Yunnan / Юньнань — настольная игра-стратегия: Rules
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: reeboohin 01.04.14 в 11:31 |
|
|
Более тысячи лет назад, фермеры чая из китайской провинции Юньнань начали поставлять их высоко востребованный чай Пуэр в Индию и далёкий Тибет. DamTerrion 14.06.14 в 23:38 |
+2 | |
|
Они использовали лошадей, чтоы преодолеть трудный путь через Гималаи. DamTerrion 14.06.14 в 23:40 Трудные проходы через Гималаи они преодолевали при помощи лошадей. Alex_ander 15.06.14 в 08:40 |
||
|
Так называемая "Древняя дорога Чая и Лошадей" просуществовала до 60-ых годов XX века. DamTerrion 14.06.14 в 23:43 |
+1 | |
|
Обратите внимание: в интересах этой игры районы Пуэр и Камдо будут считаться самостоятельными провинциями. В рамках игры мы используем современные наименования этих мест. Alex_ander 15.06.14 в 08:45 |
||
|
Суть игры Alex_ander 15.06.14 в 08:46 |
||
|
Каждый из вас возглавляет группу от 3 до 7 чайных торговцев, продающих чай в провинциях во время фазы путешествия на протяжении около 7 раундов. victoria_vn 08.07.14 в 23:38 |
||
|
Стартуя в Пуэре, чайные торговцы направляются в провинции, используя древний чайный путь. victoria_vn 08.07.14 в 23:40 |
||
|
Чем большее расстояние они прошли, тем больше будет ваш доход. Первоначально, вы хотите инвестировать свой доход в развитие; к концу игры, вы будете в основном сосредоточены на победных очках. victoria_vn 08.07.14 в 23:43 |
||
|
Прогресс - это ставка во время фазы Аукциона, которая предшествует фазе Путешествия. Вы делаете ход, чтобы разместить одного из ваших Торговцев на игровой доске. liuch 28.06.15 в 12:06 |
+1 | |
|
Если вы предложите низкую цену, вас могут обойти. Alex_ander 15.06.14 в 09:48 |
||
|
В конце аукциона, вы оплачиваете вашу ставку и набираете соответственный опыт. Вы будете получать больше предложений торгов, увеличив число границ, которые вы можете пересекать во время ваших путешествий. Используйте лошадей, чтобы добраться до далеких-далеких мест, которые были не доступны вам до этого, повышайте влияние и стройте сооружения. simulator 19.06.15 в 14:58 |
||
|
Большее влияние позволит вам вытеснить других трейдеров. Однако не стоит увлекаться, ведь вы можете привлечь внимание местного инспектора. simulator 19.06.15 в 15:00 |
||
|
В любом случае, вы сможете задобрить его пригласив в один из ваших чайных домиков. Вы также можете направиться в банк, чтобы повысить вашу ликвидность. simulator 19.06.15 в 15:03 |
||
|
Торговцы, от которых вы хотите заработка на продаже чая, либо остаются в провинции, либо занимают места на рынке чая Пуэр. Alex_ander 15.06.14 в 09:46 |
||
|
К концу игры участник, имеющий самую производительную и наиболее успешную в торговом отношении империю, набирает наибольшее количество победных очков и выигрывает. Alex_ander 16.06.14 в 09:43 |
||
|
Ключом к этому являются быстрота действий и умение торговаться, а также, разумно организованная торговая сеть. Alex_ander 16.06.14 в 05:26 |
||
|
Только умение по настоящему хорошо вести рассчеты, правильный выбор противников и быстрое, компетентное реагирование на действия других игроков позволят вам победить в этой игре, где нет места элементам случайности. alexm768 28.06.15 в 12:08 Только действительно упорный расчет, противодействие своим противникам, быстрое и адекватное реагирование на действия других игроков позволят выиграть в этой игре, в которой нет элементов случайности. liuch 28.06.15 в 13:25 |
||
|
Составные части игры Alex_ander 16.06.14 в 05:28 |
||
|
1 игровая доска. Alex_ander 19.06.14 в 08:32 Игровое поле — 1 шт. Pashiko 17.06.15 в 13:00 |
||
|
На каждого из 5 игроков (отличаются цветом): alexm768 28.06.15 в 12:18 |
||
|
Маркер победы - 1 шт. simulator 19.06.15 в 15:03 |
||
|
Маркер лошади для обозначения круг - 1 шт simulator 19.06.15 в 15:04 Маркер лошади для обозначения области - 1 шт. liuch 28.06.15 в 13:41 |
+1 | |
|
Маркер Дохода — 1 шт. Pashiko 17.06.15 в 12:55 |
||
|
Маркеры Прогресса — 2 шт. Pashiko 17.06.15 в 12:54 |
||
|
Маркер Поворота порядка — 1 шт. Pashiko 18.06.15 в 10:49 Маркер очередности хода - 1 шт. alexm768 28.06.15 в 12:26 |
||
|
7 торговцев Alex_ander 16.06.14 в 05:29 Торговцы — 7 шт. Pashiko 17.06.15 в 12:17 |
||
|
2 моста Alex_ander 16.06.14 в 05:29 Мосты — 2 шт. Pashiko 17.06.15 в 12:17 |
||
|
2 торговых точки Alex_ander 16.06.14 в 05:29 Точка торговли — 2 шт. Pashiko 17.06.15 в 13:16 |
||
|
2 чайных домика Alex_ander 16.06.14 в 05:29 Чайные Дома — 2 шт. Pashiko 17.06.15 в 12:18 |
||
|
Маркер "-100/0" — 1 шт. (для игры уровня Pro) Pashiko 17.06.15 в 12:19 |
+1 | |
|
Маркер раунда — 1 шт. (для игры уровня Pro) Pashiko 17.06.15 в 12:18 |
||
|
Инспектор Провинций — 1 шт. Pashiko 17.06.15 в 11:18 |
||
|
14 подарков victoria_vn 08.07.14 в 23:46 Подарки — 14 шт. Pashiko 17.06.15 в 11:21 |
||
|
53 монеты victoria_vn 08.07.14 в 23:46 Монеты — 53 шт. Pashiko 17.06.15 в 11:21 |
||
|
Обратите внимание: форма жетона указывает на его предназначение. Alex_ander 19.06.14 в 08:34 |
||
|
Маркеры Денег, Зданий, которые дают деньги и маркеры Доходов — круглые. Pashiko 17.06.15 в 13:14 |
||
|
Фишки игроков имеют форму прямоугольника; все другие фишки имеют форму восьмиугольника. Pashiko 17.06.15 в 13:12 |
||
|
1. Разместите игровое поле на столе. Pashiko 17.06.15 в 11:18 1. Разместите игровое поле на столе. alexm768 28.06.15 в 13:03 |
||
|
2. Пусть каждый из вас выберет себе цвет. Исключите из игры компоненты неиспользуемых цветов. Все оставшиеся компоненты разместите на столе в качестве общего ресурса. Alex_ander 16.06.14 в 12:45 |
||
|
Определите очередность хода, зажав в кулак маркеры очередности хода всех игроков и сбросив их над клеткой дорожки Аукциона (над самой светлой из зеленых клеток). alexm768 28.06.15 в 12:31 |
||
|
После чего разместите эти маркеры на дорожке Аукциона в соответствии с тем расстоянием, на котором оказались маркеры от этой клетки. Таким образом, игрок, чей маркер упал ближе всего к клетке, будет ходить первым. Если играют три игрока, две из более темных зеленых клеток останутся пустыми. Если игрока четыре - пустовать будет одна клетка. alexm768 28.06.15 в 12:39 |
||
|
Примечание: пустые клетки на дорожках Аукциона и Путешествия не имеют значения, важно только относительное расположение игроков по отношению друг к другу. alexm768 28.06.15 в 13:05 |
||
|
3. Поместите маркеры победы в позицию 0 на дорожке очков в любом порядке. А маркеры дохода разместите рядом с этим местом (за пределами игрового поля). liuch 28.06.15 в 14:55 |
||
|
Поставьте свои маркеры Прогресса на самую нижнюю ступень дорожки Влияния (т.е. на клетку без драконьих голов в Доме дракона) и дорожки Прохождения границ (т.е. на клетку 2 в Таможне). mrs_owl 25.08.15 в 20:10 |
||
|
5. Поместите фигурку Инспектора провинций на пространство в нижнем левом углу игрового поля. liuch 03.07.15 в 14:14 |
||
|
6. Возьмите трех ваших торговцев из общего ресурса и положите их в свой личный ресурс. liuch 03.07.15 в 14:21 |
||
|
7. Положите монеты в общем ресурсе рядом с игровым полем. Возьмите оттуда следующую сумму денег, в соответствии с вашей позицией на дорожке Аукциона: liuch 03.07.15 в 14:27 |
||
|
Игрок 1. 2. 3. 4. 5. liuch 03.07.15 в 14:29 |
||
|
Ваши деньги - общедоступная информация, так что держите их на виду у всех игроков. liuch 28.06.15 в 13:52 |
