Yunnan / Юньнань — настольная игра-стратегия: Rules

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА:

reeboohin 01.04.14 в 11:31

0

Более тысячи лет назад, фермеры чая из китайской провинции Юньнань начали поставлять их высоко востребованный чай Пуэр в Индию и далёкий Тибет.

DamTerrion 14.06.14 в 23:38

1
+2

Они использовали лошадей, чтоы преодолеть трудный путь через Гималаи.

DamTerrion 14.06.14 в 23:40

1

Трудные проходы через Гималаи они преодолевали при помощи лошадей.

Alex_ander 15.06.14 в 08:40

1

Так называемая "Древняя дорога Чая и Лошадей" просуществовала до 60-ых годов XX века.

DamTerrion 14.06.14 в 23:43

1
+1

Обратите внимание: в интересах этой игры районы Пуэр и Камдо будут считаться самостоятельными провинциями. В рамках игры мы используем современные наименования этих мест.

Alex_ander 15.06.14 в 08:45

1

Суть игры

Alex_ander 15.06.14 в 08:46

2

Каждый из вас возглавляет группу от 3 до 7 чайных торговцев, продающих чай в провинциях во время фазы путешествия на протяжении около 7 раундов.

victoria_vn 08.07.14 в 23:38

1

Стартуя в Пуэре, чайные торговцы направляются в провинции, используя древний чайный путь.

victoria_vn 08.07.14 в 23:40

1

Чем большее расстояние они прошли, тем больше будет ваш доход. Первоначально, вы хотите инвестировать свой доход в развитие; к концу игры, вы будете в основном сосредоточены на победных очках.

victoria_vn 08.07.14 в 23:43

1

Прогресс - это ставка во время фазы Аукциона, которая предшествует фазе Путешествия. Вы делаете ход, чтобы разместить одного из ваших Торговцев на игровой доске.

liuch 28.06.15 в 12:06

0
+1

Если вы предложите низкую цену, вас могут обойти.

Alex_ander 15.06.14 в 09:48

1

В конце аукциона, вы оплачиваете вашу ставку и набираете соответственный опыт. Вы будете получать больше предложений торгов, увеличив число границ, которые вы можете пересекать во время ваших путешествий. Используйте лошадей, чтобы добраться до далеких-далеких мест, которые были не доступны вам до этого, повышайте влияние и стройте сооружения.

simulator 19.06.15 в 14:58

0

Большее влияние позволит вам вытеснить других трейдеров. Однако не стоит увлекаться, ведь вы можете привлечь внимание местного инспектора.

simulator 19.06.15 в 15:00

0

В любом случае, вы сможете задобрить его пригласив в один из ваших чайных домиков. Вы также можете направиться в банк, чтобы повысить вашу ликвидность.

simulator 19.06.15 в 15:03

0

Торговцы, от которых вы хотите заработка на продаже чая, либо остаются в провинции, либо занимают места на рынке чая Пуэр.

Alex_ander 15.06.14 в 09:46

1

К концу игры участник, имеющий самую производительную и наиболее успешную в торговом отношении империю, набирает наибольшее количество победных очков и выигрывает.

Alex_ander 16.06.14 в 09:43

1

Ключом к этому являются быстрота действий и умение торговаться, а также, разумно организованная торговая сеть.

Alex_ander 16.06.14 в 05:26

1

Только умение по настоящему хорошо вести рассчеты, правильный выбор противников и быстрое, компетентное реагирование на действия других игроков позволят вам победить в этой игре, где нет места элементам случайности.

alexm768 28.06.15 в 12:08

1

Только действительно упорный расчет, противодействие своим противникам, быстрое и адекватное реагирование на действия других игроков позволят выиграть в этой игре, в которой нет элементов случайности.

liuch 28.06.15 в 13:25

0

Составные части игры

Alex_ander 16.06.14 в 05:28

1

1 игровая доска.
Для каждого из 5 цветов, соответствующих игрокам:

Alex_ander 19.06.14 в 08:32

1

Игровое поле — 1 шт.

Pashiko 17.06.15 в 13:00

2

На каждого из 5 игроков (отличаются цветом):

alexm768 28.06.15 в 12:18

1

Маркер победы - 1 шт.

simulator 19.06.15 в 15:03

0

Маркер лошади для обозначения круг - 1 шт

simulator 19.06.15 в 15:04

0

Маркер лошади для обозначения области - 1 шт.

liuch 28.06.15 в 13:41

0
+1

Маркер Дохода — 1 шт.

Pashiko 17.06.15 в 12:55

0

Маркеры Прогресса — 2 шт.

Pashiko 17.06.15 в 12:54

0

Маркер Поворота порядка — 1 шт.

Pashiko 18.06.15 в 10:49

0

Маркер очередности хода - 1 шт.

alexm768 28.06.15 в 12:26

1

7 торговцев

Alex_ander 16.06.14 в 05:29

1

Торговцы — 7 шт.

Pashiko 17.06.15 в 12:17

0

2 моста

Alex_ander 16.06.14 в 05:29

1

Мосты — 2 шт.

Pashiko 17.06.15 в 12:17

0

2 торговых точки

Alex_ander 16.06.14 в 05:29

1

Точка торговли — 2 шт.

Pashiko 17.06.15 в 13:16

0

2 чайных домика

Alex_ander 16.06.14 в 05:29

1

Чайные Дома — 2 шт.

Pashiko 17.06.15 в 12:18

1

Маркер "-100/0" — 1 шт. (для игры уровня Pro)

Pashiko 17.06.15 в 12:19

0
+1

Маркер раунда — 1 шт. (для игры уровня Pro)

Pashiko 17.06.15 в 12:18

0

Инспектор Провинций — 1 шт.

Pashiko 17.06.15 в 11:18

1

14 подарков

victoria_vn 08.07.14 в 23:46

1

Подарки — 14 шт.

Pashiko 17.06.15 в 11:21

1

53 монеты

victoria_vn 08.07.14 в 23:46

1

Монеты — 53 шт.

Pashiko 17.06.15 в 11:21

1

Обратите внимание: форма жетона указывает на его предназначение.

Alex_ander 19.06.14 в 08:34

1

Маркеры Денег, Зданий, которые дают деньги и маркеры Доходов — круглые.

Pashiko 17.06.15 в 13:14

0

Фишки игроков имеют форму прямоугольника; все другие фишки имеют форму восьмиугольника.

Pashiko 17.06.15 в 13:12

0

1. Разместите игровое поле на столе.
На поле отображена карта со всеми Провинциями, Прогрессом зданий и Рынком Пуэров.

Pashiko 17.06.15 в 11:18

0

1. Разместите игровое поле на столе.

На поле отображена карта со всеми Провинциями, зданиями Прогресса и Рынком Пуэров. По периметру карты расположена дорожка Очков с клетками Очков победы и полукруглыми выемками для маркеров Дохода. В центре игрового поля расположены зеленая дорожка Аукциона для фазы Аукциона и коричневая дорожка Путешествия для фазы Путешествия.

alexm768 28.06.15 в 13:03

1

2. Пусть каждый из вас выберет себе цвет. Исключите из игры компоненты неиспользуемых цветов. Все оставшиеся компоненты разместите на столе в качестве общего ресурса.

Alex_ander 16.06.14 в 12:45

1

Определите очередность хода, зажав в кулак маркеры очередности хода всех игроков и сбросив их над клеткой дорожки Аукциона (над самой светлой из зеленых клеток).

alexm768 28.06.15 в 12:31

1

После чего разместите эти маркеры на дорожке Аукциона в соответствии с тем расстоянием, на котором оказались маркеры от этой клетки. Таким образом, игрок, чей маркер упал ближе всего к клетке, будет ходить первым. Если играют три игрока, две из более темных зеленых клеток останутся пустыми. Если игрока четыре - пустовать будет одна клетка.

alexm768 28.06.15 в 12:39

0

Примечание: пустые клетки на дорожках Аукциона и Путешествия не имеют значения, важно только относительное расположение игроков по отношению друг к другу.

alexm768 28.06.15 в 13:05

1

3. Поместите маркеры победы в позицию 0 на дорожке очков в любом порядке. А маркеры дохода разместите рядом с этим местом (за пределами игрового поля).

liuch 28.06.15 в 14:55

0

Поставьте свои маркеры Прогресса на самую нижнюю ступень дорожки Влияния (т.е. на клетку без драконьих голов в Доме дракона) и дорожки Прохождения границ (т.е. на клетку 2 в Таможне).

mrs_owl 25.08.15 в 20:10

0

5. Поместите фигурку Инспектора провинций на пространство в нижнем левом углу игрового поля.

liuch 03.07.15 в 14:14

1

6. Возьмите трех ваших торговцев из общего ресурса и положите их в свой личный ресурс.

liuch 03.07.15 в 14:21

1

7. Положите монеты в общем ресурсе рядом с игровым полем. Возьмите оттуда следующую сумму денег, в соответствии с вашей позицией на дорожке Аукциона:

liuch 03.07.15 в 14:27

1

Игрок 1. 2. 3. 4. 5.
Сумма 9 9 12 12 15

liuch 03.07.15 в 14:29

2

Ваши деньги - общедоступная информация, так что держите их на виду у всех игроков.

liuch 28.06.15 в 13:52

1
Минутку...

Следующая страница →