Gamification is dead. Now what? / Геймификация мертва, что дальше?: Вступление
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Геймификация уже давно отвержена как маркетинговая чушь. shenhaZ 03.03.14 в 15:39 |
|
|
Компании и игроки чувствуют усталось от очков, бейджей, и назойливого маркетинга, однако геймификация предоставили нам фреймфорк для осознанного взаимодействиями с полученными данными о нашем здоровье, обучении, и продуктивности на предприятии. shenhaZ 08.04.14 в 11:57 |
||
|
Необходимость в такого рода фреймфорке никуда не исчезла. shenhaZ 08.04.14 в 11:58 |
||
|
Новый фреймворк для взаимодействия с нашими измеряемыми «я» все еще будет иметь силу геймифкации, но так же будет лучше снаряжен для решения ситуаций с которыми геймификация не может справиться. shenhaZ 08.04.14 в 12:03 |
||
|
Построенный на исследованиях из неврологии, социальной психологии, и поведенченской экономики, Поведенческий дизайн это тот самый фреймворк. shenhaZ 08.04.14 в 12:04 |
||
|
Чтобы понять новый фреймворк, для начала я сделаю короткий взгляд на то, как геймифкация выросла из движения измеряемого Я, и затем на то, почему поведенческий дизайн развивается как эффективный фреймворк для разработчиков, помогающий воздействовать на пользователей. shenhaZ 08.04.14 в 12:07 |
