The Cinematography of "The Incredibles" / Разработка "Суперсемейки" (раб.н.): The Cinematography of "The Incredibles" Part 2

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

-

mishapetrick 12.01.14 в 05:08

0

-

mishapetrick 12.01.14 в 05:08

0

-

mishapetrick 12.01.14 в 05:08

0

Продолжим разбирать особенности кадровых композиций фильма студии Пиксар "Суперсемейка".Все картинки, использованные здесь, принадлежат компании Пиксар. (Несмотря на их использование где-либо)

Mironova1990 05.01.14 в 12:16

0

Композиция в фильме включает в себя различные аспекты,такие как цвет, форма, линия, контраст, позиция, нарезка, расположение, ритм, перспектива, пропорция, геометрия и много чего еще.

Mironova1990 05.01.14 в 12:30

0

Обеденный стол - замечательный тому пример, который хорошо демонстрирует нам движение камеры в зависимости от того, на ком из героев ты хочешь сфокусироваться в кадре. Пять героев, их лица обращенны к друг другу, они поворачиваются то вправо, то влево во время диалога, что дает тебе возможность использовать тысячу различных вариантов сьемки данной сцены, а также сделать сценарий мобильным. С бесконечными возможностями угловой сьемки.

Mironova1990 05.01.14 в 12:44

0

А2 кадр. Взгляд из-за плеча мамы создает впечатление будто ты сам смотришь на малыша глазами матери.

Mironova1990 05.01.14 в 12:48

0

Теплые цвета,мягкое свечение, все это сопровождает уютную семейную обстановку.Машины, мебель и прочие удобства навевают нам моду пост-модерна 60х. В основном взгляд в будущее из 60х достигается с помощью музыкальной темы этого мультфильма.

Mironova1990 05.01.14 в 12:58

0

Хорошо снятый и прекрасно исполненный, зрители всегда знают, где находятся все герои, Хелен и Дэш смотрят на Боба, что заставляет камеру остановиться ( увидеть то, что видят герои)

Mironova1990 05.01.14 в 13:09

0

Боб в центре, он же в фокусе, вторыми центровыми являются дети, ведущие себя несколько странно по поводу того, что у Боба есть все. Боб уходит из-за стола, потому что Хелен коснулась вопроса, который ему неприятен. Треугольная композиция и правило третей образуют возникновение в кинематографе.

Mironova1990 05.01.14 в 13:21

0

Герои практически никогда не сливаются с фоном, цветовая гамма и форма ( силуэты) делают всегда картинки быстрыми и легко считываемыми.

Mironova1990 05.01.14 в 13:32

0

Низкий угол улавливает реакцию мамы, ее разочарование, когда Дэш начинает носиться по столу.

Mironova1990 05.01.14 в 13:39

0

Такие моменты демонстрируют нам сущность героев, которая отраженна в супер силе отдельного персонажа. Мама растягивается сразу в разные стороны,ведь любая мама троих детей должна быть подвижна. Боб типичный отец-защитник, символ силы и крепости, но глубоко в душе он всего лишь огромный мишка тедди.

Mironova1990 05.01.14 в 13:55

0

Вайолет - ( shrinking violet - стыдливая мимоза) робкая, застенчивая девочка интроверт. Ее супер сила заключается в умении становиться невидимой и подчинять поля, все это служит для защиты внутреннего пространства девочки.

Mironova1990 07.01.14 в 09:14

0

Обратите внимание, как эмоции достаточно ясно выражены на лицах героев.

Mironova1990 07.01.14 в 09:21

0

Данный момент характеризует семью в двух словах. Как и многие семейные споры, которые могут перерости в большой конфликт,особенно тогда, когда у членов семьи день не удался, напряжение возрастает и конфликт возникаетиз того, с чего начинается обычный обеденный разговор за столом.

Mironova1990 07.01.14 в 09:32

0

Здесь не только суматоха, но и то, как малейший толчок приводит все в порядок, стук в дверь, и они уже сидят по своим местам, как будто никаких сил и не использовали, ведь в семье договорились никому не рассказывать про это. Так они вернулись на исходную позицию и стали "нормальными".

Mironova1990 07.01.14 в 10:23

0

Эпизод со всей семьей в одной комнате напоминает мне то, как аккуратно смоделированны герои, включая их личностные особенности и силу.

Mironova1990 07.01.14 в 10:33

0

Разработка героев в фильме не только повествует нам об их характере, супер возможностях, их предназначение, но также они сами являются главными композиционными элементами. Язык тела и перфоманс, которые очевидно сопровождают то, что чувствуют и делают (и как это делают) главные герои, также помогают развить историю.

Mironova1990 07.01.14 в 10:52

0

Фактический контур их тел, силуэты, которые они образуют, в движении и без, принимая во внимание пространство на экране, обычно находятся в фокусной точке кадра и вносят вклад в композицию сцены.

Mironova1990 07.01.14 в 12:08

0

-

mishapetrick 15.01.14 в 18:43

0

Здесь приведены примеры концепт арта и скульптуры для разработки героев из книги Суперсемейка в Искусстве.

Mironova1990 08.01.14 в 17:05

0

-

mishapetrick 12.01.14 в 05:08

0

Как видите, оформление играет безусловно большую роль в создании композиции в кадрах. Размер героя, пропорции, силуэты, все эти факторы отражают размещение в кадре.

Mironova1990 09.01.14 в 12:45

0

В большинстве случаев герои являются главным фокусом в кадре, и в зависимости от ситуации их останавливают, либо располагают так, как это нужно по замыслу. Таким образом, демонстрируется их напряженное состояние, а также их мысли, которые они выражают с помощью языка тел. Форма и контур тел создают в рамке героев, как сильных и композиционных элементов.

Mironova1990 09.01.14 в 13:05

0

Композиция это весь путь глаза зрителя, движущегося во время просмотра. Кинематография это искусство, контролирующее движение глаза. Рассматривая композицию кадра, главным образом решается, какое направление будет ведущим для глаза, где остановится взгляд, и куда будет устремлен дальше.

Mironova1990 09.01.14 в 13:20

0

Замечательный кадр из-за плеча демонстрирует его точку зрения, камера наклоняется вниз, затем отклоняется стремительно назад к его месту. Ощущение глубины стараются достигнуть в каждом кадре.

Mironova1990 09.01.14 в 13:33

0

Перед нами открывается экранная география всей столовой в безупречном виде. Даже когда мы пересекли ось, чтобы познакомиться с новым героем (Фрозон), мы не упускаем из виду героев, всегда знаем где они находятся, с кем разговаривают и язык тела остается понятным и различимым.

Mironova1990 09.01.14 в 13:48

0

Я обращусь к термину "осевая линия", это когда у тебя есть два героя, которые разговаривают, и ты можешь провести невидимую границу между ними. Данное правило гласит, что тебе нужно держать камеру на одной стороне от этой линии и не пересекать на другую сторону.Конечно, зачастую, в кино такие правила нарушаются, в данном случае существует много способов пересечь осевую линию и при этом не дизориентировать зрителей. Это важный принцип, который следует учитывать при планировании сцены.

Mironova1990 09.01.14 в 14:02

0

Несколько заметок из блога Кеннеди, под названием Искусство раскадровки ( Храм Семи Золотых Верблюдов):

Mironova1990 10.01.14 в 18:47

0

Ты можешь располагать камеру как угодно и где, до тех пор, пока не пересечешь линию с одной на другую сторону между героями. В этом случае, не важно какие кадры ты наснимал, ты можешь нарезать их в любой последовательности. Так, зеленый герой будет находится по правой стороне от рамки и синий герой по левой.

Mironova1990 10.01.14 в 18:51

0

Если ты нарушаешь это правило и снимаешь кадр с другой стороны от данной линии, то герои поменяются местами, синий герой теперь справа, а зеленый слева.

Mironova1990 10.01.14 в 19:10

0

Это может сбить с толку зрителей, потому что, к примеру, если герои похожи, то их можно будет перепутать друг с другом. Либо, можно будет решить, что герои поменялись местами между кадрами, либо они только собираются сменить место положения, или собираются позже. Это может стать причиной непредвиденного смятения у зрителей и мы всегда стараемся избежать этого.

Mironova1990 10.01.14 в 19:22

0

Проблема становится более очевидной, когда в сцене персонажи в действии. Например, когда персонажи бегут, вы хотите, рассмотреть вариант когда они бегут вдоль линии, которую вы не хотите пересечь. Очевидно, что если вы снимаете с другой стороны линии, создастся впечатление, что персонаж бежит в противоположном направлении.

mishapetrick 11.01.14 в 20:37

0

Если вы начинаете склеивать эти два разных кадра вместе вы создадите много путаницы: персонаж развернулся и побежал назад, в другую сторону? Или это два персонажа, бегущих навстречу, и они собираются столкнуться?

mishapetrick 12.01.14 в 04:54

0

Поэтому в анимационных фильмах — пункт назначения всегда держите на одной стороне экрана (или на другой), а персонажа всегда ведите по этому пути.

mishapetrick 12.01.14 в 04:59

0

-

mishapetrick 12.01.14 в 05:08

0

Камера отъезжает от крупного плана радио. Не обязательно все первые установочные кадры начинать с общих планов, иногда можно начать с крупного и отъезжают (или можно склеить с общим), чтобы раскрыть персонажи в новом пространстве.

mishapetrick 12.01.14 в 05:04

0

Правило третей, везде.

mishapetrick 12.01.14 в 05:08

0

В зависимости от перемещения камеры вокруг Боба, она медленно меняет положение на экране,справа налево. Камера постепенно движется вокруг машины, где они сидят, Боб упирается в экран, так как наклоняется влево и остается в том положение, чтобы быть видимым в зоне, ниже рамки.

Mironova1990 12.01.14 в 10:26

0

Весь кусок практически скрыт, ведь мы хотим, чтобы зрители вспомнили их старые военные истории, сосредоточились на их прошлой жизни. Все происходящие отображается на реакциях и выражениях на лицах, кинематографу нужно поощрять эту часть с использование простых углов в повествование истории.

Mironova1990 12.01.14 в 10:41

0

Композиция создает ощущение того, будто мы сами шпионим за ними во время просмотра. Так, камера рассположена в машине рядом с героем, когда мы наблюдаем, как машина уезжает прочь.

Mironova1990 12.01.14 в 10:52

0

Камерва ныряет прямо в огонь, расспологает нас прямо в центре хаоса горящего здания с нашими героями.

Mironova1990 12.01.14 в 10:55

0

Нaши герои разбивают стену, из-за углов нам трудно понять, где находятся герои, до тех пор, пока зрители и наши персонажи вместе не догадаются.

Mironova1990 12.01.14 в 11:01

0

Ставим Боба справа, а Фроузона слева. И показываем, что они в ювелирном магазине.

mishapetrick 12.01.14 в 10:54

0

Мы рассположили Боба справа на экране, а Фрозона слева. Таким образом показано, что оба героя ювелирном магазине.

Mironova1990 12.01.14 в 11:04

0

Короткий кадр, чтобы показать аудитории, где герои находятся, где выход из магазина, и дыра через которую «преступники» попали в магазин.

mishapetrick 12.01.14 в 10:56

0

Быстрый кадр демонстрирует зрителям в какой среде находятся герои, выход и дыра в стене видны.

Mironova1990 12.01.14 в 11:07

0

Показываем вид с улицы, и что полиция рядом.

mishapetrick 12.01.14 в 11:00

0

Внешний вид, с полицейской машиной в зоне видимости.

Mironova1990 12.01.14 в 11:11

0

Здесь ось переворачивается, потому что появился новый персонаж.

mishapetrick 12.01.14 в 11:02

0

Ось вращается, с целью показать нового персонажа.

Mironova1990 12.01.14 в 11:13

0

Камера панорамируется, показывая куда смотрит персонаж.

mishapetrick 12.01.14 в 11:04

0

Камера движется последовательно, чтобы показать аудитории, что конкретно видит персонаж

Mironova1990 12.01.14 в 11:17

0

Камера следует за рукой Фроузона, в кадре нарастает напряжение, благодаря тому что офицер все действия Фроузона держит на мушке. Плюс дрожь в руках, мы понимаем что он не шутит.

mishapetrick 12.01.14 в 11:06

0

Классный кадр. Офицер обрамлен рукой Фроузона, предвещая что он теперь цель, в то время как Сэмюэл Джексон элегантно перезаряжается!

mishapetrick 12.01.14 в 11:18

0

Чтобы показать напряжение офицера, его голова наклонена, активная перспектива и чуть заниженный ракурс, дают понять нам, что он контролирует ситуацию, или, по крайней мере, он так думает.

mishapetrick 12.01.14 в 11:20

0
Минутку...

Следующая страница →