Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх
Тексты / Научно-техническая литература / IT
Книга Боба Нистрома, 8 лет проработавшего в Electronic Arts.
Оригинал размещен на gameprogrammingpatterns.com. У автора в планах найти способ опубликовать книгу в бумажном виде, при этом оставив ее в свободном доступе в сети. Статус перевода в данный момент с ним обсуждается.
Если есть желание поучавствовать в переводе, со мной можно связаться по почте msnre@ya.ru
Сейчас работа перешла на следующий этап работы с оригинальным репозиторием. Присоединяйтесь!
Оригинал размещен на gameprogrammingpatterns.com. У автора в планах найти способ опубликовать книгу в бумажном виде, при этом оставив ее в свободном доступе в сети. Статус перевода в данный момент с ним обсуждается.
Если есть желание поучавствовать в переводе, со мной можно связаться по почте msnre@ya.ru
Сейчас работа перешла на следующий этап работы с оригинальным репозиторием. Присоединяйтесь!
Оглавление:
| Название | Статус | Активность | Готово | |
|---|---|---|---|---|
| 0. Introduction | переводится | > 1 года | 100% (191 / 191) | читать |
| 0.1. Architecture, Performance, and Games | > 1 года | 100% (254 / 254) | читать | |
| 1. Design Patterns Revisited | > 1 года | 100% (18 / 18) | читать | |
| 1.1. Command | > 1 года | 100% (371 / 371) | читать | |
| 1.2. Flyweight | > 1 года | 100% (277 / 277) | читать | |
| 1.3. Observer | > 1 года | 100% (470 / 470) | читать | |
| 1.4. Prototype | > 1 года | 100% (404 / 404) | читать | |
| 1.5. Singleton | > 1 года | 53.2% (244 / 458) | читать | |
| 1.6. State | > 1 года | 100% (623 / 623) | читать | |
| 2.1. Double Buffer | > 1 года | 67.2% (205 / 305) | читать | |
| 2.2. Game Loop | > 1 года | 17.8% (77 / 431) | читать | |
| 2.3. Update Method | > 1 года | 16.4% (70 / 426) | читать | |
| 2. Sequencing Patterns | > 1 года | 100% (14 / 14) | читать | |
| 3. Behavioral Patterns | > 1 года | 100% (12 / 12) | читать | |
| 3.1 Bytecode | > 1 года | 100% (735 / 735) | читать | |
| 3.2 Subclass Sandbox | > 1 года | 18.9% (74 / 391) | читать | |
| 3.3 Type Object | > 1 года | 13.7% (66 / 480) | читать | |
| 4. Decoupling Patterns | > 1 года | 100% (13 / 13) | читать | |
| 4.1 Component | > 1 года | 4.6% (29 / 630) | читать | |
| 4.2 Event Queue | > 1 года | 3.2% (17 / 522) | читать | |
| 4.3 Service Locator | > 1 года | 14.7% (65 / 440) | читать | |
| 5. Optimization Patterns | > 1 года | 100% (16 / 16) | читать | |
| 5.1 Data Locality | > 1 года | 12.7% (84 / 659) | читать | |
| 5.2 Dirty Flag | > 1 года | 6.2% (22 / 350) | читать | |
| 5.3 Object Pool | > 1 года | 1.1% (5 / 418) | читать | |
| 5.4 Spatial Partition | > 1 года | 30% (144 / 479) | читать | |
Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 30 апреля 2014, владелец: marapper
- Скачали:
- 530 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
47.93% КП = 1.2
