Black Crusade Corebook / Black Crusade Corebook: Глава II: Создание персонажа

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава II: Создание персонажа

Derbo 14.03.14 в 17:39

0

"Без света Хаоса вселенная закостенела бы и погибла. Лишь через эту борьбу происходит любое развитие"

Derbo 14.03.14 в 17:39

0

— Книга Магнуса

Derbo 14.03.14 в 17:39

0

В "Черном Крестовом Походе" игроки возьмут на себя роль тех, кто посвятил себя Губительным Силам - людей и космодесантников Хаоса, сошедших с пути Империума. Через этих персонажей игроки могут развращать цивилизации, разжигать религиозные войны и сеять опустошение по галактике. Каждый персонаж выбрал, с какой из непостижимых сущностей, существующих за пределами физического царства в вихрях, объединиться. Подобное понимание бесспорно стоило персонажу части психического здоровья, но также наделило его новым пониманием природы вселенной. С этим знанием приходит и соразмерный уровень нечеловеческой силы.

Derbo 14.03.14 в 17:40

0

Эта сила верно служит персонажам, раз уж они встали на путь неослабевающей ненасытность по галактике. Темный послушник Хаоса получает возможность потворствовать каждой своей прихоти на службе Хаосу. Каждый персонаж за собой может оставить след разрушения по мирам Вопящего Вихря, сектора Каликсида и Иерихонского пролива. Любой порок, которому можно потакать, должен быть принят, чтобы увеличить влияние Имматериума.

Derbo 14.03.14 в 17:40

0

Жизни преданных Хаосу часто коротки, хотя замедление времен варпом может и запутать в этом вопросе. Большинство героев Хаоса претендуют на неизмеримую силу князя демонов, но лишь немногие добиваются этой главной награды. Путь Хаоса труден, и Губительные Силы не терпят тех, кто подвел их. Этим бедным и жалким людям может повести и они познают сладостное освобождение смерти вместо унизительного наказания в виде бесконечной жизни в качестве отродья Хаоса. На протяжении всей карьеры персонажа обещания силы и угроза проклятья - вездесущие спутники.

Derbo 14.03.14 в 17:40

0

Как последователь этого нечистого пути, каждый персонаж обязан распространять влияние варпа по галактике. Темные Боги постоянно стремятся увеличить количество своих последователей. От преданных им ожидается выполнение этой обязанности просто тем, что они будут распространять верования и пути непостижимых сил своими делами и словами. Силы огромного Империума Человека наиболее частый могущественный враг, но они также могут стать союзниками. Любой лоялист - всего лишь еще один человек, еще не познавший нечистой порчи Темных Богов.

Derbo 14.03.14 в 17:40

0

В тоже время, враг врага - необязательно союзник. Ксеносы могут быть целью осквернения или же целями для истребления из-за их сопротивления божественному слову Хаоса. Даже другие слуги Темных Богов могут стараться добиться преимущества над центральными персонажами, так как распоряжения Хаоса слишком часто неразборчивы или противоречивы. Чтобы успешно ориентироваться в путях Хаоса каждый персонаж должен знать, кому доверять, но всегда должен иметь план на случай предательства.

Derbo 14.03.14 в 17:41

0

СОЗДАНИЕ ЕРЕТИКА

Derbo 14.03.14 в 17:41

0

Прежде чем игрок сможет ступить на тропу разрушение галактики, ему нужен аватар, через которого он будет взаимодействовать с миром Black Crusade. Это Альтер-эго известно как Игровой Персонаж (ИП), часто называемый "еретиком". Для многих создание персонажа интересно само по себе. Хотя этот процесс не сложен, итоговое количество вариаций и возможностей создают выбор из настолько широкого количества возможностей, насколько разнообразно и само человечество. В первый раз этот процесс может показаться сложным. Эта книга правил разработана, чтобы разъяснить его шаг за шагом. Пока игрок продолжает читать текст, процесс станет понятней.

Derbo 14.03.14 в 17:42

0

Чтобы начать каждому игроку понадобится несколько вещей, чтобы создать персонажа. Первое - листок чистой бумаги или лист персонажа, скопированный с конца этой книги или же распечатанный с сайта "Черного Крестового Похода". Также понадобятся две десятигранных кости, карандаш и хороший ластик. Когда персонажи обретут форму, игроки могут обнаружить, что сделанные ранее выборы больше не соответствуют нынешнему видению персонажа. Написанные карандашом изменения куда легче переделать.

Derbo 14.03.14 в 17:42

0

Некоторые игроки предпочитают создавать персонажей в одиночестве. В конце концов, разработка персонажа, - и даже создание игровых моделей, чтобы воплотить их, - может быть увлекательным времяпрепровождением. Однако если персонажи будут частью продолжительной компании, может оказаться более выгодным для игроков сесть вместе с Мастером Игры (МИ) и создать персонажей группой. В этом случае игроки могут быть уверены, что их Игровые Персонажи (ИП) дополняют друг друга и соответствуют разработанной МИ кампании. Хотя группа еретиков, куда более сконцентрированных на уничтожении друг друга, нежели на выполнении задач может быть интересна некоторым группам, это необязательно идеальный стиль игры для всех игровых групп.

Derbo 14.03.14 в 17:42

0

Создание еретика занимает следующие восемь стадий. Первые разы, когда игрок создает персонажа, он может решить, что легче следовать им в четкой последовательности. Однако их порядок можно изменять как угодно. Для игроков, знакомых процессом и имеющих четкое представление в голове о персонаже с самого начала, совершенно приемлемо сначала выбрать, например, Расу и Архетип перед тем, как генерировать Характеристики. Эти стадии будут подробнее описаны на следующих страницах.

Derbo 14.03.14 в 17:43

0

СТАДИЯ 1: ВЫБЕРИТЕ РАСУ

Derbo 14.03.14 в 17:44

0

Порча Хаоса могла вызвать значительные изменения в персонаже, но еще до них он был человеком или космодесантником Хаоса. Люди исключительно гибки в физических и ментальных способностях с широким выбором открытых дорог развития. Космодесантники Хаоса подверглись впечатляющим физическим усовершенствованиям, но могут быть ограничены в способностях за пределами боевых искусств.

Derbo 14.03.14 в 17:44

0

СТАДИЯ 2: СГЕНЕРИРУЙТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Derbo 14.03.14 в 17:45

0

"Черный Крестовый Поход" использует цифры, чтобы отразить большинство из способностей персонажа. 10 основных способностей, присутствующих у всех персонажей, называются Характеристиками (за подробностями смотри страницу 34). Они отражают исходную физическую, ментальную и социальную одаренность персонажа.

Derbo 14.03.14 в 17:45

0

СТАДИЯ 3: ВЫБЕРИТЕ АРХЕТИП

Derbo 14.03.14 в 17:46

0

В группе персонажей каждый может специализироваться в определенной роли. Когда у одного подвешен язык и он специализируется на искусстве убеждения, другой может сосредоточиться на приобретении знаний, скрытности или физическом превосходстве. Архетип персонажа описывает набор задач, попадающих в область основной компетенции персонажа. Он также может быть связан с тем, как персонаж собирается добиться титула князя демонов у Губительных Сил.

Derbo 14.03.14 в 17:46

0

СТАДИЯ 4: ИССЛЕДУЙТЕ СТРАСТИ

Derbo 14.03.14 в 17:46

0

Каждый персонаж имеет причину встать под знамена Хаоса и конкретный стиль распространения его влияния. На этой стадии персонаж становится чем-то большим, нежели набором цифр и описаний. Вместо этого он становится живым воплощением воображения игрока с понятным мотивами, эмоциями и целями.

Derbo 14.03.14 в 17:46

0

СТАДИЯ 5: ПОТРАТЬТЕ ОЧКИ ОПЫТА

Derbo 14.03.14 в 17:47

0

Каждый персонаж в "Черном Крестовом Походе" начинает игру с 500-1000 (в зависимости от того, последователи Хаоса они или космодесантники Хаоса) Очков Опыта (ОО), которые можно потратить во время создания. Часть их тратится при выборе Расы и Архетипа. На этой стадии игроки должны потратить все оставшиеся ОО на дополнительные умения, таланты и черты или улучшить Характеристики своих еретиков. Начальные возможности позволяют игрокам разнообразить компетентность персонажей или вплотную сфокусироваться на способностях персонажа на первую игровую сессию. Кроме того, подсчитанные атрибуты записываются в этот момент

Derbo 14.03.14 в 17:47

0

[АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СТИЛИ ИГРЫ И НАЧАЛЬНЫЙ ОПЫТ

Derbo 14.03.14 в 17:43

0

Кампании и игровые группы удивительно верны вечно меняющейся природе Хаоса. Хотя эти путеводители по созданию персонажей подходят в большинстве случаев, они не могут отразить каждую ситуацию. Если Мастер Игры желает провести кампанию, где все персонажи - культисты в одном улье, то правила могут быть изменены, чтобы разрешить игру только персонажами-людьми или снизить начальные ОО до 500. С другой стороны, кампанию может быть сфокусирована на космодесантниках Хаоса, служащих Темным Богам со времен Ереси Гора. В этом случае будут разрешены лишь персонажи-космодесантники Хаоса, а стартовые ОО могут быть увеличены до 2000 или больше. В таких случаях Мастер Игры спокойно может также увеличить начальные Порчу и Темную Славу для таких персонажей.

Derbo 14.03.14 в 17:43

0

В других случаях МИ могут дать персонажам на старте больше Опыта, чтобы отразить более опасных ветеранов Хаоса. Обычно это значит, что Создание Персонажа станет более запутанным процессом, но это может привести к более "эпическому" игровому опыту. Увеличение начального Опыта зависит от группы, но в основном МИ рекомендуется не выходить за пределы +3000 опыта, иначе еретикам некуда будет расти.

Derbo 14.03.14 в 17:44

0

За каждый +1000 начального Опыта каждые персонаж также должен увеличить начальную Темную Славу на +3 и начальные Очки Порчи на +5. Если после этого Очки Порчи превысят Порог Мировоззрения или Мутации, они должны потратить весь начальный Опыт прежде чем проверять Расположенность или делать броски на любые Мутации.]

Derbo 14.03.14 в 17:44

0

СТАДИЯ 6: ПОРЧА И СНАРЯЖЕНИЕ

Derbo 14.03.14 в 17:49

0

Персонажи "Черного Крестового Похода" приняли сознательное решение вступить на путь Хаоса. Это запятнало сами их души , что отражается Порчей. Действия предпринятые ими в поддержку Темных Богов обеспечили их репутацией, отражаемой Темной Славой. Уровень Темной Славы определяет снаряжение, с которым они начинают играть. Заметьте, что некоторое Снаряжение предоставляется им выбором Расы и Архетипа.

Derbo 14.03.14 в 17:50

0

СТАДИЯ 7: ПРИМИ ТЕМНЫХ БОГОВ

Derbo 14.03.14 в 17:50

0

Четыре Бога Хаоса предлагают каждый свой собственный определенный путь своим последователям. На этой стадии каждый игрок должен решить, следует ли его персонаж путем одного Бога или осторожно ступает по всем дорогам, оставаясь неделимым. Хотя Преданность персонажей может меняться со временем, Темные Боги завистливы и могут обрушить свое возмездие на тех, кто решил оставить службу им.

Derbo 14.03.14 в 17:50

0

СТАДИЯ 8: НАЧИНАЙ ИГРУ

Derbo 14.03.14 в 17:51

0

Когда все это будет сделано, игроки готовы начать игру в "Черный Крестовый Поход"!

Derbo 14.03.14 в 17:51

0

Стадия 1: Выберите расу

Derbo 14.03.14 в 20:36

0

"Не все получают внимание Темных Богов. Только те, кто очевидно исключительны стоят их взгляда"

Derbo 14.03.14 в 20:36

0

– Темный Апостол Аврелий из Несущих Слово.

Derbo 14.03.14 в 20:36

0

Прежде чем делать что-то еще, игрок должен выбрать расу для персонажа. Империум Человека раскинулся по галактике и населен неисчислимыми миллионами людей. Некоторые из них решили следовать за Темными Богами, отречься от Империума и вступить на пути Имматериума. Исключительно малое число из них подверглось экстенсивным биологическим улучшениям и превратилось в космодесантников. За тысячелетия многие из этих Адептус Астартес встали на путь Губительных Сил как космодесантники Хаоса.

Derbo 14.03.14 в 20:38

0

Каждый Мастер Игры может ввести ограничение в своей кампании на одну расу. В некоторых кампаниях более подходящим будет, если все еретики будут или людьми, или космодесантниками Хаоса. Прежде чем игроки сделали выбор, им следует проверить у Мастер Игры, не решил ли он ограничить персонажей таким образом или же он позволяет использовать обе расы.

Derbo 14.03.14 в 20:38

0

КОСМОДЕСАНТНИКИ ХАОСА

Derbo 14.03.14 в 20:38

0

Десять тысяч лет назад девятеро из Примархов и их легионы космодесанта прозрели ложь, сказанную Императором, когда он предпринял Великий Крестовый Поход. Они осознали, что его отрицание псайкеров и сущностей варпа был ни чем иным, как мяуканьем напуганного котенка. Они не согласились с его нежеланием заглядывать глубже в потерянные тайны древнего прошлого человечества. Что более важно, они оценили его оставление Великого Крестового Похода и возвращение на Терру, - оставив Гора и его братьев-примархов продолжать Поход, - как отказ равнодушного отца от своих послушных сынов. Разгневанные, раненные и преданные, они повернули оружие против отца, и разорвали Империум на части в гражданской войне.

Derbo 14.03.14 в 20:41

0

Хотя огромные армии Императора ликовали в конце, Темные Боги вознаградили тех, кто пошел за Гором. Они, легионы-предатели, с тех пор стали преданными последователями Губительных Сил, постоянно стремясь принести влияние Имматериума всем, кто может встать на его пути. Преуспевшие продолжили набирать благословления, ставшие частью их сверхчеловеческой природы.

Derbo 14.03.14 в 20:42

0

[Начальные способности космодесантника Хаоса

Derbo 14.03.14 в 20:42

0

Все космодесантники Хаоса начинают игру со следующими умениями, талантами, чертами и снаряжением.

Derbo 14.03.14 в 20:42

0

Начальные умения: Атлетика, Бдительность, Общее знание (Война), Уклонение, Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая Война), Лингвистика (Низкий готик), Навигация (Поверхность), Управление (Поверхность), Парирование.

Derbo 14.03.14 в 20:43

0

Начальные таланты: Амбидекстр, Крепкие бицепсы, Выучка с оружием легиона, Обостренные чувства (Слух, Зрение), Стальные нервы, Выхватить оружие, Сопротивление (Холод, Жара, Яды), Невооруженный воин.

Derbo 14.03.14 в 20:43

0

Начальные черты: Амфибия, Нечеловеческая сила (+4), Нечеловеческая стойкость (+4).

Derbo 14.03.14 в 20:43

0

Начальное снаряжение: силовая броня легиона, болтер легиона или болт-пистолет легиона, боевой нож легиона, четыре магазина для начального оружия.]

Derbo 14.03.14 в 20:44

0

Еретик может быть одним из этих выживших космодесантников Хаоса - для него могло пройти куда меньше 10000 лет из-за замедленного течения времени в варпе. Или же он может быть недавно обращен - лояльный космодесантник, осознавший правду, окутанную ложью его ордена и Империума, и присоединившийся к силам Хаоса. В любом случае, постоянное воздействие вара и десятилетия или столетия бесконечных битв могли стереть многое из его памяти. космодесантник Хаоса может мало что помнить о своем происхождении, вместо этого сосредоточившись лишь на последних событиях и своем личном пути к славе, или же он может все еще вспоминать каждую обиду и недовольство, - теперь тысячелетней давности, - из прошлой жизни.

Derbo 14.03.14 в 20:44

0

Улучшения и экипировка, доставшиеся космодесантникам, дают им колоссальную силу по сравнению со смертными людьми. Эта сила вызывает привыкание и поистине возбуждает. Вкусившие ее жаждут еще большей силы, способной сделать из еще более восприимчивыми к сладкозвучной песне Хаоса.

Derbo 14.03.14 в 20:44

0

Пути космодесантников Хаоса могут очень сильно различаться. Некоторые из этих темных героев могут оставаться верны (по крайней мере, в принципе) одному из девяти древних легионов, хотя сейчас и являются частью меньших раздробленных военных отрядов. Или же они могут откинуть свою прежнюю преданность и отречься от бывшего братства, отправившись дальше, к своим собственным целям. В ряде случаев такие военные отряды могут включать также людей-отступников, бежавших из Империума и присягнувших Губительным Силам. Некоторые могут привлечь армии людей, ксеносов или даже демонических последователей.

Derbo 14.03.14 в 20:45

0
Минутку...

Следующая страница →