Gamification is dead. Now what? / Геймификация мертва, что дальше?: Вступление

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Геймификация уже давно отвержена как маркетинговая чушь.

shenhaZ 03.03.14 в 15:39

0

Компании и игроки чувствуют усталось от очков, бейджей, и назойливого маркетинга, однако геймификация предоставили нам фреймфорк для осознанного взаимодействиями с полученными данными о нашем здоровье, обучении, и продуктивности на предприятии.

shenhaZ 08.04.14 в 11:57

0

Необходимость в такого рода фреймфорке никуда не исчезла.

shenhaZ 08.04.14 в 11:58

0

Новый фреймворк для взаимодействия с нашими измеряемыми «я» все еще будет иметь силу геймифкации, но так же будет лучше снаряжен для решения ситуаций с которыми геймификация не может справиться.

shenhaZ 08.04.14 в 12:03

0

Построенный на исследованиях из неврологии, социальной психологии, и поведенченской экономики, Поведенческий дизайн это тот самый фреймворк.

shenhaZ 08.04.14 в 12:04

0

Чтобы понять новый фреймворк, для начала я сделаю короткий взгляд на то, как геймифкация выросла из движения измеряемого Я, и затем на то, почему поведенческий дизайн развивается как эффективный фреймворк для разработчиков, помогающий воздействовать на пользователей.

shenhaZ 08.04.14 в 12:07

0
Минутку...