Krosmaster Arena / Арена Krosmaster: - INTRODUCTION

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

-Страница 25-

fondtev 06.12.13 в 11:18

0

1-2 (красная стрелка) Фиксировано По прямой: тоже самое что и "По прямой", только максимальная дальность заклинания никогда не может быть увеличена.

fondtev 08.12.13 в 02:15

0

1-4 (красный х) Нет прямой Видимости: это заклинание не требует прямой видимости, чтобы быть брошенным на цель. Максимальная дальность заклинания никогда не может быть увеличена

fondtev 08.12.13 в 02:21

0

(Кулак) Ближний бой: это заклинание можно применить только на соседний квадрат. Здесь нет минимального и максимального радиуса действия.

fondtev 08.12.13 в 02:23

0

(бафф) Персональное заклинание: эти заклинание не имеют дальности или радиуса действия. Они оказывают эффект только на кастующего.

fondtev 05.12.13 в 13:47

0

Линия видимости
Считается, что прямая видимость между двумя квадратами есть, если от центра одного квадрата, до центра другого можно провести прямую линию не пересекая препятствия. Все квадраты, занятые деревьями или другими элементами, закрывающими прямую видимость будут препятствиями. Уголки квадратов, препятствиями не являются.

fondtev 10.12.13 в 16:00

0

ПОВРЕЖДЕНИЯ Нанесенные Стихийными Атаками
Каждое атакующее заклинание, связанное с элементами воды, воздуха, земли или огня является заклинанием соответствующей стихии. Вред, причиненный этими заклинаниями будет повреждением соответствующей стихией. В более широком смысле, мы представляем их как воду (синий шар), воздух (фиолетовый шар), Земля (зеленый шар) или огонь (оранжевый шар) заклинаний.

fondtev 10.12.13 в 16:04

0

Нейтральные Повреждения
Некоторые атакующие заклинания не связаны со стихиями. Они известны как нейтральные (черный шар) заклинания. Эти заклинания наносят нейтральный ущерб. Нельзя кидать больше одного кубика при броске на критический удар с нейтральным заклинанием.

fondtev 10.12.13 в 16:07

0

Хилл
Хилл (розовый шар) не наносит ущерб, но удаляет маркеры Ран с цели. The number of Injuries healed is shown in place of damage..

fondtev 10.12.13 в 16:11

0

Заклинания которые наносят 0 Урона или исцеляют 0 Ран
Некоторые заклинания наносят 0 Урона или исцеляют 0 Ран. Это означает, что вам нужно получить критический удар, или использовать умения, дополнительный эффекты или демонический награду чтобы нанести урон с помощью этого заклинания.

fondtev 10.12.13 в 16:14

0

Заклинания без ущерба
Заклинания призыва и специальные заклинания не наносящие урон. В месте где у других заклинаний отмечен урон или количество хилла, у этих заклинаний будет пустой круг.

fondtev 10.12.13 в 16:19

0

Радиус действия
Некоторые заклинания наносят урон более чем по одному квадрату, тогда это масс атака. Используйте обычный способ, чтобы определить цель заклинания: это будет центр заклинания. Затем посмотрите на диаграммах ниже, чтобы увидеть дополнительные цели, пострадавшие от заклинания, согласно радиусу действия.

fondtev 10.12.13 в 16:19

0

Основная цель и дополнительные цели будут поражены одинаково: делается один бросок на крит для всех целей попавших под масс удар, но каждая цель будет делать отдельный бросок Armour.

fondtev 10.12.13 в 16:36

0

- Cross Zone - Square Zone - Hammer Zone - Staff Zone - Shovel Zone -

fondtev 10.12.13 в 16:37

0

(синие кольцо) Перс кастующий заклинание
(красная мишень) Главная цель.
(желтая мишень) Дополнительные цели

fondtev 10.12.13 в 16:38

0

Дополнительные эффекты
Ниже вы найдете список всех дополнительных эффектов с ключевыми словами. Иногда, дополнительный эффект описывается вместе с заклинанием, поэтому все, что вам нужно сделать, это прочитать текст, чтобы понять, как его применять. Даже если заклинание не наносит ущерба, из-за броска противника на защиту (Armour) например, дополнительный эффект(ы) будут по-прежнему применяться.

fondtev 10.12.13 в 20:48

0

Похищает здоровье (вампиризм): как только вы нанесли телесные повреждения с этого заклинания (шаг 5 из каста заклинаний), заклинатель удаляет такое же количество маркеров ран со своей карты характеристик, сколько было нанесено урона на цель.

fondtev 10.12.13 в 20:49

0

Пробивает броню : мишень/цель этого заклинания кидает на один кубик меньше при броске на защиту.

fondtev 10.12.13 в 20:53

0

+Х (синий шар): урон, наносимый водой (синий шар) увеличивается на X.
+X (фиолетовый шар): урон, наносимый воздухом (фиолетовый шар) увеличивается на Х пунктов.
+X (зеленый шар): урон, наносимый землей (зеленый шар) увеличивается на Х пунктов.
+X (оранжевый шар): Урон от огня (оранжевый шар) увеличивается на Х пунктов.

fondtev 10.12.13 в 20:55

0

Retreat X (Отскочить X): персонаж, который применил заклинание перемешается на X квадратов от цели заклинания.
Move Closer X (Подскочить X): персонаж который применил это заклинание, перемещается на X квадратов ближе к цели заклинания.
Push Back X (Отталкнуть X): мишень перемещается на X квадратов дальше от персонажа который применяет заклинание.
Attract X (Притянуть X): мишень перемещается на X квадратов ближе к персонажу который применяет заклинание.

fondtev 10.12.13 в 21:01

0

Дополнительные эффекты Retreat, Move Closer, Push Back и Attract, могут переместить персонажа или призванных существ. Перемещение прекращается, если на пути есть препятствие или край игрового поля.
Так же, во время таких перемещений, не бросается кубик на захват (Lock).

fondtev 10.12.13 в 21:08

0

-X MP (зеленый ромб): разместите X количество -1 MP жетонов на карте характеристик персонажа, который был целью.
+X MP (зеленый ромб): разместите X количество +1 MP жетонов на карте характеристик персонажа, который был целью.
-X AP (звездочка): разместите X количество -1AP жетонов на карте характеристик персонажа, который был целью.
+X AP (звездочка): разместите X количество +1AP жетонов на карте характеристик персонажа, который был целью.
Steals Ворует 1 МП (зеленый ромб): разместите -1 MP жетон на карте характеристик персонажа, который был целью и + 1 MP жетон на персонажа, который произносит заклинание.
Steals Ворует 1 AP (звездочка): разместите AP -1 жетон на карте характеристик персонажа, который был целью. и o +1 AP жетон на персонажа, который произносит заклинание.

fondtev 10.12.13 в 21:15

0

Учтите: MP и AP маркеры вступают в силу в начале хода персонажа, срабатывают и затем сбрасываются.

fondtev 10.12.13 в 21:16

0

-Страница 26-

fondtev 11.12.13 в 09:18

0

ЖЕТОНЫ ПРИЗЫВАЕМЫХ СУЩЕСТВ

fondtev 11.12.13 в 09:19

0

Некоторые персонажи строят свою боевую технику на заклинаниях призыва. Они могут ставить на арене бомбы, ловушки или призывать фантастических существ для атаки противника.

fondtev 11.12.13 в 11:26

0

Призвать в игру можно используя специальные заклинания призыва. Есть несколько категорий призываемых существ/устройств: монстры, бомбы и ловушки.

fondtev 11.12.13 в 11:29

0

МОНСТРЫ!

fondtev 11.12.13 в 09:20

0

Монстры являются персонажами, но с некоторыми ограничениями. У призванных монстров есть HP. Большую часть времени, они также имеют MP и AP и заклинания, а иногда даже Умения. Вызванное существо добавляется на арену и ходит сразу после хода персонажа, который призвал его в игру. Если персонаж вызвал несколько существ, он сам определяет выбирает последовательность, в которой они будут ходить после завершения его хода.

fondtev 11.12.13 в 11:34

0

Монстры в Krosmaster Arena не имеют уровней и следовательно, не добавляют ГГ, когда выбывают из игры. Монстры могут только использовать MP и AP, перемещаться и применять свои заклинания.

fondtev 11.12.13 в 11:38

0

БОМБЫ

fondtev 11.12.13 в 09:21

0

Бомба является призываемым устройством (не персонажем). Маркер бомбы является препятствием. Квадрат, который она занимается становится непроходимым. Все бомбы имеют Itty-Bitty свойство (умение) и поэтому не препятствуют линии видимости. Бомба имеет 1 HP и срабатывает когда ее уничтожают. Если бомба не была уничтожена, она все равно срабатывает в начале следующего хода персонажа, который ее бросил.

fondtev 11.12.13 в 11:40

0

ЛОВУШКИ

fondtev 11.12.13 в 09:22

0

Ловушка является призываемым устройством (не персонажем). Маркер Ловушки не является препятствием и не блокируют линию видимости: квадрат, на котором находится Ловушка всегда свободен. У Ловушки нет HP и следовательно, ее нельзя уничтожить нанося урон. Ловушка срабатывает, когда персонаж становится на ее квадрат. Все Ловушки обладают умением Unfazed (Безразличие) и не могут быть затронуты дополнительными эффектами от любых заклинаний. Допускается ставить только одну ловушку на квадрат.

fondtev 11.12.13 в 12:14

0

Win Figures
and exclusive scenery in Krosmaster tournaments!
www.KROSMASTER.com

fondtev 11.12.13 в 09:22

0

-Страница 27-

fondtev 11.12.13 в 09:29

0

УМЕНИЯ

fondtev 11.12.13 в 09:29

0

Itty-Bitty (Малипусик): персонажи с этим умением не зависят от правил захвата (Lock) (они не могут заблокировать или быть заблокированы), и не препятствует прямой видимости.

fondtev 11.12.13 в 11:59

0

Unfazed (Безразличие): персонаж с этим умением игнорирует дополнительные эффекты любых заклинаний кроме тех, которые наносят дополнительный урон или повреждения.

fondtev 11.12.13 в 12:22

0

ЛАНДШАФТ

fondtev 11.12.13 в 09:32

0

Кусты
Состоящий из различных лиственных растений, куст это препятствие: клетка, на которой растет куст является непроходимой. Тем не менее, кусты не закрывают линию обзора.

3e6pouD 15.12.13 в 23:29

0

ДЕРЕВЬЯ
Прочные и странно квадратные деревья также препятствия: клетка занятая деревом является непроходимой. Их большой размер помеха для стрелка - деревья закрывают линию обзора.

3e6pouD 15.12.13 в 23:35

0

ЯЩИКИ
Созданные квалифицированным мастером, эти ящики, содержимое которых до сих пор неизвестно, не являются препятствиями. Клетка, которая содержит только ящик считается свободной. Ящик не блокирует линию обзора. Если персонаж стоит на ящике, то максимальная дальность его заклинаний увеличивается на 1.

3e6pouD 15.12.13 в 23:39

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →