Krosmaster Arena / Арена Krosmaster: - INTRODUCTION
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
-Страница 25- fondtev 06.12.13 в 11:18 |
|
|
1-2 (красная стрелка) Фиксировано По прямой: тоже самое что и "По прямой", только максимальная дальность заклинания никогда не может быть увеличена. fondtev 08.12.13 в 02:15 |
||
|
1-4 (красный х) Нет прямой Видимости: это заклинание не требует прямой видимости, чтобы быть брошенным на цель. Максимальная дальность заклинания никогда не может быть увеличена fondtev 08.12.13 в 02:21 |
||
|
(Кулак) Ближний бой: это заклинание можно применить только на соседний квадрат. Здесь нет минимального и максимального радиуса действия. fondtev 08.12.13 в 02:23 |
||
|
(бафф) Персональное заклинание: эти заклинание не имеют дальности или радиуса действия. Они оказывают эффект только на кастующего. fondtev 05.12.13 в 13:47 |
||
|
Линия видимости fondtev 10.12.13 в 16:00 |
||
|
ПОВРЕЖДЕНИЯ Нанесенные Стихийными Атаками fondtev 10.12.13 в 16:04 |
||
|
Нейтральные Повреждения fondtev 10.12.13 в 16:07 |
||
|
Хилл fondtev 10.12.13 в 16:11 |
||
|
Заклинания которые наносят 0 Урона или исцеляют 0 Ран fondtev 10.12.13 в 16:14 |
||
|
Заклинания без ущерба fondtev 10.12.13 в 16:19 |
||
|
Радиус действия fondtev 10.12.13 в 16:19 |
||
|
Основная цель и дополнительные цели будут поражены одинаково: делается один бросок на крит для всех целей попавших под масс удар, но каждая цель будет делать отдельный бросок Armour. fondtev 10.12.13 в 16:36 |
||
|
- Cross Zone - Square Zone - Hammer Zone - Staff Zone - Shovel Zone - fondtev 10.12.13 в 16:37 |
||
|
(синие кольцо) Перс кастующий заклинание fondtev 10.12.13 в 16:38 |
||
|
Дополнительные эффекты fondtev 10.12.13 в 20:48 |
||
|
Похищает здоровье (вампиризм): как только вы нанесли телесные повреждения с этого заклинания (шаг 5 из каста заклинаний), заклинатель удаляет такое же количество маркеров ран со своей карты характеристик, сколько было нанесено урона на цель. fondtev 10.12.13 в 20:49 |
||
|
Пробивает броню : мишень/цель этого заклинания кидает на один кубик меньше при броске на защиту. fondtev 10.12.13 в 20:53 |
||
|
+Х (синий шар): урон, наносимый водой (синий шар) увеличивается на X. fondtev 10.12.13 в 20:55 |
||
|
Retreat X (Отскочить X): персонаж, который применил заклинание перемешается на X квадратов от цели заклинания. fondtev 10.12.13 в 21:01 |
||
|
Дополнительные эффекты Retreat, Move Closer, Push Back и Attract, могут переместить персонажа или призванных существ. Перемещение прекращается, если на пути есть препятствие или край игрового поля. fondtev 10.12.13 в 21:08 |
||
|
-X MP (зеленый ромб): разместите X количество -1 MP жетонов на карте характеристик персонажа, который был целью. fondtev 10.12.13 в 21:15 |
||
|
Учтите: MP и AP маркеры вступают в силу в начале хода персонажа, срабатывают и затем сбрасываются. fondtev 10.12.13 в 21:16 |
||
|
-Страница 26- fondtev 11.12.13 в 09:18 |
||
|
ЖЕТОНЫ ПРИЗЫВАЕМЫХ СУЩЕСТВ fondtev 11.12.13 в 09:19 |
||
|
Некоторые персонажи строят свою боевую технику на заклинаниях призыва. Они могут ставить на арене бомбы, ловушки или призывать фантастических существ для атаки противника. fondtev 11.12.13 в 11:26 |
||
|
Призвать в игру можно используя специальные заклинания призыва. Есть несколько категорий призываемых существ/устройств: монстры, бомбы и ловушки. fondtev 11.12.13 в 11:29 |
||
|
МОНСТРЫ! fondtev 11.12.13 в 09:20 |
||
|
Монстры являются персонажами, но с некоторыми ограничениями. У призванных монстров есть HP. Большую часть времени, они также имеют MP и AP и заклинания, а иногда даже Умения. Вызванное существо добавляется на арену и ходит сразу после хода персонажа, который призвал его в игру. Если персонаж вызвал несколько существ, он сам определяет выбирает последовательность, в которой они будут ходить после завершения его хода. fondtev 11.12.13 в 11:34 |
||
|
Монстры в Krosmaster Arena не имеют уровней и следовательно, не добавляют ГГ, когда выбывают из игры. Монстры могут только использовать MP и AP, перемещаться и применять свои заклинания. fondtev 11.12.13 в 11:38 |
||
|
БОМБЫ fondtev 11.12.13 в 09:21 |
||
|
Бомба является призываемым устройством (не персонажем). Маркер бомбы является препятствием. Квадрат, который она занимается становится непроходимым. Все бомбы имеют Itty-Bitty свойство (умение) и поэтому не препятствуют линии видимости. Бомба имеет 1 HP и срабатывает когда ее уничтожают. Если бомба не была уничтожена, она все равно срабатывает в начале следующего хода персонажа, который ее бросил. fondtev 11.12.13 в 11:40 |
||
|
ЛОВУШКИ fondtev 11.12.13 в 09:22 |
||
|
Ловушка является призываемым устройством (не персонажем). Маркер Ловушки не является препятствием и не блокируют линию видимости: квадрат, на котором находится Ловушка всегда свободен. У Ловушки нет HP и следовательно, ее нельзя уничтожить нанося урон. Ловушка срабатывает, когда персонаж становится на ее квадрат. Все Ловушки обладают умением Unfazed (Безразличие) и не могут быть затронуты дополнительными эффектами от любых заклинаний. Допускается ставить только одну ловушку на квадрат. fondtev 11.12.13 в 12:14 |
||
|
Win Figures fondtev 11.12.13 в 09:22 |
||
|
-Страница 27- fondtev 11.12.13 в 09:29 |
||
|
УМЕНИЯ fondtev 11.12.13 в 09:29 |
||
|
Itty-Bitty (Малипусик): персонажи с этим умением не зависят от правил захвата (Lock) (они не могут заблокировать или быть заблокированы), и не препятствует прямой видимости. fondtev 11.12.13 в 11:59 |
||
|
Unfazed (Безразличие): персонаж с этим умением игнорирует дополнительные эффекты любых заклинаний кроме тех, которые наносят дополнительный урон или повреждения. fondtev 11.12.13 в 12:22 |
||
|
ЛАНДШАФТ fondtev 11.12.13 в 09:32 |
||
|
Кусты 3e6pouD 15.12.13 в 23:29 |
||
|
ДЕРЕВЬЯ 3e6pouD 15.12.13 в 23:35 |
||
|
ЯЩИКИ 3e6pouD 15.12.13 в 23:39 |
