Game Programming Patterns / Паттерны программирования в играх: 5.3 Object Pool

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Цель

dashas84 17.08.14 в 19:55

0

Повышение производительности и использование памяти путем повторного использования объектов из фиксированного объединения вместо выделения и освобождения их по отдельности.

dashas84 17.08.14 в 19:59

0

Мотивация

dashas84 17.08.14 в 19:59

0

Мы работаем на визуальные эффекты нашей игры.

dashas84 17.08.14 в 20:00

0

Когда герой колдует, мы хотим, чтобы мерцающие искры появились посреди экрана

dashas84 17.08.14 в 20:03

0
Минутку...

Следующая страница →