Gamification is dead. Now what? / Геймификация мертва, что дальше?: Измеряемая самость
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Когда цифровые сенсоры начали заполнять наши тела и окружение, мы получили огромное количество информации о себе. Новые устройства и платформы бесшумно слушают как мы живем, становясь порталами в мир, где аналоговая сущность наших жизней смешивается с цифровой аналитикой. Измеряемое Я (Quantified Self или QS далее - прим. пер.) это идея, что обладая этими данными мы изменим путь согласно которому мы живем. Ссылаясь на хоторнский эффект, мы ожидали что измерение наших жизней поможет нам улучшить их. Поэтому мы считали наши шаги, наш сон, и наше питание. shenhaZ 08.04.14 в 12:16 |
|
|
QS помогло улучшить наши жизни в местах где основным барьером было недостаточное количественное понимание нашего поведения. Например, без верных пульсометров и педометров, атлеты могли, в лучшем случае, полагаться на свою интуиции, чтобы догадываться об уровне своей нагрузки и том, достигают или не достигают они своих целей. QS дало им новый способ измерять, время от времени, как сильно они продвигают себя и как успешны они в области практики. shenhaZ 08.04.14 в 19:38 |
||
|
Однако, только собирать поведенческую информацию оказалось недостаточным для ощутимого улучшения долгосрочного здоровья или результатов в фитнессе. Поток данных, который генерировали QS-приложения, предлагал что просто более близко уделяя внимание на наше поведение, было не главной панацеей для преуспевания, как надеялись ранние последователи и технологи. Больше цифр автоматически не приведут нас к лучшему образу жизни. Мы ожидали что трудной частью будет сбор информации, но все чаще это не так, нам осталось только спрашивать «Дальше что?». shenhaZ 16.04.14 в 10:48 |
