Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 5.3 Object Pool
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Цель dashas84 17.08.14 в 19:55 |
|
|
Повышение производительности и использование памяти путем повторного использования объектов из фиксированного объединения вместо выделения и освобождения их по отдельности. dashas84 17.08.14 в 19:59 |
||
|
Мотивация dashas84 17.08.14 в 19:59 |
||
|
Мы работаем на визуальные эффекты нашей игры. dashas84 17.08.14 в 20:00 |
||
|
Когда герой колдует, мы хотим, чтобы мерцающие искры появились посреди экрана dashas84 17.08.14 в 20:03 |
||
