Shadowrun Core Rulebook 5ed / Шедоуран основная книга правил 5е издание: 2. Жизнь в шестом мире / Life in the Sixth World

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Было бы здорово, если бы на то, чтобы обжиться в Шестом мире у тебя была бы прорва времени. Ты бы мог прогуляться, насладиться видами и попривыкнуть к тому, что представляет собой жизнь шедоураннера. Но времени у тебя нет. Скваттеры высматривают место, где ты живешь, сборщики органов хотят заполучить твое бьющееся сердце и вокруг хоть отбавляй опасностей, готовых пополнить календарь Ежедневных Штук, Готовых Тебя Убить. К тому же, тебе нужна еда, а потому тебе нужно зарабатывать деньги, и чем скорее, тем лучше. Так что давай немного поболтаем о том, что тебе нужно знать, а потом ты можешь встать и "побегать", заодно может еще чему-то научишься. И постарайся оставаться в живых.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:44

0

У всего есть цена

Прочитай этот заголовок. Потом перечитай. Усек? Хорошо. Если из всего ты почерпнешь только лишь его, значит что-то полезное об окружающем мире ты все таки узнал. Гуляя по миру, ты видишь много разных куч, и у каждой из них обязательно есть свой предводитель. У всех корпораций есть свои CEO, у правительств - президенты, у банд - командиры, главари, старшие мозголомы или как им там взбредет в голову их назвать. Даже в каком-нибудь трущобном блоке, где нет вообще ничего, кроме ржавой мусорки, брошенной машины и сарая с просевшей крышей, найдется парень со страшным взглядом по имени Растул, запугавший всех других страшных парней и сумевший объявить место своим. Каждый из них уяснил, чего ему будет стоить оказаться на вершине конкретной кучи, и каждый заплатил по счетам, когда настало время.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:45

0

Так что вот то, что тебе нужно знать. Конечно же, история, ключевые даты, текущие события и кто из элиты кого дрючит - это здорово, но давай сфокусируемся на важном, а именно на том, что позволит тебе выжить, что поможет оказаться впереди, и на том, что тебе придется заплатить, чтобы получить то, что ты хочешь.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:47

0

Если мы собираемся говорить о плате, нам нужно обсудить валюту. И я имею ввиду, что нам следует взглянуть на то, с чем тебе возможно придется проститься, чтобы двигаться дальше.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:50

0

Магия: расплачиваешься разумом

Ex_Machine 09.04.14 в 20:50

0

Помнишь, я сказал, что знать важные даты "здорово", но вовсе не обязательно? В общем, я соврал. Есть одна, которую нужно знать каждому - 24 декабря 2011 года. День, когда начался Шестой мир. Если верить ученым типам, которым нравится раскладывать все по полочкам, а затем расставлять эти полочки по порядку, наша планета пережила шесть эпох, под чем они подразумевают шесть разных уровней магии. В прошлой эре, Пятом мире, магия увяла. У нее была дурная слава, она была ненадежной, немного неряшливой, пряталась по темных углам и подворотням, и очень редко выходила на свет. А затем, 24 декабря, великий дракон Рюмё вылетел из горы Фудзи и пронесся мимо сверхскоростного поезда полного крайне озадаченных пассажиров, явно извещая мир о том, что увядание кончилось. И это было лишь начало: возвращение магии означало, что мир ждут большие перемены.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:52

0

На самом деле кое-какие перемены дали о себе знать еще за пару месяцев до всех этих событий, просто никто не понимал, что же происходит. Эти перемены объявили "необъяснимой генной экспрессией" (НГЭ) - научное название для новорожденных детей, которые выглядели точь-в-точь как эльфы и гномы из легенд и фольклора. Только они не просто выглядели - дети-гномы вырастали необычайно сильными и могли видеть в почти полной темноте, в то время как эльфы отличались сверхъестественной скоростью реакции и двигались с грацией танцоров. Этих детей считали уродцами в течение десяти лет, пока в 2021 они не стали чем-то обычным - случилась "гоблинизация". И выглядела она отвратно. В то время как НГЭ породила новорожденных с занятной внешностью, гоблинизация поразила людей всех возрастов. Самым заметным симптомом были накатывающая волнами мучительная, ошеломляющая, скручивающая мозг боль. Она длилась от двенадцати до семидесяти двух часов, в течение которых тело жертвы меняло форму, прорезались клыки и/или отрастали рога, а масса порой возрастала четырехкратно. Так вернулись орки и тролли. Не то чтобы они куда-то уходили - и эльфы, и гномы, и орки, и тролли всегда жили среди нас, но во времена магического упадка Пятого мира, выглядели они как обычные люди.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:54

0

В свете этих перемен стало ясно, что "человечество" - слишком узкое понятие, чтобы охватить все разновидности людей, населявших Землю, так что теперь мы зовемся "метачеловечество". И выяснилось, что взаимная нелюбовь различных рас ничуть не уступает той, о которой говорилось в легендах и преданиях. Но мы все застряли на одном несущемся через космос куске камня, а значит со всем этим приходится как-то разбираться.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:55

0

Довольно быстро люди попытались научиться использовать окружающую их магию в своих целях, и выяснилось, что у некоторых есть к ней склонность. В то время как остальная часть метачеловечества гадала, на что же они так уставились с выпученными глазами и странным выражением лица, эти немногие выясняли, как направлять и придавать форму потокам маны - своего рода магической энергии, которая, кажется, буквально повсюду. Оказалось, что если врубишься, как это делать, то с помощью маны ты сможешь поджигать воздух, заставлять людей делать то, что они никогда бы не сделали или по настоящему эзотерические и/или безумные штуки. Мана - она не просто для того, чтобы творить заклинания и всякую всячину, которую мы привыкли считать магией. Некоторым она дает такую силу, что они могут пробивать стены. Кто-то скоростью реакции могут пристыдить кобру, другим же по-плечу обогнать гепарда - и это лишь верхушка айсберга. А знаешь все те волшебные причиндалы из легенд, сказок и мифов? Они у нас есть. Зачарованные мечи, магические кольца, обереги, амулеты, мешочки моджо, любое зелье, какое только можешь представить - существует. Правда работают они далеко не всегда так, как рассказывается в историях. Не думай, что схватив, например, меч легендарного воина, ты сможешь рубить направо и налево совсем как он. Но суть в том, что магия окружает нас, и люди ее используют. Атлантский фонд, Фонд Дракона, Массачусетский технологический и тавматургический институт - все они заняты постоянным исследованием того, как делать невозможное взглядом и взмахом руки.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:58

0

А теперь позволь говорить напрямую. У большинства из нас нет никаких магических способностей, а потому к тем, у кого они есть, мы скорее всего будем относится со своеобразной смесью восхищения и недоверия. Мы их любим, ведь они делают то, о чем мы можем только мечтать, и мы их ненавидим по той же самой причине. А потому, если ты "пробужденный", приготовься к тому, что люди будут смотреть на тебя с интересом и подозрением - а еще к тому, что любой, у кого есть ствол, первым делом наставит его на тебя. Так обстоят дела в Шестом мире.

Ex_Machine 09.04.14 в 20:58

0

Последнее и самое важное, что тебе нужно знать о магии - это драконы. Они здоровые, они опасные и они еще доставят тебе неприятностей. Рюмё с горы Фудзи был первым, но уж точно не последним драконом, сотрясшим Шестой мир - они повсюду запустили свои когти. Великий дракон Призрачный странник властвует над разделенным городом Денвером, а великий пернатый змей Хуалпа - над Амазонией. Дракон по имени Дункельцан смог добиться своего избрания в президенты Соединенных Канадских и Американских Штатов - правда в итоге его взорвали в ночь инаугурации. И не забывай про драконов в корпорациях: Келедир руководит исследованиями в НеоНЕТе, Ронабвай собрал необычайно внушительный портфель акций, а великий дракон Лофвир возглавляет крупнейшую мегакорпорацию в мире - Зедер-Крупп.

Ex_Machine 09.04.14 в 21:01

0

А это значит, что самое время поговорить о мегакорпорациях.

Ex_Machine 09.04.14 в 21:01

0

Мегакорпы: расплачиваешься собой

Ex_Machine 09.04.14 в 21:03

0

Были времена, когда по всему миру высшим законом считались правительственные декреты, и на территории каждой страны им подчинялись все люди и корпорации. А еще до этого были времена, когда сила была единственным законом во всем мире, и ты мог делать все что заблагорассудится - до тех пор, пока не нашелся бы кто-то, кто мог тебе помешать (конечно, история полна доказательств того, что так было всегда, даже когда всем заправляли правительства). А раз так, то в Шестом мире почти ничего не изменилось - лишь вновь повторяется старый принцип "сила решает все". Единственная существенная перемена заключается в том, что когда-то правительства могли сдерживать корпорации или по крайней мере накладывать на них какие-то ограничения. Теперь это в прошлом.

Ex_Machine 09.04.14 в 21:03

0

Мы могли бы закопаться в дебри истории права, чтобы ты смог понял, как мы до всего этого дошли, но в конце концов все все равно сводится к одному слову: экстратерриториальность. Именно оно позволяет корпорациям заявлять, что все происходящее в их владениях, зданиях и землях попадает под действие их законов - и ничьих более. Крупнейшие корпорации давно мечтали о получении экстратерриториального статуса, и когда наконец правительства всего мира начали им его предоставлять, они на пару лет обосрались от счастья - и начали сраться друг с другом. А затем они выяснили, что склоки плохо сказываются на прибылях, так что они перестали бодаться друг с другом и сконцентрировались на том, чтобы насрать всему остальному миру.

Ex_Machine 09.04.14 в 21:05

0

Ни всякая корпорация обладает экстратерриториальным статусом. Для того, чтобы понимать, у кого он есть, тебе нужно знать про Корпоративный Суд - орган, который мегакорпы создали, когда осознали, что тратят слишком много времени на разрешение споров путем разграбления маленьких стран. Порой над Корпоративном Судом насмехаются, называя его беззубой марионеткой крупнейших мировых корпораций, но ему удается - обычно удается - не дать корпам развязать открытую войну, что хоть чего-то, да стоит.

Ex_Machine 09.04.14 в 21:06

0

Частью обязанностью Суда было создание классификационной системы, которая позволила бы сказать, насколько твоя корпорация большая и влиятельная. В самом низу расположились неклассифицированные корпы, куда входит как мастерская по ремонту коммлинков, основанной парой парней по имени Митч на заднем сидении их "Форд Америкар", так и компании, чей бизнес охватывает всю территорию одной из крупнейших стран мира - но не выходит за пределы ее границ. Для того, чтобы получить звание "А", самый низкий из предоставляемых, нужно, чтобы твоя корпорация была международной и самостоятельно вела дела хотя бы в двух государствах. И нет, периодически продавать мешок "Вафокриспов" новозеландскому пастуху - не считается.

Ex_Machine 09.04.14 в 21:10

0

Со следующей ступенью, званием "АА"-корпорации, приходит ценная награда - экстратерриториальность. Для того, чтобы этого достичь, нужно показать что у тебя достаточно влияния в целом ряде стран, что ты крут, и что тебе по силам справится с тем дреком, что тебе могут подсунуть по-настоящему серьезные ребята оказавшиеся в дрянном настроении.

Ex_Machine 09.04.14 в 21:12

0

А затем идет высший ранг, "ААА", Большая Десятка. Это необязательно крупнейшие мегакорпорации Земли, но они выделяются своими размерами, внутренним разнообразием и мощью. Всем этим, а также тем, что каким-то образом убедили другие мега дать им членство в Корпоративном Суде. Потому что участники Суда - это судьи из Большой Десятки. Это те силы, что меняют мир, и любой, будь то бегущий или нет, знает их названия, потому что это источники, из которых бьют потоки ньен - и в которых большая же их часть и оседает. Арес. Ацтехнолоджи. Эво. Хорайзон. Мицухама. НеоНЕТ. Ренраку. Зедер-Крупп. Сиавасэ. Вусин. Если ты собираешься бегать дольше десяти минут, тебе придется работать на кого-то из этих ребят, а если собираешься прожить в тенях дольше одного дня, то они же тебе и подгадят. Тебе нужно о них знать, так что скоро ты получишь свой брифинг

Ex_Machine 09.04.14 в 21:37

0

Пока что попытайся уяснить, что эти ребята больше, чем просто большие. Представь себе крупнейшего в мире производителя вычислительного оборудования. Прибавь к этому солидную торговца магическими компонентами. Замешай еще пару банков, страховую компанию, развлекательный конгломерат и гиганта в производстве закусок - и то, что ты получишь, не будет дотягиваться и до малой доли корпа Большой Десятки. В их штате миллионы людей, в их руках - триллионы ньен. У них дюжины подчиненных компаний, каждая из которых, в свою очередь, является "АА" или "А" корпорацией. В радиусе ста километров от тебя обязательно найдется хотя бы один кусок земли, принадлежащий каждому из мегакорпов - разве только ты не окажешься в Сахаре, Амазонии или на дне океана. Да и там все может быть так же. И каждая ААА убедила своих работников, что тихая заводь стоит десятилетий низкооплачиваемой, скучной, пожирающей душу работы. Под их началом армии наемных рабов по всему миру, и уж что мы, бегущие по теням, точно знаем о себе, так это то, что мы не одни из них. Разумеется, как и они мы продаем свое время и, порой, наши жизни, танцуя под дудочку мегакорпораций. У них есть ньены, которые мы хотим, а это значит, что они определяют правила игры. Мы же просто играем по ним.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:34

0

Но если мы хотим отличаться от них, быть сильнее, быстрее и, осмелюсь сказать, лучше, то нам нужно преимущество. Есть среди нас везунчики, которые получают его с помощью магии

Ex_Machine 10.04.14 в 08:34

0

Для остальных остается аугментация.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:35

0

Импланты: расплачиваешься душой

Ex_Machine 10.04.14 в 08:35

0

Со времен Джона Генри мы ведем войну с машинами, пытаясь доказать, что у человека есть преимущество над бездушным железом и микросхемами. И вплоть до этого века мы не понимали, что машины нужно не победить, а присоединиться к ним. Разумеется, все началось как протезирование: искусственные руки и ноги, двигающиеся как настоящие, кибернетические глаза и уши, дающие возможность видеть и слышать тем, кто был с рождения ее лишен. Но довольно быстро люди осознали, что то, что началось как чудеса медицины можно адаптировать для улучшения способностей любого из нас, а оттуда оставалось всего ничего до имплантации телефонов и компьютеров.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:37

0

В наши дни любая часть того, что составляет человека, может быть улучшена с помощью подходящего снаряжения (если только ты не маг или адепт, о которых я скажу буквально через мгновение). Думаешь, у тебя хорошая скорость реакции? Она может стать еще лучше. Кибернетическая нервная система сделает тебя быстрее калифорнийского зайца-параноика. Замени мышцы, доставшиеся от рождения, на те, что были искусственно выращены для борьбы и тяжелых нагрузок - и твоя сила достигнет совершено нового уровня. Думаешь, ты обаятелен? Имплантируй набор-другой специализированных дозаторов феромонов и люди будут терять голову, когда ты будешь проходить мимо и с энтузиазмом кивать, стоит тебе заговорить.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:38

0

И это только начало. Можно внедрить поверх кожи настоящие бронепластины или подмешать в кости металл, сделав удары руками и ногами по-настоящему сокрушительными. Твои чувства могут стать острее, мозг - быстрее, и еще ты можешь внедрить себе знания, которыми никогда не обладал. Части твоего тела могут быть заменены на кибернетику, дающую дополнительную силу или повышенную ловкость, включающую потайные контейнеры или даже скрытое вооружение, способное в нужный момент стать очень неприятным сюрпризом.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:38

0

Ничто не достается даром. Речь не о деньгах - платить придется гораздо более высокую цене. Все эти замечательные штуки очень полезны - но они искусственные. Они не метачеловеческие, и твое тело это знает. За каждое улучшение ты отдаешь частичку своей сути. Ты теряешь что-то внутри себя, эссенцию своей метачеловечности. Не вполне понятно, что же "оно" такое, но одно известно точно - чем больше в тебе искусственного, тем меньше в тебе подлинной жизни. Чем больше ты погрузишься в аугментацию, тем меньше будет оставаться того, что одушевляет тебя, пока, наконец, все то, что ты себе накупил, не станет неотличимо от любой другой груды силикона, стали и хрома. Так что вперед, улучшай себя. Поставь синаптические усилители, заменители мускулатуры, а вдобавок засунь в голову инфопорт и набей на лице крутые светящиеся нанотату. Просто помни, что всякий раз, когда ты это делаешь, ты прощаешься с еще одной частью своей метачеловечности.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:38

0

Подожди! Это еще не все! Если ты пробужденный, если у тебя есть какое-нибудь магическое моджо, ты потеряешь больше, чем просто свою эссенцию. Теоретики магии говорят, что мана связана с жизнью (именно поэтому у неодушевленных объектов нет астральной ауры, а в глубоком космосе нет магии, но это отдельный вопрос). Отнимая часть жизни пробужденного, ты забираешь часть его силы, а потому наши стрелки-чародеи и адепты осторожничают в вопросе улучшений. Но у них есть заклинания и способности, а это значит, что они могут оставаться на коне не аугментируясь до беспамятств

Ex_Machine 10.04.14 в 08:38

0

В конце концов, вся эта фигня с улучшениями может быть сведена к одному вопросу: какую часть своей метачеловечности ты готов отдать в обмен на силу? И это, чаммер, куда более широкий вопрос, чем размышления о числе улучшений.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:39

0

Тени: расплачиваешься кровью

Как я уже говорил, миром правят мегакорпорации. Им нравится, когда все идет по их плану, и план этот включает покорность населения, мир, населенный людьми, которые исполнят любой приказ: построят, вынесут, пожертвуют для мега все что-угодно, после чего потратят все деньги в магазине компании и будут счастливы. Овцы. Именно так мегакорпы видят метачеловечество - стадо овец, которое нужно держать в узде в своих интересах.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:39

0

А это значит, что остальные оказались перед непростым выбором: принять это дерьмо. Или нет. В нашем мире полно способов найти корпоративного хозяина, отдающего приказания, и продаться ему. Есть мусор, его нужно собирать, есть полы, которые надо вымыть, и числа, ждущие, когда их посчитают. В мегах буквально навалом лакейской работы сменами по двенадцать и шестнадцать часов. Да, дел невпроворот, но иногда тебе будут давать отпуск, а вокруг полным полно корпоративных развлечений. У тебя даже могут быть отношения - до тех пор, пока ты не свяжешься с теми, кого твой любимый родитель-мегакорп сочтет неподходящим в том или ином роде. Никто не потребует от тебя вдохновения или творческого начала. Тебе никогда не придется рисковать. Вероятно, ты проживешь долгую жизнь (если повезет и не подхватишь какую-либо болезнь из корпоративного списка "не подлежащих лечению"), и ее качество будет примерно соответствовать качеству жизни рабочей пчелы.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:39

0

Некоторым этого мало. Для них это не жизнь. У мегакорпов и без того всего в избытке - необязательно, чтобы мы тоже становились их собственностью. А потому мы отстраняемся, избегаем образа жизни корпоративного дрона, ищем другой путь. Мы беремся за работу, которую корпы не хотят поручать своим постоянным работника, за вещт, которыми они не хотят пачкать свою репутацию. Шпионаж, похищения, саботаж, нападения и, может быть, убийства, если это по тебе. Эти дела ведутся в тенях, и за них беремся мы. Это наш способ выжить. В какой-то мере нам тоже приходится танцевать под дудочку корпов (а кому не приходиться?), но мы можем жить по своим правилам, так, как мы хотим, и если мы хорошо делаем свое дело, совершенствуем свои навыки, то мы можем стать лучшими в своем роде - и получать то, что заслуживаем. И тогда, быть может, вместо того, чтобы быть кем-то из нас, тех, кто копошится под каблукам сильных мира сего, мы можем стать кем-то из них и перестроить маленький кусочек мира на свой вкус.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:40

0

Неважно, как ты здесь очутился - ты уже здесь. Если хочешь выжить, тебе придется найти работу. Вокруг десятки, сотни, тысячи предложений. Каждое из них принесет тебе деньги, но будет чего-то стоить. Заработаешь шрам от пули, которая должна была тебя прикончить. После аварии на мотоцикле во время одного из не самых эффектных побегов, ты сломаешь ногу и с наступлением холодов она будет болеть. Бомба, взорвавшаяся слишком близко, будет стоить тебе руки - а рабочий киберпротез слишком дорог. И это лишь то, что доведется пережить твоему телу. Тебя обманут, предадут и бросят. Ты увидишь, как одни друзья, которым ты верил, пойдут против тебя, а другие умрут. Каждая частичка тебя будет испытана так, как ты и вообразить себе не можешь - и все лишь для того, чтобы посмотреть, сколько ты сможешь выдержать.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:40

0

А если ты преуспеешь? Если выживешь? Прежде всего, у тебя будут деньги, но это не все. Ты станешь легендой. Войдешь в ряды тех, о ком слагают легенды, бегущих, чьи имена известны всем. Дирк Монтгомери. Fastjack. Салли Цунг. Улыбающийся бандит. Ты сам проживешь свою жизнь, выживешь и даже будешь процветать. И сможешь слать куда хочешь любого метачеловека, которого тебе подкинет Шестой мир.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:41

0

До тех пор, пока ты платишь по счетам.

Ex_Machine 10.04.14 в 08:42

0

Греховные и Безгрешные

Ex_Machine 10.04.14 в 23:28

0

Некоторые из нас выбирают тени, других же они находят сами. Одна из границ между миром света и миром теней - это ГРЕ - Глобальная Регистрация - идентификатор, с помощью которого тебя принимают системы безопасности, базы данных правительств и почти все компьютеры, распознающие личность. Если она у тебя есть, то ты "грешник", один из нормальных добропорядочных граждан мира. Если ее у тебя нет, то ты изгой. Ты уже по определению вытолкнут в тень.

Ex_Machine 10.04.14 в 23:49

0

Итак, кто рожден без ГРЕха - кто в этом мире "безГРЕшные"? Ну, если у твоих родителей не было регистрации, то и у тебя тоже вероятно ее не будет. Потому дети преступников, а заодно немалый процент орков и троллей (частые отказы которым в ГРЕ уже что-то само собой разумеющееся) обычно уходят в тень. Кроме того есть криминальные элементы - профессионалы, любители и те, кто оказался среди них случайно. Что бы они не натворили, если их поймают, они окажутся с преступным ГРЕхом, пользы от которого не больше, чем от кибер-руки без пальцев. Большая часть ребят с преступным ГРЕХом оказываются на задворках общества, и либо бегают в тенях, либо же с головой уходят в криминальную жизнь (шайки и уличные банды Шестого Мира всегда рады новобранцам).

Ex_Machine 11.04.14 в 00:26

0

Где бежать

С тем, что мегакорпорации могущественнее государств, мы уже определились, но это не значит, что смысл в существовании последних исчез. Прежде всего, страны предоставляют мегакорпорациям удобный способ разделения деятельности. И пускай правительства больше не являются верховной властью на планете, на территориях, лежащих за стенами мегакорпов, именно они отвечают за инфраструктуру, образование, закон и безопасность - а также за национальную идентичность граждан, многие из которых крайне серьезно относятся к тому, откуда они родом. Так что страны по-прежнему существуют, и о самых важных из них тебе нужно знать - хотя бы для того, чтобы во время путешествия представлять, кем придется притворятся.

Ex_Machine 11.04.14 в 00:23

0

Северная Америка
В начале двадцать первого столетия некогда сильные Соединенные Штаты и их северный сосед Канада столкнулись с мощным сепаратистским движением коренных американцев, изменившим облик континента. Пожалуй, лучшим претендентом на звание наследника старых США стали Соединенные Канадские и Американские Штаты (СКАШ), состоящие из большей части северного США и южной Канады. Столица страны возникла на базе старого Вашингтон ДиСи, во многом наследуя прежние американские идеалы и структуру правительства. СКАШ не так могучи, как были США, но у них достаточно экономического влияния и военной мощи, чтобы их вопринимали всерьез. В СКАШ расположено две корпорации их числа Большой Десятки - Арес в Детроите и НеоНЕТ в Бостоне.

Ex_Machine 13.04.14 в 23:10

0

Также в СКАШ расположилась мировая столица теневых дел - Сиэтл, и да, я в курсе, что это не северо-восток Штатов и не юго-востоко Канады. Это скопление ульев, вырванное из территорий окружающей Нации Коренных Американцев и переданное СКАШ. Уникальное местоположение Сиэтла делает его эпицентром торговли и интриг. В городе представлены все члены Большой Десятки (одни больше, другие меньше - например, НеоНЕТ буквально повсюду, в то время как от былого присутствия Ренраку осталась лишь бледная тень), и, кроме того, здесь можно повстречать мафию, якудза и целые полчища других организованных преступных группировок и уличных банд. Богатые части улья мерцают полированном мрамором и сверкают золотом, в то время как самые бедные представляют собой километры загрязненной земли, разрушенных зданий и затаившихся ужасов. Это город контрастов, но именно контраст между светом и тьмой делает тени насыщенней и глубже.

Ex_Machine 20.04.14 в 22:04

0

Южный родственник СКАШ - это Конфедерация Американских Штатов (КАШ). КАШ может похвастаться бурной и разнообразной экономической деятельностью и ничем не напоминает экономического недоноска времен Гражданской войн в Америке. Даже с учетом того, что у них нет своего собственного ААА-корпа. Для нас же важнее то, что КАШ - это родина крупнейшей независимой охранной корпорации в мире, "Одинокой звезды". Если ты шедоураннер, значит ты уже сталкивался с офицерами "Звезды". А если ты хороший шедоураннер, то ты пережил эту встречу, оставшись на свободе и, по большей части, целым и невредимым.

Ex_Machine 20.04.14 в 22:25

0

Большая часть оставшихся территорий Северной Америки поделена между Нациями Коренных Американцев, геополитическими субъектами, возникшими, когда туземное население решило восстать и вернуть себе свои земли. Корпоративный Совет Пуэбло контролирует юг (включая Лос Анджелес, обитель Горизонта), Нация Сиу правит большей частью Центральных равнин, Совет Салиш-Шид управляет тихоокеанским северо-западом (окружая Сиэтл), ну а Цимшианский Протекторат и Совет Алгонкино-Маниту расположились на севере. Также в Северной Америке находятся сомнительный Свободный Штат Калифорния, восстанавливающаяся корпоративная заводь Квибек и эльфийский народ Тир Тэрнгир.

Ex_Machine 20.04.14 в 22:48

0

Наконец, остается Денвер, город соглашения, очаровательный улей, поделенный между пятью странами и находящийся под управлением драконом. История о том, как это произошло, может подождать. Достаточно того, что в Денвере творится достаточно интриг, чтобы занять весьма порядочное число ранеров.

Ex_Machine 20.04.14 в 22:55

0
+1

Начиная бег
Хорошие новости состоят в том, что работе практически нет числа. Плохие новости - в том, что едва ли не каждая несет с собой риск смертельных осложнений. Перечисление различных видов забегов, а также связанных с ними опасностей и возможностей могли бы заполнить несколько книг, но аппетит можно подогреть и следующим кратким списком:

Ex_Machine 20.04.14 в 23:01

0

• украсть прототип нового микродрона из защищенных офисов Мицухамы;
• взломать защищенный узкл эльфийского королевства Тир Тэрнгир и узнать, кто с кем связывался Великий Принц по вопросу предполагаемого открытия орихалка;
• пробраться в корпоративный анклав Нео-Токио и похитить многообещающего инженера с будто бы нерушимым контрактом, дабы у конкурентов появилась возможность сделать ему новое предложение;
• проникнуть в Конгресс Соединенных Канадских и Американских Штатов с целью выяснить, кого контролирует таинственная и зловещая Черная Ложа;

Ex_Machine 20.04.14 в 23:08

0

• расследовать новости о том, что ряд гонконгских высокопоставленных управляющих вели себя странно и единовременно исчезли;
• найти слабостей в новых протоколах Матрицы и продать находки тому, кто больше заплатит;
• изучить слухи о могущественных артефактах, скрытых в таинственной антарктической башне;
• тихо и окончательно устранить вторую жену известного политика;

Ex_Machine 20.04.14 в 23:14

0

• пробраться в подводное логово Морского Дракона и украсть необходимый для магических исследований коготь;
• отыскать планов неоанархистов Берлина, которые могли бы повредить интересам корпорации;
• остановить печально известного токсичного шамана, который, предположительно, скрывается в находящейся под карантином и чудовищно загрязненной Саарской Специальной Административной Зоне
• узнать, кто стоял за попыткой Ацтехнологий вернуться в разделенный город Денвер - и заставить их заплатить
• Узнать, что НеоНЕТ скрывает под названием "Проект Имаго".
• вломиться в штаб-квартиру Древних и дать им ясно понять, где эльфам рады, а где нет.

Ex_Machine 23.04.14 в 09:00

0

Центральная Америка

Центральная Америка означает одно - Ацтлан. А Ацталан - Ацтехнологии. В сущности эта страна - подразделение мегакорпа. Так что если у тебя нет проблем с Ацтехнологиями, то у тебя нет проблем и с Ацтланом. А если ты умудрился взбесить Большого А, то тебе, пожалуй, лучше держаться подальше от их родной земли - у них повсюду есть глаза и уши. Ацтлан растянулся от границы с Техасом на севере до самой Амазонии на юге. Панамский канал находится под контролем Корпоративного Суда, в то время как Юкатан... С ним все сложно.

Ex_Machine 23.04.14 в 10:35

0

Южная Америка

В Южной Америке много стран, но лишь одна из них имеет мировое значение - это Амазония. Амазония, находящаяся под властью Хуалпы, дракона, беспокоящегося об экологии, - единственная страна, в которой корпорации уступают главенство правительству. Однако после трепки, которую Ацтлан задал Амазонии в ходе недавней войны, Хуалпа может начать искать новое вложение, в силу чего корпы могут решить тоже поиграть мускулами.

Ex_Machine 23.04.14 в 10:46

0
Минутку...

Следующая страница →