Rogue Legacy / Rogue Legacy: Text_En
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
@text: Каждая загадка имела несколько решений благодаря временным последствиям, что заставляло игрока придумывать лучший способ решения загадки. parabashka 02.07.13 в 14:25 |
|
|
@text: Один интересный факт. Вторая концовка была добавлена буквально в последнюю минуту, а без нее все игра была бы отстойной. parabashka 02.07.13 в 14:25 |
||
|
@label: PortraitRoomText6 parabashka 01.07.13 в 14:05 |
||
|
@title: Разработчики siemens 01.07.13 в 10:54 |
||
|
@text: Villainous Upachko 02.07.13 в 01:27 |
||
|
Время разработки: 3 месяца. Upachko 02.07.13 в 01:27 |
||
|
Дата выхода: 15 апреля 2011 Upachko 02.07.13 в 01:27 |
||
|
@text: Villainous - одна из самых рискованных наших разработок. parabashka 02.07.13 в 14:26 |
||
|
@text: Начальная задумка заключалась в обратном режиме обороны замка, что круто звучало на словах, но воплотить в реальность эту идею нам оказалось весьма трудно. parabashka 02.07.13 в 14:27 |
||
|
@text: Большинство игроков думали, что процесс вполне очевиден, но во время разработки было много стресса и споров. parabashka 02.07.13 в 14:28 |
||
|
@text: Вся концепция полностью менялась три или четыре раза, прежде чем мы остановились на финальном варианте. parabashka 02.07.13 в 14:28 |
||
|
@text: Ирония в том, что сейчас Villainous далеко не самая успешная наша игра. Она также была самой болезненной. parabashka 02.07.13 в 14:29 |
||
|
@label: PortraitRoomText7 parabashka 01.07.13 в 14:05 |
||
|
@title: Разработчики siemens 01.07.13 в 10:54 |
||
|
@text: Bullet Audyssey Upachko 02.07.13 в 01:27 |
||
|
Время разработки: 3.5 месяца. Upachko 02.07.13 в 01:27 |
||
|
Дата выхода: 29 ноября 2011 Upachko 02.07.13 в 01:27 |
||
|
@text: Bullet Audyssey - последняя наша игра перед Rogue Legacy. parabashka 02.07.13 в 14:29 |
||
|
@text: Bullet Audyssey - это скроллер, основанный на ритме и битной графике. Он был самой технически сложной игрой, над которой мы работали (да, более сложной, чем даже Rogue Legacy). parabashka 02.07.13 в 14:31 |
||
|
@text: Для создания одного уровня требовались 3 одновременно работающих редактора. parabashka 02.07.13 в 14:32 |
||
|
@text: Разработка этой игры также была весьма необычной, так как требовалось много предварительного планирования для того, чтобы все нажималось правильно. parabashka 02.07.13 в 14:33 |
||
|
@text: Так как мы не очень хорошо относимся к документации, это нам не подходило, поэтому приходилось обсуждать всю игру, примерно половину дня. parabashka 02.07.13 в 14:33 |
||
|
@text: Игра заключалась в поглощении вражеских снарядов, чтобы выстрелить их обратно, а поглощение осуществлялось по ритму согласно текущей песне. parabashka 02.07.13 в 14:35 |
||
|
@text: Начальные тесты игры были ужасны, так как игра была слишком сложной, и люди злились с самых первых минут. parabashka 02.07.13 в 14:36 |
||
|
@text: Под тестом игры мы имеем в виду одного парня, который вообще не любит скроллеры. Но это больше, чем наше обычное тестовое сообщество. parabashka 02.07.13 в 14:37 |
||
|
@text: Игра не особо хорошо пошла после выхода. Это убедило нас создать Rogue Legacy! parabashka 02.07.13 в 14:37 |
||
|
// Подтверждение/Отмена диалога Upachko 02.07.13 в 01:16 // Confirm/Cancel dialogue parabashka 02.07.13 в 14:37 |
||
|
@label: ConfirmTest1 parabashka 01.07.13 в 14:05 |
||
|
@title: Подтверждаю Upachko 02.07.13 в 01:15 |
||
|
@text: Отмена siemens 01.07.13 в 10:55 |
||
|
@label: DeleteFileWarning parabashka 01.07.13 в 14:05 |
||
|
@title: Внимание! AndruMouse 01.07.13 в 16:19 |
||
|
@text: Вы уверены, что хотите начать новую игру? Весь сохраненный прогресс будет удален. AndruMouse 01.07.13 в 16:21 |
||
|
@label: RestoreDefaultControlsWarning parabashka 01.07.13 в 14:06 |
||
|
@title: Восстановление управления Upachko 02.07.13 в 01:15 @title: Сброс настроек управления Baton34 08.07.13 в 06:21 |
||
|
@text: Вы уверены, что хотите вернуться к стандартным настройкам управления? AndruMouse 01.07.13 в 16:22 |
||
|
@label: LineageChoiceWarning parabashka 01.07.13 в 14:06 |
||
|
@title:{x20} Upachko 02.07.13 в 02:54 |
||
|
@text: Вы уверены, что хотите начать новое приключение, выбрав этого героя? Upachko 02.07.13 в 01:16 @text: Вы уверены, что хотите начать новое приключение с выбранным героем? parabashka 02.07.13 в 14:38 |
||
|
@label: Resolution Changed parabashka 01.07.13 в 14:06 |
||
|
@title: Разрешить изменения Upachko 02.07.13 в 02:39 @title: Разрешение изменено parabashka 02.07.13 в 14:39 |
||
|
@text: Вы уверены, что хотите оставить это разрешение? Upachko 02.07.13 в 01:17 |
||
|
(Разрешение будет восстановлено через 10 секунд) Upachko 02.07.13 в 01:18 |
||
|
@label: Delete Save parabashka 01.07.13 в 14:06 |
||
|
@title: Удалить сохранение Upachko 02.07.13 в 01:18 |
||
|
@text: Вы уверены, что хотите удалить сохранение? Upachko 02.07.13 в 01:19 |
||
|
(Все умения, таланты, происхождение и оборудование будут удалены навсегда) Upachko 02.07.13 в 01:21 (Всё сотрётся навсегда) Upachko 02.07.13 в 01:21 (Все навыки, черты, происхождение и снаряжение будут удалены НАВСЕГДА) parabashka 02.07.13 в 14:39 |
||
|
@label: Delete Save2 parabashka 01.07.13 в 14:06 |
||
|
@title: Удалить сохранения Upachko 02.07.13 в 01:21 |
||
|
@text: Вы абсолютно уверенны? siemens 01.07.13 в 10:55 @text: Вы абсолютно уверенны? (Необратимо) Upachko 02.07.13 в 03:07 @text: Вы точно уверены? (обратного пути нет) parabashka 04.07.13 в 17:55 |
+1 |
