Готовый перевод Shadowrun Core Rulebook 5ed / Шедоуран основная книга правил 5е издание: 2. Жизнь в шестом мире / Life in the Sixth World

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Было бы здорово, если бы на то, чтобы обжиться в Шестом мире у тебя была бы прорва времени. Ты бы мог прогуляться, насладиться видами и попривыкнуть к тому, что представляет собой жизнь шедоураннера. Но времени у тебя нет. Скваттеры высматривают место, где ты живешь, сборщики органов хотят заполучить твое бьющееся сердце и вокруг хоть отбавляй опасностей, готовых пополнить календарь Ежедневных Штук, Готовых Тебя Убить. К тому же, тебе нужна еда, а потому тебе нужно зарабатывать деньги, и чем скорее, тем лучше. Так что давай немного поболтаем о том, что тебе нужно знать, а потом ты можешь встать и "побегать", заодно может еще чему-то научишься. И постарайся оставаться в живых.

У всего есть цена

Прочитай этот заголовок. Потом перечитай. Усек? Хорошо. Если из всего ты почерпнешь только лишь его, значит что-то полезное об окружающем мире ты все таки узнал. Гуляя по миру, ты видишь много разных куч, и у каждой из них обязательно есть свой предводитель. У всех корпораций есть свои CEO, у правительств - президенты, у банд - командиры, главари, старшие мозголомы или как им там взбредет в голову их назвать. Даже в каком-нибудь трущобном блоке, где нет вообще ничего, кроме ржавой мусорки, брошенной машины и сарая с просевшей крышей, найдется парень со страшным взглядом по имени Растул, запугавший всех других страшных парней и сумевший объявить место своим. Каждый из них уяснил, чего ему будет стоить оказаться на вершине конкретной кучи, и каждый заплатил по счетам, когда настало время.

Так что вот то, что тебе нужно знать. Конечно же, история, ключевые даты, текущие события и кто из элиты кого дрючит - это здорово, но давай сфокусируемся на важном, а именно на том, что позволит тебе выжить, что поможет оказаться впереди, и на том, что тебе придется заплатить, чтобы получить то, что ты хочешь.

Если мы собираемся говорить о плате, нам нужно обсудить валюту. И я имею ввиду, что нам следует взглянуть на то, с чем тебе возможно придется проститься, чтобы двигаться дальше.

Магия: расплачиваешься разумом

Помнишь, я сказал, что знать важные даты "здорово", но вовсе не обязательно? В общем, я соврал. Есть одна, которую нужно знать каждому - 24 декабря 2011 года. День, когда начался Шестой мир. Если верить ученым типам, которым нравится раскладывать все по полочкам, а затем расставлять эти полочки по порядку, наша планета пережила шесть эпох, под чем они подразумевают шесть разных уровней магии. В прошлой эре, Пятом мире, магия увяла. У нее была дурная слава, она была ненадежной, немного неряшливой, пряталась по темных углам и подворотням, и очень редко выходила на свет. А затем, 24 декабря, великий дракон Рюмё вылетел из горы Фудзи и пронесся мимо сверхскоростного поезда полного крайне озадаченных пассажиров, явно извещая мир о том, что увядание кончилось. И это было лишь начало: возвращение магии означало, что мир ждут большие перемены.

На самом деле кое-какие перемены дали о себе знать еще за пару месяцев до всех этих событий, просто никто не понимал, что же происходит. Эти перемены объявили "необъяснимой генной экспрессией" (НГЭ) - научное название для новорожденных детей, которые выглядели точь-в-точь как эльфы и гномы из легенд и фольклора. Только они не просто выглядели - дети-гномы вырастали необычайно сильными и могли видеть в почти полной темноте, в то время как эльфы отличались сверхъестественной скоростью реакции и двигались с грацией танцоров. Этих детей считали уродцами в течение десяти лет, пока в 2021 они не стали чем-то обычным - случилась "гоблинизация". И выглядела она отвратно. В то время как НГЭ породила новорожденных с занятной внешностью, гоблинизация поразила людей всех возрастов. Самым заметным симптомом были накатывающая волнами мучительная, ошеломляющая, скручивающая мозг боль. Она длилась от двенадцати до семидесяти двух часов, в течение которых тело жертвы меняло форму, прорезались клыки и/или отрастали рога, а масса порой возрастала четырехкратно. Так вернулись орки и тролли. Не то чтобы они куда-то уходили - и эльфы, и гномы, и орки, и тролли всегда жили среди нас, но во времена магического упадка Пятого мира, выглядели они как обычные люди.

В свете этих перемен стало ясно, что "человечество" - слишком узкое понятие, чтобы охватить все разновидности людей, населявших Землю, так что теперь мы зовемся "метачеловечество". И выяснилось, что взаимная нелюбовь различных рас ничуть не уступает той, о которой говорилось в легендах и преданиях. Но мы все застряли на одном несущемся через космос куске камня, а значит со всем этим приходится как-то разбираться.

Довольно быстро люди попытались научиться использовать окружающую их магию в своих целях, и выяснилось, что у некоторых есть к ней склонность. В то время как остальная часть метачеловечества гадала, на что же они так уставились с выпученными глазами и странным выражением лица, эти немногие выясняли, как направлять и придавать форму потокам маны - своего рода магической энергии, которая, кажется, буквально повсюду. Оказалось, что если врубишься, как это делать, то с помощью маны ты сможешь поджигать воздух, заставлять людей делать то, что они никогда бы не сделали или по настоящему эзотерические и/или безумные штуки. Мана - она не просто для того, чтобы творить заклинания и всякую всячину, которую мы привыкли считать магией. Некоторым она дает такую силу, что они могут пробивать стены. Кто-то скоростью реакции могут пристыдить кобру, другим же по-плечу обогнать гепарда - и это лишь верхушка айсберга. А знаешь все те волшебные причиндалы из легенд, сказок и мифов? Они у нас есть. Зачарованные мечи, магические кольца, обереги, амулеты, мешочки моджо, любое зелье, какое только можешь представить - существует. Правда работают они далеко не всегда так, как рассказывается в историях. Не думай, что схватив, например, меч легендарного воина, ты сможешь рубить направо и налево совсем как он. Но суть в том, что магия окружает нас, и люди ее используют. Атлантский фонд, Фонд Дракона, Массачусетский технологический и тавматургический институт - все они заняты постоянным исследованием того, как делать невозможное взглядом и взмахом руки.

А теперь позволь говорить напрямую. У большинства из нас нет никаких магических способностей, а потому к тем, у кого они есть, мы скорее всего будем относится со своеобразной смесью восхищения и недоверия. Мы их любим, ведь они делают то, о чем мы можем только мечтать, и мы их ненавидим по той же самой причине. А потому, если ты "пробужденный", приготовься к тому, что люди будут смотреть на тебя с интересом и подозрением - а еще к тому, что любой, у кого есть ствол, первым делом наставит его на тебя. Так обстоят дела в Шестом мире.

Последнее и самое важное, что тебе нужно знать о магии - это драконы. Они здоровые, они опасные и они еще доставят тебе неприятностей. Рюмё с горы Фудзи был первым, но уж точно не последним драконом, сотрясшим Шестой мир - они повсюду запустили свои когти. Великий дракон Призрачный странник властвует над разделенным городом Денвером, а великий пернатый змей Хуалпа - над Амазонией. Дракон по имени Дункельцан смог добиться своего избрания в президенты Соединенных Канадских и Американских Штатов - правда в итоге его взорвали в ночь инаугурации. И не забывай про драконов в корпорациях: Келедир руководит исследованиями в НеоНЕТе, Ронабвай собрал необычайно внушительный портфель акций, а великий дракон Лофвир возглавляет крупнейшую мегакорпорацию в мире - Зедер-Крупп.

А это значит, что самое время поговорить о мегакорпорациях.

Мегакорпы: расплачиваешься собой

Были времена, когда по всему миру высшим законом считались правительственные декреты, и на территории каждой страны им подчинялись все люди и корпорации. А еще до этого были времена, когда сила была единственным законом во всем мире, и ты мог делать все что заблагорассудится - до тех пор, пока не нашелся бы кто-то, кто мог тебе помешать (конечно, история полна доказательств того, что так было всегда, даже когда всем заправляли правительства). А раз так, то в Шестом мире почти ничего не изменилось - лишь вновь повторяется старый принцип "сила решает все". Единственная существенная перемена заключается в том, что когда-то правительства могли сдерживать корпорации или по крайней мере накладывать на них какие-то ограничения. Теперь это в прошлом.

Мы могли бы закопаться в дебри истории права, чтобы ты смог понял, как мы до всего этого дошли, но в конце концов все все равно сводится к одному слову: экстратерриториальность. Именно оно позволяет корпорациям заявлять, что все происходящее в их владениях, зданиях и землях попадает под действие их законов - и ничьих более. Крупнейшие корпорации давно мечтали о получении экстратерриториального статуса, и когда наконец правительства всего мира начали им его предоставлять, они на пару лет обосрались от счастья - и начали сраться друг с другом. А затем они выяснили, что склоки плохо сказываются на прибылях, так что они перестали бодаться друг с другом и сконцентрировались на том, чтобы насрать всему остальному миру.

Ни всякая корпорация обладает экстратерриториальным статусом. Для того, чтобы понимать, у кого он есть, тебе нужно знать про Корпоративный Суд - орган, который мегакорпы создали, когда осознали, что тратят слишком много времени на разрешение споров путем разграбления маленьких стран. Порой над Корпоративном Судом насмехаются, называя его беззубой марионеткой крупнейших мировых корпораций, но ему удается - обычно удается - не дать корпам развязать открытую войну, что хоть чего-то, да стоит.

Частью обязанностью Суда было создание классификационной системы, которая позволила бы сказать, насколько твоя корпорация большая и влиятельная. В самом низу расположились неклассифицированные корпы, куда входит как мастерская по ремонту коммлинков, основанной парой парней по имени Митч на заднем сидении их "Форд Америкар", так и компании, чей бизнес охватывает всю территорию одной из крупнейших стран мира - но не выходит за пределы ее границ. Для того, чтобы получить звание "А", самый низкий из предоставляемых, нужно, чтобы твоя корпорация была международной и самостоятельно вела дела хотя бы в двух государствах. И нет, периодически продавать мешок "Вафокриспов" новозеландскому пастуху - не считается.

Со следующей ступенью, званием "АА"-корпорации, приходит ценная награда - экстратерриториальность. Для того, чтобы этого достичь, нужно показать что у тебя достаточно влияния в целом ряде стран, что ты крут, и что тебе по силам справится с тем дреком, что тебе могут подсунуть по-настоящему серьезные ребята оказавшиеся в дрянном настроении.

А затем идет высший ранг, "ААА", Большая Десятка. Это необязательно крупнейшие мегакорпорации Земли, но они выделяются своими размерами, внутренним разнообразием и мощью. Всем этим, а также тем, что каким-то образом убедили другие мега дать им членство в Корпоративном Суде. Потому что участники Суда - это судьи из Большой Десятки. Это те силы, что меняют мир, и любой, будь то бегущий или нет, знает их названия, потому что это источники, из которых бьют потоки ньен - и в которых большая же их часть и оседает. Арес. Ацтехнолоджи. Эво. Хорайзон. Мицухама. НеоНЕТ. Ренраку. Зедер-Крупп. Сиавасэ. Вусин. Если ты собираешься бегать дольше десяти минут, тебе придется работать на кого-то из этих ребят, а если собираешься прожить в тенях дольше одного дня, то они же тебе и подгадят. Тебе нужно о них знать, так что скоро ты получишь свой брифинг

Пока что попытайся уяснить, что эти ребята больше, чем просто большие. Представь себе крупнейшего в мире производителя вычислительного оборудования. Прибавь к этому солидную торговца магическими компонентами. Замешай еще пару банков, страховую компанию, развлекательный конгломерат и гиганта в производстве закусок - и то, что ты получишь, не будет дотягиваться и до малой доли корпа Большой Десятки. В их штате миллионы людей, в их руках - триллионы ньен. У них дюжины подчиненных компаний, каждая из которых, в свою очередь, является "АА" или "А" корпорацией. В радиусе ста километров от тебя обязательно найдется хотя бы один кусок земли, принадлежащий каждому из мегакорпов - разве только ты не окажешься в Сахаре, Амазонии или на дне океана. Да и там все может быть так же. И каждая ААА убедила своих работников, что тихая заводь стоит десятилетий низкооплачиваемой, скучной, пожирающей душу работы. Под их началом армии наемных рабов по всему миру, и уж что мы, бегущие по теням, точно знаем о себе, так это то, что мы не одни из них. Разумеется, как и они мы продаем свое время и, порой, наши жизни, танцуя под дудочку мегакорпораций. У них есть ньены, которые мы хотим, а это значит, что они определяют правила игры. Мы же просто играем по ним.

Но если мы хотим отличаться от них, быть сильнее, быстрее и, осмелюсь сказать, лучше, то нам нужно преимущество. Есть среди нас везунчики, которые получают его с помощью магии

Для остальных остается аугментация.

Импланты: расплачиваешься душой

Со времен Джона Генри мы ведем войну с машинами, пытаясь доказать, что у человека есть преимущество над бездушным железом и микросхемами. И вплоть до этого века мы не понимали, что машины нужно не победить, а присоединиться к ним. Разумеется, все началось как протезирование: искусственные руки и ноги, двигающиеся как настоящие, кибернетические глаза и уши, дающие возможность видеть и слышать тем, кто был с рождения ее лишен. Но довольно быстро люди осознали, что то, что началось как чудеса медицины можно адаптировать для улучшения способностей любого из нас, а оттуда оставалось всего ничего до имплантации телефонов и компьютеров.

В наши дни любая часть того, что составляет человека, может быть улучшена с помощью подходящего снаряжения (если только ты не маг или адепт, о которых я скажу буквально через мгновение). Думаешь, у тебя хорошая скорость реакции? Она может стать еще лучше. Кибернетическая нервная система сделает тебя быстрее калифорнийского зайца-параноика. Замени мышцы, доставшиеся от рождения, на те, что были искусственно выращены для борьбы и тяжелых нагрузок - и твоя сила достигнет совершено нового уровня. Думаешь, ты обаятелен? Имплантируй набор-другой специализированных дозаторов феромонов и люди будут терять голову, когда ты будешь проходить мимо и с энтузиазмом кивать, стоит тебе заговорить.

И это только начало. Можно внедрить поверх кожи настоящие бронепластины или подмешать в кости металл, сделав удары руками и ногами по-настоящему сокрушительными. Твои чувства могут стать острее, мозг - быстрее, и еще ты можешь внедрить себе знания, которыми никогда не обладал. Части твоего тела могут быть заменены на кибернетику, дающую дополнительную силу или повышенную ловкость, включающую потайные контейнеры или даже скрытое вооружение, способное в нужный момент стать очень неприятным сюрпризом.

Ничто не достается даром. Речь не о деньгах - платить придется гораздо более высокую цене. Все эти замечательные штуки очень полезны - но они искусственные. Они не метачеловеческие, и твое тело это знает. За каждое улучшение ты отдаешь частичку своей сути. Ты теряешь что-то внутри себя, эссенцию своей метачеловечности. Не вполне понятно, что же "оно" такое, но одно известно точно - чем больше в тебе искусственного, тем меньше в тебе подлинной жизни. Чем больше ты погрузишься в аугментацию, тем меньше будет оставаться того, что одушевляет тебя, пока, наконец, все то, что ты себе накупил, не станет неотличимо от любой другой груды силикона, стали и хрома. Так что вперед, улучшай себя. Поставь синаптические усилители, заменители мускулатуры, а вдобавок засунь в голову инфопорт и набей на лице крутые светящиеся нанотату. Просто помни, что всякий раз, когда ты это делаешь, ты прощаешься с еще одной частью своей метачеловечности.

Подожди! Это еще не все! Если ты пробужденный, если у тебя есть какое-нибудь магическое моджо, ты потеряешь больше, чем просто свою эссенцию. Теоретики магии говорят, что мана связана с жизнью (именно поэтому у неодушевленных объектов нет астральной ауры, а в глубоком космосе нет магии, но это отдельный вопрос). Отнимая часть жизни пробужденного, ты забираешь часть его силы, а потому наши стрелки-чародеи и адепты осторожничают в вопросе улучшений. Но у них есть заклинания и способности, а это значит, что они могут оставаться на коне не аугментируясь до беспамятств

В конце концов, вся эта фигня с улучшениями может быть сведена к одному вопросу: какую часть своей метачеловечности ты готов отдать в обмен на силу? И это, чаммер, куда более широкий вопрос, чем размышления о числе улучшений.

Тени: расплачиваешься кровью

Как я уже говорил, миром правят мегакорпорации. Им нравится, когда все идет по их плану, и план этот включает покорность населения, мир, населенный людьми, которые исполнят любой приказ: построят, вынесут, пожертвуют для мега все что-угодно, после чего потратят все деньги в магазине компании и будут счастливы. Овцы. Именно так мегакорпы видят метачеловечество - стадо овец, которое нужно держать в узде в своих интересах.

А это значит, что остальные оказались перед непростым выбором: принять это дерьмо. Или нет. В нашем мире полно способов найти корпоративного хозяина, отдающего приказания, и продаться ему. Есть мусор, его нужно собирать, есть полы, которые надо вымыть, и числа, ждущие, когда их посчитают. В мегах буквально навалом лакейской работы сменами по двенадцать и шестнадцать часов. Да, дел невпроворот, но иногда тебе будут давать отпуск, а вокруг полным полно корпоративных развлечений. У тебя даже могут быть отношения - до тех пор, пока ты не свяжешься с теми, кого твой любимый родитель-мегакорп сочтет неподходящим в том или ином роде. Никто не потребует от тебя вдохновения или творческого начала. Тебе никогда не придется рисковать. Вероятно, ты проживешь долгую жизнь (если повезет и не подхватишь какую-либо болезнь из корпоративного списка "не подлежащих лечению"), и ее качество будет примерно соответствовать качеству жизни рабочей пчелы.

Некоторым этого мало. Для них это не жизнь. У мегакорпов и без того всего в избытке - необязательно, чтобы мы тоже становились их собственностью. А потому мы отстраняемся, избегаем образа жизни корпоративного дрона, ищем другой путь. Мы беремся за работу, которую корпы не хотят поручать своим постоянным работника, за вещт, которыми они не хотят пачкать свою репутацию. Шпионаж, похищения, саботаж, нападения и, может быть, убийства, если это по тебе. Эти дела ведутся в тенях, и за них беремся мы. Это наш способ выжить. В какой-то мере нам тоже приходится танцевать под дудочку корпов (а кому не приходиться?), но мы можем жить по своим правилам, так, как мы хотим, и если мы хорошо делаем свое дело, совершенствуем свои навыки, то мы можем стать лучшими в своем роде - и получать то, что заслуживаем. И тогда, быть может, вместо того, чтобы быть кем-то из нас, тех, кто копошится под каблукам сильных мира сего, мы можем стать кем-то из них и перестроить маленький кусочек мира на свой вкус.

Неважно, как ты здесь очутился - ты уже здесь. Если хочешь выжить, тебе придется найти работу. Вокруг десятки, сотни, тысячи предложений. Каждое из них принесет тебе деньги, но будет чего-то стоить. Заработаешь шрам от пули, которая должна была тебя прикончить. После аварии на мотоцикле во время одного из не самых эффектных побегов, ты сломаешь ногу и с наступлением холодов она будет болеть. Бомба, взорвавшаяся слишком близко, будет стоить тебе руки - а рабочий киберпротез слишком дорог. И это лишь то, что доведется пережить твоему телу. Тебя обманут, предадут и бросят. Ты увидишь, как одни друзья, которым ты верил, пойдут против тебя, а другие умрут. Каждая частичка тебя будет испытана так, как ты и вообразить себе не можешь - и все лишь для того, чтобы посмотреть, сколько ты сможешь выдержать.

А если ты преуспеешь? Если выживешь? Прежде всего, у тебя будут деньги, но это не все. Ты станешь легендой. Войдешь в ряды тех, о ком слагают легенды, бегущих, чьи имена известны всем. Дирк Монтгомери. Fastjack. Салли Цунг. Улыбающийся бандит. Ты сам проживешь свою жизнь, выживешь и даже будешь процветать. И сможешь слать куда хочешь любого метачеловека, которого тебе подкинет Шестой мир.

До тех пор, пока ты платишь по счетам.

Греховные и Безгрешные

Некоторые из нас выбирают тени, других же они находят сами. Одна из границ между миром света и миром теней - это ГРЕ - Глобальная Регистрация - идентификатор, с помощью которого тебя принимают системы безопасности, базы данных правительств и почти все компьютеры, распознающие личность. Если она у тебя есть, то ты "грешник", один из нормальных добропорядочных граждан мира. Если ее у тебя нет, то ты изгой. Ты уже по определению вытолкнут в тень.

Итак, кто рожден без ГРЕха - кто в этом мире "безГРЕшные"? Ну, если у твоих родителей не было регистрации, то и у тебя тоже вероятно ее не будет. Потому дети преступников, а заодно немалый процент орков и троллей (частые отказы которым в ГРЕ уже что-то само собой разумеющееся) обычно уходят в тень. Кроме того есть криминальные элементы - профессионалы, любители и те, кто оказался среди них случайно. Что бы они не натворили, если их поймают, они окажутся с преступным ГРЕхом, пользы от которого не больше, чем от кибер-руки без пальцев. Большая часть ребят с преступным ГРЕХом оказываются на задворках общества, и либо бегают в тенях, либо же с головой уходят в криминальную жизнь (шайки и уличные банды Шестого Мира всегда рады новобранцам).

Где бежать

С тем, что мегакорпорации могущественнее государств, мы уже определились, но это не значит, что смысл в существовании последних исчез. Прежде всего, страны предоставляют мегакорпорациям удобный способ разделения деятельности. И пускай правительства больше не являются верховной властью на планете, на территориях, лежащих за стенами мегакорпов, именно они отвечают за инфраструктуру, образование, закон и безопасность - а также за национальную идентичность граждан, многие из которых крайне серьезно относятся к тому, откуда они родом. Так что страны по-прежнему существуют, и о самых важных из них тебе нужно знать - хотя бы для того, чтобы во время путешествия представлять, кем придется притворятся.

Северная Америка
В начале двадцать первого столетия некогда сильные Соединенные Штаты и их северный сосед Канада столкнулись с мощным сепаратистским движением коренных американцев, изменившим облик континента. Пожалуй, лучшим претендентом на звание наследника старых США стали Соединенные Канадские и Американские Штаты (СКАШ), состоящие из большей части северного США и южной Канады. Столица страны возникла на базе старого Вашингтон ДиСи, во многом наследуя прежние американские идеалы и структуру правительства. СКАШ не так могучи, как были США, но у них достаточно экономического влияния и военной мощи, чтобы их вопринимали всерьез. В СКАШ расположено две корпорации их числа Большой Десятки - Арес в Детроите и НеоНЕТ в Бостоне.

Также в СКАШ расположилась мировая столица теневых дел - Сиэтл, и да, я в курсе, что это не северо-восток Штатов и не юго-востоко Канады. Это скопление ульев, вырванное из территорий окружающей Нации Коренных Американцев и переданное СКАШ. Уникальное местоположение Сиэтла делает его эпицентром торговли и интриг. В городе представлены все члены Большой Десятки (одни больше, другие меньше - например, НеоНЕТ буквально повсюду, в то время как от былого присутствия Ренраку осталась лишь бледная тень), и, кроме того, здесь можно повстречать мафию, якудза и целые полчища других организованных преступных группировок и уличных банд. Богатые части улья мерцают полированном мрамором и сверкают золотом, в то время как самые бедные представляют собой километры загрязненной земли, разрушенных зданий и затаившихся ужасов. Это город контрастов, но именно контраст между светом и тьмой делает тени насыщенней и глубже.

Южный родственник СКАШ - это Конфедерация Американских Штатов (КАШ). КАШ может похвастаться бурной и разнообразной экономической деятельностью и ничем не напоминает экономического недоноска времен Гражданской войн в Америке. Даже с учетом того, что у них нет своего собственного ААА-корпа. Для нас же важнее то, что КАШ - это родина крупнейшей независимой охранной корпорации в мире, "Одинокой звезды". Если ты шедоураннер, значит ты уже сталкивался с офицерами "Звезды". А если ты хороший шедоураннер, то ты пережил эту встречу, оставшись на свободе и, по большей части, целым и невредимым.

Большая часть оставшихся территорий Северной Америки поделена между Нациями Коренных Американцев, геополитическими субъектами, возникшими, когда туземное население решило восстать и вернуть себе свои земли. Корпоративный Совет Пуэбло контролирует юг (включая Лос Анджелес, обитель Горизонта), Нация Сиу правит большей частью Центральных равнин, Совет Салиш-Шид управляет тихоокеанским северо-западом (окружая Сиэтл), ну а Цимшианский Протекторат и Совет Алгонкино-Маниту расположились на севере. Также в Северной Америке находятся сомнительный Свободный Штат Калифорния, восстанавливающаяся корпоративная заводь Квибек и эльфийский народ Тир Тэрнгир.

Наконец, остается Денвер, город соглашения, очаровательный улей, поделенный между пятью странами и находящийся под управлением драконом. История о том, как это произошло, может подождать. Достаточно того, что в Денвере творится достаточно интриг, чтобы занять весьма порядочное число ранеров.

Начиная бег
Хорошие новости состоят в том, что работе практически нет числа. Плохие новости - в том, что едва ли не каждая несет с собой риск смертельных осложнений. Перечисление различных видов забегов, а также связанных с ними опасностей и возможностей могли бы заполнить несколько книг, но аппетит можно подогреть и следующим кратким списком:

• украсть прототип нового микродрона из защищенных офисов Мицухамы;
• взломать защищенный узкл эльфийского королевства Тир Тэрнгир и узнать, кто с кем связывался Великий Принц по вопросу предполагаемого открытия орихалка;
• пробраться в корпоративный анклав Нео-Токио и похитить многообещающего инженера с будто бы нерушимым контрактом, дабы у конкурентов появилась возможность сделать ему новое предложение;
• проникнуть в Конгресс Соединенных Канадских и Американских Штатов с целью выяснить, кого контролирует таинственная и зловещая Черная Ложа;

• расследовать новости о том, что ряд гонконгских высокопоставленных управляющих вели себя странно и единовременно исчезли;
• найти слабостей в новых протоколах Матрицы и продать находки тому, кто больше заплатит;
• изучить слухи о могущественных артефактах, скрытых в таинственной антарктической башне;
• тихо и окончательно устранить вторую жену известного политика;

• пробраться в подводное логово Морского Дракона и украсть необходимый для магических исследований коготь;
• отыскать планов неоанархистов Берлина, которые могли бы повредить интересам корпорации;
• остановить печально известного токсичного шамана, который, предположительно, скрывается в находящейся под карантином и чудовищно загрязненной Саарской Специальной Административной Зоне
• узнать, кто стоял за попыткой Ацтехнологий вернуться в разделенный город Денвер - и заставить их заплатить
• Узнать, что НеоНЕТ скрывает под названием "Проект Имаго".
• вломиться в штаб-квартиру Древних и дать им ясно понять, где эльфам рады, а где нет.

Центральная Америка

Центральная Америка означает одно - Ацтлан. А Ацталан - Ацтехнологии. В сущности эта страна - подразделение мегакорпа. Так что если у тебя нет проблем с Ацтехнологиями, то у тебя нет проблем и с Ацтланом. А если ты умудрился взбесить Большого А, то тебе, пожалуй, лучше держаться подальше от их родной земли - у них повсюду есть глаза и уши. Ацтлан растянулся от границы с Техасом на севере до самой Амазонии на юге. Панамский канал находится под контролем Корпоративного Суда, в то время как Юкатан... С ним все сложно.

Южная Америка

В Южной Америке много стран, но лишь одна из них имеет мировое значение - это Амазония. Амазония, находящаяся под властью Хуалпы, дракона, беспокоящегося об экологии, - единственная страна, в которой корпорации уступают главенство правительству. Однако после трепки, которую Ацтлан задал Амазонии в ходе недавней войны, Хуалпа может начать искать новое вложение, в силу чего корпы могут решить тоже поиграть мускулами.

Азия

Императорская Япония может похвастаться самой большой концентрацией штаб-квартир корпораций в мире. И Мицухама, и Ренраку, и Сиавасэ считают ее своим домом, и недавно появившийся между ними дух кооперации осложняет жизнь другим мега. Граждане Японии вовсю гордятся имперским правительством и собственными корпорациям. Нечеловеческими метатипами же гордиться они отнюдь не спешат, хотя за последние годы большая часть населения стала терпимей.

В независимом Гонконге базируется Вусин. Гонконг - очень располагающий к бизнесу улей, примерно как Тумстоун был располагающим к перестрелкам городком (Тумстон дословно "Надгробный камень", стереотипный аризонский город из вестерна - прим. пер.). Быть на вершине или на подступах к ней - это здорово, но если ты проигрываешь в Гонконге, то проигрываешь по крупному. Все это делает город прекрасным местом для нашего бизнеса - мегакорпорации пользуются любой возможностью, лишь бы не оказаться в числе проигравших.

Разделившись на несколько стран, Россия смогла удержать здоровый кусок земли, соединяющий ее западную часть с восточным побережьем у Японского миоря. Во Владивостоке располагается штаб Эво, что делает его одним из ведущих мировых технологических центров.

Европа

Союзные Германские Штаты, в особенности улей Эссен - это родина одной из крупнейших мегакорпораций мира, Зайдер-Крупп. Кроме того, Эссен пережил одно из худших экологических бедствий прошлого века, что наверняка всего лишь совпадение. Загрязнение в этом регионе, вместе с другими злоупотреблениями корпа, сделало СГШ вообще и Берлин в частности очагом неоанархистской активности и другого сопротивления мегакорпорациям.

Франция, Испания, Португалия, Соединенное Королевство, Польша и другие страны Европы как и обычно ведут свои дела, в то время как Балканы остаются средоточием хаоса и беспорядков. Plus ça change, как говорят французы, и все такое.

Африка

В Северной Африке Египет разросся на запад и на юг, хотя на данный момент Алжир, Тунис, Сава и Эфио-Малийские Территории держат его в узде. Нигерийские Королевства также поделены между различными племенами, жаждущими обаготиться за счет нефтяных потоков, проходящих через страну. Западноафриканское королевство гулей Азамандо является одним из самых противоречивых государств мира: некоторые видят в нем лидера в борьбе за права гулей, в то время как другие обращают внимание на то, что там металюдей регулярно и умышленно скармливают больному населению страны. В кенийском улье Найроби расположился Килиманжарский Ускоритель Массы, роль которого в развитии космических путешествий все возрастает. Государство Азания захватило большую часть южной оконечности континента, и в то время как культурные противоречия грозятся разорвать его на куски, денежные потоки, создаваемые промышленностью этой страны могут помочь сохранить ее целостность.

Австралия и Океания

Австралийская Республика, издавна отличавшаяся причудливой и уникальной природой, после Пробуждения стала еще более долбанутой. Отдаленную часть материка регулярно сотрясают мана-штормы, отчего становится еще опаснее пытаться ее пересечь. Впрочем, многие паразоологи, знаz, что где-то обитает еще не описанная живность, пытались это сделать. А еще есть остров Тасмания, который, по-видимому, превратился в живой организм, использующий растительность и животных для того, чтобы с легкостью уничтожать все, что бы ни пытались построить на нем металюди,

Но, пожалуй, самая горячая точка региона - это Новая Гвинея. В 2064 году Австралия попыталась ее аннексировать и встретила сопротивление со стороны премьер-министра - который вскоре исчез. С тех пор страна превратилась в часть Австралии, однако за последние годы в ней разрослось анти-республиканское сопротивление, что привлекло в регион порядочное число интересующихся политикой шедоуранеров.

Один день твоей жизни

Теперь ты немного понимаешь, как стать достаточно сильным, быстрым и, возможно, умным, чтобы делать то, что нужно или хочется, и у тебя есть представление о паре мест, куда можешь захотеть отправиться. Теперь поговорим, о том, что и правда важно - о жизни в Шестом Мире. Начнем с людей, которых ты можешь встретить, а в особенности тех, кого ты можешь искать.

Люди которых ты знаешь

Если ты собираешься быть шедоураннером, есть четыре группы людей, которых тебе нужно знать. Во-первых, это другие бегущие. Да, ты крут - у тебя есть есть талант, есть предложения, есть ты делаешь все лучше остальных - но у тебя точно не выйдет делать все в одиночку. У тебя могут быть охрененным профи в Матрице, но под небольшим магическим присмотром безопаснее. Смысл в том, что для того, чтобы быть эффективным, тебе нужна команда. Поспрашивай в округе, проверни пару пробных дел и найди людей, которым доверяешь. Команда - это зачастую единственное, что стоит между тобой и верной гибелью, так что тебе нужно уметь рассчитывать на каждого ее члена. Твоим соратникам вовсе не обязательно быть приятными, нормальными или даже полностью в своем уме. Им просто нужно быть там, где они нужны.

Вторая группа - контакты. Понятно, что ты можешь не отличаться общительностью - для многих из нас "асоциальный психопат" - комплимент. Но есть люди, которых мы знаем. Девчонка в баре на углу, одинаково хорошая справляющаяся как с выпивкой, так и с дробовиком. Торговец оружием, который, получив новую партию, всегда первым делом звонит тебе. Парень с глазами как у совы, торгующий всяким хламом, у которого иногда появляется крайне полезный в алхимии порошок из рога белого лося. Лейтенант "Одинокой Звезды", который снял с тебя обвинения в карманной краже за красивые глаза. У всех этих ребят и многих других есть два важных качества. Во-первых, они не будут стрелять, как только завидят тебя, а во-вторых, они могут располагать полезной информацией. Будь то сведения о том, кто предлагает работу и какую, где может укрыться тот, кто не хочет оставаться на виду, [new and interesting infestations of security types], или же какая-то другая информация, о которой ты не знал, что ее следует знать - то, чем с тобой могут поделиться твои контакты, является неотъемлемой частью твоей жизни. Так что веди себя с ними хорошо.

Если ты начинаешь работать с одним из своих контактов и на горизонте не то, чтобы много работы, первым делом тебе нужно узнать про посредника. Это ребята, которые знают, кто есть в округе, какая есть работа, а также как совместить одно с другим и устроить так, чтобы нужные делами занялись нужные люди. У многих посредников есть специализации - один предлагает заказы от корпораций, другой связан с мафией и знает, за что те готовы заплатить, ну и так далее. Так что поброди вокруг, пока не найдешь того, кто специализируется на делах, за которые ты готов взяться. И желательно чтобы он не свел тебя с кем-то, кому ты только что крупно насолил.

Тебе следует понимать, что если ты на улицах недавно и за спиной у тебя нет успешных операций, то вряд ли посредник подкинет тебе хорошее дельце. Так что даже и не думай об охране дочки какого-нибудь CEO, пока она ходит за покупками - до этого еще надо дорасти. Но для тебя все равно найдется уйма работы, начиная с того, чтобы влезть в самый центр отчаянной войны, чтобы украсть прототипы корпорации, и кончая поисками богатеньких детишек, потерявшихся в городских пустошах. Прояви себя на первом задании, и за ним последует еще больше.

И это подводит нас к четвертой разновидности людей, которых надо знать, к тем, кто расскажет, что тебе будет поручено и сколько за это заплатят. Мы зовем их мистерами Джонсонами, потому что так они себя называют. Разумеется, в Японии ты встретишь мистера Танаку, в Соединенных Германских Штатах это окажется герр Шмидт, а в Гонконге этот человек будет известен под именем мистер Ву - но запоминать все это не обязательно. Тебе просто нужно знать, что мистер Джонсон не скажет тебе своего настоящего имени, зато расскажет детали твоего задания и, с большой вероятностью, так или иначе еще подкинет тебе неприятностей.

Для того, чтобы составить список всех неприятностей от мистера Джонсона понадобится книга побольше этой. Самая распространенная и простая - не сообщить тебе всего, что должен знать. В конце концов, работа м-ра Джонсона секретна, так что ему всегда найдется, что скрывать. Подстава может быть и вполне умышленной - он может отправить тебя прямиком в западню, заставить бегать за чем-то, чего не существует, ну и так далее. Они, мистеры Джонсоны, изобретательны. Как там говорят дипломаты? "Доверяй, но проверяй"? И когда мать говорит журналисту, что любит его, он не поверит ей, пока не проверит через три источника? Шедоуранеры считают, что и те, и другие самоубийственно наивны - ведь они вели дела с мистерами Джонсонами.

Выполняем грязная работу

Окей. Ты поспрашивал в округе, завел друзей, и это сработало - у посредника для тебя есть работа. Что теперь? Нет двух похожих шедоураннеров, у всех свой стиль. Они по-разному начинают, по-разному заканчивают и у них есть множество разных способов добраться из точки А в конечную точку Я. Однако несмотря на это, в большинстве операций можно выделить ряд этапов, и зная их, ты уменьшаешь шансы, что тебя сразу же запишут в несведущие нубы.

Встреча

До тех пор, пока вы не узнаете, что вам поручено, ничего не произойдет, и вы - мы надеемся - вряд ли соберетесь что-то делать, пока не узнаете, сколько вам заплатят. На встрече вы выясняете все основные условия. На встрече подмечай каждую мелочь, потому что они могут тебе что-то подсказать. Мистер Джонсон встречается с вами лично или в Матрице? Светится ли он в астрале наложенными заклятьями? Где он организовал встречу: в шикарном ресторане, пользующемся дурной славой ночном клубе или в баре-забегаловке в трущобах? И, что, пожалуй, важнее всего: готов ли он оплатить все что вы будете есть и пить во время переговоров?

Пристально наблюдай, внимательно слушай, а потом подумай, что то, что ты узнал, говорит тебе о твоем задании. И вытряси из мистера Джонсона как можно больше нюйен. У тебя будет не так много возможностей поторговаться, так что постарайся использовать эту по полной.

Где и зачем встречаться

1. Приватная комната в ночном клубе. Дает возможность уединиться, не требуется соблюдение строго дресскода, а толпа поблизости уменьшит шансы нечестной игры.

2. Защищенный сайт в Матрице. Нельзя застрелить того, кого физически нет рядом. Возможно, есть риск нейрошока, но если это вас беспокоит, просто не используйте горячий сим. Недостаток в том, что большая часть сведений, которые вы могли получить из мимики и язык тела мистера Джонсона, будет упущена.

3. Офис на заброшенном складе. Плюс в том, что этот вариант довольно уединенный и изолированный. Минус в том, что он довольно уединенный и изолированный. Очень многие люди приходили в подобные места и не возвращались. К тому же, тут нет удобств.

4. Гостиничный номер. Вы не хотите, чтобы мистер Джонсон знал, где вы обитаете, а мистер Джонсон не хочет, чтобы вы знали, где он обитает. А комната обеспечит анонимность и уединение - у нее те же положительные и отрицательные стороны, что и у заброшенного склада, хотя в гостинице обычно удается обойтись без особой жестокости. Не всегда, но как правило. А еще вы получаете обслуживание номеров, если только встреча не будет проходить в "молчаливом мотеле". Хотя в некоторых из них набор услуг не имеет аналогов ни в одном из приличных отелей.

5. Модный ресторан. В подобных местах гарантируются конфиденциальность и свобода выражения, а еще вы даже сможете раздобыть кусок настоящего мяса. Только не забывайте, что порой мистер Джонсон словно строгий родитель смотрит на ваш заказ, удостоверяясь, что вы не тратите слишком много. Каждый кусочек каждого блюда становится проверкой.

Работа ногами / беготня

Собираетесь ли вы выкрасть менеджера среднего звена из защищенного офиса, найти отпрыска корпорации, которого содержат на базе якудзы или же вломиться на узел Матрицы, чтобы найти спрятанный кусок ценной информации - первым делам надо раздобыть "план местности". Вам нужно добыть схему здания, узнать больше об охране, сопоставить распорядок дня имеющих отношение к делу людей, выяснить какие сети и лед вероятней всего будут там, куда вы направляетесь, оценить зону действий в астральном плане. Кроме того, вам стоит связаться с людьми, которые могут разузнать всякие штуки, например, кому еще может быть интересно ваше задание, и есть ли что-то, что вам следует знать (и что мистер Джонсон либо не знал, либо не удосужился рассказать). Обычно на этом этапе удается обойтись без стрельбы, мордобоя, и - о ужас! - без нарушения законов. Но не заблуждайтесь, именно этот этап зачастую определяет закончится ваш ран успехом или провалом. Чем больше вы знаете, чем больше можете предвосхитить, тем больше шансов, что вы будете на шаг впереди. Впереди кого, спросите вы? Впереди всех - именно так раннерам удается оставаться в живых.

План

Я знавал пару раннеров, которые любили импровизировать - сразу взяться за дело, решать все сходу и придумывать следующий шаг прямо на бегу. Каждый год я навещаю их могилы.

Во время каждого бега найдется место для креативности, особенно когда все начинает идти не так, как вы ожидали, но когда лучшие раннеры идут на дело, они знают, каков их следующий шаг. Так что план. Вам нужно знать, кто, что и когда делает. И кто делает это "что", если раннер, который за это отвечал, вне игры. Имейте запасной вариант на каждом важном этапе. Разработайте надежный способ связи. И запасной способ связи вдобавок к надежному. Договоритесь о месте встречи на случай, если все покатиться к чертям. Подумайте, где возьмете деньги, если понадобится тратиться на похороны.

За работу

Одни говорят, что самые успешные миссии - это те, где вы зашли, вышли и не сделали ни одного выстрела. Другие - что действовать надо с шумом и гамом и всегда быть готовым произвести впечатление. На самом деле, вариантов много. Вовсе не обязательно выполнять работу строго определенным образом, но выполнять ее надо. Отправляетесь куда нужно, выполняете план, разбираетесь с неизбежными непредвиденными трудностями, а затем смотрите, кто остался на ногах к концу бега.

Закругляетесь

Если только мистер Джонсон не конченный идиот, вам не получить весь гонорар авансом. Так что связывайтесь с ними так, как договорились, передаете товары или другие требовавшиеся доказательства проделанной работы и получаете остаток оплаты. И бонус, если удалось его выторговать.

Что вам придется делать

В мире почти столько же видов работы, сколько и шедоуранеров, готовых за нее взяться. Но попробовав подключить к делу мозг, разновидности возможной работы можно свести к нескольким основным типам:

Инфокража. Будь то чертежи нового звукового оружия, информация о личной жизни менеджера в корпорации или подробные сведения о тридео-продукции "Пасфайндер Мультимедиа" в следующем году, информация - это сила. Так что шедоураннеров часто посылают умыкнуть данные; paydata—the kind worth something to someone.

Ограбление. Порой нужно украсть информацию, а порой что-то вещественное. Этим чем-то может оказаться прототип гоночного мотоцикла (если тебе перепадет такая работенка, позвони - я хочу поучаствовать), охраняемый каким-нибудь музеем артефакт, левая туфля корпоративного администратора, его глаз или что-то по-настоящему эзотерическое. Вне зависимости от того, что это за предмет, раздобыть его не просто, и именно потому кто-то готов заплатить за твое вмешательство. Иногда в подобных операциях требуется скрытность и аккуратность,что подразумевает запутывание следов, саботаж, безукоризненный расчет времени и осторожность в действиях. А иногда вам нужно просто вломиться, схватить то, за чем пришли, и дать деру со всех ног.

Ломаем хрень. Порой нужно разбить машину какой-нибудь охотницы за сенсациями, чтобы она осознала, чего ей может стоить излишняя шумиха. Иногда - сжечь дотла дом какого-нибудь политика, дабы вдохновить его на уединение и размышление о жизненных ценностях. Иногда - сломать амбициозному руководителю какую нибудь часть тела (например голову - это мы называем "мокрухой"), стимулируя тем самым командный дух и осуждая индивидуальную предприимчивость. Разрушение во всем великолепии своих разнообразных форм - часть работы шедоуранера. Тебе же просто надо решить, в какой мере ты готов с ним мириться.

Извлечение или внедрение. В прошлом для того, чтобы заполучить в штат всевозможные таланты, включая инженеров, исследователей, актеров и даже руководителей, корпорациям приходилось соревноваться в предложениях работы. Это было до того, как они добились своего нынешнего положения. В наши дни у мегакорпов есть крупные юридические отделы и значительный штат охраны, которые отвечают за то, чтобы люди оставались на своем месте, всю жизнь работая на одного босса. А это значит, что для того, чтобы нанять сотрудника, недостаточно помахать у него перед носом деньгами - нужно вытащить их с нынешнего места работы. Извлечение различного ценного персонала и последующее внедрение их в новый корпоративный дом - обычная составляющая шедоуранерства.

Доставка. Возможно, древнейшей профессией и является проституция, но второе место наверняка принадлежит посыльном. Где-то между изобретением дубинки и открытием огня, люди придумали точки А и Б, и им понадобился кто-то, кто доставлял бы между ними всякие штуки. С тех пор мало что изменилось. Разумеется, шедоураннеров не нанимают доставлять сойкоф и бейглы на утренние университетские собрания. Нам платят за то, чтобы флакон с кровью дракона попал в руки правильного заклинателя, или за доставку в лаборатории мафии нового синтетического наркотикам для анализа, или - как же мы это любим - передать то, о чем тебе не расскажут, тому, о ком ты не должен знать. Как ты наверное уже догадался, такие задания не простая прогулка. Всегда найдутся люди, которые хотят заполучить (иногда заполучить обратно), то, что вам нужно доставить, и высока вероятность, что пока груз у тебя, они придут по вашу душу. Будьте начеку, шевелите ногами и не оброните ничего важного по дороге. Ах да, и удостоверьтесь, что документы в порядке, потому что "доставить" зачастую означает "провезти контрабанду", что требует накладных со всеми необходимыми разрешениями, которые должны выглядеть достаточно убедительно, чтобы вас пропустили через границу.

Защита. Ровно так же как раннеров нанимают для похищения информации, кражи всякой фигни, ломания имущества и извлечения людей, их нанимают и для того, чтобы не дать другим раннерам похитить, украсть, сломать или извлечь. Порой работодатель считает, что лучшая защита от раннеров - другие раннеры, а иногда ему нужны расходный материал, от которого всегда можно правдоподобно откреститься. Защита может заключаться в работе телохранителем, обороне, проверки зоны на ловушки и засады или выслеживании и нейтрализации угроз. Важно, чтобы вы были хорош настолько, насколько себя расписываете.

Робингудство. Пускай мир и пытается выбить из нас эту блажь, но многие раннеры держаться за проблески идеализма. Они предпочитают работу, которая вредит богатым и влиятельным и помогает всем остальным. Она может быть проста, как, например, украсть груз ценных товаров и перераспределить их, но может быть и посложнее. Напомни мне, чтобы я рассказал о ребятах, которые вломились в исследовательскую лабораторию "Мицухама" и снискали вечную славу, раздав новые гаджеты обитателями "Клиники и убежища 178й улицы".

Запутывание. В те времена, когда магия еще не стала реальностью, были люди, которые звали себя магами, но были кем угодно, только не ими. Они промышляли своего рода мошенничеством, которое длилось ровно столько, сколько было нужно, чтобы в него поверили. Их орудиями были механизмы и сооружения, делавшие или скрывавшие больше, чем ты мог бы подумать, ловкость рук, а также искусство заставлять публику смотреть не на то, что важно. Одной рукой они вырисовывали размашистые и напыщенные пассы, а другой, кажущейся неподвижной, готовили настоящий фокус. Или же со скучным и безынтересным видом делали свое дело, в то время как твои глаза были прикованы к их прекрасным ассистенткам, выхаживавшим или танцующим. Занимаясь запутыванием, вам нужно будет выделывать пассы рукой или вытанцовывать отвлекающий танец, удерживая внимание законников или других команд раннеров от того важного дрека, что творится на самом деле. Конечно, это внимание вряд ли будет восхищенным, и я сомневаюсь, что кто-то из зрителей будут искренне желать вам всего самого наилучшего, так что готовьтесь импровизировать и быстро делать ноги.

Оппоненты
Мы поговорили о людях, которых следует знать, так как они могут помочь. А теперь взглянем на противоположную сторону. Некоторые из тех, кого мы будем рассматривать - это ваши возможные наниматели, другие же будут работать против вас, но не стоит заблуждаться - все они ваши оппоненты. Возможно, у них есть нужные вам ресурсы, возможно они живут той жизнью, которой вы сами хотели бы жить, или же являются вашими соперниками в борьбе за что бы то ни было. Вам предстоит с ними столкнуться, так что чем лучше вы будете их понимать, тем больше шансов, что вы будете процветать. А в случае, если вы только начинаете, что вы останетесь в живых.

Корпы
В большинстве своем раны - это работа, которая с головой утаскивает тебя в интересы корпорации, так что с них и начнем. Нельзя сказать, что ко всем шедоуранам приложили руку мегакорпы, или что любой корп, спонсирующий раннеров - это один из всемогущих обладателей бесконечно глубоких карманов. Корпорации бывают разные. Маленькие - достаточно малы, чтобы едва привлекать внимание больших обитателей пруда. В этих мелких рыбешках важно в общем-то то, что они не большие. А это значит, что они пытаются защитить практически все, чем они располагают. Если ты действуешь против крошечного корпа, ты можешь не встретить армии, которые готов бросить против тебя мега, но ты встретишься с другим оружием, которое может быть не менее опасно, чем пули или заклинания: отчаянность.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/50528/210499

Переводчики: Ex_Machine

Настройки

Готово:

54.48% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.