Chrononauts The Card Game of Time Travel / Хрононавты. Карточная игра о путешествии во времени: Questions and Topics for Debate / Вопросы и темы для обсуждения

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Почему я не могу ничего изменить, раньше 1865 года?

V_V_Lev 29.04.14 в 13:30

0

Одна из больших проектных задач этой игры стало решение, какие события в нее включить. История большая, и есть очень много интересных вещей которые хрононавты могли бы сделать, но только нет никакого способа, с помощью которого мы могли бы включить в игру все, или почти все. Таким образом, мы ограничились важнейшими событиями прошлого века или около того, старались использовать ссылки на как можно больше классических произведений о путешествии во времени (в то же время пытается быть исторически точным). Но ясно, что есть достаточно места для других версий, которые бы сосредоточились на более древней, или на будущей, или на менее американизированной истории. Тем из вас, кто обладает реальными машинами времени, рекомендуется пропустить несколько лет и узнать, что LooneyLabs, в конечном счете создаст в других изданиях этой игры.

V_V_Lev 02.05.14 в 17:07

0

2) Не будет ли история радикально сильно отличаться, если событие X было отменено?

V_V_Lev 29.04.14 в 13:30

0

Да, конечно. Помните, что это, в конце концов, всего лишь игра. Очевидно, наш мир был бы совершенно другим, если бы Второй мировой войны никогда не случалось. Но мы должны были где-нибудь поставить ограничения.

V_V_Lev 29.04.14 в 13:30

0

3) Почему бы событие X приводит (или предотвращает) событие Y?

V_V_Lev 29.04.14 в 13:31

0

Вопрос о том, что все было бы иначе, если бы мы действительно имели возможность путешествовать во времени, так же стар, как и само понятие путешествий во времени. Литература говорит нам, что есть три возможности того, когда механика путешествиях во времени сможет сработать:

V_V_Lev 29.04.14 в 13:31

0

1) История не может быть изменена (независимо от ваших действий) ;

V_V_Lev 29.04.14 в 13:31

0

2) История полностью изменчива (легко совершать ошибки) ;

V_V_Lev 29.04.14 в 13:31

0

3) История в какой-то степени гибкая (возможны только незначительные).

V_V_Lev 29.04.14 в 13:32

0

В этом третьем случае, судьба или полиция времени всегда помешает вам остановить убийство Кеннеди, но все же позволит изменять судьбу кого-то незначительного.

V_V_Lev 29.04.14 в 13:32

0

Эта игра представляет собой комбинированный вариант этих идей. Да, история может быть изменена, но только в нескольких конкретных моментах, горячих точках в пространственно-временного континуума, где конкретное событие мгновенно изменил мир навсегда. Новая форма одного из этих событий вызовет рябь во времени, что дальше изменит историю, но, опять же, только в некоторой степени. Можно утверждать, например, что Вторая мировая война никогда бы не произошло бы, если бы не Первой Мировой войны. Однако в "Хрононавтах", время не настолько непостоянно. Предотвращение Первой Мировой войны просто переименует, не отменит Второй.

V_V_Lev 29.04.14 в 13:32

0

Литература также показывает нам, что будущее иногда перекраивает себя в смешным и непредсказуемым образом. Насекомое раздавленное хрононавтом в доисторические времена могло бы, например, привести к неожиданным изменениям в языке и политики современности. Иногда причина и следствие определенных изменений понятна, но в других случаях цепочка связей, которая ведет от одного к другому менее очевидна.

V_V_Lev 29.04.14 в 13:33

0

Эта игра может быть описана как нечто похожее Fluxx в сочетании с книгой рассказов, с элементами головоломки и ролевой игрой живого действия в придачу. Во время игры, вы постепенно собираете воедино различные маленькие истории, которые разбросаны на всем ее протяжении. Следовательно, некоторые карты могут не иметь для вас смысла, пока вы не видели остальную часть колоды. В других случаях, эти истории еще только в моей голове. И большинство из этих историй отрывочны или неполны, если только вы, игроками, их закончите и заполните пробелы.

V_V_Lev 10.05.14 в 10:24

0

Например, одним из слабых звеньев является связь Титаник / Фондовый рынок. Но если подумать ... много влиятельных бизнесменов погибли на том корабле, и если бы они выжили, кризис фондового рынка 1929 вполне мог бы пойти совсем по-другому. (Когда-нибудь, когда у меня будет больше времени, я поставлю веб-страницу, которая заполнит некоторые из этих пробелов и объясняет более полно мою логику деталей временной линии. Следите на официальном сайте Сhrononauts: www.LooneyLabs.com/Chrononauts).

V_V_Lev 30.04.14 в 12:48

0

4) Разве это хорошо включать трагические события X? И как может не произойти событие Y?

V_V_Lev 29.04.14 в 13:33

0

Эта игра представляет собой художественное произведение и сатиру, и неуважения к памяти, или выживших, в этой игре нет. ( Так же не является неуважением пропуск других примечательных событий. История большая!) Многие трагедии включены, потому что люди, которые мечтают о путешествиях во времени, фантазируют об их изменении. Конечно, больше, чем кто-либо, те тронут этих трагедий будет приветствовать шанс стереть их.

V_V_Lev 30.04.14 в 12:48

0

Но в то время эта игра в основном о возвращении чтобы исправить ошибки, ибо важным элементом в рассказах о путешествиях во времени является изменение истории с благими намерениями, которые приводят к негативным последствия. Таким образом, хотя существует общая тенденция показывать лучшее будущее в результате понижения насилия, непреднамеренные негативные последствия также иногда происходят. Некоторые альтернативные реальности прекрасны, а некоторые из них кошмарны, и в нескольких случаях, разумные люди могут не согласиться, что есть что. Открытая дискуссия приветствуется.

V_V_Lev 06.05.14 в 13:46

0
Минутку...