Gamification is dead. Now what? / Геймификация мертва, что дальше?: Геймификация
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Когда я в первые замерил пульс, мой друг посмотрел на результат и сказал: «Ставлю, что я смогу сделать мой ниже». Как только наше поведение было оцифровано, мы немедленно нашли способ превратить его в соревнование. Это соревнование становилось все более изощренным, по мере того как мы применяли автоматические правила, запускаемые события, новый цифровой контекст и наратив для наших жизней.Игры естественно выросли из данных и геймификацией стало имя для применения игровых правил и механик для наших недавно захваченных поведенческих данных. Отсюда, маркетинговый материал написал сам себя. Геймифицированные приложения, сделай реальный поход в тренажерный зал квестом, насыщенным очками и публичным признанием. Продуктивность на рабочем месте может быть описана через списки лидеров, где сотрудники соревнуются за право быть самим продуктивным. Хорошо ведущие себя студенты могут заработать на очках, получаемых за хорошее поведение, и раскрашивать собственных внутре-классовых аватаров. shenhaZ 16.04.14 в 11:10 |
|
|
Например, в видеоигра «Re:Mission» помогает тинейджерам страдающим от рака принимать более активную роль в своем лечении. Большая часть того, что делает Re:Mission успешной, то как она помогает пациентам преодолеть временный ограничения в поведение во время их лечения. Игра побуждает пользователей быть более внимательными к своему состоянию здоровья, с помощью контролирования игрового персонажа, который участвует в нарисованных версия поведения, которое им необходимо выполнить. Исследования предполагают, что Re:Mission улучшает соблюдение пациентом режима, делая лечение более веселым. Это серьезное достижение. shenhaZ 16.04.14 в 18:55 |
||
|
Но маркетинговые методы геймификации кажутся такими легкими для копирования, что сотни консультирующих фирм появились внезапно, чтобы рассказать вам как добавить очки и бейджи в каждый проект. Даже без подражателей, методы геймификации ограничены. В лучшем случае, геймификация создает временную мотивацию, позволяющую пользователям выполнять небольшие задачи. В худшем, представление очков, бейджей, и соревнований компрометируют подлинные стремления, и оставляют пользователей чувствовать себя глупыми или хуже: деморализованными. Как и с QS, геймификация поддерживает только узкий контекст улучшений. Превращение короткосрочных изменений мотивации в долгосрочные изменения поведения остается трудновыполнимым. Тех-сообществу осталось коллективно чесать головы: как Call of Duty удается держать нас на крючке, а бейджам для бюрократии нет? shenhaZ 16.04.14 в 19:05 |
