Dwarf Fortress: Future of the Fortress / Dwarf Fortress: Будущее крепости: Будущее крепости от 31 марта 2014 г.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Toady:
Спасибо Trif, Footkerchief, Putnam, Knight Otu, Matoro, Parisbre56, King Mir, smjjames, Eric Blank, Manveru Taurënér, BlackFlyme, metime00, MrWiggles, My Name is Immaterial, Talvieno, thvaz, Valtam и другим личностям за помощь с вопросами на этот раз.

gasoline_joe 01.04.14 в 15:38

0

Toady:
На некоторые вопросы уже ответили, после того, как задали другие вопросы, так что вам, наверное, придется пошарить в поисках ответов, хотя я в общем-то уверен, что адресовал всё более-менее верно. Так что, если не видите своего вопроса снизу -- дайте мне знать.

gasoline_joe 01.04.14 в 15:43

0

Цитата: Little Kingpin
Ты упомянул воспринимаемую силу захватчиков на твои попытки убить их. Этот механизм будет просто брать в расчет количество/обмундирование/навыки твоих оставшихся солдат, или на него будут влиять события -- к примеру сколько людей были свидетелями боев, или твоя репутация?

gasoline_joe 01.04.14 в 15:49

0

К примеру, будет ли разница в воспринимаемой силе между всемирно известным драконоборцем, который пришел в город и резко начал рубить гоблинов, и настолько же крутым приключенцем, о котором в городе никто раньше не слышал?

gasoline_joe 01.04.14 в 15:53

0

Toady:
Мирное население не будет брать твою репутацию в расчет когда будет прикидывать твою силу, хотя это поможет в найме, принимая во внимание то, что у тебя есть такая репутация.

gasoline_joe 01.04.14 в 15:58

0

Цитата: smjjames
Хм, а что если единственный путь добраться до работы это лазание (скажем, пройти в столовку, хотя это и не работа вроде)? Пройдут?

gasoline_joe 01.04.14 в 15:59

0

Чтобы прояснить о чем я: если дварф хочет есть, а единственный вариант добраться до столовой -- лезть по стене, то он будет лезть?

gasoline_joe 01.04.14 в 16:00

0

Toady:
Я могу сделать не-путевой-компонентно-числовой поиск пути только в ограниченных обстоятельствах -- общие условия, такие как битва, где расстояния можно разумно контролировать, не сильно искажая результат. Сейчас у меня всё еще нет хорошего решения для этой проблемы.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:13

0

Цитата: Dirst
А группировки будут хоть в каком-то смысле в режиме крепости?

gasoline_joe 01.04.14 в 16:21

0

Toady:
Не думаю. Пока что нет ни восстаний, ни гильдий, ни религий, ни чего-то такого, хотя раз это всё происходит в режиме тет-а-тет, то этот же код можно перенести на взаимодействие между мигрантами из различных регионов с их историей.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:24

0

Я до конца не уверен, тем более, что дварфы не атакуют другие дварфийские зоны своей же цивилизации, так что истории не будут особо кровавыми в большинстве случаев.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:25

0

Цитата: Deboche
Будут ли существа ездить на животных, которые могут лазать? Если так, то смогут ли они в таком случае пользоваться обеими руками?

gasoline_joe 01.04.14 в 16:27

0

Toady:
Да! Возможны так же прыгающие "скакуны"... хотя я не уверен, что случится относительно кода, когда скакун станет снарядом (именно так прыжки работают сейчас). Ездок может вылететь из седла, это будет весело, пока я это не поправлю.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:30

0

Цитата: Parisbre56
Будет ли убийцу беспокоить труп его жертвы? К примеру, кто-то дает тебе задание убить его брата, а потом ты нанимаешь квестодателя и даешь ему убить своего брата.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:32

0

Он сломается и начнет плакать, когда поймет, что наделал?

gasoline_joe 01.04.14 в 16:33

0

Что, если обнаруженное тело было ночным существом? Это сделает всё хуже, или лучше?

gasoline_joe 01.04.14 в 16:33

0

Toady:
Да, у него будут все те же проблемы. Игре вроде как нужен адреналин, или что-то типа того. Иногда достаточно странно, как внезапно люди начинают размышлять посреди битвы.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:37

0

Не думаю, что тип существа/статус взаимодействия тела будет иметь смысл в этом ключе.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:38

0

Цитата: smurfingtonthethird
Смогут ли в дальнейшем нейтральные группы (к примеру, охотники, беженцы, мигрирующие в другой форт, и т.п.) проходить через крепость без какого-либо намерения вступить в контакт?

fouramper 01.04.14 в 16:22

0

Цитата: smurfingtonthethird
Будут ли нейтральные группировки (такие, как охотничьи походы, мигранты в другие крепости итд) проходить через крепости, не пытаясь вступить в контакт?

gasoline_joe 01.04.14 в 16:40

0

В игре будут звуки, хотя бы в далеком будущем?

gasoline_joe 01.04.14 в 16:41

1

Toady:
На данный момент никто не проходит, и штука с расширением времени отбивает у них всё желание.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:44

0

Технически, в движке игры присутствует возможность добавлять звуки, однако, если вы поиграете в WWI Medic (прим.: одна из игр Toady), то вам захочется отодвинуть это "далекое будущее" как можно дальше.

fouramper 01.04.14 в 16:28

0

Технически говоря, есть инструменты для звука, хотя, если ты поиграешь в WWI Medic, то ты поймешь, что хочешь отдалить это будущее как можно дальше.

gasoline_joe 01.04.14 в 16:47

0

Цитата: Sizik
Хоть что-нибудь слышно про видео с Power of Play?

antropia 01.04.14 в 16:41

0

Toady:
Не-а. И я не понимаю отчего так. Недавно послал очередное письмо, посмотрим, придет ли на него ответ.

fouramper 01.04.14 в 16:29

0

Цитата: Eric Blank
Toady, у тебя уже есть план того, как внедрить более сложные подземные особенности?

gasoline_joe 01.04.14 в 16:42

1

Toady:
Я не до конца уверен когда я буду над этим работать, и когда я приступлю это, как обычно, развернется во всю ширь. Все наши фичи для подземелий сейчас валяются в разных текстовых файлах, и это немного указывает над чем мы будем работать (наземные фичи, подземельные цивилизации, подземные зверолюди, охотники за сокровищами итд).

gasoline_joe 02.04.14 в 04:03

0

Я думаю, что тут всё как обычно. В любом случае, всякие базовые штуки, типа подземных рек, сталагмитов и всего такого стоит ждать ближе к версии v1.

gasoline_joe 02.04.14 в 04:04

0

Цитата:
Цитата: smjjames
То есть, я так понимаю, теперь при нападении бандитов вместо "УМРИ!" будет "СДАВАЙСЯ ИЛИ УМРИ!"
А вот можно ли сказать своим компаньонам, чтобы они сдались бандитам - совсем другой вопрос...

antropia 01.04.14 в 18:31

0

Цитата: Eric Blank
Кто знает, может будет опция, чтобы приказать им сдаться, а может они сдадутся первыми или даже проигнорируют приказ.

antropia 01.04.14 в 18:33

0

Toady, а есть ли механика, похожая на эту, чтобы мы могли влиять на нашу группу, чтобы избежать конфликта?

gasoline_joe 02.04.14 в 04:06

0

Toady:
Компаньоны могут сдаться первыми, а то, что сдался ты -- прямой приказ сдаться для них. Так же они могут попытаться добраться до врага, чтобы остановить драку и не сдаваться, но им для этого нужно принять, что драка и правда началась (что вещи идут не так, как задумано).

gasoline_joe 02.04.14 в 04:09

0

Цитата
Цитата: Kriby
Оживленные части тела вызывают те же самые эмоциональные отзывы в НПС, как и мертвые? Если это так, то вызывает ли это дополнительный ужас от, собственно, "немертвости"?

gasoline_joe 02.04.14 в 04:11

0

Цитата: Eric Blank
К нежити привязан дополнительный ужас.

gasoline_joe 02.04.14 в 04:11

0

Toady:
Какая там была мысль... был атакованным нежитью? Я не помню, есть ли такая, от того, что просто видел нежить. Сейчас в разработке еще много шагов, некоторое время это будет работать не совсем верно, но да, мы попытаемся сделать различия.

gasoline_joe 02.04.14 в 04:13

0

Вопрос от: Dutchling
Будут ли призраки впадать в ужас при виде своих мертвых возлюбленных? Останутся ли у них чувства к ним? Да и вообще, есть ли у привидений чувства?

fouramper 01.04.14 в 17:14

0

Toady:
Призраки помнят всех своих любимых – некоторые привидения всегда сосредоточены на своих близких (или на своих обидах). "Душа" остается при них, исчезает лишь тело. Не припомню, чтобы у них отсутствовали какие либо эмоции. Разве что плакать они не смогут без глаз-то.

fouramper 01.04.14 в 17:17

0

Вопрос от: Sizik
Вы собираетесь как-то разграничить понятия "разум" и "душа" у существ?

fouramper 01.04.14 в 17:17

0

Цитата
Цитата: Sizik
Вы собираетесь сделать значимое разделение понятий "разума" и "души" существа?

gasoline_joe 01.04.14 в 18:01

0

Цитата: Footkerchief
Сейчас душа это гетерогенная смесь личности, навыков и психологических атрибутов, так что спорно, но разделение уже есть. Значит ли слово "значимое", что нужно заменить личность дварфа, но оставить его навыки и психологию нетронутыми?

gasoline_joe 01.04.14 в 18:03

0

Цитата: metime00
Dwarf Fortress строго дуальна в отношении облегчения перехода в реальность духов, или в обмене сознанием с другим существом. Вся психология находится в душе.

gasoline_joe 01.04.14 в 18:05

0

Toady:
Да, основная идея здесь -- просто побаловаться с системой, которая у нас есть, против взаимодействий и генерированной метафизики. Со стороны кода, надеюсь, объекты не нужно будет сильно менять. У нас есть коллекция душ в каждом существе (сейчас используется одна), и души хранят все душевные/личностные атрибуты.

gasoline_joe 01.04.14 в 18:06

0

Сгенерированная метафизика наверху всего этого может быть одной из таких систем, которая определяет, скажем, определенные грани характера, или все навыки итд, в одну именованную часть души, а остальные в другую. Потом будут создаваться системы магии и смерти, которые будут работать с этими разделениями (к примеру, все навыки могут потеряться после смерти, или части личности могут измениться).

gasoline_joe 02.04.14 в 04:16

0

У следующего мира будет новая система для исследования. Самое сложное тут, наверное, сделать для этого искусственный интеллект и учитывать его в абстрактных частях игры, типа генерации мира. В любом случае, это что-то типа далеких планов. Не знаю, может у вас на уме что-то другое есть.

gasoline_joe 02.04.14 в 04:18

0

Цитата: Novel Scoops
Что думаешь насчет того, чтобы разрешить отбивать не-дварфийские зоны фортов?

gasoline_joe 02.04.14 в 04:19

0

Toady:
Manveru недавно цитировал DF Talk, где мы упомянули о том, что занять разрушенную крепость это клёво, да и я до сих пор так думаю. Главная сложность в том, что некоторые из этих зон очень большие (аж до 17х17), а также могут пересекать границы квадратных клеток (хотя это не проблема, просто я этим не занимался).

gasoline_joe 02.04.14 в 04:22

0

Dirst упомянул частичные возвраты небольших зон областей, для этого уже есть набор инструментов "подчиненная территория" (например, если ты высаживаешься над пещерой, то пещера становится подчиненнной), но эти инструменты еще не всё решают, так что, думаю, это еще доставит много боли.

gasoline_joe 02.04.14 в 04:25

0

Вот к примеру если люди должны вернуть их разрушенный город размером 17х17 после того, как ты уже занял часть этой зоны... то получится хрен-знает-что, но не обязательно это будет чем-то веселым по доброму, скорее досадным вылетом игры.

gasoline_joe 02.04.14 в 04:28

0

Цитата: Dirst
Будет ли форт игрока вовлечен в битвы третьих сторон, когда уже закончатся сюжетные линии армий, караванов и так далее?

gasoline_joe 02.04.14 в 04:30

0

Например, если армии проходят мимо, не в твой форт, но всё равно вызывают проблемы? Или вот караван из осажденных городов не прибывает, пока ты не пошлешь им эскорт, и всё прочее?

gasoline_joe 02.04.14 в 04:31

0

Toady:
Ага, однозначно. Ты уже можешь собирать коллекцию беженцев, шляющихся вне твоей крепости, плюс, если у тебя холмовые дварфы, то они могут бандитствовать и начать изводить общество. По причине принадлежности холмовых дварфов твоей крепости, что выглядит гораздо более близким определением к этому обсуждению, это должно появиться скоро.

gasoline_joe 02.04.14 в 04:37

0

Крепость игрока сама по себе это странное место, и требует немного более детальной работы, но мы разберемся. И да, раз караваны будут двигаться по карте, то они увидят всё разнообразие неприятностей мира, как, в общем, и все остальные.

gasoline_joe 02.04.14 в 04:38

0
Минутку...

Следующая страница →