Готовый перевод Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 5.3 Object Pool

Цель

Повышение производительности и использование памяти путем повторного использования объектов из фиксированного объединения вместо выделения и освобождения их по отдельности.

Мотивация

Мы работаем на визуальные эффекты нашей игры.

Когда герой колдует, мы хотим, чтобы мерцающие искры появились посреди экрана

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51192/215232

Переводчики: dashas84

Настройки

Готово:

1.19% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.