Финишная прямая

Ну что же, всех поздравляю – мы таки добили фрагменты (на момент написания поста осталось 2 не переведенных фрагмента в en.json.z, но их, уверен, быстро добьет Келеир). Да, знаю, многие фрагменты придется переделывать, многие переведены криво, но мы все же наконец-то сделали это. Хузаа!

Предлагаю тут утвердить список географических названий, ибо Импровизированный словарь захламлен в хлам (уж простите за туфтологию). Так же вводить остальные финальные правки.

Как там дела с перерисовкой названий зданий, редактурой и вычиткой? Как думаете, успеем хотя бы версию 1.0 выпустить к 14 числу, в «месячный юбилей»?
Написал Arrid 9 апреля 2014, 21:54 Общение 339 комментариев

Комментарии

) как раз хотел подобный пост написать
Надписи перерисованы, инсталлятор всего этого добра готов.
чтобы «перевстроить» все тексты + поменять названия городов на картинках если сменились + сразу проверить мелкие баги, по хорошему мне понадобиться либо 2 вечера либо 0.5-1 выходной.

henly 10.04.14 в 05:09 · # ·
0

скрытые комментарии (9 шт.)

Сегодня еще скину скину варианты «Морали» чтобы окончательно выбрать

henly 10.04.14 в 05:11 · # ·
0

Ну вот как раз выходные на носу)

Arrid 10.04.14 в 11:55 · # ·
0

Тогда что... в субботу с утра я уже выгружаю текст?
успеем? или кто то против?

henly 10.04.14 в 11:56 · # ·
0

Не стоит торопится. Вот как всё будет готово для версии 1.0, так и можно будет начинать. Жаль же будет напрасной работы, если запаковать перевод со множеством неточностей и мелких огрех.

Dead_Optimist 10.04.14 в 11:58 · # ·
0

полностью согласен, но как понять что все готово?)

henly 10.04.14 в 12:00 · # ·
0

Придет Тинувиэль, скажет где она отредактировала все, утвердит список названий городов, внесем финальные штрихи, и можно начинать)

Arrid 10.04.14 в 12:10 · # ·
0

Ммм... будем писать тут, кто что сделал и что ещё обязательно нужно сделать.)
Мой план на вечер – полностью вылизать свои варианты перевода, больше всё равно сделать не смогу. А завтра почитаю другие Part'ы, может, отмечу ещё какие-нибудь неточности.
В географические названия не полезу – всё равно, доступа к словарю и редактированию перевода у меня нет. Поэтому посмотрю на реплики героев и повествовательные абзацы. Чтоб всё читалось приятно.

Dead_Optimist 10.04.14 в 12:11 · # ·
0

В общем, самое главное – это география и имена чтоб одни везде были.
А на мелочах не будем заостряться и тянуть – что успеем до запаковки подправить – то успеем. А то читать и перефразировать предложения в поисках выигрышного варианта можно до бесконечности.

Dead_Optimist 10.04.14 в 12:13 · # ·
0

) не надо воспринимать запаковку как окончание перевода, во первых мне поменять не долго, буквально загрузить файлы в том виде который их выдает Нот (время мне требуется чтобы все отладить при самой первой загрузке).
во вторых у нас ведь еще ЗБТ будет

henly 10.04.14 в 12:17 · # ·
0

Ура-ура, сотня )

Что уже вычитано Тинувиэль? За какую главу мне теперь браться?
Вычитку географии предлагаю оставить на последующие версии перевода, а пока сосредоточиться на том, что игроки _точно_ будут читать.

Celeir 10.04.14 в 10:09 · # ·
0

скрытые комментарии (11 шт.)

Кстати, верно. Я думаю, читать все эти описания географических мест будут единицы. Тинувиэль говорила, что кое-как вычитала все части, но больше на предмет передачи смысла. Так что всякие шероховатости в виде разнообразных ошибок и опечаток ещё нужно править. Насколько я вижу, самое большое внимание нужно уделить знакам препинания при прямой речи и букве «ё». Она у нас где есть, а где нет.
В общем, я сначала пройдусь по собственным вариантам перевода, это как раз давно было, свежим взглядом окину и поправлю. А дальше – не знаю.

Dead_Optimist 10.04.14 в 10:15 · # ·
0

Вычитала на предмет передачи смысла, да, исправила заметные ошибки и опечатки.

В большинстве случаев не правила (хотя кое-где вешала примечания) прямую речь, только изредка. Уверена, что не везде отловила «ё».

Tinuviel_Kaoru 10.04.14 в 13:25 · # ·
0

Над описаниями да, согласен, пока не стоит заморачиваться, но вот названия к общему знаменателю надо обязательно привести – иначе различные варианты будут оооочень резать глаза.

Arrid 10.04.14 в 11:46 · # ·
0

Именно. Надо обсудить, составить перечень и привести к общему знаменателю все геогр. названия везде, полностью избавиться от написанных латиницей и от случаев разного именования одного и того же геогр. места.

Tinuviel_Kaoru 10.04.14 в 13:27 · # ·
0

Кто-то может составить список всех названий? Так мне будет проще и быстрее тогда сразу у всего проверить транскрипцию, не выискивая названия по en.json.z и главам.

Tinuviel_Kaoru 10.04.14 в 13:49 · # ·
0

Я пилю как раз

Arrid 10.04.14 в 13:53 · # ·
1

Спасибо тебе большое!

Tinuviel_Kaoru 11.04.14 в 08:45 · # ·
0

Думаю, что главы все равно надо ещё хотя бы по разу вычитать все. В конце концов, я могла что-то упустить. Кроме того, нужно обсудить и прийти к единому мнению во всех случаях наличия нескольких вариантов.

Tinuviel_Kaoru 10.04.14 в 13:23 · # ·
0

Предлагаю на выходных всем сесть и заняться этим капитально. Я уже 4 главу вычитал, поправил что где можно, и удалил, в большинстве случаев, повторяющиеся фрагменты.

Arrid 10.04.14 в 18:51 · # ·
0

>и удалил ... повторяющиеся фрагменты.
звучит угрожающе )

Celeir 10.04.14 в 19:20 · # ·
0

Ну свои, имею ввиду))

Arrid 10.04.14 в 19:56 · # ·
0

Какой знак нужен в прямой речи?
— или –
?

DaSilva_FMFan 10.04.14 в 12:25 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

если это первый символ в тексте удаляйте нафиг! не раз уже видел подобное.
с точки зрения встраивания пофиг, я хоть не проверил еще но заменить на обычную черточку смогу автоматизировано

henly 10.04.14 в 12:28 · # ·
0

сколько ж в мире существует разных тире? Я, блин, из Ворда тога скопирую и юзать буду

Celeir 10.04.14 в 12:58 · # ·
0

По правилам типографики вообще используется только длинное тире. Я его ставлю с помощью Alt + 0151. А дефис — в составных словах, типа «кто-то» и т.п.

Tinuviel_Kaoru 10.04.14 в 13:29 · # ·
0

Хорошо, сейчас везде поправлю.

DaSilva_FMFan 10.04.14 в 13:41 · # ·
0

В целом качество перевода Глав меня радует, так что может и сможет до Пасхи успеть подготовить)
В en.json.z, правда, ещё толком не лезла, но навскидку там пока много сырого.

Tinuviel_Kaoru 10.04.14 в 13:32 · # ·
0

И да! Знаки препинания при прямой речи в русском ставятся _после_ кавычек, не внутри.
Неправильно: «Рук, здравствуй,» — сказал он.
Правильно: «Рук, здравствуй», — сказал он.

Tinuviel_Kaoru 10.04.14 в 13:46 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

но
«Рук, здравствуй!» — Сказал он
?

Celeir 10.04.14 в 13:48 · # ·
0

Верно. Перед закрывающими кавычками не ставятся точка, запятая, точка с запятой, двоеточие и тире. ? и ! ставятся внутри, если относятся к предложению в кавычках, да.

Tinuviel_Kaoru 10.04.14 в 13:51 · # ·
0

Скидываю сюда все географические названия из en.json.z. С текущими вариантами перевода. Восклицательным знаком обозначил самые спорные варианты. Обсуждаем, вносим поправки. Длиннопост_порвать_экран_jpg.

Akur – Акур
Arberrang – Арберранг
Arber River – река Арбер
Aros – Арос
Asar – Асар
Axefjord – река Секира
Backsfjord – Дальняя река
Bindal – Биндал
Bitra – Битра
Blotsbalkr – Блотсбалкр
Blue River – Лазурная река
Boersgard – Боэрсгар
Bolunskr – Болунскр
Brackish Sea – Солоноватое море
Brattabreck Peaks – Браттабрекские пики
Brunthal – Брунтхол
Burra Pass – перевал Бурра
Cletberg – Клетберг
Cragsfjords – Скалистые фьорды
Crook River – река Жулика
Crooks Hollow – впадина Мошенников\низина Мошенников\Воровская круча (!)
Dainn Stones – Камни Даина
Dalalond – Далалонд
Deeplunn – Тёмная роща
Deepmot – Дипмот (!)
Denglr's Bay – бухта Денглра
Dundr's Beard – Борода Дундра
Eaglehorn – Орлиный Рог
East Finger River – Восточный приток реки (!)
Eastway Road – Восточная дорога
East Wick – Иствик (!)
Einartoft – Айнартофт
Etiltorp – Этилторп
Etingbekkr – Этингбеккр
Fieldgate – Полевые Врата
Findale Pass – перевал Финдейла
Fisheye – Рыбий Глаз
Fiska Bay – бухта Фиска\Рыбья бухта\Рыбацкая бухта (!)
Fiskivik – Фискивик\Рыбник (!)
Fladdavalor Plains – равнины Фладдавалор
Fors River – река Форс
Foulwind Hills – Ветреные холмы\Зловонные холмы (!)
Fraksberg – Фраксберг
Frostquoy – Фростквой
Frostvellr – Фроствеллр
The Frozen Tombs – Стылые гробницы\Мерзлые гробницы\Ледяные гробницы (!)
Gardstad – Гарлстад
Gaular – Гаулар
Gelmsfjord – фьорд Гелма
Gimfell Peak – пик Гимфелл
Gnasher, Biter and Grinder – Скрежещущий, Кусающий и Точащий
Gray Steps – Серые Следы
Graywater Sea – Серое море
Grenilund – Гренилунд
Grofheim – Грофхейм
Gruin Sea – море Груин
Grundar – Грундар
Gunr's Heog – Хеог Гурна
Halsar – Халсар
Haukstorp – Хауксторп
Highpass – Высокий путь\Высокий перевал (!)
Hjardarhagi – Хъярдархаги
Hraun – Храун
Huntersbridge – Охотничий мост
Jarls Howe – Ярлов Хоу (!)
Jarlsfjord – Ярлов фьорд
Karlsfjord – фьорд Карла
Karlshus – Карлсхус
Karlsvat – Карлсват
King's Barrow – Курган Короля
Lang Loom Forest – Древний Ткацкий лес
Lansbridge – мост Ланса
Last Gate – Последние Врата
Last Grove – Последняя Роща
Lax Harbour – гавань Лакс\Вялая гавань (!)
Longships – Драккары
Sailing and Navigation – Мореплавание и навигация
Longhalr Road – Лонгхалрская дорога
Transportation – Перевозка
Lunadim Wood – лес Лунадим
Lundar – Лундар
Manaharr – Манахарр
Midriver – Срединная река
Mire Fallows – Курящиеся болота\Курящиеся трясины (!)
Mireway River – Болотистая река
Mirkwallow – Мрачный берег
Mornforth Taing – Тихая долина (!)
Mudway – Грязный путь
Nautmot – Наутмот
Nordfelling Wastes – Пустоши Нордфеллинга
Nordskalr – Нордскалр
Nordspit Mountains – горы Северный Плевок
Northfjord – Северный фьорд
North Tongue – Северная Коса
The Cardinal Directions – Основные направления
Old Father – Старый форд\Старый брод (!)
Ollerholm – Оллерхолм\Уродливый островок (!)
Ongullstaddr – Онгуллстаддр
Ormsa River – река Ормса
Ormsdalr – Ормсдалр
Ormsfjord – фьорд Ормса
Pine Lunn – Сосновая роща
Plains of Slaughter – Кровавые равнины
Rake's Crossing – Перекресток Рейка
Ravenhead – Воронья голова\Голова Ворона (!)
Reynivik – Рейнивик
Ridgehorn – Горный Рог
Rike – Рик
Rotfjord – Гнилой фьорд
Rundwall – Рандволл
Schlid – Шлид (!)
Setterlund – Сеттерлунд
Shiver Rock – Дрожащая скала
Sigrholm – Сигрхолм
Silverstone – Серебряный камень\Среброкамень (!)
Skelmotskrolr Spindle – Скелетный вал
Skogr – Скогр
Skrymirstead – Удел Скримира
Skyhorn – Небесный Рог
South Bridge – Южный мост
Southfjord – Южный фьорд
Spine Isles – Хребетные острова
The Constellations – Созвездия
Stem – Нос
Sten's March – Поход Стена
Steppes of Silence – Безмолвные степи
Stikill – Стикилл
Stonehorn – Каменный Рог
Strait of Harrows – Терзающий пролив
Strand – Прибрежье
Rumfjord – Ромовый фьорд
Stromlund – Стромлунд
Summer Path – Летняя тропа
Swartbog – Темное болото\Мрачное болото (!)
Sweinnsfeed – Швейнсфинд\Пастбища (!)
The Anvil – Наковальня
The Armsbeck – Взмах Руки
The Fork – Трезубец
The Godsreach Hills – Поднебесные холмы
The Great Loom – Великий Ткацкий Станок
The Hammer – Молот
The Hanged Man – Висельник
The Ironpeat Wash – Железные торфяники
The Left Foot – Левая Нога
The Long Reach – Дальний Предел
The Old Wood – Древний лес
The Right Foot – Правая Нога
The River Rake – река Грабли (!)
The Roe Wash – Косулина балка
The Rotting Roots – Гниющие корни
The Sky Irons – Небесные оковы
The Spear – Копье
The Stankhar Threads – Вонючие ручьи\Зловонные ручьи (!)
The Undeep – Бездна
The Varlsmarch – Поход Варлов
The Vast – Безбрежность\Простор (!)
The Wandering Road – Блуждающая дорога
Tinsfount – Источник Олова\Неистощимый источник (!)
Tistel – Чертополох
Tolir – Толир
Toothpick Wood – Редеющий лес (!)
Two Spears – Два Копья
Valkajokull – Валкайокулл
Vedrfell – Ведрефелл
Vetur Sea – Зимнее море
Vik's Neck – Перешеек Вика (!)
Voe – Узкий залив
Spirits of the Water – Духи воды\Водные духи (!)
Wayward Lake – Своенравное море\Капризное море (!)
Weaver's Eye – Око Ткачихи
Whithagr – Вифхагр
Wolves Maw – Волчья Утроба
Wordan – Вордан
Wyrmscale Mountains – горы Чешуя Вирма
Wyrmtoe – Палец Вирма
The Red River – Алая река
The Twin Rivers – Две Реки\Двуречье (!)

Arrid 10.04.14 в 14:52 · # ·
2

скрытые комментарии (10 шт.)

Правки и дополнения:

Akur – Акур
Arberrang – Арберранг
Arber River – река Арбер
Aros – Арос
Asar – Асар
Axefjord – река Секира
Backsfjord – Дальняя река
Bindal – Биндал
Bitra – Битра
Blindradalr – Блиндрадальр
Blotsbalkr – Блотсбалькр
Blue River – Лазурная река
Boersgard – Боэрсгар
Bolunskr – Болунскр
Brackish Sea – Солоноватое море
Brattabreck Peaks – Браттабрекские пики
Brunthal – Брунтол
Burra Pass – перевал Бурра
Cletberg – Клетберг
Cragsfjords – Скалистые фьорды
Crook River – река Жулика
Crooks Hollow – впадина Мошенников\низина Мошенников\Воровская круча — сложно, тут игра слов. Crook – это и изгиб, поворот (в описании подтверждается, что река извилистая, из-за чего затруднено судоходство) и да, мошенник/вор (и об этом тоже в описании есть). (?)
Dainn Stones – Камни Даина
Dalalond – Далалонн
Deeplunn – Тёмная роща
Deepmot – Дипмот \ Озеро Изобилия \ Глубокое озеро (?)
Denglr's Bay – бухта Денглра (вообще, по-хорошему он Денгльр, но мне не нравится, как это звучит. Денглр лучше)
Dundr's Beard – Борода Дундра
Eaglehorn – Орлиный Рог
East Finger River – Восточный приток реки (?) – может, просто Восточная река?
Eastway Road – Восточная дорога
East Wick – Иствик / Фитиль (?)
Einartoft – Айнартофт
Etiltorp – Этильторп
Etingbekkr – Этингбеккр
Fieldgate – Полевые Врата
Findale Pass – перевал Финдаля
Fingernail Weald — Ноготок
Fisheye – Рыбий Глаз
Fiska Bay – бухта Фиска\Рыбья бухта\Рыбацкая бухта (?)
Fiskivik – Фискивик\Рыбник (?) — я за Рыбник, наверное
Fladdavalor Plains – равнины Фладдавалор/Фладдавалорские равнины (?)
Fors River – река Форс (?) – кстати, в голландском fors = «большой»
Foulwind Hills – Ветреные холмы\Зловонные холмы (?)
Fraksberg – Фраксберг
Frostquoy – Фростквою (кошмар и ужас как звучит)
Frostvellr – Фроствелр
The Frozen Tombs – Стылые гробницы\Мерзлые гробницы\Ледяные гробницы (?)
Gardstad – Гарстад
Gaular – Гаулар
Gelmsfjord – фьорд Гельма
Gimfell Peak – пик Гимфелль
Gnasher, Biter and Grinder – Скрежещущий, Кусающий и Точащий
Gray Steps – Серые Следы
Graywater Sea – Серое море
Grenilund – Гренилунн \ Лесоземье (?)
Grofheim – Грофхейм
Gruin Sea – море Груин
Grundar – Грундар
Gunr's Heog – Хеог Гунра
Halsar – Хальсар
Haukstorp – Хауксторп \ Гнездо ястребов (?)
Highpass – Высокий путь\Высокий перевал (?) — я за перевал
Hjardarhagi – Хъярдархаги
Hraun – Храун
Huntersbridge – Охотничий мост
Jarls Howe – Ярлов Хоу \ Ярлова низина (?) – низина
Jarlsfjord – Ярлов фьорд
Karlsfjord – фьорд Карла
Karlshus – Карлсхус \ Дом Карла \ Карлов дом
Karlsvat – Карлсват \ Карлов чан \ ушат Карла
King's Barrow – Курган Короля
Lang Loom Forest – Древний Ткацкий лес
Lansbridge – мост Ланса
Last Gate – Последние Врата
Last Grove – Последняя Роща
Lax Harbour – гавань Лакс \ Вялая гавань (?) — за Вялую
Longships – Драккары
Sailing and Navigation – Мореплавание и навигация
Longhalr Road – Лонгхалрская дорога
Transportation – Перевозки
Lunadim Wood – лес Лунадим
Lundar – Лундар
Manaharr – Манахарр
Midriver – Срединная река
Mire Fallows – Курящиеся болота\Курящиеся трясины (?)
Mireway River – Болотистая река
Mirkwallow – Мрачный берег
Mornforth Taing – Тихая долина (?)
Mudway – Грязный путь
Nautmot – Наутмот (?) – опять этот постфикс 'mot'
Nordfelling Wastes – Пустоши Нордфеллинга
Nordskalr – Нордскальр
Nordspit Mountains – горы Северный Плевок
Northfjord – Северный фьорд
North Tongue – Северная Коса \ Северный язык (?)
The Cardinal Directions – Основные направления \ правильнее «Определение сторон света»
Old Father – Старый Отец \ Старик (?)
Old Ford – Старый форд \ Старый брод (?)
Ollerholm – Оллерхолм \ Уродливый островок (?)
Ongullstaddr – Онгулстаддр
Ormsa River – река Ормса
Ormsdalr – Ормсдальр
Ormsfjord – фьорд Ормса
Pine Lunn – Сосновая роща
Plains of Slaughter – Кровавые равнины
Rake's Crossing – Перекресток Рейка
Ravenhead – Воронья голова \ Голова Ворона (?)
Reynivik – Рейнивик
Ridgehorn – Горный Рог
Rike – Рике
Rotfjord – Гнилой фьорд \ Гниющий фьорд (?)
Rundwall – Рундвалль \ что-то с [круглой] стеной (?)
Schlid – Шлид \ Склид (?)
Setterlund – Сеттерлунн \ Надельные земли (?)
Shiver Rock – Дрожащая скала \ Скала Дрожи (?)
Sigrholm – Сигрхольм \ обыграть как-то «остров», город на острове (?)
Silverstone – Серебряный камень \ Среброкамень (?)
Skelmotskrolr Spindle – Скелетный вал
Skogr – Скогр
Skrymirstead – Удел Скримира
Skyhorn – Небесный Рог
South Bridge – Южный мост
Southfjord – Южный фьорд
Spine Isles – Хребетные острова \ Острова Хребта (?)
The Constellations – Созвездия
Stem – Нос
Sten's March – Поход Стена
Steppes of Silence – Безмолвные степи
Stikill – Стикилль
Stonehorn – Каменный Рог
Strait of Harrows – Терзающий пролив
Strand – Прибрежье
Rumfjord – Ромовый фьорд
Stromlund – Стромлунн \ Земли Строма (?)
Summer Path – Летняя тропа \ Летний путь \ Летняя дорога (?)
Swartbog – Тёмное болото \ Мрачное болото (?)
Sweinnsfeed – Швейнсфинд \ Пастбища (?)
The Anvil – Наковальня
The Armsbeck – Взмах Руки
The Fork – Трезубец
The Godsreach Hills – Поднебесные холмы
The Great Loom – Великий Ткацкий Станок
The Hammer – Молот
The Hanged Man – Висельник
The Ironpeat Wash – Железные торфяники
The Left Foot – Левая Нога
The Long Reach – Дальний Предел
The Old Wood – Древний лес
The Right Foot – Правая Нога
The River Rake – река Грабли (?)
The Roe Wash – Косулья балка
The Rotting Roots – Гниющие корни
The Sky Irons – Небесные оковы
The Spear – Копье
The Stankhar Threads – Вонючие ручьи \ Зловонные ручьи (?)
The Undeep – Бездна
The Varlsmarch – Поход Варлов
The Vast – Безбрежность\ Простор \ Безбрежье (?)
The Wandering Road – Блуждающая дорога
Tinsfount – Источник Олова\ Неистощимый источник (?)
Tistel – Чертополох
Tolir – Толир
Toothpick Wood – Редеющий лес (?)
Two Spears – Два Копья
Valkajokull – Валькайокулль \ или обыграть что-то с триумфом Мастеров (?)
Vedrfell – Ведрфелль \ надо бы обыграть одновременно и непогоду, и население (?)
Vetur Sea – Зимнее море
Vik's Neck – Перешеек Вика (?)
Voe – Узкий залив
Spirits of the Water – Духи воды \ Водные духи (!)
Wayward Lake – Своенравное озеро\ Капризное озеро (?)
Weaver's Eye – Око Ткачихи
Whithagr – Витагр \ обыграть что-то с пшеницей (?)
Wolves Maw – Волчья Утроба
Wordan – Вордан \ Беспокой (?)
Wyrmscale Mountains – горы Чешуя Вирма
Wyrmtoe – Палец Вирма
The Red River – Алая река
The Twin Rivers – Две Реки \ Двуречье (?) – если речь об области, то второе явно лучше, если речь о самих реках и они больше на карте никак не подписаны, то не годится.

Просьба обратить внимание на все случаи опущения двойных согласных и прочие исправления с учетом правил транскрипции. Слова, по которым всё понятно и точно, добавлю сегодня в словарь. Те, у которых стоит (?) — это значит, что необходимо предложить варианты или выбрать один из тех, что уже предложены (добавила в en.json.z и те, которые всплывали в примечаниях и обсуждениях).

Tinuviel_Kaoru 11.04.14 в 08:37 · # ·
0

После этого модераторам, скорее всего, надо будет поделить Главы и прочие части между собой и исправить все наименования с помощью поиска по фильтру (в соответствии с утверждённым словарём). Прямо проходиться по всем именам и названиям и проверять.

Tinuviel_Kaoru 11.04.14 в 08:45 · # ·
0

Такие у меня варианты.

Crooks Hollow – Коварная река
Deepmot – Озеро Изобилия
East Finger River – Восточный приток
East Wick – Фитиль
Fiska Bay – Рыбацкая бухта
Fiskivik – Рыбник
Fladdavalor Plains – Фладдавалорские равнины
The Frozen Tombs – Ледяные гробницы
Fors River – Широкая река
Foulwind Hills – Зловонные холмы
Grenilund – Лесоземье
Haukstorp – Гнездо ястребов
Highpass – Высокий перевал
Jarls Howe – Ярлова низина
Karlshus – Карлов дом
Karlsvat – Карлов чан
Lax Harbour – Вялая гавань
Mire Fallows – в описании говорится о трясинах, поэтому я за Курящиеся трясины
North Tongue – Северная Коса
The Cardinal Directions – Определение сторон света
Old Father – Старый Отец
Old Ford – Старый брод. Это брод.
Ollerholm – Уродливый островок
Ravenhead – Голова Ворона
Rotfjord – Гниющий фьорд
Rundwall – Застенье
Schlid – Шлид
Setterlund – Надельные земли
Shiver Rock – Дрожащая скала
Sigrholm – Островной город
Silverstone – Серебряный камень
Spine Isles – Хребетные острова
Stromlund – Земли Строма
Summer Path – Летний путь
Swartbog – Мрачное болото
Sweinnsfeed – Пастбища
The Stankhar Threads – Зловонные ручьи
The Vast – Безбрежность
The Wandering Road – Блуждающая дорога
Tinsfount – Неистощимый источник. Там точно не про Олово
Valkajokull – Валькайокулль\Триумф Валки
Vedrfell – Ведрфелль \ Суровые земли
Spirits of the Water – Водные духи
Wayward Lake – Капризное озеро
Whithagr – Витагр
Wordan – Вордан
The Twin Rivers – Две Реки. На карте именно реки.

Arrid 11.04.14 в 12:29 · # ·
0

без описаний эти названия всё равно не проверить, так что, думаю, лучше добавлять их в en.json.z

Celeir 11.04.14 в 13:35 · # ·
0

Так лишнюю вкладку открыть в браузере в en.json.z и проблема решена)

Arrid 11.04.14 в 13:57 · # ·
0

Так перейти по вкладочке, и проблема решена :Р

Celeir 11.04.14 в 15:24 · # ·
0

Дык вопрос был в том, чтобы составить список названий, а спорные тут обсуждать, чтобы удобнее было)

Arrid 11.04.14 в 16:11 · # ·
0

Спасибо за новые классные варианты с Коварной рекой, Островным городом, Суровыми землями. Отлично.

Tinuviel_Kaoru 13.04.14 в 07:39 · # ·
0

Про Grofheim написал тут: http://notabenoid.com/book/49615/205014/56727894#227

DaSilva_FMFan 11.04.14 в 17:55 · # ·
0

Передать я честно не знаю пока как, но за «-хАйм» спасибо, проглядела.

Tinuviel_Kaoru 13.04.14 в 07:40 · # ·
0

Ах, да, вот ещё что важно: мораль/настрой и вот это всё. Наверняка у нас есть расхождения в основных игровых терминах, как этот.

Dead_Optimist 10.04.14 в 15:42 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

henly обещал к вечеру скинуть варианты, посмотрим.

Arrid 10.04.14 в 15:56 · # ·
0

оригинал http://yadi.sk/d/XYmLCH9YLcrRK
уменьшил шрифт
http://yadi.sk/d/5tnpyoJiMCHRw
http://yadi.sk/d/SgoKPAPDMCHXT
уменьшил немного, сократил
http://yadi.sk/d/zqM5RvhjMCJgw
Просто боевой дух
http://yadi.sk/d/egwapT80MCLqW

помоему это все предложенные варианты

henly 10.04.14 в 16:51 · # ·
0

скрытые комментарии (21 шт.)

4 вариант лучше всего.

И да, таки беженцЕв)

Arrid 10.04.14 в 16:56 · # ·
0

) без комментариев

henly 10.04.14 в 17:04 · # ·
0

Везде, где длиннее просто «Настроя», слишком дробно. Думаю, можно обойтись одним этим словом – а пользователи уж как-нибудь сопоставят с радостной/угрюмой картинкой

Celeir 10.04.14 в 16:58 · # ·
0

Я либо за этот вариант: http://yadi.sk/d/5tnpyoJiMCHRw
Либо за то, чтобы оставить просто «настрой» или «дух». Без градаций.

DaSilva_FMFan 10.04.14 в 17:02 · # ·
0

Совсем не нравится вариант с «Отл.» и с уменьшенным шрифтом. Нравится «Боевой дух» – и да, второе слово надо с маленькой буквы.

Tinuviel_Kaoru 11.04.14 в 05:40 · # ·
0

Более менее единодушно что нужно не указывать Good, Poor
теперь вопрос Настрой или Боевой дух?
я так понял Боевой дух.

henly 11.04.14 в 06:35 · # ·
0

Всё же боевой дух ближе к войне. А тут просто настроение каравана. Я за настрой.

Dead_Optimist 11.04.14 в 08:33 · # ·
0

Можно и настрой. Есть возможность сделать с просто «Настрой», чтобы посмотреть, как смотреться будет? Если за словом будет хорошо видно морду, то норм.

Tinuviel_Kaoru 11.04.14 в 08:39 · # ·
0

Мне кажется, второй (уменьшенный) вариант лучше.

Tinuviel_Kaoru 11.04.14 в 10:30 · # ·
0

Тем, что сильней разделён с перечнем членов каравана. Но уменьшенный шрифт очень тяжело разобрать. Если возьмём всё-таки «мораль», сэкономим целую букву (и, чтобы вписаться в те же размеры, будет сжимать меньше)

Celeir 11.04.14 в 11:05 · # ·
0
henly 11.04.14 в 12:29 · # ·
1

Самый лучший вариант, как по мне.

Arrid 11.04.14 в 12:40 · # ·
0

идеально, как по мне

Celeir 11.04.14 в 13:37 · # ·
0

+ я за мораль

DaSilva_FMFan 11.04.14 в 13:46 · # ·
0

я в печали

wildfish 11.04.14 в 15:15 · # ·
0

Мораль wildfish снизилась! Отдохните в лагере, чтобы её поднять!

Celeir 11.04.14 в 15:25 · # ·
3

Люди из вашего перевода начинают жаловаться на долгие сроки работы и неопределённость в словаре. Многие жалуются на некорректные адаптации и отсебятину. Перевод замедляет ход. К вам подходит группка людей: «Ты должен остановиться и дать нам отдохнуть, иначе люди начнут умирать от усталости». Вы прикидываете ваши действия...

Dead_Optimist 11.04.14 в 15:31 · # ·
2

[Напомнить про нависшую угрозу и подогнать перевод!]

Celeir 11.04.14 в 15:41 · # ·
2

[Выдать людям двойной паек печенек и молока, чтобы ободрить их.]

Arrid 11.04.14 в 16:15 · # ·
1

Я бы и от мяса и медовухи не отказалась)

Tinuviel_Kaoru 11.04.14 в 19:20 · # ·
1

Свои фрагменты в 4,5 и 6 главах я поправил, исправил знаки препинания после закрывающих скобок, удалил повторяющиеся фрагменты. Оставил лишь там, где, самонадеянно считаю что мой вариант лучше)

Arrid 10.04.14 в 22:40 · # ·
0

Вот не понимаю я людей, 3 месяца никто не брался за перевод, таки собрались люди начали качественно переводить,..
месяца даже не переводим и уже сообщения приходят в духе «Где перевод!? ...... Сборище ****»

и в качестве позитива: я уже начал все встраивать... так что на отправку ЗБТ сборки нужно час или около того.
) задолбался фразы искать, некоторые фразы разработчик даже не вынесли никуда, прям в программном коде...пока штук 5

henly 12.04.14 в 17:16 · # ·
0

скрытые комментарии (21 шт.)

Да не обращай внимания. Посмотри что в теме Волка творилось, например.

Если желающий нет, то ЗБТ вполне могу провести я. Хотя лучше бы это делали Келеир и Тинувиэль, но наша дама уже открестилась от игры на годик, из-за нахватавшихся спойлеров, а у Келеира и так, судя по всему, дел вагон)

Arrid 12.04.14 в 17:23 · # ·
0

) я хотел здесь устроить его среди всех переводчиков(ну кто захочет), зачем поручать это одному человеку, переводили же всеми, давайте всеми и тестировать

henly 12.04.14 в 17:26 · # ·
0

А, я не против, я просто думал что ЗБТ обычно 1 человеком проводится.

Arrid 12.04.14 в 17:42 · # ·
0

В общем, выкладывай сборку сегодня, я думаю у кого из ребят будет время, тот скачает. Завтра-послезавтра пройдем, ошибки выловил.

И да, ребт, поактивнее участвуйте в обсуждении географических названий. Знаю, что длиннопосты лень писать, но НАДО ФЕДЯ)

Arrid 12.04.14 в 17:44 · # ·
0

неее) сегодня рано завтра до обеда по москве могу(а мы разве закончили с городами?)
мне еще нужно сравнить не поменялись ли названия городов с момента рисования
и сразу поправить подобные переходы
http://yadi.sk/d/dshaTurNMKjse

кстати можете тире оценить... не великовато ли?

henly 12.04.14 в 17:50 · # ·
0

Хорошо смотрится

DaSilva_FMFan 12.04.14 в 17:51 · # ·
0

Мы не закончили) Вон вверху огромная паста со спорными моментами.

Да нет, в самый раз. Ну может чуууууть чуть совсем уменьшить.

Arrid 12.04.14 в 17:53 · # ·
0

чуть не выйдет, либо обычное либо это

henly 12.04.14 в 17:54 · # ·
0

Ладно если тут не будет сообщений в духе «На*рена нам сейчас бетатест»
ждите с утра(ну там после 10-11 уже можно смотреть), ради такого дела встану пораньше.

henly 12.04.14 в 17:56 · # ·
0

Да сейчас-то как раз и нужен. Названия городов исправить, да спорные фрагменты выбрать не займет ведь много времени.

Arrid 12.04.14 в 17:59 · # ·
0

После обеда будет перевод, вылезло несколько серьезных багов

henly 13.04.14 в 08:01 · # ·
0

тока что мне ответил последний человек, все), агрессию я у него унял.

henly 12.04.14 в 17:28 · # ·
0

В каком формате будет проводиться ЗБТ? Устанавливаем сборку, играем, делаем чейнджлог? Я всегда готов.

DaSilva_FMFan 12.04.14 в 17:35 · # ·
0

Чейнджлог?) Что это?)

Arrid 12.04.14 в 17:41 · # ·
0

Список ошибок/изменений

DaSilva_FMFan 12.04.14 в 17:47 · # ·
0

А, так и думал) Но решил удостовериться)

Arrid 12.04.14 в 17:50 · # ·
0

Думаю да, в идеале набор скринов в PSD чтобы можно было смотреть слой за слоем.
+ какое то оповещение мол такой то баг уже не актуален.

Багов много быть не должно, в диалогах все хорошо точно(в тех. плане),
Менюшки я уже поправил или еще поправлю.
Переходы на след строку в подсказках завтра как раз буду отлавливать и править.

Остаются:
надписи на зданиях, может будут немного прыгать, но не должны.
мини диалоги те что мы в конце нашли, могут не уместиться в отведенные рамки.
может попадаться по 1-2 слову по английски.

да и все собственно.

henly 12.04.14 в 17:43 · # ·
0

перевод кстати будет весить что то в районе 15-20 мб
но ставится будет минут 3-10, т.к будут парсится картинки и флеш, иначеб перевод весил за сотню

henly 12.04.14 в 17:47 · # ·
0

Потерпим)

DaSilva_FMFan 12.04.14 в 17:49 · # ·
0

Это мелочи)

Arrid 12.04.14 в 17:51 · # ·
0

А вот с мини-диалогами надо смотреть, слова на английском будут сильно резать глаза. Там возможно шрифт уменьшить? Если нет, придется искать подходящие по знакам варианты перевода.

Arrid 12.04.14 в 17:51 · # ·
0

Прошёл по мелким: cnv_war.json, cnv_war_decide.json, Титры к заставкам, Текст из swf (остатки), Еще остатки(заставки на движке). Предполагаю, что теперь их можно спокойно тестить.

Иду по Part 4 и, по факту, перевожу всё наново. Если правлю мелочь, то прямо в чьём-то переводе. Если правки более-менее заметные, добавляю вариант. Даже боюсь предположить, сколько это может занять времени. Надо что-то решать.

Celeir 12.04.14 в 20:29 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

Дык первые две главы на себя Тинувиэль взяла, а 4,5 и 6 мелкие сами по себе. 7 и 8 Оптимист взял на себя, там должно быть косяков поменьше.

Arrid 12.04.14 в 21:00 · # ·
0

Я, в основном, первую часть переводил. В 7 и 8 главы я пришел и непереведенные фрагменты перевел, а на те, которые уже были, мало внимания обращал, на самом деле. Надо бы по ним еще раз пройтись, теперь уже основательно, по каждому фрагменту. Сегодня вечером займусь.

Dead_Optimist 13.04.14 в 04:07 · # ·
0

Говорю за свои фрагменты – если видишь уж совсем кривой перевод, то выпиливай сразу нафиг тогда. Время сэкономим)

Arrid 12.04.14 в 21:04 · # ·
0

ага, как пойду удалять, как потом рассорюсь со всеми )
Раз уж главы «мелкие», придётся вам их, когда скажу, полностью читать!

Celeir 12.04.14 в 21:08 · # ·
0

Так я про свои фрагменты говорил.

Сэр! Есть сэр! Сэр!

Arrid 12.04.14 в 21:15 · # ·
0

>Сэр! Есть сэр! Сэр!
ох, воспитал т_Т Я горжусь тобой, солдат!

Celeir 12.04.14 в 21:32 · # ·
0

Служу Караванному отечеству!

Arrid 12.04.14 в 21:42 · # ·
0

http://notabenoid.com/book/49615/blog/30173

.... надеюсь работает... устал... если не работает значит бетатест переносится.

henly 13.04.14 в 10:41 · # ·
0

Закончил четвёртую главу. Читаем, голосуем, порицаем

Celeir 13.04.14 в 15:25 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

Четвёртую прошлась ещё раз, подправила пару опечаток и пункт. ошибок, предложила пару вариантов (в основном результат компиляции из предыдущих, что-то удачное из одного варианта, что-то из другого).

Tinuviel_Kaoru 14.04.14 в 06:49 · # ·
0

Благодарю. Сегодня применю правки из комментариев, а потом возьмусь за пятую главу.

И, как выясним-таки за тире (– или —), проставлю правильные

Celeir 14.04.14 в 07:10 · # ·
0

Проставил длинные тире, буду пользоваться ими
навыки заменил на Умения, потому что так лучше )

Celeir 14.04.14 в 09:41 · # ·
0

*мурлычет довольно*

Tinuviel_Kaoru 14.04.14 в 10:55 · # ·
0

Done

Arrid 14.04.14 в 17:15 · # ·
0

Я могу взять на себя смелость окончательно-таки утвердить все варианты геогр. названий или будут ещё варианты и голоса? Нужно определиться с:
1) реками/фьордами Axefjord (секира-таки или топор) и Backsfjord;
2) Crooks Hollow;
3) Deepmot;
4) East Finger River;
5) East Wick;
6) Fladdavalor Plains (вкусовщина);
7) Fors River;
8) Karlsvat;
9) Lunadim Wood (Luna – понятно + dim – тусклый, слабый, смутный, неясный, туманный, затемнённый);
10) Nautmot;
11) North Tongue;
12) Old Father;
13) Schlid;
14) Shiver Rock;
15) Silverstone;
16) Spine Isles;
17) Stikill (по-хорошему, это тоже говорящее название, на это намёк и в описании, но можем оставить и Стикилль);
18) Summer Path (вкусовщина);
19) Swartbog;
20) Sweinnsfeed;
21) The River Rake;
22) The Vast;
23) Valkajokull;
24) Whithagr;
25) Wordan;
26) The Twin Rivers.

Остальное добавила в словарь. Просьба пользоваться.

Tinuviel_Kaoru 14.04.14 в 07:48 · # ·
0

скрытые комментарии (10 шт.)

в вопросе названий я всецело полагаюсь на тебя. За апдейт словаря спасибо, уже скоро воспользуюсь

Celeir 14.04.14 в 09:40 · # ·
0

Ну там решить однозначно уже нужно, выбрав из вариантов. А с Lunadim Wood, Stikill, Whithagr может что подсказать получится.

Tinuviel_Kaoru 14.04.14 в 10:56 · # ·
0

а опираясь только на описание? Я думал, там уже во-от такое обсуждение перевода отдельных слогов. Мне, например, не понятен даже Luna- :Р

Celeir 14.04.14 в 12:50 · # ·
0

Луна она и есть Луна)

Tinuviel_Kaoru 14.04.14 в 14:23 · # ·
0

какие норвежцы (или кто там) не изобретательные! А в Stikill и Whithagr составляющие не выделяются?

Celeir 14.04.14 в 14:46 · # ·
0

Нашёл, что stik – форма глагола stikken (душить).

DaSilva_FMFan 14.04.14 в 14:48 · # ·
0

Если учесть описание города:
«Название произошло, скорее всего, от того, что он стоит на вершине скалы, с которой открывается потрясающе красивый вид на океан».

Перехватывает дух, в общем. Что-то такое.

DaSilva_FMFan 14.04.14 в 14:50 · # ·
0

Да, там именно оно и есть. Вот я парюсь над тем, как обыграть.

Tinuviel_Kaoru 15.04.14 в 05:42 · # ·
0

Stikill – см. у DaSilva_FMFan. Whithagr – что-то от слова «пшеница», скорее всего. По описанию тоже.

Tinuviel_Kaoru 15.04.14 в 05:59 · # ·
0

Whithagr – пока в описании нет «название явно пошло от», выдумывать какой-нибудь Пшеницеград нет смысла. Как и заменять на что-нибудь вроде «Изобильный»

Stikill – синонимы к «дивный», но потеряется -ill

Celeir 15.04.14 в 09:37 · # ·
0

Ребята, загляните в 4 главу, проголосуйте в спорных вариантах. Их буквально 5. 5 минут можно потратить.

Зато у нас будет первая готовая глава :3

Arrid 15.04.14 в 02:53 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Да, давайте, можно будет уже ставить «Готово»)

Tinuviel_Kaoru 15.04.14 в 05:44 · # ·
0

Сделано.

Dead_Optimist 15.04.14 в 09:55 · # ·
0

проголосовал

henly 15.04.14 в 10:08 · # ·
0

а в en.json нам не пора лучшие варианты выберать?

henly 15.04.14 в 10:09 · # ·
0

я ещё там не всё читал. За главу голосуем после того, как её вычитаем я и Тинувиэль.

Я больше не планирую что-то править в cnv_war.json, cnv_war_decide.json, Титры к заставкам, Текст из swf (остатки), Еще остатки(заставки на движке). Если Тинувиэль с ними тоже закончила, голосуем и закрываем

Celeir 15.04.14 в 10:18 · # ·
0

4 глава готова, там и варианты выбраны, в общем-то. Ещё раз пройдусь по перечисленным мелким (cnv_war.json, cnv_war_decide.json, Титры к заставкам, Текст из swf (остатки), Ещё остатки), но в общем можно голосовать по ним и тоже закрывать.

en.json сырая совсем, там многое переписывать и править ещё.

Tinuviel_Kaoru 15.04.14 в 10:58 · # ·
0

ок, вечером закрою

Celeir 15.04.14 в 10:09 · # ·
0

скрытые комментарии (14 шт.)

закрыл почти всё из обещанного, кроме (остатков). Там за строки с двумя переводами не голосовали

Celeir 16.04.14 в 05:14 · # ·
0

Сейчас сделаем.

Arrid 16.04.14 в 05:33 · # ·
0

Погоди, так ведь в cnv_war.json остались повторяющиеся фрагменты. Это ничего?)

Arrid 16.04.14 в 05:40 · # ·
0

две версии перевода? В тех переводах, где я участвовал, это никого не смущало. Или удалять всё, что не прошло испытания голосованием, раз и навсегда?

Celeir 16.04.14 в 05:54 · # ·
0

Я не знаю, я просто подумал что это будет как-то конфликтовать при сборке, и надо везде оставлять 1 вариант.

Arrid 16.04.14 в 06:21 · # ·
0

Будет – удалю. Фигня вопрос )

Celeir 16.04.14 в 06:58 · # ·
0

ОРИГИНАЛ НЕ ТРОГАТЬ

henly 16.04.14 в 07:12 · # ·
0

Спокойно. Я про варианты перевода)

Arrid 16.04.14 в 07:12 · # ·
0

ааа, ну тогда какая разница, все равно выгружаются варианты с большим рейтингом

henly 16.04.14 в 07:18 · # ·
0

Вот это нам и нужно было узнать)

Tinuviel_Kaoru 16.04.14 в 07:18 · # ·
0

я его выгрузить не могу, по моему такой возможности нет, если удалить мне придется вручную искать с «словаре» и удалять строк, если есть повторы оставляйте.

henly 16.04.14 в 07:13 · # ·
0

«И тут я понял, что ничего не понял» (с)

Tinuviel_Kaoru 16.04.14 в 07:18 · # ·
0

оригинал не трогать это раз.
выгружается только один вариант перевода, с максимальный рейтингом это два. так что никаких конфликтов не будет

henly 16.04.14 в 07:19 · # ·
0

Оригинал никто и не собирается трогать)
Отлично.

Tinuviel_Kaoru 16.04.14 в 07:20 · # ·
0

Кстати, а что там с 1 и 2 главой? Их 3 дня уже никто не трогает)

Arrid 16.04.14 в 08:45 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

они большие и страшные!
Предположительно, вычитаны Тинувиэль, потому я их оставил напоследок.

Celeir 16.04.14 в 08:57 · # ·
0

Хорошо)

Arrid 16.04.14 в 09:57 · # ·
0

Сперва давайте пройдём остальные мелкие. «Большие и страшные» сразу после. В идеале мне бы ещё успеть и en.json хоть чуть пройти, хоть примечания развесить. Ибо со след. понедельника я буду в отпуске на неделю.

Tinuviel_Kaoru 16.04.14 в 11:58 · # ·
0

Ну, описания в Енджосне (так лень на английский переключать) занимают, в общем, страниц 11, остальное – больше технические вещи)

Arrid 16.04.14 в 13:03 · # ·
0

КАРТА.
можно сделать вот такую –
https://www.dropbox.com/s/geap5t3s19xcafw/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-04-16%2021.39.31.png

если скачать архивчик – https://www.dropbox.com/s/ldveirodgvz1c01/top_left_map.zip
и файлы из него скопирововать в папку \The Banner Saga\assets\saga1\scene\map\, то можно посмотреть у сабя в игре эту карту (предварительно сделайте резервную копию этой папки!)

для пробы сделал левый верний край карты, если такой вариант устроит, могу делать дальше.

wildfish 16.04.14 в 17:44 · # ·
0

скрытые комментарии (63 шт.)

какой-то шрифт другой? Ничего не прочитать

Celeir 16.04.14 в 17:47 · # ·
0

Да это же тот Runic, с которым мы пытались сначала надписи менять. И признали его нечиатемым.

Dead_Optimist 16.04.14 в 17:50 · # ·
0

ух ты ёпт... и не лень было?! предупредил бы я бы шрифт сбросил. http://yadi.sk/d/Kjn9kPr5MbUjm
для сравнения
оригинал http://yadi.sk/d/EcdXLq2vMbVQP
после моих доработок http://yadi.sk/d/12GgkU58MbVSM
можно попробовать сменить шрифт на новый... но боюсь потом придется мало мальски допиливать надпись (отступы менять), шрифт немного коряв.

henly 16.04.14 в 18:32 · # ·
0

всё равно тяжко )

Celeir 16.04.14 в 18:50 · # ·
0

Ну жалоб на надписи над зданиями я пока не слышал

henly 16.04.14 в 18:58 · # ·
0

Возможно, потому что там крупнее. И точно потому, что там отступ между символами не такой маленький. Я даже под страхом смерти не прочитаю, что написано ниже подсвеченного Каменного Рога на первом примере карты: СК?И? – и про И я тоже не уверен )
Если посмотреть ниже, на Суровые земли, то мне непонятны У и О.
А вот в Браттабкских Пиках всё читаемо, я бы только И сделал менее похожей на Н

Из примера с фразой про «корявый шрифт», ниже, я бы тоже кое к чему придрался:
– Ш и Щ, хотя они и очень похожи на такой родной мне, украинцу, трезубец, я бы упростил;
– Для Н и А сделал бы скос сильнее (у Н – особенно для того, чтоб отделить от П);
– у И не юзал бы двойную черту;
– Зуб даю, Ю мало кто поймёт с ходу: это же К, слипшаяся с чем-то ещё.

Вот. Красиво, аутентично, но местами неудобно.

Celeir 16.04.14 в 22:00 · # ·
0

что же в этом шрифте корявого?
https://www.dropbox.com/s/gu4sdnoq9760pxj/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-04-16%2022.53.37.png

он прямой как скала. это тот самый Elder Futhark.

wildfish 16.04.14 в 18:57 · # ·
0

Я вот честно не понимаю
1. Мы шрифтом будем одним писать или как кому нравиться?
2. Шрифт будем использовать абы какой или все таки поближе к оригиналу?

В общем мне бы хотелось услышать мнение остальных по вопросу шрифтов.
И я надписи над зданиями не готов переделывать на другой шрифт самолично, это считай вся моя работа нас марку.

henly 17.04.14 в 03:16 · # ·
0

не надо так близко к сердцу принимать. это же только предложение.
ответы:
1. писать одним шрифтом просто не красиво. надо использовать шрифты, подобные игре.
2. надо использовать шрифты, подобные игре. на карте использован Elder Futhark, тот же, что и в игре на карте. только в некоторых местах, чтобы попробовать, я поставил Руник.

вывод. посмотрели – не понравилось.

wildfish 17.04.14 в 04:13 · # ·
0

Пардон) , просто сильно смутило то что на карте некоторый надписи одним шрифтом некоторые другим, в оригинале по моему один шрифт. Да и на оригинал многие надписи вообще не похожи.

Но молодец работа классная проделана. Надеюсь эта затея не брошена?

Я с разработчиком перекинулся парой слов, выяснилось что они карту переводить не будут, было бы классно еслиб мы перевели.

henly 17.04.14 в 05:06 · # ·
0

о как. И они «сравнили качество локализации аж 4 контор», чтобы в итоге выпустить русификацию неполной? Похоже, есть шансы, что наш перевод задавит любые другие )

Celeir 17.04.14 в 05:12 · # ·
0

Also, the PNG with text should only contain 'proper names' like 'The Banner Saga', 'Vedrfell', 'Skogr', etc... and those will not be translated.

henly 17.04.14 в 05:22 · # ·
0

Я мог бы трактовать это и как «расшифровывать, к примеру, Сигхольм* как Островной город мы не будем» (что не мешает записать Сигхольм русскими буквами)

*если я правильно вспомнил название, проверять неохота. Да и не суть

Celeir 17.04.14 в 05:40 · # ·
0

..я там речь вел о том что кучу картинок перерисо... да что это я, прочти оригинал) это я там на эмоциях после поиска надписей...
http://stoicstudio.com/forum/showthread.php?3189-So-what-is-Stoic-up-to-these-days&s=ca3892c73f5c2a53cd66f93fb8ca08db&p=29225

henly 17.04.14 в 05:47 · # ·
0

ага, я запутался. Принял предложение от wildfish как факты от henly
https://disk.yandex.ua/public/?hash=/EDuHx8bV%2BZKpjvfv29ZRW77t3jTH4MV7mO2NQdRI4M%3D
Здесь и О нормальная, и Н, и читается всё лучше. Уходить от этого шрифта не вижу причин – тем более, что в оригинале и на карте, и в лагерях шрифт одинаковый

Celeir 17.04.14 в 04:58 · # ·
0

неправда. на карте шрифт другой.
а использовать даже доработанный Руник при написании мелким кеглем невозможно – ничего не прочитать. Elder Futhark – более читаемый в мелких размерах.

wildfish 17.04.14 в 05:02 · # ·
0

Сравниваю (на англ.) буквы из надписей над поселениями во время путешествия и с картой, разницы не вижу. В чём именно эти шрифты разные?

Celeir 17.04.14 в 05:11 · # ·
0

В плане не читаемости
http://yadi.sk/d/FhLkCzXxMco6L
нижняя надпись северная коса
с такими настройками норма
http://yadi.sk/d/-EqaVqeKMco9K

все пора работать)

henly 17.04.14 в 05:22 · # ·
0

Нижний конечно лучше читается, но мне все же нравится больше верхний вариант. Не такой уж он и непонятный)

Arrid 17.04.14 в 05:27 · # ·
0

Нижний предельно похож на оригинал, так что дух сохраняет. И читаемый – вообще ж красота

Celeir 17.04.14 в 05:36 · # ·
0

Ну окай, я не против. Просто верхний такой весь непонятный, такой весь рунический, прямо вах.

Arrid 17.04.14 в 05:37 · # ·
0

Нижний отличный – читаемо и хорошо.

Tinuviel_Kaoru 17.04.14 в 05:41 · # ·
0

Да я совсем не против, говорю же) Мне просто верхний больше нравится. Вот. Мысли вслух.

Arrid 17.04.14 в 05:44 · # ·
0

Мы тут никого не осуждаем. Мы голосуем )

Celeir 17.04.14 в 05:46 · # ·
0

во второй надписи только одно плохо, надо вручную следить за отступами между буквами, например между В по моему слишком большие отступы слева справа.. после С можно было чутка добавить

henly 17.04.14 в 05:50 · # ·
0

вот кусок карты с использованием шрифта, любезно предоставленного henly:

https://www.dropbox.com/s/tnhwfwrso9r8uvu/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B02.png

так нормально?

wildfish 17.04.14 в 12:50 · # ·
0

отступы между буквами увеличить нужно
http://yadi.sk/d/u40LMuK5Mem42

henly 17.04.14 в 13:34 · # ·
0

и тогда будет очень ок

Celeir 17.04.14 в 14:06 · # ·
0

версия с увеличенными отступами до рекомендованного значения
https://www.dropbox.com/s/kzgfh4bwzxvqc8s/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B02%281%29.png

wildfish 18.04.14 в 07:54 · # ·
0

значительно лучше. Некоторые отступы между буквами я бы менял на глаз, применительно к конкретным случаям, но это уже вопрос далёкого будущего

Celeir 18.04.14 в 08:56 · # ·
0

поддерживаю

henly 18.04.14 в 09:31 · # ·
0

только делать надо сразу, потому что переделать десятки надписей... зачем? когда можно все сразу сделать

henly 18.04.14 в 09:40 · # ·
0

если трудозатраты не возрастут в разы, можно и сразу. Иначе – или делить надписи между несколькими переводчиками, или править после релиза русификатора

Celeir 18.04.14 в 09:42 · # ·
0

дык я значение не рекомендовал) я просто скрин сделал на случай если не знаешь где)

henly 18.04.14 в 09:31 · # ·
0

нельзя же для разных размеров шрифта делать одинаковые отступы

henly 18.04.14 в 09:32 · # ·
0

«Блотсбалкр» ужасно выглядит, буква К у меня всегда залазиет на остальные буквы надо вручную двигать

henly 18.04.14 в 09:34 · # ·
0

он ещё и как два слова выглядит. С учётом слипшихся букв по центру прям как будто пробел кто-то поставил

Celeir 18.04.14 в 09:41 · # ·
0

я сейчас не буду каждую надпись тонко подгонять.
это трудоёмкий процесс и тут надо чем-то поступиться.
я сейчас настроил шрифт, чтобы он вам нравился и теперь им буду заполнять карту.
после заполнения всей карты можно будет говорить о каких-то тонкостях.

wildfish 18.04.14 в 09:40 · # ·
0

Если я могу чем-то здесь помочь, говорите. А то прогресс у нас практически на месте встал.
Либо могу помочь с вычиткой.

Dead_Optimist 18.04.14 в 10:53 · # ·
0

Вычитку я доверяю пока только Тинувиэль

Celeir 18.04.14 в 11:00 · # ·
0

Она со следующего понедельника в отпуске. А по выходным, вроде как, не работает над переводом.

Dead_Optimist 18.04.14 в 11:03 · # ·
0

На этих трёх выходных я постараюсь уделить переводу побольше времени. Возможно, имеет смысл голосовать сразу после меня, а потом вносить правки Тинувиэль уже в то, за что отдано больше плюсов.

Celeir 18.04.14 в 11:19 · # ·
0

Отпуск неделю, не две, кстати.

И по выходным тоже работаю)

Tinuviel_Kaoru 18.04.14 в 11:33 · # ·
0

Она же в отпуск в понедельник уходит.

Arrid 18.04.14 в 11:07 · # ·
0

мне лично не хотелось бы затягивать перевод больше чем на две недели с сегодняшнего дня, вылизывать можно до бесконечности... Если до этого времени мы не успеваем по причине вылизывания я категорически против этого.
как вариант потом выпустить версию 2

henly 18.04.14 в 11:31 · # ·
0

Нет. «Вылизывать» можно до нормального результата. Четвертую «вылизали»? Да. Остальные так же — и будет всё отлично.

Сейчас мне нужны, по минимуму, правки Келеира в мелкие главы. До отпуска окончательно зафиксирую геогр. названия в словаре (всё одно кто хотел — уже проголосовал, видимо), постараюсь пройти все мелкие главы и хотя бы повесить примечания на en.json.

Tinuviel_Kaoru 18.04.14 в 11:36 · # ·
0

Проблема в том, что мы «вылизываем» не до совершенства. Местами теряется смысл, местами перевирается...

Celeir 18.04.14 в 11:54 · # ·
0

Но четвёртая в целом получилась неплохо. Аналогично можно подготовить и остальные, я об этом. Это не такое уж «вылизывание» прямо по мелочам. Я же не цепляюсь по вкусовщине обычно, только если совсем уж. Но хотя бы смысл должен быть передан, и передан по-русски. Так что я не считаю, что мы так уж «вылизываем».

Tinuviel_Kaoru 18.04.14 в 12:49 · # ·
1

я сделал левый верхний угол карты (другим шрифтом, потом переделаю), сейчас делаю правый верхний угол карты (сегодня-завтра закончу), так что если есть желание – делайте левый нижний или правый нижний угол.
вычищенные куски карты уже у меня есть, говорите – пришлю.

wildfish 18.04.14 в 11:09 · # ·
0

Пришли левый нижний, я как минимум попробую. Не обещаю очень быстро – но за выходные постараюсь перерисовать.
Кстати, какими географическими названиями пользуешься? У нас ведь с ними не всё ещё ясно, насколько я понимаю.

Dead_Optimist 18.04.14 в 11:11 · # ·
0

Ах да, ещё мне шрифт понадобится.

Dead_Optimist 18.04.14 в 11:11 · # ·
0

ок. вечером сегодня всё соберу и пришлю.
названия беру те, которые на сейчас больше всего имеют рейтинга. после утверждения географических названий будем править карту ещё раз.

wildfish 18.04.14 в 11:46 · # ·
0

Может быть, проще тогда подождать, я вечером уже хотела сегодня утвердить все названия? Чтобы лишнюю работу не делать? Хотя, по идее, правильные там уже сейчас с большим рейтингом. И да, просьба по всем названиям: те, что есть в словаре — их по словарю надо, а не по тому, как они в en.json написаны, там и Блотсбалькр до сих пор без мягкого знака, и Боэрсгард до сих пор был, вроде.

Сегодня к 22:00 моск. времени я надеюсь уже не только быть дома, но и последние слова в словарь внести успеть)

Tinuviel_Kaoru 18.04.14 в 12:02 · # ·
0

там много работы подготовительной, текст пишется уже в конце, поэтому поменяется название – ничего очень страшного не будет.
но чем скорее будет утверждённый список названий – тем лучше :)

wildfish 18.04.14 в 12:20 · # ·
0

Принято. Отпишусь здесь по готовности.

Tinuviel_Kaoru 18.04.14 в 12:47 · # ·
0

по поводу «словаря и en.json».
плохо, что по словарю.
в словаре не всё.
а в en.json – все названия.

wildfish 18.04.14 в 12:52 · # ·
0

Тогда исправлю сейчас всё, что не по словарю, в перечне из en.json.

Tinuviel_Kaoru 19.04.14 в 05:08 · # ·
0
Удалённый комментарий.

шрифт – http://yadi.sk/d/12GgkU58MbVSM
левый нижний – https://www.dropbox.com/s/uiy4k487ajrr98c/map_camp_tent3_empty.png

если чё – спрашивай, я уже руку набил.

wildfish 18.04.14 в 12:50 · # ·
0

ты заместо шрифта картинку скинул

henly 18.04.14 в 12:54 · # ·
0

Ссылку перепутал, похоже. Там не шрифт, там скрин.

Dead_Optimist 18.04.14 в 13:15 · # ·
0

пардон, вот шрифт – http://yadi.sk/d/Kjn9kPr5MbUjm

wildfish 18.04.14 в 13:31 · # ·
0

нет Runic использовался только для крупных надписей, основная часть текста написана шрифтом Runa Cyr

wildfish 16.04.14 в 18:46 · # ·
0

КАРТА2. верхний правый край
скриншот –
https://www.dropbox.com/s/jznlychfhot788v/example_map_camp_tent2.png

если скачать архивчик – https://www.dropbox.com/s/hx851c9464ha0ft/top_right_map.zip
и файлы из него скопирововать в папку \The Banner Saga\assets\saga1\scene\map\, то можно посмотреть у себя в игре эту карту (предварительно сделайте резервную копию этой папки!)

жду замечаний (комментарии в стиле «ух ты ёпт... и не лень было?!» тоже принимаются)

wildfish 18.04.14 в 17:30 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Всё хорошо читается – мне нравится. А по поводу отступов пусть эксперты скажут)

DaSilva_FMFan 18.04.14 в 18:30 · # ·
0

Благодаря этому наш перевод переплюнет официальный, уважаю :D Сам тоже постараюсь перерисовать свой кусок. Но после того, как утвердятся все гегографические названия. И тебе бы советовал, переделывать ведь придется.

Dead_Optimist 18.04.14 в 18:58 · # ·
0

на скрине смотрится шикарно, в игре ещё не проверял

Celeir 19.04.14 в 07:30 · # ·
1

Шикарно смотрится

Tinuviel_Kaoru 19.04.14 в 09:42 · # ·
0

Итого, перед отъездом отписываюсь:
Дополнительно вычитала 5 и 8 главы.
Исправила перечень в en.json., прошлась и по описаниям, кое-где слегка поправила сама, где-то повесила примечания. Просьба обратить на эти места внимание и значительно переработать.

Tinuviel_Kaoru 19.04.14 в 08:19 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

сегодня закончу последнюю страницу пятой главы, и, получается, возьмусь за восьмую.
Напоминаю, что голосуем уже после вычитки мной и Тинувиэль

Celeir 19.04.14 в 08:47 · # ·
0

Пятая глава открыта для голосований

Celeir 19.04.14 в 15:53 · # ·
0

Done

Arrid 19.04.14 в 17:25 · # ·
0

Done[2]

Dead_Optimist 20.04.14 в 09:55 · # ·
0

Тоже проголосовал.

DaSilva_FMFan 20.04.14 в 13:08 · # ·
0

Дорисовал начатое Celeir: http://yadi.sk/d/QJojeUjQMn9U4 кидать в \assets\common\battle\vfx\vfx.hit
в оригинале заместо Повышен, Promote, сойдет или у вас есть еще варианты?
Нашел флешку в игре с этими надписями, это упростило процесс, также увидел что надписи чутка дрожат и в оригинале!
пруф http://yadi.sk/d/2O5UBd5pMn9W4

henly 19.04.14 в 15:05 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

>пруф
даже при таком увеличении приходится вглядываться, пруф не засчитан!

Celeir 19.04.14 в 15:29 · # ·
0

Правой кнопкой мыши.... Увеличение... Да и пофиг мне) я вообще на несколько дней бросаю читать комменты. Надоело уже.

henly 19.04.14 в 15:31 · # ·
0

тогда завтра, даже не читая комментарии, можешь смело голосовать в пятой главе )

Celeir 19.04.14 в 15:36 · # ·
0

Вопрос celeir'у
если все будет идти тем же темпом + допустим все станет в два раза быстрее с приходом Tinuviel_Kaoru, можешь рассчитать примерно дату окончания вычитки?

henly 22.04.14 в 13:15 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

Я могу рассчитать только дату своего самоубийства )

Сейчас на мне не висит никаких обзоров для ZoG, но в течении пары дней это изменится, и темпы только сократятся. Не уверен касательно принципов вычитки Тинувиэль, но в той же восьмой главе, которую она назвала отредактированной, я добавил много чего, на мой взгляд потерянного.

Вопрос был подхвачен на форуме: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=30698&st=200
Народ сходится на том, что, если не промт, многие переживут и нынешнее состояние русификатора – и воспользуются ею, пока идёт вычитка до более литературного варианта. Хотят – на здоровье. Остальные просто не скачают.

Сегодня тёмной ночью я надеюсь добить восьмую главу. Проголосуем в ней, и, если никто не возражает, можно собрать-проверить-отправить бэта-версию.

Celeir 22.04.14 в 16:07 · # ·
0

по большому счёту, даже неотредактированнный вариант вполне достойный, а тем более для беты – пойдёт.

wildfish 22.04.14 в 16:23 · # ·
0

Прошлась ещё раз по восьмой, кое-где добавила по паре слов в самих вариантах и ещё всякую мелочёвку отредактировала.

Tinuviel_Kaoru 28.04.14 в 07:07 · # ·
0

с возвращением )

Celeir 28.04.14 в 07:13 · # ·
0

Спасибо) Рада вас всех снова видеть, хоть и виртуально)

Tinuviel_Kaoru 28.04.14 в 07:16 · # ·
0

Ого, как быстро неделя пролетела! С возвращением, рад, что работа по вычитке продолжится снова в нормальном режиме)

Dead_Optimist 28.04.14 в 19:17 · # ·
0

у меня готовы 3 куска карты, если пошла такая пьянка, обязуюсь за след.два дня доделать карту полностью

wildfish 22.04.14 в 16:22 · # ·
0

вот как раз и за восьмую главу отголосуем. Пока нет Тинувиэль, устроим переворот )

Celeir 22.04.14 в 16:27 · # ·
0

Восьмая глава готова до 212-й строки (5-я страница). Можно пока голосовать до неё...

Celeir 22.04.14 в 16:20 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Восьмая глава открыта к голосованию. Дальше, наверн, по первой...

Celeir 22.04.14 в 21:27 · # ·
0

Не пойду голосовать. Там спойлеры. Большие и страшные. Я и так уже себе проспойлерил Экилла\Онефа)

Arrid 22.04.14 в 23:14 · # ·
0

Я в восьмой не голосую, там слишком много моих вариантов перевода.

Dead_Optimist 23.04.14 в 13:58 · # ·
0

Главное, чтоб не получилось, что голосует только DaSilva

Celeir 23.04.14 в 16:37 · # ·
0

В восьмой есть несколько строк, где никто не голосовал. Не знаю, какую там из них выберет при скачке, а потому закрою главу, когда не вернётся Тинувиэль. А так-то готово.

Celeir 24.04.14 в 12:02 · # ·
0

Выбирается вариант перевода с чёрточкой в правом верхнем углу. Она еле заметна.

Dead_Optimist 24.04.14 в 12:14 · # ·
0

Ок. Проверку полную проводить будем? Лично мне чтобы пройти от и до неделя понадобится.

henly 22.04.14 в 18:09 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

По мне, так хватит и пары-тройки часов – бэта же. Уже там будет предостаточно туториальных сообщений и тех, что описывают навыки. Да и на карту посмотрим во всей красе. Остальное можно тестировать параллельно

Celeir 22.04.14 в 18:12 · # ·
0

Значит ждем карту и делаем сборку

henly 22.04.14 в 18:13 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Я бы, все-таки, еще поправил во всех главах названия, чтобы везде они были одинаковыми. Попробую в 6 их допилить, в своих фрагментах, по крайне мере.

Arrid 22.04.14 в 23:18 · # ·
0

Где найти окончательные?

henly 23.04.14 в 03:23 · # ·
0

Да большинство названий и так уже утвердили. Например Сигхольм меняем на Островной город, Фроствелр с одной Л и т.д. А если где есть спорные моменты – написать сюда, да согласовать, как хотя бы в черновом варианте писать. Главное – чтобы везде были одинаковы еназвания.

Arrid 23.04.14 в 03:57 · # ·
0

Вроде Тинувиэль забила в словарь.

DaSilva_FMFan 23.04.14 в 09:18 · # ·
0

Так что, будем выкладывать бета-версию? Мне не очень хотелось бы. А все эти сюсю-мусю на форуме: «Выложите и такое, нам всё равно)))))))» Меня раздражают, если честно.

DaSilva_FMFan 23.04.14 в 09:25 · # ·
0

скрытые комментарии (18 шт.)

Хотят – будет. Может, кому-то действительно не важно, насколько литературный выходит перевод. А вычитывать ещё до-олго

Celeir 23.04.14 в 10:03 · # ·
0

Смысл я думаю в любом случае будет понятен. Да и видел я кучу переводов где: 1.1 поправили фразы, 1.2 Еще поправили фразы.

Кстати вопрос!: будем отправлять ZoG'у? или кинем ссылку на форуме?

henly 23.04.14 в 10:05 · # ·
0

Я бы кинул Зогу

Arrid 23.04.14 в 10:32 · # ·
0

по-моему, Серж публикует и бэты

Celeir 23.04.14 в 10:36 · # ·
0

ок, надо будет тогда не забыть титры еще написать
напомните кто wildfish'у карту помогает переводить?

henly 23.04.14 в 10:42 · # ·
0

и еще вопрос, в титрах будут все переводчики? можно например отсеять тех кто перевел меньше определенного порога, например меньше 100 или 50

henly 23.04.14 в 10:44 · # ·
0

или
Переводчики:...

Спасибо за помощь:
...остальные...

henly 23.04.14 в 10:46 · # ·
0

Корректоры:
Celeir
Tinuviel_Kaoru

Переводчики (обычно – беспристрастный алфавитный порядок):
Arrid
Celeir
DaSilva_FMFan
Dead_Optimist
henly
lasthappy
t0r4
Tinuviel_Kaoru
wildfish
...и другие

Отдельная благодарность: (по желанию)

Celeir 23.04.14 в 11:11 · # ·
0

Вместо другие, предлагаю «Благодарность за вклад в перевод» и перечислить оставшихся.

Arrid 23.04.14 в 11:25 · # ·
0

Или просто «Благодарность».

Arrid 23.04.14 в 11:25 · # ·
0

А можно меня обозначить как DaSilva aka G.O.A. ?

DaSilva_FMFan 23.04.14 в 16:42 · # ·
0

Как скажешь

henly 23.04.14 в 17:47 · # ·
0

мёртвый оптимист хотел, но он хотел сделать 3-ю часть после того как утвердят географию.
я за третью часть уже сам взялся.

wildfish 23.04.14 в 10:49 · # ·
0

Ага, да и времени у меня совсем нет, извиняйте за отсутствие помощи)

Dead_Optimist 23.04.14 в 13:51 · # ·
0

) потерял ты право быть подписанным под («Перерисовка текстур»)

henly 23.04.14 в 13:56 · # ·
0

Переживу, учёба-то важнее

Dead_Optimist 23.04.14 в 13:58 · # ·
0

всё нормально, учёба важней.

wildfish 23.04.14 в 15:31 · # ·
0

Сержант говорит, кидать ему на почту

Celeir 23.04.14 в 11:11 · # ·
0

) мне честно пофиг, можем проголосовать но плохого ничего не вижу

henly 23.04.14 в 09:32 · # ·
0

я за то чтобы собрать бета версию. основной причиной для этого шага считаю не сюси-муси на форуме, а выполнение сборки, в ходе которой откроются новые неизведанные дали. типа непереведённых слов (которые где-то всегда прячутся) и какой-нибудь кривизны, которую надо будет исправлять. да и нормальный установщик пора уже писать (да henly?)

wildfish 23.04.14 в 09:51 · # ·
0

По по поводу не переведенных слов, навряд ли, по поводу установщика с учетом того что у нас теперь будет карта, есть ли смысл его вообще делать? Т.е половину ставится установщиком(карта), половина парсится.. может забить и сделать всё файлами... размер конечно будет в районе сотни мб...но время медленного интернета давно позади, да и видал я руссификаторы и побольше.
зато я сэкономлю несколько часов) т.к с флешками пока беда как была так и осталась. + ставится быстрее будет

сегодня тогда если время будет попробую все запаковать 7-zip тогда подумаем..

henly 23.04.14 в 10:03 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

по поводу парсера – согласен. нет нужды, мне кажется, с этим перлом париться, копируй просто файл и всё.

wildfish 23.04.14 в 10:06 · # ·
0

вот заодно и проверим реакцию ))

Celeir 23.04.14 в 10:37 · # ·
0

Итааак... перевод будет весить... будет весить перевод....больше 180 мб
из них 100 это флешки, до 50 мб это карта, остальное это надписи над зданиями и тексты. все это почти не жмется, в разжатом виде 213 мб

если все таки сделать патчер, то будет весить около 90. нафиг.. и 180 пойдет)

henly 23.04.14 в 18:02 · # ·
0

проголосовал в 8-й главе

DaSilva_FMFan 24.04.14 в 06:43 · # ·
0

карта – https://www.dropbox.com/s/g5imwfn4kwnx5gg/map.v1.zip
про ошибки пишите – буду исправлять.

wildfish 24.04.14 в 15:37 · # ·
0

скрытые комментарии (9 шт.)

Фроствелр должен быть с одной «л»)

DaSilva_FMFan 24.04.14 в 15:56 · # ·
0

ок. исправим

wildfish 24.04.14 в 16:04 · # ·
0

Итак наметим сборку на завтрашний вечер?
субботу тестим в Воскресенье отправляем?

henly 24.04.14 в 17:22 · # ·
0

Давай.

Arrid 24.04.14 в 17:27 · # ·
0

оки-доки

wildfish 24.04.14 в 17:34 · # ·
0

как-то так

Celeir 24.04.14 в 17:48 · # ·
0

исправил Фроствелр. это добавка к предыдущему файлу – https://www.dropbox.com/s/wqdsawykx5kdbrm/map.v1.1.zip

wildfish 25.04.14 в 08:33 · # ·
0

Отлично.
Блотсбалкр > Блотсбалькр

DaSilva_FMFan 25.04.14 в 09:34 · # ·
0

исправил Блотсбалькр. добавка к предыдущим –
https://www.dropbox.com/s/7wrrwp4s571rp9u/map.v1.2.zip

wildfish 25.04.14 в 10:18 · # ·
0

у нас не переведен Vardmadur, в словаре нет http://notabenoid.com/book/49615/205120/56763376#1362

henly 25.04.14 в 06:11 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Давайте так и оставим – Вардмадур.

DaSilva_FMFan 25.04.14 в 06:13 · # ·
0

вообще у кого реально есть сегодня-завтра время пройти и поменять все названия на финальные? могу дать права модератора.

henly 25.04.14 в 06:12 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Берём из словаря? Я могу хоть сейчас начать.

DaSilva_FMFan 25.04.14 в 06:13 · # ·
0

насколько я знаю там последние варианты, т.е большинство точно верно.

henly 25.04.14 в 06:34 · # ·
0

Дал права, спасибо за труд)

henly 25.04.14 в 06:35 · # ·
0

Спасибо, начинаю.

DaSilva_FMFan 25.04.14 в 06:38 · # ·
0

*Голосом зомби* Сборкаааа....мне нужна сборкааааа....ааа.....

Arrid 25.04.14 в 14:27 · # ·
1

скрытые комментарии (6 шт.)

поддерживаю предыдущего оратора

wildfish 25.04.14 в 14:39 · # ·
0

Я понял! Вы те хомячки на ЗоГ`е, которые требуют сборку во что бы то ни стало!

DaSilva_FMFan 25.04.14 в 14:49 · # ·
0

Но-но. Я не хомячок. Я зомби Боб. Сборкааа....

Arrid 25.04.14 в 14:50 · # ·
0

эт я их всех подговорил. Нет, даже лучше – я и есть эти все!

Celeir 25.04.14 в 15:00 · # ·
0

:О

DaSilva_FMFan 25.04.14 в 15:01 · # ·
0

ты нас раскусил.
придётся тебя отравить.

wildfish 25.04.14 в 15:19 · # ·
0

) делайте последние правки в тексте, после 20:00 запаковывать буду, пока делаю последние правки рисованного текст.
сборку ждите часам к 21:00

henly 25.04.14 в 15:23 · # ·
0

В предложениях с вариантами ответа предлагаю ставить точки в конце.
Они даже в оригинале то есть, то их нет. Фиг поймёшь.

Да и странно, если идёт вот так:
1. блабла? блабла
2. блабла
3. блабла.

Что скажете?

DaSilva_FMFan 26.04.14 в 06:14 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

Не уверен, надо смотреть. Например, здесь: http://i.imgur.com/GmoD4rx.jpg – знаком препинания заканчиваются только фразы. Действие (молчать) идёт без точки

Тогда уже и выискивать, где не хватает кавычек?

Celeir 26.04.14 в 06:37 · # ·
0

Кавычек в вариантах ответа? Их нигде нет, насколько я понимаю.

DaSilva_FMFan 26.04.14 в 06:42 · # ·
0

Да, нет. Но смотрим на этот скрин, что я прилепил: ставим после «молчать» точку, и пассивное действие превращается в приказ торговцу. Если расставим везде точки, то тогда действия нужно отличать от фраз как-то ещё. Например, кавычками в случае фраз или курсивом в случае действий

Celeir 26.04.14 в 06:45 · # ·
0

О, про курсив отлично. Надо найти его код.

DaSilva_FMFan 26.04.14 в 06:46 · # ·
0

возможно, /= =/
если это не выделение полужирным

Celeir 26.04.14 в 06:47 · # ·
0

Да, верно.

DaSilva_FMFan 26.04.14 в 06:55 · # ·
0

лучше все оставить как есть

henly 26.04.14 в 06:46 · # ·
0

... я проверял кстати в оригинале точек не хватает тоже. я думаю что можно т.к видел когда было 3 вариант
один с ? другие без точки

henly 26.04.14 в 06:22 · # ·
0

Собственно, а с чего у нас прыгает статус частей? Давайте доголосуем и закроем мелкие хотя бы.

Титры к заставкам: осталось проголосовать в двух местах, собственно, в #8 и #17 фрагментах, и можно закрывать.
Текст из swf (остатки): сложно мне понять, что там ещё редактировать? Много кода.
Еще остатки(заставки на движке): вообще только #62 что ли? Давайте тогда)

Tinuviel_Kaoru 28.04.14 в 19:56 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Дык, постоянные правки, исправление ошибок и прочее, как я понимаю.

Arrid 28.04.14 в 20:24 · # ·
0

Текст из swf пришлось почистить перед встраиванием
можете воспользоваться например http://www.tools4noobs.com/online_php_functions/strip_tags/
чтобы почистить текст от кода для удобства просмотра

henly 29.04.14 в 05:21 · # ·
1

А чё как, народ вроде доволен качеством. Поделимся со Стоиками? )

Celeir 02.05.14 в 16:54 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Вай нот?)

Arrid 02.05.14 в 16:59 · # ·
0

Так тыж Celeir писал уже на форуме мол можем дать если нужно, ответа нет.
Попытайся снова)
а вообще не вижу ничего плохого в том чтобы не давать, пускай будут два варианта перевода

henly 02.05.14 в 17:02 · # ·
0

Хей-хо, есть кто живой? Я тут вспомнил внезапно что было предложение создать команду на ЗоГе. Таки желание не пропало?

Arrid 18.05.14 в 21:11 · # ·
0

скрытые комментарии (15 шт.)

я тут.. иногда, если «что то» соберется можете на меня рассчитывать

henly 19.05.14 в 05:12 · # ·
0

Живые есть)

Tinuviel_Kaoru 19.05.14 в 07:28 · # ·
0

я к вычитке ещё возвращаюсь, хотя и не так регулярно

Поиграл вот в Endless Legend – и это было восхитительно даже при пока что полном отсутствии ИИ. За её перевод я бы засел (релизной версии; переводить альфу как-то стрёмно). Тем более, что она наверняка не будет выходить на русском, как и Endless Space

Celeir 19.05.14 в 10:51 · # ·
0

Погуглил. Выглядит вполне достойно. Я бы тоже взялся.

Ну так что, может дождемся Оптимиста да Машинера, да решим, забубенивать команду или нет? А может и Дикийрыб присоединится)

Arrid 19.05.14 в 11:33 · # ·
0

если не отреагируют на уже начатое обсуждение, обратимся лично. Но ещё раз обращаю внимание: если речь будет идти таки об Endless Legend, то ещё не известно, когда мы начнём её переводить (она ж пока в «раннем доступе»; мало ли что к релизу ещё поменяется)

Celeir 19.05.14 в 13:22 · # ·
0

или вообще закроют... или Г сделают...

henly 19.05.14 в 13:55 · # ·
0

какое предубеждение против раннего доступа )
студия не зелёная, всё будет ок

Celeir 19.05.14 в 13:59 · # ·
0

Ну пока спокойно можно выбрать и вышедший проект без перевода.

Arrid 19.05.14 в 14:49 · # ·
0

Например, почему бы не взяться за расширенные издания БГ?

Arrid 19.05.14 в 14:51 · # ·
0

потому что мы на нём костьми ляжем )

Celeir 19.05.14 в 16:03 · # ·
0

Да лааадно. Там же перевести только доп. контент надо.

Arrid 19.05.14 в 16:37 · # ·
0

БГ?

henly 19.05.14 в 16:18 · # ·
0

Балдурс Гейт.

Arrid 19.05.14 в 16:37 · # ·
0

Я бы взялся за серию пиксель-арт квестов Blackwell. Прошёл первые две части, начал переводить вторую на ноте, но там текст вытащил либо не очень умелый человек (вытащены не все фразы), либо я не знаю. В общем, предлагайте варианты.

DaSilva_FMFan 20.05.14 в 10:35 · # ·
0

Я за, просто давно не заходил. Смогу активно участвовать в переводах где-то со второй половины июня. А так я за любой интересный проект. Endless Legend – да пожалуйста, в своё время я в Endless Space провел пару ночей напролёт.

Dead_Optimist 23.05.14 в 17:17 · # ·
0

Можем вообще создать команду на ЗоГе, спросить у народа чО он хочет, и уже выбрать из предложенных вариантов.

Arrid 25.05.14 в 19:54 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

мне народ не указ, буду переводить только то, во что играю – и что приглянулось :Р

Celeir 26.05.14 в 13:27 · # ·
1

Ну, это если совсем вариантов не будет)

Arrid 27.05.14 в 21:25 · # ·
0

На радость тех.лидам любой fan-made локализации, структура файлов разительно поменялась:
http://stoicstudio.com/forum/showthread.php?3283-The-Banner-Saga-Localization-Beta-Test&p=29738&viewfull=1#post29738

Впрочем, остаётся потенциально работоспособный костыль с прямой заменой английского

Celeir 30.05.14 в 21:50 · # ·
0

К нам присоединился разработчик Саги)
CheekySparrow
написал в просьбе принять «The russian speaker involved in development»

henly 01.06.14 в 05:38 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

Воу-воу!

DaSilva_FMFan 01.06.14 в 08:12 · # ·
0

Сама эта фраза мне ничего не говорит, слишком общая. С тем же успехом он мог просто представиться: я, мол, русскоговорящий, вовлечённый в процесс разработки.

Он с тобой связывался? Откуда ты взял, что он разработчик? Что по этому поводу предпринимать?

Celeir 01.06.14 в 09:11 · # ·
0

Эээ может и не разработчик хз, я с ним не связывался, пока единственное его действие это то что он 1 комментарий в одной из фраз оставил, комментарий на англ языке зайдите в профиль дальше комменты, увидите

henly 01.06.14 в 09:32 · # ·
0

Интересно, кто он, и в разработку именно чего он вовлечён. Он участвовал в разработке первый части? Или он из конторы, которая делала оф. локализацию? Или он присоединился к стоикам в начале разработки второй части? Может, написать ему, хотя бы с вопросом вроде «Вы хотите помочь в вычитке»? Зато комментарий он сделал точный и правда полезный.
Кстати, любопытная ситуация вышла с официальной локализацией. Даже шрифты не подходящие, не говоря уж о машинности перевода местами. Как, интересно, стоики отнеслись к тому, что качество оплаченного ими перевода хуже качества любительского?

Dead_Optimist 01.06.14 в 16:30 · # ·
0

думаю, с восторгом

Этому Воробью я отправлял лс, когда он ещё только просил его добавить. На русском, с вопросом а-ля «кто таков?»
Вероятно, в понедельник (с началом рабочей недели) он воспользуется переводчиком гугла и ответит )

Celeir 01.06.14 в 17:57 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

сократил

Celeir 02.05.16 в 08:17 · # ·
0

Алетт почему-то всё это время была Орлиним глазом, а не Орлиным (
http://notabenoid.org/book/49615/205014/56728828#1161

DaSilva_FMFan 02.05.16 в 07:49 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
14 марта 2014, владелец: henly
Скачали:
421 чел. (сегодня – 1)
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить группа
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать группа
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе по приглашению от модераторов
Готово:
100.00% КП = 1.6