Rogue Legacy / Rogue Legacy: Text_En
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
@text: Band of Bears AndruMouse 01.07.13 в 16:12 @text: Группа медведей Upachko 02.07.13 в 03:04 |
+1 |
|
Время разработки: 4 месяца. AndruMouse 01.07.13 в 16:14 |
||
|
Дата выхода: 6 августа 2009 г. AndruMouse 01.07.13 в 16:15 |
||
|
@text: Это была вторая игра, которую мы пытались создать, на этот раз для конкурса DreamBuildPlay 2009 года. Мы довольно поздно о нем узнали, поэтому пришлось догонять остальных. parabashka 02.07.13 в 13:33 |
||
|
@text: Вдохновленные успехом DSYP, мы решили играть по-крупному... слишком по-крупному. И именно так была основана Cellar Door Games. parabashka 02.07.13 в 13:34 |
||
|
@text: Помимо начала работы над проектом, значительно превышавшим наши ресурсы и опыт, нам также приходилось работать на основной работе, чтобы поддержать игру. Это было очень трудно. parabashka 02.07.13 в 13:35 |
||
|
@text: В игре действовала система B.E.A.R.S (Простая попытка системы адаптации комнат), которая изменяла комнаты в зависимости от числа игроков. parabashka 02.07.13 в 13:37 |
||
|
@text: Система BEARS не просто изменяла числа, она также изменяла головоломки. Мы оказались в двадцатке лучших, что было хорошо, но недостаточно, чтобы выиграть что-нибудь. parabashka 02.07.13 в 13:37 |
||
|
@text: Наконец к нам вернулись реальность и здравый смысл, и мы поняли, что придется закрыть проект или просто отправить его в бессрочный отпуск. parabashka 02.07.13 в 13:38 |
||
|
@text: Босс в демо-версии был невероятно крут. parabashka 02.07.13 в 13:39 |
||
|
@label: PortraitRoomText2 parabashka 01.07.13 в 14:05 |
||
|
@title: Разработчики Upachko 02.07.13 в 01:08 |
||
|
@text: Tribal Tallies parabashka 02.07.13 в 13:39 |
||
|
Время разработки: 3 месяца. Upachko 02.07.13 в 01:12 |
||
|
Дата выхода: 23 ноября 2009 Upachko 02.07.13 в 01:12 |
||
|
@text: Tribal Tallies - это первый проект, над которым мы работали спустя много месяцев после ужасного опыта с Band of Bears. parabashka 02.07.13 в 13:40 |
||
|
@text: Это было подобие тестового проекта, чтобы испытать свои силы в создании игр на iOS, так как раньше мы не занимались играми для мобильных платформ. parabashka 02.07.13 в 13:40 |
||
|
@text: Игра была проста по задумке, вы просто нажимали последовательно числа как можно быстрее. parabashka 02.07.13 в 13:41 |
||
|
@text: Для усложнения ситуации мы добавили несколько режимов, вроде обратного нажатия, скрытых чисел и нажатия в такт. parabashka 02.07.13 в 13:42 |
||
|
@text: Мы думали, что эта сфера нам подойдет, но игра заняла слишком много времени на разработку. Хуже всего то, что она была написана для хакинтоша. parabashka 02.07.13 в 13:43 |
||
|
@text: Это была довольно простая игра. Мы были способны на большее, но старались не рисковать после Band of Bears. parabashka 02.07.13 в 13:43 |
||
|
@label: PortraitRoomText3 parabashka 01.07.13 в 14:05 |
||
|
@title: Разработчики Upachko 02.07.13 в 01:14 |
||
|
@text: Q Upachko 02.07.13 в 01:14 |
||
|
Время разработки: 1 месяц. Upachko 02.07.13 в 01:14 |
||
|
Дата выхода: 18 марта 2010 Upachko 02.07.13 в 01:14 |
||
|
@text: Наш четвертый проект. После Tribal Tallies мы на несколько месяцев отошли от создания игр и занялись основной работой. Нам снова стало скучно, и мы решили сделать головоломку. parabashka 02.07.13 в 14:13 |
||
|
@text: К этому моменту большинство основателей Cellar Door Games ушли на вольные хлеба, а оставшиеся составляют сейчас костяк компании. parabashka 02.07.13 в 14:15 |
||
|
@text: Игра использовала цепочный механизм комбо, чтобы заставить игрока продумать процесс падения клеток для создания огромных комбо. parabashka 02.07.13 в 14:15 |
||
|
@text: Мы сделали ее бесплатной, но ей все равно никто не заинтересовался. После неудач с Band of Bears, Tribal Tallies и Q мы упаковали вещи и закрыли компанию. parabashka 02.07.13 в 14:16 |
||
|
@label: PortraitRoomText4 parabashka 01.07.13 в 14:05 |
||
|
@title: Разработчики Upachko 02.07.13 в 01:14 |
||
|
@text: My First Quantum Translocator parabashka 02.07.13 в 13:43 |
||
|
Время разработки: 1 месяц. Upachko 02.07.13 в 01:14 |
||
|
Дата выхода: 13 октября 2010 Upachko 02.07.13 в 01:14 |
||
|
@text: My First Quantum Translocator появилась в момент низшей точки нашей компании. После 3 неудачных игр мы мысленно уже вычеркнули себя и решили сделать эту флэш-игру просто ради веселья. parabashka 02.07.13 в 14:17 |
||
|
@text: Мы ни на что не надеялись во время разработки, мы просто делали ее от нечего делать. parabashka 02.07.13 в 14:18 |
||
|
@text: Не стоит говорить, что игра вызвала крупный ажиотаж, и это единственная причина того, что Cellar Door Games сейчас существуют. В момент появления MFQT мы поняли, что пути назад нет. parabashka 02.07.13 в 14:19 |
||
|
@text: Что интересно, многие думали, что на игру нас вдохновил Portal, но все совпадения с ними абсолютно случайны. parabashka 02.07.13 в 14:20 |
||
|
@text: На самом деле игра основана на персонаже, которого мы придумали для League of Legends. parabashka 02.07.13 в 14:20 |
||
|
@text: По правде говоря, схожесть между Portal и MFQT усилилась, когда мы добавили финальный ролик и историю в игру. parabashka 02.07.13 в 14:21 |
||
|
@text: Тем не менее, мы гордимся этой игрой. В нее приятно играть, и в ней хорошая концовка. parabashka 02.07.13 в 14:21 |
||
|
@label: PortraitRoomText5 parabashka 01.07.13 в 14:05 |
||
|
@title: Разработчики Upachko 02.07.13 в 01:27 |
||
|
@text: У меня есть 1 день Upachko 02.07.13 в 01:27 @text: I Have 1 Day Baton34 08.07.13 в 06:17 |
||
|
Время разработки: 1,5 месяца. Upachko 02.07.13 в 01:26 |
||
|
Дата выхода: 15 апреля 2011 Upachko 02.07.13 в 01:26 |
||
|
@text: Если вы спросите, какая из сделанных нами игр нравится нам больше всего, мы все единодушно скажем, что это I Have 1 Day. parabashka 02.07.13 в 14:22 |
||
|
@text: В детстве мы играли в приключенческие игры вроде Kings Quest и Monkey Island, так что это была дань уважения к лучшим играм, в которые мы играли. parabashka 02.07.13 в 14:23 |
||
|
@text: Игра основывалась на временной головоломке, где игроку было отведено всего 24 часа на прохождение игры. parabashka 02.07.13 в 14:24 |
