Готовый перевод Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 5.3 Object Pool
Цель
Повышение производительности и использование памяти путем повторного использования объектов из фиксированного объединения вместо выделения и освобождения их по отдельности.
Мотивация
Мы работаем на визуальные эффекты нашей игры.
Когда герой колдует, мы хотим, чтобы мерцающие искры появились посреди экрана
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51192/215232
Переводчики: dashas84
Настройки
Готово:
1.19%
КП = 1.0
