Dwarf Fortress: Future of the Fortress / Dwarf Fortress: Будущее крепости: Будущее крепости от 27 февраля 2014 г.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Спасибо Putnam, Footkerchief, smjjames, Nasikabatrachus, Matoro, MrWiggles, monk12, Valtam, Knight Otu, Manveru Taurënér, Tawarochir, EnigmaticHat и всем людям, помогавшим с вопросами, которых я забыл упомянуть. Если вы не нашли ответа на ваш вопрос, на него скорее всего ответили прямо после вашего поста, так что проверьте. antropia 01.03.14 в 08:32 |
|
|
> Цитата Little Kingpin insolor 01.03.14 в 13:02 |
||
|
> Цитата Nasikabatrachus insolor 01.03.14 в 13:05 |
+2 | |
|
Приключенцы не смягчают атаки тренировочным оружием и потому деревянный меч всё еще может причинить смертельные увечья. Как я помню, дварфы смягчают удары при спарринге, что позволяет предотвратить несчастные случаи, что собственно и делает тренировочное оружие, но если его использовать в полную силу оно всё еще опасно. gasoline_joe 01.03.14 в 17:54 |
||
|
>Цитата: Buttery_Mess gasoline_joe 01.03.14 в 17:58 |
||
|
>Что если ваша цивилизация начинает игру, скажем, без доступа к самородной меди, но вы строите крепость, у которой есть к ней доступ? Будет ли у цивилизации медь после того, как я оставлю крепость? Нужно ли будет в самом деле добывать её, или продавать? Будут ли доступны растения с поверхности при торговле или в меню высадки за эту цивилизацию? gasoline_joe 01.03.14 в 14:49 |
||
|
Такое частенько случается, хотя и множество откладываний релиза появилось от попыток избежать этого. Насчет процентов у меня даже мыслей нет. Footkerchief запостил здоровый список фич-"заглушек". А еще я не уверен, как определить "настоящую" версию 1.0? Всегда есть идеи как улучшить что-то, но иногда от них нужно отказываться. DF это аморфная каплевидная тварь. gasoline_joe 01.03.14 в 18:03 |
||
|
Я не лез в экономику. Сейчас она не пытается обновлять информацию сущностей, но когда зоны начнут выпускать ресурсы после генерации мира будет важно заняться подобными штуками. gasoline_joe 01.03.14 в 14:53 |
||
|
>Цитата Gashcozokon gasoline_joe 01.03.14 в 14:54 |
||
|
Как мне помнится, люди, которые знают о ловушках, могут пройти через них. С другой стороны они не говорили о том, что ловушки существуют, или что они с чем-то столкнулись. gasoline_joe 01.03.14 в 15:01 |
||
|
>Цитата: Spish antropia 02.03.14 в 11:18 |
||
|
> Всегда мечтал построить крепость на утесе, где опасная местность играет роль естественного барьера. Но захватчики появляются на вершине утеса (несмотря на то, что с точки зрения карты мира путь блокирован) и это очень досадно. antropia 02.03.14 в 11:25 |
+1 | |
|
Manveru Taurënér, говоря о рампах, упоминал что я раньше постил о том, что утесы вернутся, что теперь мы куда лучше к этому готовы, имея карабканье, но это еще не готово и в текущем релизе не появится. У армий есть рудиментарный поиск пути, который учитывает крупные преграды (это пока не касается рек, потому что они должны быть способны их пересечь), так что горы должны учитываться. antropia 02.03.14 в 11:31 |
||
|
>Цитата Lolfail0009 gasoline_joe 01.03.14 в 15:05 |
||
|
В итоге в игре нет ничего одновременного, и это большая проблема. Многие действия могут происходить в один и тот же момент, но они всё еще разрешаются раздельно, хотя вещи наподобие активной защиты могут тоже быть раскиданы по времени и происходить "одновременно" в этом смысле. Так что, полагаю, это всё зависит от того, что вы имели в виду. gasoline_joe 01.03.14 в 15:09 |
||
|
>Цитата Sizik gasoline_joe 01.03.14 в 15:10 |
||
|
Не думаю, что они знают как это делать, поскольку номер для поиска пути там не установлен, и они не делают затратный поиск пути по стенам для работ. gasoline_joe 01.03.14 в 15:13 |
||
|
>Цитата Vattic gasoline_joe 01.03.14 в 18:07 |
||
|
Глубинные поселения не идут так глубоко, как крепости, странно, конечно, так что вопрос скорее о крепостях, и я не помню изменений того, как это работает. gasoline_joe 01.03.14 в 18:09 |
||
|
>Цитата gasoline_joe 01.03.14 в 18:11 |
||
|
>____>Цитата TalonisWolf gasoline_joe 01.03.14 в 18:12 |
||
|
Меня предупреждало о вторжении, но этот механизм еще не проработан достаточно, чтобы предупреждать о приближающейся смерти. Хотя это был бы полезный кусочек информации. gasoline_joe 01.03.14 в 18:13 |
||
|
>Цитата TalonisWolf gasoline_joe 01.03.14 в 15:16 |
||
|
Они могут драться во время лазания, и это не вызовет автоматическое падение. gasoline_joe 01.03.14 в 15:16 |
||
|
>Цитата Nopenope gasoline_joe 01.03.14 в 15:22 |
||
|
"Умно" -- слишком громкое слово, применительно к DF. В любом случае они будут использовать те же принципы, как и в режиме приключения, хотя ключевые ситуации, где вы получите интересный эффект будут встречаться реже. Я не до конца уверен что будет там происходить, не занимался этим со времен работы над восстанческими штуками. gasoline_joe 01.03.14 в 15:25 |
||
|
>Цитата antropia 01.03.14 в 18:59 |
||
|
>____>Цитата: Valtam antropia 01.03.14 в 19:09 |
||
|
Дети всё еще ведут себя как взрослые в плане снаряжения и личности. Всё это должно меняться с их возрастом, но сейчас это не работает. Люди еще не умеют защищаться разными валяющимися объектами. Это всегда выглядит как особенность, которую не стоит объявлять, пока это не начнет быть веселым. gasoline_joe 01.03.14 в 18:17 |
||
|
>Цитата King Mir gasoline_joe 01.03.14 в 15:30 |
||
|
>Хочу знать, есть ли разница между атаками игрока и NPC. Особенно теперь, когда у нас последний рубеж изменений. Еще Toady говорил о том, что ходьба с оружием напоказ будет действительно иметь значение, а это как раз такой случай. gasoline_joe 01.03.14 в 15:33 |
||
|
Мне всё еще нужно сделать восприятие инвентаря, но какая-нибудь реакция, если они вас увидят, будет. Нужно сказать, что всё еще есть мозговзрывающий кусок, насчет того, что NPC могут делать друг с другом, когда они собрались драться, учитывая, что цель знает о присутствии игрока. Стороны конфликта разделены по памяти, но если они увидят кого-то с враждебными намерениями, то они будут реагировать пока конфликт не исчерпан. Я не уверен, меняет ли это всё сильно, ведь много реакций должны быть очень разумны, а я предпочитаю это глупости. Вопрос больше о угадывании -- игрок действует как вторгающаяся армия, или как очередной больной на голову персонаж, без подсказок игре, вот в этом и есть вся хитрость. gasoline_joe 02.03.14 в 04:32 |
||
|
В идеале всё должно быть в однообразии с взаимодействиями NPC-NPC, но это сделает NPC гораздо тупее, пока система обнаружения намерения работает очень хорошо. Всегда будет что-то бросаться в глаза. Надеюсь сделать более-менее хорошие реакции на действия игрока со временем, в любом случае -- затронет ли это всю систему или нет. С хорошей стороны я не думаю, что у нас получатся раздельные системы обнаружения конфликта для игроков, даже на этот раз. Обнаружение конфликта NPC-NPC расширяет их реакции, но любая реакция, которая применима к тебе, так же применяется к системе NPC-NPC, так что единственными особенностями игрока будут статусы, которые может иметь любой, к примеру быть "чужаком" (они не должны сердиться, если местный вооруженный охранник бродит рядом с ними, к примеру, даже если он зайдет на смежную клетку). Скрытность для игрока немного отличается, поскольку у него нет конуса видимости, но это уже другой вопрос. gasoline_joe 01.03.14 в 18:27 |
||
|
>Цитата Th4DwArfY1 gasoline_joe 02.03.14 в 04:48 |
||
|
Knight Otu упоминал о том, что у нас нет кучи важных штук, относящихся к роли вора (а еще к роли героя, где кучка частичек механики воровства валяется под предположением, что они должны произойти). Тем не менее, исходное бандитское домогательство, которое как раз таки начало этот релиз, должно было включать ограбление и оставление людей живыми, так что вы, видимо, получите, что хотите. Они остановят вас на дороге, наорут на вас и отпустят живым, но им всё еще нужно просить вещи и отвечать на отказ правильно gasoline_joe 02.03.14 в 04:52 |
||
|
>Цитата: GreatWyrmGold antropia 01.03.14 в 19:35 |
||
|
Многие вещи находятся в заметках, потому что мы думаем, что это было бы здорово видеть в игре, а еще вещи которые сами по себе являются нашими любимыми, в противовес вещам, которые мы делать не хотим. Я затрудняюсь назвать одну ли несколько любимых штук, получается так, будто нравится все и сразу, хотя разные вещи я, конечно, ценю по-разному. antropia 01.03.14 в 19:40 |
+1 | |
|
>Цитата Novel Scoops gasoline_joe 02.03.14 в 04:36 |
||
|
Тут ничего не поменялось, да и я не уверен, что поменяется в ближайшее время, это очень абстрактно. В конце концов то, что у них есть, должно повлиять на условия скорости производства и подобные вещи, или есть ли у них воздушные торговые пути и колонизация и всё такое. gasoline_joe 02.03.14 в 04:38 |
||
|
>Цитата: Matoro gasoline_joe 01.03.14 в 17:34 |
||
|
У нас пока нет такого и я даже не знаю что с этим делать, потому что это серьезная задача и нужно принять решения по разным вопросам. А еще это не так уж важно и нужно (т.к. вы можете делать все, что хотите без всяких ограничений и у вас нет никакого стимула проверять ваши предпочтения, даже если они есть). Я думаю игра даст (дала бы?) приключенцу какие-то грани личности после ухода на пенсию, полагаясь на ваше поведение, но я этим совсем не занимался. antropia 01.03.14 в 19:20 |
||
|
>Цитата CLA gasoline_joe 01.03.14 в 17:35 |
||
|
> И еще, если я правильно помню, после изменений в боевке/скорости больше нельзя нельзя брать неограниченное количество вещей в обе руки, значит ли это, что кто-либо карабкающийся и, скажем, стреляющий из лука, не может пользоваться щитом, потому что его нет в руке? antropia 01.03.14 в 19:24 |
||
|
Ты не сможешь лезть с позиции "на земле", несмотря на здоровье. Это выглядит немного странно, ведь ты не можешь и соскользнуть на стену и отправиться вниз, даже если это выглядит более логичным, чем ограничение на движение вверх. Твари с тремя или более ногами, которые устоят после потери конечностей, понесут обычные штрафы на скорость. Это тоже не идеал, конечно, особенно для летающих. Не знаю, когда я это поменяю. gasoline_joe 02.03.14 в 04:44 |
||
|
>Цитата EnigmaticHat gasoline_joe 01.03.14 в 17:39 |
||
|
Мнение имеет значение, хотя и не существует общей большой истории между родственниками, которая бы вызвала такой тип выпадения (?) gasoline_joe 01.03.14 в 17:42 |
||
|
>Цитата gasoline_joe 01.03.14 в 17:46 |
||
|
>____>Цитата Trif gasoline_joe 01.03.14 в 17:47 |
||
|
На покрытия пока что они не реагируют, хотя это будет одна из вещей, которые появятся в конце концов пока они будут повторяться, а сейчас -- без вариантов. А еще они не проверяют инвентарь на части тел, хотя это бы стоило сделать. В сумме с проверкой оружия в руке это бы было достаточно естественно. gasoline_joe 02.03.14 в 04:55 |
||
|
Для каждой проданной вещи не запускаются все процедуры -- проблема в том, что обмен всё еще происходит в паузе (в отличие от разговоров, которые теперь происходят в игровом времени), потому реакции тела тяжелее очеловечить существующими реакциями (типа убийства животных итд). Не знаю, как это повернется. Сейчас им пофигу. gasoline_joe 02.03.14 в 04:46 |
