The Dungeon Master Experience Archive / Архив опыта мастера подземелий: A Moment in the Sun
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ВЕЧЕР ПОНЕДЕЛЬНИКА. Иногда случается, что трое из моих игроков не приходят на игру, так что игра получается куда теснее. Бои идут быстрее и кажутся опаснее, возможно потому что я не отношусь к числу добреньких мастеров, подбирающих соотношение сил исходя из количества игроков. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:33 |
|
|
К счастью, одним из присутствующих игроков оказался Джефф Альварес. Днём Джефф вице-президент Paizo Publishing, но вечерами понедельника он превращается в эльфа-следопыта по имени Китволар – танцующего дервиша, чьи головокружительные танцы могут нанести поистине огромный урон. В этот вечер для Китволара наступает звездный час – Джефф узнает, что теряет контроль над своим персонажем, а в его голове, в прямом смысле, живёт нечто гаденькое. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:33 |
||
|
Небольшое отступление: эту статью я написал под впечатлением от вопроса прозвучавшем на семинаре PAX East под названием «Принципы ведения больших приключений и кампаний». Конечно, любому мастеру с опытом содержание этой статьи покажется очевидным. Хотя если эту статью вы воспримите без шуток, то вероятно вы несколько опережаете события. Тем не менее, есть очевидные вещи, о которых опытные мастера часто забывают, из-за чего уже пострадало немало игроков и приключений. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:34 |
||
|
В предыдущей статье я советовал представить, что ваше приключение это телесериал. Если вы проанализируете лучшие драматические сериалы последнего времени, то поймёте, что отдельные их эпизоды фокусируются на сюжете, на персонаже или на том и другом сразу. Если Малдер и Скалли обнаруживают, что правительство скрывало факт гибридизации между человеческой и инопланетной расой - этот эпизод двигает сюжет «Секретных Материалов». Если они расследуют похищение сестры Малдера или сталкиваются с тем фактом, что Скалли больна раком – в эпизоде происходит развитие персонажей. А иногда и то и другое может иметь место: когда мы узнаём, что сестра Малдера и болезнь Скалли являются частью всемирного заговора, история приобретает неожиданный поворот. Когда экипаж Звёздного Крейсера «Галактики» пытается спастись с захваченной сайлонами Нью Каприки, мы говорим о развитии сюжета, при том, что можно найти моменты, где получают своё развитие истории отдельных персонажей : Соул Тай узнаёт, что его жена сотрудничает с сайлонами, Кара Трейс пытается сбежать из под стражи, «Арденнская операция» Ли Адамы – и т.д. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:38 |
||
|
В основе моего приключения есть три всеобъемлющих(то есть мирообразующих) сюжета. Хотя в общем-то всегда ищу возможностей для моментов развития персонажей – даю персональные квесты, помогающие с продвижением линии отдельного персонажа и появлением у него личных целей. И опять же, в сериалах такое происходит постоянно: если экипаж Звездного Крейсера «Галактики» будет неделями тупо драться с сайлонами, сериал станет откровенно скучен, и мы перестанем волноваться за его главных героев. В конце концов, когда дело доходит до драки, важны именно герои, а не хитросплетение сюжетных линий, коварные злодеи, этические проблемы или близкий конец света. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:38 |
||
|
Мы снова вернёмся к Китволару, эльфу-следопыту. Играющая по понедельникам группа в отличии от «поклоняющихся кракену» скрылась под городом Ио’Галаротом. Приключение завершилось встречей с неведанным и ужасным, в результате которой Китволар упал без сознания. Среди всей этой неразберихи - и незаметно для игроков - до того, как он успел очнуться, в мозгу нашего отважного следопыта поселилась какая-то тварь вроде пиявки. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:38 |
||
|
Перенесемся немного вперёд: герои оказались в скрипящих недрах Анкордауна (дрейфующего «города-плота») и обнаружили логово гадов. Странно, но ни одно из этих тварей не нападало на Китволара и никто из игроков не мог понять почему. Кроме того Китволар видит странные вещи, которых никто кроме него не видит: вроде щупалец, ползающих по стенам. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:39 |
||
|
Перенесёмся ещё на несколько игр вперёд: меж тем тварь в голове Китволара растёт. Она получает власть над его разумом и использует для того, что бы убить доверенного адъютанта драговарского генерала и тем самым ввергнуть всю Империю в хаос. Простого ритуала было бы достаточно, чтобы извлечь непрошенного гостя из головы, но гораздо интереснее наблюдать за тем как Китволар поведёт себя в роли пешки и чем сможет загладить свою вину. Персонаж Дджеффа находится в эпицентре развития событий, и именно Китволар сможет задать тон и направление будущего приключения. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:39 |
||
|
Каждый персонаж заслуживает своего момента славы. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:39 |
||
|
Иногда это происходит само собой, когда персонаж делает что-то невероятно крутое и запоминающееся, или с ним происходит что-то удивительное. Но хороший мастер не будет просто сидеть и ждать таких моментов. Хороший мастер их устраивает. При подготовке к игре я задаюсь вопросом о том, которому из персонажей будет посвящена сегодняшняя «серия». И ошибаться совсем не страшно – потому что трудно что-то предсказывать, когда дело касается кубиков! Помню как целый понедельник планировал игру вокруг персонажа Брюса Корделла.. которая, впрочем удалась, за тем исключением что Брюса на ней не было. (И так же эта игра была печально известна тем, что персонажа Брюса в ней обезглавили.) Krevedko_boo 05.05.14 в 18:39 |
||
|
Прежде чем в следующий раз вы сядете за стол, подумайте, кто из ваших персонажей окажется в центре внимания.. и проверьте свои догадки. Спустя несколько недель вы обнаружите одного или двух персонажей, глядя на которых можно понять: не каждый персонаж способен оказаться в центре событий. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:40 |
||
|
Не так то просто уделить внимание всем персонажам. Это моя вечная проблема. Одни персонажи легко вписываются в приключение, а другие – нет. Тем не менее вот полезный совет для персонажей, которые оказались в стороне –спросите у игроков, пусть назовут вам три события, которые им бы хотелось видеть в приключении. И когда у вас будут их ответы, возьмите по одной идеи от каждого и воплотите в вашем дальнейшем приключении. А затем подумайте, как это повлияет на персонажа вашего игрока. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:41 |
||
|
Выводы: Krevedko_boo 05.05.14 в 18:42 |
||
|
У статических героев не бывает великих приключений. Если вы хотите чтобы ваше приключение не теряло своей остроты, его герои должны получить развитие. Любой опытный игрок сам этого попросит, но даже относительно мало вкладывающим в игру игрокам вряд ли понравится быть персонажем второго плана или пятым колесом сюжета. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:42 |
||
|
Когда я веду большое приключение, то самое сложное устроить так, чтобы все игроки одинаково вкладывали в происходящее.И поэтому я стараюсь не забывать вот о чём: Krevedko_boo 05.05.14 в 18:43 |
||
|
- в приключении действует целый ансамбль героев. Каждый из них рано или поздно должен оказаться в центре внимания, а сам центр внимания – постоянно двигаться от одного персонажа к другому. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:44 |
||
|
- Каждый персонаж должен получить свою сюжетную линию, и не важно, хочет но того или нет. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:44 |
||
|
Ну что ж, про героев достаточно. На следующей неделе я предлагаю отыскать свою «тёмную сторону», поговорить об замечательных злодеях и обменяться впечатлениями. Krevedko_boo 05.05.14 в 18:44 |
||
|
До встречи в следующем приключении! Krevedko_boo 05.05.14 в 18:44 |
