Rogue Legacy / Rogue Legacy: Text_En

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

@text: Band of Bears

AndruMouse 01.07.13 в 16:12

2

@text: Группа медведей

Upachko 02.07.13 в 03:04

0
+1

Время разработки: 4 месяца.

AndruMouse 01.07.13 в 16:14

0

Дата выхода: 6 августа 2009 г.

AndruMouse 01.07.13 в 16:15

0

@text: Это была вторая игра, которую мы пытались создать, на этот раз для конкурса DreamBuildPlay 2009 года. Мы довольно поздно о нем узнали, поэтому пришлось догонять остальных.

parabashka 02.07.13 в 13:33

0

@text: Вдохновленные успехом DSYP, мы решили играть по-крупному... слишком по-крупному. И именно так была основана Cellar Door Games.

parabashka 02.07.13 в 13:34

0

@text: Помимо начала работы над проектом, значительно превышавшим наши ресурсы и опыт, нам также приходилось работать на основной работе, чтобы поддержать игру. Это было очень трудно.

parabashka 02.07.13 в 13:35

0

@text: В игре действовала система B.E.A.R.S (Простая попытка системы адаптации комнат), которая изменяла комнаты в зависимости от числа игроков.

parabashka 02.07.13 в 13:37

0

@text: Система BEARS не просто изменяла числа, она также изменяла головоломки. Мы оказались в двадцатке лучших, что было хорошо, но недостаточно, чтобы выиграть что-нибудь.

parabashka 02.07.13 в 13:37

0

@text: Наконец к нам вернулись реальность и здравый смысл, и мы поняли, что придется закрыть проект или просто отправить его в бессрочный отпуск.

parabashka 02.07.13 в 13:38

0

@text: Босс в демо-версии был невероятно крут.

parabashka 02.07.13 в 13:39

0

@label: PortraitRoomText2

parabashka 01.07.13 в 14:05

0

@title: Разработчики

Upachko 02.07.13 в 01:08

0

@text: Tribal Tallies

parabashka 02.07.13 в 13:39

0

Время разработки: 3 месяца.

Upachko 02.07.13 в 01:12

0

Дата выхода: 23 ноября 2009

Upachko 02.07.13 в 01:12

0

@text: Tribal Tallies - это первый проект, над которым мы работали спустя много месяцев после ужасного опыта с Band of Bears.

parabashka 02.07.13 в 13:40

0

@text: Это было подобие тестового проекта, чтобы испытать свои силы в создании игр на iOS, так как раньше мы не занимались играми для мобильных платформ.

parabashka 02.07.13 в 13:40

0

@text: Игра была проста по задумке, вы просто нажимали последовательно числа как можно быстрее.

parabashka 02.07.13 в 13:41

0

@text: Для усложнения ситуации мы добавили несколько режимов, вроде обратного нажатия, скрытых чисел и нажатия в такт.

parabashka 02.07.13 в 13:42

0

@text: Мы думали, что эта сфера нам подойдет, но игра заняла слишком много времени на разработку. Хуже всего то, что она была написана для хакинтоша.

parabashka 02.07.13 в 13:43

0

@text: Это была довольно простая игра. Мы были способны на большее, но старались не рисковать после Band of Bears.

parabashka 02.07.13 в 13:43

0

@label: PortraitRoomText3

parabashka 01.07.13 в 14:05

0

@title: Разработчики

Upachko 02.07.13 в 01:14

0

@text: Q

Upachko 02.07.13 в 01:14

0

Время разработки: 1 месяц.

Upachko 02.07.13 в 01:14

0

Дата выхода: 18 марта 2010

Upachko 02.07.13 в 01:14

0

@text: Наш четвертый проект. После Tribal Tallies мы на несколько месяцев отошли от создания игр и занялись основной работой. Нам снова стало скучно, и мы решили сделать головоломку.

parabashka 02.07.13 в 14:13

0

@text: К этому моменту большинство основателей Cellar Door Games ушли на вольные хлеба, а оставшиеся составляют сейчас костяк компании.

parabashka 02.07.13 в 14:15

0

@text: Игра использовала цепочный механизм комбо, чтобы заставить игрока продумать процесс падения клеток для создания огромных комбо.

parabashka 02.07.13 в 14:15

0

@text: Мы сделали ее бесплатной, но ей все равно никто не заинтересовался. После неудач с Band of Bears, Tribal Tallies и Q мы упаковали вещи и закрыли компанию.

parabashka 02.07.13 в 14:16

0

@label: PortraitRoomText4

parabashka 01.07.13 в 14:05

0

@title: Разработчики

Upachko 02.07.13 в 01:14

0

@text: My First Quantum Translocator

parabashka 02.07.13 в 13:43

0

Время разработки: 1 месяц.

Upachko 02.07.13 в 01:14

0

Дата выхода: 13 октября 2010

Upachko 02.07.13 в 01:14

0

@text: My First Quantum Translocator появилась в момент низшей точки нашей компании. После 3 неудачных игр мы мысленно уже вычеркнули себя и решили сделать эту флэш-игру просто ради веселья.

parabashka 02.07.13 в 14:17

0

@text: Мы ни на что не надеялись во время разработки, мы просто делали ее от нечего делать.

parabashka 02.07.13 в 14:18

0

@text: Не стоит говорить, что игра вызвала крупный ажиотаж, и это единственная причина того, что Cellar Door Games сейчас существуют. В момент появления MFQT мы поняли, что пути назад нет.

parabashka 02.07.13 в 14:19

0

@text: Что интересно, многие думали, что на игру нас вдохновил Portal, но все совпадения с ними абсолютно случайны.

parabashka 02.07.13 в 14:20

0

@text: На самом деле игра основана на персонаже, которого мы придумали для League of Legends.

parabashka 02.07.13 в 14:20

0

@text: По правде говоря, схожесть между Portal и MFQT усилилась, когда мы добавили финальный ролик и историю в игру.

parabashka 02.07.13 в 14:21

0

@text: Тем не менее, мы гордимся этой игрой. В нее приятно играть, и в ней хорошая концовка.

parabashka 02.07.13 в 14:21

0

@label: PortraitRoomText5

parabashka 01.07.13 в 14:05

0

@title: Разработчики

Upachko 02.07.13 в 01:27

0

@text: У меня есть 1 день

Upachko 02.07.13 в 01:27

0

@text: I Have 1 Day

Baton34 08.07.13 в 06:17

0

Время разработки: 1,5 месяца.

Upachko 02.07.13 в 01:26

0

Дата выхода: 15 апреля 2011

Upachko 02.07.13 в 01:26

0

@text: Если вы спросите, какая из сделанных нами игр нравится нам больше всего, мы все единодушно скажем, что это I Have 1 Day.

parabashka 02.07.13 в 14:22

0

@text: В детстве мы играли в приключенческие игры вроде Kings Quest и Monkey Island, так что это была дань уважения к лучшим играм, в которые мы играли.

parabashka 02.07.13 в 14:23

0

@text: Игра основывалась на временной головоломке, где игроку было отведено всего 24 часа на прохождение игры.

parabashka 02.07.13 в 14:24

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →