09:51 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Куаутитлан это, все же, город и в последнем примере скорее всего опечатка. А «поселение» это вообще любой населенный пункт, так что тут все верно.
Говорить разрабам об опечатках стоит разве что из вежливости, потому как в переводе мы и сами подобное исправить можем.

Astrolon 10.08.13 в 11:37 · # ·
0

Это оказание им помощи и они может более охотно пойдут нам навстречу :)
Деревня не опечатка. Там довольно большая ветка диалогов упоминает деревню, деревенских жителей и т.п. Т.е. походу просто несогласованность двух авторов, которые писали диалоги и описания в разных квестах.

iORS 10.08.13 в 11:53 · # ·
0

Мораль, так это в игре: http://i33.fastpic.ru/big/2013/0810/3c/f561f0e685fc17f25ae24c22ae5c293c.png
http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481839#1321 1305-1313
Либо просим добавить ж.р., либо перефразируем. Тем более эти же слово пишутся для всего отряда, а там лучше смотрится множ. число

Yiravor 10.08.13 в 12:14 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Я занес в словарь мораль, как «боевой дух». Я сравнивал фразы в GUI, где было и то и другое и дух мне показался лучше :)
Если никто не будет против, я потом заменю везде «мораль» на «боевой дух».

iORS 10.08.13 в 12:31 · # ·
0

я не против)) а что с фразами делать будем?)

Yiravor 10.08.13 в 12:36 · # ·
0

Фразы я потом подправлю, под него. Как бы только все это не забыть :)

iORS 10.08.13 в 21:42 · # ·
0

добавил пару вариантов фраз, но в целом не вижу, что тут можно сделать, вроде они под «общий боевой дух» вполне подходят, нет?

iORS 10.08.13 в 22:10 · # ·
0

общий-то ладно, меня больше раздражает, что девушка «лояльный». Добавлю позже в первый пост

Yiravor 11.08.13 в 22:13 · # ·
0

Возвыстесь над проблемой, перестаньте мыслить категориями отдельных людей, имеющих пол, мыслите категориями «персонаж» :)

iORS 12.08.13 в 08:22 · # ·
0

1574 Крит. http://notabenoid.com/book/41151/155851/42482106#1589
В интерфейса «критический» не влезает, а в окне персонажей, «крит. перелом смотрится плохо» предлагаю попросить сделать дубль для этой строчки. Что скажите?

Yiravor 10.08.13 в 12:49 · # ·
0

http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481090#567 строчки с 551 по 583 Характеры персонажей. Либо переделываем, что б без рода, либо просим добавить ж.р.

Yiravor 10.08.13 в 12:55 · # ·
0

скрытые комментарии (10 шт.)

Я уже предлагал писать их в именительном падеже.
Если бы только везде так можно было...

Astrolon 10.08.13 в 13:43 · # ·
0

Раз предложили, где варианты перевода?)

Yiravor 10.08.13 в 18:33 · # ·
0

Намек понял :)

Astrolon 10.08.13 в 18:52 · # ·
0

именительный падеж удлиняет слова на пару букв каждое, т.к. характеристики часто 3, мы можем не влезть в интерфейс

iORS 10.08.13 в 22:13 · # ·
0

Прочитал, что написали. Честно, не нравится. С прилагательными было намного лучше, так что добавлю в первый пост, если откажут, тогда наверно останемся с существительными.

Yiravor 11.08.13 в 22:14 · # ·
0

А что там написали? Я по-прежнему вижу прилагательные, а не существительные.

iORS 12.08.13 в 08:30 · # ·
0

Как так? о_о

Astrolon 12.08.13 в 16:39 · # ·
0

Мы по-прежнему говорим о строках 551-583? Я там вижу только Альтруист, ну еще «в браке» и «подвержен травмам». Остальное прилагательные.

iORS 12.08.13 в 16:44 · # ·
0

Я просто не искал все варианты. Добавил только там, где встречал. :)

Astrolon 12.08.13 в 17:45 · # ·
0

http://notabenoid.com/book/41151/155851/42481874#1357 вот здесь варианты новые.

Yiravor 12.08.13 в 16:48 · # ·
0

iORS, благодарю за итальянский перевод! Просмотрел ряд параметров из GUI, а также немного Level0.
Мои наблюдения:
– перевод точно фанатский, т.к. качество текстов в Level0 уступает таковым из испанского варианта
– биографии персонажей переведены (видимо где-то в скриптах включили их «подхват» из xml)
– падежи и родовые окончания в GUI практически не используются (т.е. эту проблему никто не решал!)
– кодекс, обучение, а также дни и месяцы не переведены (как я понимаю, все это зашито в файлах игры и официально такой перевод могут делать только разработчики)
Вывод: перевод просто добавили в установочный пакет с игрой. Его доработкой и адаптацией никто не занимался (правда, возможно что об этом никто и не просил).

Astrolon 12.08.13 в 17:40 · # ·
0

скрытые комментарии (13 шт.)

Вот их список поддерживаемых языков. Куда дели немецкий перевод неясно, но поддерживают.
public enum LanguagesSupported
{
defaultLang,
es,
de,
it,
custom
}

Соответственно, проверка на итальянский имеется во всех местах, где есть какие-то зависимости от языка, потому и биографии переведены, скорее всего. Кодекс переведен, не смотрели?

iORS 12.08.13 в 18:12 · # ·
0

*– кодекс, обучение, а также дни и месяцы не переведены (как я понимаю, все это зашито в файлах игры и официально такой перевод могут делать только разработчики)*
:)
P.S. Я смотрю у вас Нота тоже «тупит»?

Astrolon 12.08.13 в 18:24 · # ·
0

Нота тупит у всех, так как она перегружена. Сервера не справляются с наплывом посетителей)))

Yiravor 12.08.13 в 18:27 · # ·
0

В общем, вы заставили меня снова полезть в код игры. Биографии не переводятся потому, что разработчики криворукие (как обычно). Файлы с русским текстом сохраняются в UTF16, а исходные файлы сохранены в UTF8. В общем если пересохранить русские файлы в UTF8, то биографии вполне себе русские. Потому они и в итальянском переведены :)
Остальное действительно зашито глубже и без разработчиков не переводится

iORS 12.08.13 в 19:45 · # ·
0

Оно-то переводится, только это уже пиратство получается. :)

Astrolon 12.08.13 в 20:35 · # ·
0

В смысле пиратство? Мы создаем свою папку Russian и кладем туда 4 файла, чтобы появился русский язык. Вот эти самые 4 файла и должны быть сохранены в кодировке UTF8, а не UTF16, в которой его сохраняют текстовые редакторы.
Я обновил свои программки, чтобы они сохраняли в UTF8, плюс добавил опцию, чтобы сразу генерить GUI-ru.xml файл для GUI и прописывать его в остальных файлах.

iORS 12.08.13 в 20:51 · # ·
0

Это понятно, я про «остальное» говорил. То, что в игре зашито :)

Astrolon 12.08.13 в 21:01 · # ·
0

Кстати, потестил еще немного, у меня оказывается и с UTF16 все работает, просто не обратил внимания сразу. Зря я на разработчиков гнал. :)
А у кого не работает наверное не прописали в файлах level0, lewel1 и randomevents свой GUI-ru в тэге GUILanguageFile. Другого объяснения я не вижу.

iORS 12.08.13 в 21:30 · # ·
0

Видать это пофиксили в 1.4. Потому как у меня и сейчас (с файлами сделанными вашей программой) биографии испанские)

Yiravor 12.08.13 в 21:35 · # ·
0

Ну и хорошо тогда :)

iORS 12.08.13 в 21:53 · # ·
0

С родами надеюсь разрабы нам помогут, с падежами вряд ли получится. А вот в текстах падежи исправить, имхо, реально. Они вставляются по переменным, значит нужно добавить переменные для каждого падежа. Работы программистам прибавить изрядно, но если они сделают, будет ооочень прикольно))))))

Yiravor 12.08.13 в 18:33 · # ·
0

Это вы сейчас о GUI? Там переменных нет, а в квестах нет проблем с падежами вроде, текущих переменных хватает, нет?

iORS 12.08.13 в 18:44 · # ·
0

Первое предложение о GUI, а дальше о Level и RandomEvents. Пример из Level0 «вы легко заметили Эстебана, держащего FNameFirst1 за воротник» Например имя будет Teresa, то есть будет выглядеть так: «вы легко заметили Эстебана, держащего Тереза за воротник»

Yiravor 12.08.13 в 18:57 · # ·
0

Начал таки играть, чтобы посмотреть перевод. Жуть :)
У всех падает игра при выходе?

iORS 12.08.13 в 19:23 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

у меня нет.....
P.s. не захламляем тему)))) для обсуждений багов перевода у нас есть отдельная тема.

Yiravor 12.08.13 в 19:34 · # ·
0

падеж при выходе, это как раз сюда :)

iORS 12.08.13 в 19:47 · # ·
0

Дело не в переводе – у меня все нормально.

Astrolon 12.08.13 в 20:03 · # ·
0

В версии 1.0 никаких падений нету, вряд ли разрабы настолько испортили игру, что начались падения

Yiravor 12.08.13 в 20:09 · # ·
0

Я так понимаю перевод биографий работает? и базовых напарников и присоединившихся по ходу игры?

Yiravor 14.08.13 в 16:27 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

До присоединившихся я не дошел, а для базовых работает.

iORS 14.08.13 в 17:47 · # ·
0

В самом начале присоединяется Изабелла

Yiravor 14.08.13 в 19:50 · # ·
0

Все что я нашел, я написал. Желательно что бы кто-нить еще просмотрел, вполне мог что-то и пропустить.
Если же все, то предлагаю начать оформление письма с вложенными переводами level0 и gui.

Yiravor 14.08.13 в 16:33 · # ·
0

скрытые комментарии (26 шт.)

Я дико извиняюсь, но письмо я уже написал (разочаровавшись в демократии :) ) и даже только что получил ответ. Вот тут
http://logicartists.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=980&p=7086#p7086
Они довольно отзывчивы и как раз просят список тэгов, для которого надо сделать женский дубляж.
Если нужен перевод их ответа, могу коротенько пересказать.

iORS 14.08.13 в 17:50 · # ·
0

Очень радует упоминание об официальной русской локализации, значит есть шанс перевести обучение и (сами вспомнили!) заставки.
А с тегами, уж простите, вам с Yiravor'ом придется разбираться, потому как «чукча не програмист, чукча переводчик» :))

Astrolon 14.08.13 в 18:39 · # ·
0

вполне может оказаться, что они имеют в виду наш перевод, который они могут поддержать официально, дорисовав текстуры и озвучив ролик.

iORS 14.08.13 в 20:24 · # ·
0

А Yiravor уже проделал большинство работы, собрав тэги в этом посте

iORS 14.08.13 в 20:24 · # ·
0

А я как будто программист. Я да же не переводчик)) читаем гуи и думаем, подходит сия фраза женским персонажам или нет, если нет пишем сюда. Я внесу в общий список (если в другом месте есть для этой фразы уже женский тег, я вас поправлю, ничего страшного)

Yiravor 14.08.13 в 19:55 · # ·
0

То что вы уже написали это хорошо (честно говоря я именно вам и хотел предложить его писать). Если можно пересказать/перевести о чем там речь идет?

Yiravor 14.08.13 в 19:57 · # ·
0

Во-первЫх словах передают нам всем большие спасибы за наш труд по продвижению их игры на русский рынок :)

Говорят, что опечатки, которые мы нашли, они исправили, а Toledo, Vsync, Bloom and Antialising добавили в локализацию, чтобы они переводились.

Ошибки с туториалом и отсутствием названий заданий они говорят, что посмотрят. В падении при выходе, говорят, виноват unity, и вроде там уже что-то поправили и в следующем патче может исправится.

дальше по-пунктам
1) Карта, ролик и туториал перевести невозможно, потому, что это картинки. Но если они будут официально поддерживать русский язык (видимо если мы им отошлем готовый перевод), то они дорисуют все, что надо по-русски. Возможность перевода кодекса они наверное добавят в одном из патчей (не следующем).
2) Для дат они добавили в конфигурацию поддержку локалей. Теперь если вы пропишете русскую локаль в конфиге, то даты будут по-русски (возможно в системе тоже должна быть русская локакль).
3) Просят список тегов, для которых надо сделать дубликакт для женского рода.
4) Говорят, что добавили тег перед цифрой в биографии и теперь нам можно получить такую надпись http://i50.fastpic.ru/big/2013/0810/e3/f9eb136463a18e7d9d0ad06d40d45de3.png
5) говорят, что если нам еще что-то нужно, чтобы мы не стеснялись обращаться.

iORS 14.08.13 в 20:38 · # ·
0

А по поводу имен персонажей?

Yiravor 14.08.13 в 21:05 · # ·
0

5-й пункт мне нравится)))) Может попросим их добавить теги для падежей (еще 5 шт) для каждого типа (доктор, солдат и т.д.), имени и фамилии, которые будут вставляться в level файлы? FType1 оставить для именительного падежа, а добавить скажем FtypeA1, FTypeB1 и т.д.?

Yiravor 14.08.13 в 21:09 · # ·
0

Вынеся эти теги в отдельный файл или в тот же GUI.
P.s. да я наглый))

Yiravor 14.08.13 в 21:10 · # ·
0

Не думаю, что это вообще возможно. По какому принципу будет применяться тот или иной тэг? С полом все понятно, он и в африке пол, а вот с падежами? Про имена я не спрашивал, т.к. мне кажется текущее состояние гораздо лучше, чем если мы переведем имена. Сейчас нет проблем с окончаниями и изменением формы имен, а с переведенными наступит полный кошмар.

iORS 14.08.13 в 21:21 · # ·
0

Я же про теги вроде расписал. По своей сути тег это ссылка на кусок текста отвечающий некоторым параметрам.
Предположим FtypeA – род. падеж. Фраза «FType1 kills FType2». В текущей версии это будет «Охотник убивает Шаман». Если добавить доп теги, значение которых мы сможем сами указывать. Соответственно указав, что для шамана «FTypeA = Шамана», то написав фразу «FType1 убивает FTypeA2» мы получим «Охотник убивает Шамана». Для имен то же самое. Придется поработать ручками вбивая все имена и фамилии, зато в текстах получим бОльшую свободу составления фраз и менее режущие глаза окончания))

Yiravor 14.08.13 в 21:34 · # ·
0

То есть разрабы просто добавят большую кучу тегов, которые будут работать в текстах, значения которых указывать будут переводчики, то есть в данном случае мы))

Yiravor 14.08.13 в 21:36 · # ·
0

Боюсь себе эту кучу представить. У нас же и глаголы и прилагательные склоняются – это ж сколько вариантов учесть надо о_О.
Хотя если добавлять теги только для окончаний, то можно штук в 15 уложиться.))

Astrolon 14.08.13 в 22:19 · # ·
0

Видать я действительно не умею объяснять (хотя работаю учителем и все дети и родители довольны). При чем тут прилагательные и глаголы, если мы и так их ставим переменной по типу F[был/была]1?

Yiravor 14.08.13 в 22:27 · # ·
0

У них фраза клеится из 3-х частей, FType1 + kills + FType2, соответственно нет никакой возможности указать, что игра должны клеить не эти фразы, а FType1 + kills + FType1A2. Т.е. тэги-то можно иметь, а вот что из чего клеить игре сказать невозможно. Получается, что вы предлагаете не клеить фразы, а писать их целиком, используя переменные, как в квестах (правда тогда не нужны дополнительные тэги).

Надо все же просить чего-то менее специфичного конкретно для русского языка, и не слишком наглеть. Потому что, даже если разработчики введут то, что вы хотите (я тут в основном про имена), такой перевод совершенно нереально будет оттестировать, т.к. тысячи тегов сведут с ума.

Я сам программист, я знаю, что дай пользователям палец, они тут же отгрызут по локоть, а программисты этого не любят. :)
Потому я за разумность требований. Тем более, что нам бы текущий перевод завершить, а не о перфекционизме думать. Активность переводчиков заметно спала.

iORS 14.08.13 в 22:04 · # ·
0

Я говорил только про Level файлы и RandomEvents. Просто вместо FType1 мы напишем FTypeA1, значение которого будет браться из xml файла, который мы смогли бы редактировать.

P.s. То ли я так плохо объясняю, то ли вы уже устали и не можете понять. «Я вам про Фому, вы мне про Ерему» еще и спорим)

Yiravor 14.08.13 в 22:25 · # ·
0

Да, я разговор веду про GUI, потому что вы же женские дупликаты для него собираете, а упоминание level файлов выше, я не заметил. А спать пора, да. :)
Но для имен это все равно не реально, потому что иногда у нас только имя, иногда только фамилия, иногда вместе, причем имя и фамилия могут склоняться, а могут и нет (причем по-отдельности). Т.е. для имен совершенно нереально написать переменные или тэги.
Для профессий и званий можно, но не так уж это и мешает в level файлах, мы вполне обходимся текущим набором. Т.е. большая работа (причем в первую очередь наша, потому что согласовать и оттестировать такую кучу вариантов крайне сложно), а выхлоп мизерный.

iORS 14.08.13 в 22:35 · # ·
0

Имя и фамилия идет двумя разными тегами, то есть никаких проблем с этим нету. А то что работа большая это да, хотя больше писанины, чем мозгами.

Yiravor 14.08.13 в 23:05 · # ·
0

Ну, в общем-то это все равно разговоры пустые скорее всего. У них имена используются как идентификатор персонажа в коде (довольно странное решение) и соответственно их менять нельзя.

iORS 15.08.13 в 07:00 · # ·
0

Я тут вспомнил Mount&Blade с переводом от 1С (надеюсь слышали о ней?), так вот там все падежи были на месте. Может глянуть, как они этого добились?

Astrolon 14.08.13 в 22:29 · # ·
0

Не играл, но сравнивать между собой архитектуры разных игр неблагодарное занятие. Ведь те решения, которые предоставлены переводчикам там, у нас могут в принципе отсутствовать. А там тоже есть динамические фразы и имена, которые склоняются?

iORS 15.08.13 в 10:38 · # ·
0

Чтобы не плодить 100500 дупликатов тэгов для 2-х полов, я думаю подкинуть им идейку сделать поддержку переменных (как в квестах) для клеенных фраз. Но на такое изменение они вряд ли пойдут.

iORS 14.08.13 в 21:23 · # ·
0

А разве создание новых квестов (то, что они в редакторе планируют) не предполагает и создание новых переменных? Ведь одно дело «всовывать» свою задумку в имеющийся набор и совсем другое добавить нужные именно тебе переменные и создать именно то, что хотелось (разрабы, по-моему, так и делали).

Astrolon 14.08.13 в 22:07 · # ·
0

В текстовых файлах вы можете только использовать переменные, но не создавать их, у нас имеется жесткий набор переменных для персонажа и профессий/званий, и 1 полозависимый тип переменной для последователя, значение в которой проставляется прямо в тексте, в отличие от остальных, где значение проставляет движок игры. Причем текущих переменных в принципе хватает на все, у нас только проблемы с родом и склонением профессий и званий.
А в GUI переменных нет вообще. Этот файл не расширяется динамически без изменения кода игры, поэтому его редактирование не будет предусмотрено 100%.

iORS 14.08.13 в 22:20 · # ·
0

Дополню. У нас разговор шел о файле GUI, где переменных нет.
Но даже для других файлов переменные не создать, т.к. их значение подставляется движком, т.е. когда игра видит в тексте PName, она знает, что надо пойти в биографию персонажа и взять текущее имя. Это не определяется скриптами квестов. И только 2 переменные P[] и F[], содержат текст прямо внутри, но и тут игра знает, что надо проверить пол персонажа и взять либо слово до /, либо после. Так что о новых переменных можно забыть, если разработчики не сделают их поддержку в коде.

iORS 14.08.13 в 22:26 · # ·
0

Не знаю, радоваться или печалиться. Разработчики написали, что они отправили все тексты своему издателю, чтобы тот делал русскую локализацию. Естественно все текстуры и ролики будут переведены. Издатель наймет скорее всего какую-нибудь русскую контору, а та потырит наши тексты. :)

Еще я спросил про [Check Diplomacy Medium] и они сказали, что этот текст надо оставлять, как есть.

iORS 16.08.13 в 19:55 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Мда... действительно непонятно плохо это или хорошо.
Игру Новый диск издавать собирался, может они и переведут?

Astrolon 16.08.13 в 20:57 · # ·
0

Получил из стима обновление, вышла версия 1.5. Добавили немецкую локализацию (теперь понятно, почему у них в поддерживаемых языках был de). Никакого редактора, но зато поправили все опечатки, которые мы зарепортили, даже те, которые я добавил вчера. Куча ребалансировок.

iORS 16.08.13 в 20:28 · # ·
0

Сейчас начал писать разработчикам список тэгов из поста, для которых надо сделать дубликаты и пришло в голову, что большая часть из них может быть решена и так. Надо просто использовать настоящее время. Т.е. не «был ранен с применением навыка Меткость понизу – вдвое меньше очков движения на следующий ход.», а «получает ранение с применением навыка Меткость понизу – вдвое меньше очков движения на следующий ход.». Не «назначен охранять лагерь от злоумышленников», а «назначается охранять лагерь от злоумышленников», ну и т.п.
Что вы думаете?

iORS 16.08.13 в 20:39 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Я так и стараюсь переводить, правда не везде получается. Во втором примере (и подобных описаниях) можно даже «охраняет лагерь от злоумышленников».

Astrolon 16.08.13 в 20:48 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
10 июня 2013, владелец: begem0t
Скачали:
622 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.2